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HSPでモンスター育成SLGを作りましょう!

1 :トットリ:04/07/10 22:45 ID:sJyw5PQ3.net
一緒にモンスター育成SLGを作りませんか?
プログラミングは私がやります。
皆さんはいろいろなアイデアをください。
この企画の為にHPを作りましたので、詳しくはそこを参照してください。
http://aa4a.com/tottorigame/
意見や感想をどんどんください。
出来る限り取り入れていきます。

124 :ぁきまさ:04/07/11 21:32 ID:bQtHH+Oy.net
やっぱりイメージ画像があるだけでも説得力が違うのでは…?

125 :トットリ:04/07/11 21:50 ID:1QUQ80nP.net
ふぅ。レポートは半分ほど終わったのでちょっと休憩。
>>121
ある程度まで完成したら(多分8月中旬以降)、テストプレイヤーを募集する予定です。
まぁ今から立てた予定なんて、あまり当てにはならないと思いますが。
>>122
私も似たようなことしてますねw
もちろんテスト勉強は一夜漬けです。
>>123-124
私は大学生ではなく、高専生です。
レポートが多くて大変ですw
ちなみに、夏休みの宿題はすでに半分以上終わらせました。
ですから、夏休みはこのゲームの開発に専念できると思います。
いろいろな方が意見をくれるのでとても助かってます。
本当にありがとうございます。

では、レポートの続きを書きたいと思います。

126 :名前は開発中のものです。:04/07/11 21:53 ID:CVlJweOj.net
それに、1自身がプログラミングするって断言してるのもあるな。

127 :名前は開発中のものです。:04/07/11 22:00 ID:k8nFCFcR.net
>>123
というか、二人の会話がメインだから荒らしが介入する余地がないんじゃない?


128 :ぁきまさ:04/07/11 22:15 ID:bQtHH+Oy.net
高専生…俺も高専生だよ…。
ハッ、もしかして…!
…と思ったら違う高専生らしい。
残念w

129 :名前は開発中のものです。:04/07/11 23:17 ID:5dHafCxw.net
>>それぞれの能力は最大999です。
>>能力の限界点を設けるつもりはありませんが、
>>オール999は絶対にできないようにします。
>>1つか2つだけ999にすることはなんとか可能かなというぐらいにしようと思っています。

MFでALL999以外のバトルで合計パラ3000までとか限定戦やったことがあるけど
正直、回避特化や命中と攻撃系パラのニ極特化など特化が強すぎて微妙だった
結局ALL999時お互いが平等の時の方が
モンスターごとの技の性能差で種族間のバトルスタイルや相性が色々楽しめた
MF2までは種族間のバランスも良かったし大会がマジで面白かった
バランス調整にもよるけど1パラ特化が強くなり過ぎないようにしないと
かなり対戦が糞になりそうなんで気をつけてね


130 : ◆HOTsoUpxjY :04/07/12 01:22 ID:CBIANoUl.net
ゲームのタイトル案を考えてみる
>クリアする為に最も大切なのは、モンスターに卵を産ませること
〜というように、このゲームのテーマは卵だと思うので…

「モンスターエッグ」




131 : ◆HOTsoUpxjY :04/07/12 01:24 ID:CBIANoUl.net
ちなみに卵をモチーフにしたソフトに
「半熟英雄」というのがあるけど
卵から何が生まれるか、という
意外性を重視しているね

132 : ◆HOTsoUpxjY :04/07/12 01:35 ID:CBIANoUl.net
ところでもし、卵をモチーフにしたモンスター育成SLGを
俺が作るとしたら、「卵を合成する」部分を戦略のメインにする

卵なら種類が豊富でも画像使いまわせるとかセコイ理由もあるけど
もっと重要な動機は、システムの生成とプレイヤーの選択の折衷

具体的には、卵の形で種族、色で属性、大きさで強さが分かるとか
卵は合成できるし、割る時期によっても微妙に違うとか、、、

133 : ◆HOTsoUpxjY :04/07/12 01:37 ID:CBIANoUl.net
俺も作ってみようかな、育成SLG。
5分位で軽く終わるサイズで…

