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風呂で水面を見ると鬱になるプログラマーよ

81 :名前は開発中のものです。:04/06/27 15:51 ID:gkUEJj7w.net
>>79
mnJLUnuZ
オレのレスを聞くには中卒検定問題に合格しなければなりません。

Q.1 27^180は十進数で何桁?


82 :名前は開発中のものです。:04/06/27 15:53 ID:mnJLUnuZ.net
>>81
返信は望みません。
アホな発言ばっかだから。
って、スルーしてないじゃん、嘘つきヤロー。

83 :名前は開発中のものです。:04/06/27 15:54 ID:gkUEJj7w.net
>>82
mnJLUnuZは中卒検定失格で脱落しますた。


84 :名前は開発中のものです。:04/06/27 15:55 ID:mnJLUnuZ.net
>>83
だから絡むなよ、嘘つきヤロー。

85 ::04/06/27 15:59 ID:gkUEJj7w.net
なんかおもしろくなってきたね。

レギュレーションを変更します。

レギュレーションα、βを以って、このスレで言論する資格としよう。

α- オレに当たるまえに、まず、こんな感じの組んで提示。
http://www.geocities.jp/iraqiwar2004/wave.html

β― αを提示できない者は、中卒検定〜大学工学部卒検定の検定問題5問に正解する必要があります。

α、βを満たさない口先やろうは、負け犬ということでスルーします。



86 :名前は開発中のものです。:04/06/27 16:06 ID:mnJLUnuZ.net
インタラクティブな水面を波動方程式を使って表現する場合、
普通は頂点を計算する。

それを
>だから、textureやbumpmapで処理するために使うのが波動方程式。
と言い出すのは、ピクセル単位で計算と普通はなる。

バーテックスシェーダーの出力レジスタから渡された値は
ピクセルシェーダー側では、頂点ラスタライズで塗りつぶされるピクセルに応じて
補間された値が渡ってくる。これでは正確な計算は不可能。
それを解消する方法の一つとして、textureを法線マップとして値を入れておく発想。
法線マップの解像度が高ければ、頂点によらず正しい値がピクセルシェーダーに渡ってくる。

でそれを実装となると、1FRAMEにおいて、先ず動的にtexruteを作成
それに解像度分の法線を計算してセット。
コレだけでも少し重いのに、挙句にシェーダーでピクセル単位で計算してシェーディングとなる。

>だから、textureやbumpmapで処理するために使うのが波動方程式。
これを判ってるのかね?


87 :名前は開発中のものです。:04/06/27 16:12 ID:mnJLUnuZ.net
>>85
スルー出来ない厨房は、スルーするなんて発言をするべきでは無い。