134 : ◆HOTsoUpxjY :04/07/12 01:38 ID:CBIANoUl.net
とにかく今日はお休みなさいです

135 :トットリ:04/07/12 07:17 ID:S3O/qVe6.net
>>128
高専生の人が他にもいたんですね。なんか嬉しいです。
>>129
バランス調整は時間をかけてやりたいと思います。
>>130-134
モンスターエッグという名前もよいですね。
卵では、とりあえず見た目で種族がわかるようにはするつもりです。

では、汽車に乗り遅れそうなので失礼します。

136 :はっとり:04/07/12 07:26 ID:Ik5YWQaI.net


たまごっち?

137 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/12 07:35 ID:bcv44klY.net
おはw
じゃw

138 :7:04/07/12 12:21 ID:+4wYXzMd.net
>>117
餌を与えるとストレス発散ってシステムだとするなら
餌の質を付けるより餌の好みを作った方が良いと思う。
ストレス発散方法についての俺のアイデアなんだけど
例えば種族ごとに好みのタイプを設定してみたりして
好戦的な種族には戦わせてやったり実技訓練をすればストレスが少し発散とか良いと思う
ただストレスがどれだけ育成や戦闘に影響するかってのは興味あるね。
あと隠し大会は自分の持っていたモンスターと戦わせるとか良いと思うけど
こればかりはトットリさん次第だろうけど一応
隠しモンスターは強いか珍しいの両極端なタイプになりがちだから
対人戦の時にそのモンスターに一極集中とかになったりする可能性も危惧しないとね。
だけど隠しモンスターは確かに欲しい機能だよね。
付けるんだったらモンスター図鑑みたいなのが欲しい。
その種族に属す全てのモンスターを集めるとおまけとして隠しモンスターが出たりとか

>>132
卵を合成するをメインにすると時間を掛けた
廃人とかが有利になってしまうんじゃないかな?
でもやっぱり合成ってのは基幹的な部分だよね。すごい重要だよなぁ
俺だったら対戦時のランダム的な要素を強化したいなぁ
例えば同じモンスターを戦わせて少し劣ってる方でも
10回やれば1回くらいは勝てるような感じが良い
もちろん10回やって1回だから100回やって勝てないときもあれば
1回やって勝てる時もある。とかね

139 :名前は開発中のものです。:04/07/12 14:27 ID:0ghfEFZw.net
つまるところはモンスターファームをパクリまくるということか

140 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/12 18:04 ID:bcv44klY.net
>>138
それもそうだな
野菜系や肉系や魚系の餌が妥当かな?


141 :ぁきまさ:04/07/12 18:11 ID:DrZElnWY.net
>>139
パクリもとより面白くなれば意義があるよ

142 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/12 18:12 ID:bcv44klY.net
>>139
つまるところは漏れ達でどうにかすればいいじゃんw

143 :名前は開発中のものです。:04/07/12 18:33 ID:MYkrVb6S.net
モンスターデータの企画だけは統一して、牧場は各人が作成できるカラクリを作るとか

144 :トットリ:04/07/12 19:05 ID:S3O/qVe6.net
どうも〜。帰還しました。
私がいない間にも、たくさんの意見や感想を下さってありがとうございます。
>>138
ストレスという概念は、今のところつける予定は決まっていません。
ですが、面白そうなので後々実装するかもしれません。
その際には、貴方様のアイデアを使用させてもらうと思います。
隠し大会・隠しモンスターについてはまだ何も決まっていませんw
モンスター図鑑は、モンスターを集める楽しみもつけたいので実装する予定です。
私も戦闘はランダム要素を多くしたいと思ってます。
戦う前から結果がわかってる対戦なんて面白くないですからね。
>>139
確かに少し似たものになると思います。
あのゲームのパクリと言われないように配慮しながら製作しようとすると、
製作の自由がかなり制限されてしまいますから・・・。
ぁきまさんの言う様に、できるだけ面白いゲームにするように努力しますので、
これからも意見や感想をお願いします。
>>142
ありがとうございます!とても心強いです。
これからもサポートよろしくお願いします。
>>143
なかなか面白いアイデアだと思います。
実装できるかどうかはわかりませんが。
まぁ私の技術と気分しだいと言うことですねw

では遅くなりましたが、今日はこれから開発を始めたいと思います。

145 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/12 19:14 ID:bcv44klY.net
>>144
OKw
頑張ってくれいw

146 :名前は開発中のものです。:04/07/12 19:18 ID:MYkrVb6S.net
w連発は勘弁してあげて

147 :名前は開発中のものです。:04/07/12 19:34 ID:MOtJCULi.net
>>133
いいね。育成に慣れていれば5〜10分くらい生きる。
慣れてなければ、1分で餓死させてしまう。

148 :名前は開発中のものです。:04/07/12 19:36 ID:MYkrVb6S.net
たまごっちなモンスターファームってどっかで聞いたこと有るな
思い出せないが

149 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/12 19:37 ID:bcv44klY.net
>>146
ああ

150 :トットリ:04/07/12 20:42 ID:S3O/qVe6.net
ども。
短いですが、今日の開発はここまでにさせて頂きます。
明日も別のレポートがあるので。
夏休みまであと学校は2回だから頑張りますよ。

HPの更新は今日は日記だけです。
では、また明日会いましょう。

151 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/12 21:14 ID:bcv44klY.net
またです
では

152 :プラグラム初心者:04/07/12 21:42 ID:ANTzJhbU.net
先ほどやっと全部読み終わった。
10日に見つけたのに。

で、思いついたことですが。
弱い種族も使う為に、図鑑は大会で優勝とかなんかしないと完璧に載らないとか言うのはどうですか?

153 :名前は開発中のものです。:04/07/12 23:26 ID:o1lUrOZv.net
2chには高専生多いなw
といってる自分も高専生。
スクリーンショット見るとモンスターファームに似てるな・・・面白そうだが
なんだかんだで製作ガンガレ!


154 :名前は開発中のものです。:04/07/13 01:13 ID:KKms2nsG.net
25 Be名無しさん New! 02/04/09 21:56
・まずプログラマがいないから将来無し
・いたとしても>>19,>>22,>>24みたいな妄想厨で
 あふれかえってるからげんなり
 また、たとえ作っても何もせずに妄想だけしてたヤシが
 「漏れのアイディア漏れのアイディア」五月蝿いだろうから
 想像してゲンナリ

削除依頼出しとけよ

155 :名前は開発中のものです。:04/07/13 01:18 ID:hVT4K+XE.net
>>154
いらっしゃいませ

156 :トットリ:04/07/13 07:13 ID:ScP+4cXJ.net
皆さん、応援してくださってありがとうございます。
これからも製作頑張りますので、意見・感想をお願いします。
では、私はもう家を出ないと学校に遅刻しますので失礼します。

157 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/13 18:37 ID:GHZWTT0E.net
とりあえず二ヶ月ほど留守するや

158 :トットリ:04/07/13 19:20 ID:ScP+4cXJ.net
どうも〜。やっと家に着きました。
では、早速開発を開始したいと思います。
>>157
残念ですね・・・。
2ヶ月後というと、このゲームが完成しているかもしれませんね。
これから意見を頂けなくなるのは残念ですが、完成を楽しみにしていてくださいね。

159 :名前は開発中のものです。:04/07/13 19:37 ID:MZbLq6+n.net
漏れも作ってみるわ

160 :名前は開発中のものです。:04/07/13 19:46 ID:7Lkr3frs.net
>>159
「作ってみる」…そんな言葉は使う必要がねーんだ
何故ならオレやオレ達の仲間はその言葉を頭に思い浮かべた時には!
実際に作っちまってもうすでうpローダーにアップし終わってるからだッ!



161 :トットリ:04/07/13 19:54 ID:ScP+4cXJ.net
>>159
お互い頑張りましょう!

HPを更新しました。
Picさんが倉庫画面を紹介してくださるはずでしたが、
2ヶ月ほど留守をなさるそうなので、私が画像を公開しました。

162 :名前は開発中のものです。:04/07/13 20:19 ID:eHotBDNX.net
まぁダラダラと頑張れ

163 :名前は開発中のものです。:04/07/13 20:23 ID:foq5j5xF.net
プレイヤー同士の対戦ってローカルでやるの?
それともネットワーク?

164 :トットリ:04/07/13 20:38 ID:ScP+4cXJ.net
>>163
HPに対戦について少し補足しておきましたのでご覧ください。

皆さんが応援してくださるおかげで、開発もはかどっております。
この調子で行けば、なんとか9月には公開できそうです。
では、明日の宿題があるのでここで失礼させて頂きます。
明日さえ終われば夏休みに突入です。
そこからは本格的に作業に入らせて頂きます。

165 :名前は開発中のものです。:04/07/13 20:45 ID:foq5j5xF.net
>>164
了解しました。>対戦方法

166 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/14 16:19 ID:KGx0U5nG.net
>>158
スマソ。
漏れの早とちりだった
まじでスマンかった

167 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/14 16:25 ID:KGx0U5nG.net
>>158
というわけで
今日中に倉庫画像を載せておきます

168 :名前は開発中のものです。:04/07/14 19:38 ID:OH8pcJo6.net
楽しみに待っています

169 :トットリ:04/07/14 19:42 ID:Z/wqA3dL.net
>>166-167
いえいえ、全然気にしていませんよ。
では、これからも意見を頂けるとありがたいです。
よろしくお願いします。
>>168
ありがとうございます。
できるだけ面白く仕上げるつもりなので、応援よろしくお願いします。

では、今日もこれから開発を始めます。

170 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/14 20:16 ID:KGx0U5nG.net
>>169
とりあえず載せてみましたがどうでしょうか?
気に入らないのなら変えますが

171 :トットリ:04/07/14 20:38 ID:Z/wqA3dL.net
>>170
全然OKです。
好きなようにしてくださって結構です。

明日から夏休みですが、これから少し私用があるので
今日の開発はここまでにさせて頂きます。
では、今後とも応援よろしくお願いします。

172 :通りすがりプログラマー:04/07/14 20:43 ID:L1Aj/HWS.net
えっと、初見なんですけど、面白そうなのでちょっと書かせて
もらいますね。

HPの方を確認してゲーム画面を見させて頂いたんですけど、
複数のモンスターを育てるときはどうするのかな、と。

たぶん話を進めていくと同時に2匹、3匹育てることも出てくると
思うのですが、別のモンスターを育てるたびに別のモンスターの
画面に切り替えて〜〜とかだとプレイヤーは面倒ですよね。

○○にすればいい、とういうことは言えないんですが、
そういうことも考えてみてはいかがでしょうか?

173 :トットリ:04/07/15 07:43 ID:ELgry3QJ.net
>>172
どうも〜。今起きました・・・。
複数のモンスターを同時に育てれるようにする予定はありません。
1度に育成できるのは1匹です。
今育てているモンスターを倉庫に預けて、
違うモンスターを引き出して、それを育てることは可能です。
複数のモンスターを同時育成可能にするのは、
私の技術・精神的に少しきついです。
せっかく意見を頂いたのに申し訳ありません。

174 :トットリ:04/07/15 08:50 ID:ELgry3QJ.net
ちょっと皆さんに聞きたいのですが、
アドバイザー的なキャラは必要なのでしょうか?
モンスターファームで言うホリィみたいな存在です。
そのキャラに状況報告してもらったり、アドバイスを貰ったりできます。
私はそういうキャラを作ってもいいかな、と思うのですが。

あともう1つ質問です。
訓練や休養をする際に、毎回確認をとった方が良いのでしょうか?
「本当に今週は休養させるんですか?」
みたいなものはあったほうが良いのでしょうか?

175 :7:04/07/15 10:26 ID:w44pHjtX.net
>>トットリさん
一応デフォでは入れておいて設定でon/off出来るようにすれば良いんじゃないかな?
そういうの入れるとテンポが悪くなるとか嫌いな人も居るしね。

176 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/15 15:51 ID:RzWMByu2.net
>>175
僕もそう思います。

177 : ◆HOTsoUpxjY :04/07/15 19:13 ID:ez5KYzUa.net
ほすぷ。
大きいゲームはコードがif文の嵐になるよね、めんど!
素朴な疑問だけどみんなはどう乗り切っているんだろう

178 :トットリ:04/07/15 19:19 ID:ELgry3QJ.net
>>175-176
では訓練などの前の確認は、on/offをプレイヤーが自由に切りかえれるようにします。
アドバイザーについては、後ほど考えることにします。
>>177
確かに大きなゲームはプログラムがとても大きなものになりますね。
とりあえず、サブルーチンを多く私用することで少しでも軽くしようと努力しています。
あとはその時その時のひらめきで作っています。
気合があれば大丈夫だと思いますよ。

179 :名前は開発中のものです。:04/07/15 19:35 ID:XXHcXW+2.net
モンファのホリィ的なアドバイザーは余程萌えるキャラ造形(デザインだけでなく、性格設定)じゃないとうっとおしい。
1のホリィ萌えだったから2のパートナー(名前すら覚えてない)ではいまいち萌えきれず
2にはそれほどはまらなかった。

180 :名前は開発中のものです。:04/07/15 20:09 ID:l1YOdmpe.net
西洋の牧場にはメイド、日本の牧場には巫女、秘境の牧場には人魚だな


・・・・・OK、皆まで言うな

181 :名前は開発中のものです。:04/07/15 22:56 ID:GJJyCOYC.net
アドバイザーまでも育成


182 :ぁきまさ:04/07/16 01:36 ID:N6/uVQKG.net
>>181
それはもう別のジャンルの悪感

183 :トットリ:04/07/16 11:48 ID:oJwm0fCg.net
う〜ん、どうやらアドバイザーはあまり必要でないみたいですね。
皆さんの意見を考慮しながら開発させて頂きます。

184 :名前は開発中のものです。:04/07/16 20:35 ID:3Waz1Pds.net
システムの複雑さと、マニュアルちゃんと作るかどうかだな。

例えばタクティクスオウガなんか、チュートリアルが無いとかなりの人数が理解できなかっただろうし。


185 :トットリ:04/07/16 20:41 ID:oJwm0fCg.net
>>184
もちろんマニュアルも作りますが、
私は文章力がないのでわかりにくいかもしれません。
その場合、誰かに代筆を頼むということもあるかもしれません。

今日の開発はここまでです。

186 :名前は開発中のものです。:04/07/16 21:00 ID:wMbKKj8z.net
ゲーム作りもいいが高校生なんだし夏休みなんだし
友達とあそんだり、彼女作ったり、いたら彼女とデートしたりしねぇ〜の?


187 :名前は開発中のものです。:04/07/16 21:18 ID:ZoI2vFJV.net
>>186
(完成すれば)友達と遊ぶより生産的で有意義じゃないかね

188 :名前は開発中のものです。:04/07/16 21:20 ID:pmGQdcqc.net
>186
それって、そんときは楽しい(?)だろうけど、
後に何も残らん。
彼女なんて就職してしまえば(r

189 :名前は開発中のものです。:04/07/16 21:33 ID:mnczYTLn.net
トットリは誉れ高き鳥取男児だから
二次元に彼女がいるとか宣言してくれるはずだ

190 :名前は開発中のものです。:04/07/16 21:33 ID:wMbKKj8z.net
>>188
いや逆だろ
就職なんてしちまえば学生のときみたいに1ヶ月も休めたりしない
会社にもよるが大体夏休みなんて一週間くらいだろ
彼女だって職場によっては全然出会いが無い場合もある
いまだったら学校もしくはバイト先などなど盛りだくさん

学生時代はそんなことが当たり前できずかない
と、俺は後悔している・・・・○| ̄|_


191 :トットリ:04/07/16 21:34 ID:oJwm0fCg.net
もちろん友達とも遊んでますし、バイトとかもしてます。
今は彼女はいませんけどねw
ですから、私は1日中PCの前にいるわけではありません。

192 : ◆HOTsoUpxjY :04/07/16 22:14 ID:aTGoRC96.net
定番ネタが出てくるのはネタ切れしてる証拠
>>1はスレ立てた以上もちっと話題提供して〜

193 :名前は開発中のものです。:04/07/16 22:28 ID:pmGQdcqc.net
>190
違うよ。工房(ここでは高専?)のころ彼女いても、
就職すると引っ越すから、大抵そこでバイバイってこと。
それを承知でなら、それはそれだけどさ。

194 :トットリ:04/07/17 06:48 ID:MqM741e2.net
>>192
なんらかのネタを提供できるようにいろいろ頑張ってみます。
>>193
確かに鳥取県内で就職できる確立はほぼないですね。
ということで卒業後は引越しということになります。
少し残念な気持ちですが、仕方ないですね。

195 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/17 10:48 ID:3tZ/6VkO.net
pichp_jp@infoseek.jp
メールアドレス

196 :Pic ◆5kvAvXStTs :04/07/17 10:56 ID:3tZ/6VkO.net
>>194
ある程度の強さのモンスターを王に贈呈させて金を稼ぐシステムはどう?

197 :トットリ:04/07/17 12:12 ID:MqM741e2.net
>>196
面白いかもしれない、とは思いますが、
あまり機能をつけ過ぎてると夏休み中にほとんど完成させなければならないのに
間に合わないということになってしまいますので、今はやめときます。
とりあえず公開できる程度に出来上がってから、
少しずつ機能を足していきたいと思ってます。

ですから、今はまだつけることができない機能についての提案は
全てメモしておきます。
で、後々考えさせて頂きます。

198 :名前は開発中のものです。:04/07/17 16:46 ID:0yiP/NEw.net
04/07/10 22:45 >>1の書き込み
04/07/10 5レス
04/07/11 124レス
04/07/12 24レス
04/07/13 12レス
04/07/14 7レス
04/07/15 9レス
04/07/16 12レス
04/07/17 16:43迄 5レス

・・・微妙だな。
>>1さん、そろそろ進展を見せる意味で新しい
スクリーンショットを公開してくれ。

199 :名前は開発中のものです。:04/07/17 17:18 ID:mY8aSyt9.net
そんなハイペースで更新する必要は無いだろうよ。

200 :名前は開発中のものです。:04/07/17 17:25 ID:JFfKKa6d.net
画面に見えないところの処理が一番大変なんだよ。

201 :トットリ:04/07/17 17:36 ID:MqM741e2.net
>>198
私も何かスクリーンショットは公開したいと思っていますが、
やはり200さんの言うとおり、見えない部分が作業のほとんどですので・・・。
その部分ができないと画面はできないんですよね(^^;)
とりあえず頑張ってできるだけ早く公開できるように頑張ります!

202 :トットリ:04/07/17 17:56 ID:MqM741e2.net
苦し紛れにモンスターのステータス画面の画像をもう1つUPしました。
HPの製作状況をご覧ください。
作った私が言うのもなんですが、ダサイです。
全然完成してませんが、感想よろしくお願いします。

203 :198:04/07/17 18:04 ID:0yiP/NEw.net
>>202
半分煽りのような無茶な要望にも答えてくれて好印象だ。
がんばれ、超がんばれ。

204 :名前は開発中のものです。:04/07/17 18:36 ID:fo0Wwu7g.net
いちいち反応せんで好きに作ったらいい
楽しめなきゃ意味が無い

205 :名前は開発中のものです。:04/07/17 18:58 ID:0yiP/NEw.net
OK。じゃあ落ち物パズルとRPGを組み合わせようぜ。
とりあえず戦闘を対戦落ち物パズル形式にするのが一番単純な方式だな。

206 :名前は開発中のものです。:04/07/17 18:59 ID:0yiP/NEw.net
>>205
誤爆しました。

207 :トットリ:04/07/17 19:14 ID:MqM741e2.net
>>203-204
ありがとうございます。
これからも開発頑張りますので、応援よろしくお願いします。

208 :名前は開発中のものです。:04/07/18 11:18 ID:iMr95vGf.net
がんばれ

209 :トットリ:04/07/18 18:56 ID:oUDqiE80.net
>>208
どもです。
これからも頑張りますので応援よろしくお願いします。

210 :名前は開発中のものです。:04/07/18 19:51 ID:LHqijQQT.net
そういや、ゲームの種類は数あれど、
何でモンスター育成SLGを作ろうと思ったんだ?
暇があったら答えて欲しい。

211 :トットリ:04/07/18 22:07 ID:oUDqiE80.net
>>210
他にもいろいろと考えていたんですが、
野プリンさんのサイトをたまたま見つけました。
そこのモンスター素材を見て、これを使って何かを作ってみようと思ったのです。
そして、RPGにするかSLGにするか悩みましたが、
いろいろ考えた結果、最終的にはSLGを作ることに決めました。

212 :名前は開発中のものです。:04/07/19 08:45 ID:T6tbbApi.net
>>178
サブルーチンの多用はかなり重いんじゃないか?
詳しくはしらんが

213 :名前は開発中のものです。:04/07/19 09:03 ID:vX1eKB4/.net
>>212
完全に勘違いしているようだが、>>178の言っている重さは
「ファイルサイズが大きくなること」だろう。

それに処理速度の面から言っても、かなりってほど重くなることは無い。

214 :トットリ:04/07/19 09:07 ID:es9zbzM9.net
>>212
今のところ、私の環境では動作が重いということは全くありません。

ちなみに私の環境は
WindowsXP HomeEdition Ver2002 ServicePack1
1.00GHz
メモリ 256MB
解像度 1024×768
16bit(High Color)
ビデオメモリ 16MB

これより、もう少し低い環境でも試してみたいのですが、
私はこのPCが1番古いのでテストできないです。
ですので、後々はどなたかにテストプレイをお願いすると思います。

215 :名前は開発中のものです。:04/07/19 22:58 ID:GdjOudwg.net
俺はHSPとか出来ないからプログラマー
としては協力できないけど、
一言言わせて貰う。

そう焦るな。
必ずしも9月に完成しなくてもいいじゃないか。

216 :名前は開発中のものです。:04/07/19 23:04 ID:vX1eKB4/.net
>>215
人によるのだろうが、俺は一ヶ月で完成させられないものは
一年でも完成させられないと思う。

217 :名前は開発中のものです。:04/07/19 23:06 ID:Vo+xtsxr.net
>>1さん
俺も今、戦士育成ADVを製作中だからお互い頑張りましょう
といってもまだシステムを考えたり絵を描いたりしてるだけだけど。

応援してますよ

218 :名前は開発中のものです。:04/07/19 23:06 ID:vX1eKB4/.net
>7/19日のトットリ日記に対するツッコミ
こっそり募集したら来ないに決まってるだろうが!!

219 :名前は開発中のものです。:04/07/20 00:08 ID:RG1HvVF8.net
スパロボのモンスター版ってこと?

220 :名前は開発中のものです。:04/07/20 00:22 ID:rrWqmgmA.net
>>219
それだったら面白いな
MFのパクリなゲームだと既出感はどうにもならんし

221 :名前は開発中のものです。:04/07/20 01:22 ID:I2vOVXRC.net
まぁHSPだし、その辺は推して知るべし。
ところで1さん、絵師は?

222 :221:04/07/20 01:26 ID:I2vOVXRC.net
すまん。1行目は処理速度についてね。

絵について協力したいところだけど、
ゲームコンセプト的に結構な数になりそうだよね・・・。
少し躊躇。

223 :名前は開発中のものです。:04/07/20 12:04 ID:KKFHbud7.net
>>222
足りない分はどっかの素材から取ってくれば良いんだし
オマケモンスターとか重要な奴だけ描けば良いんでない?

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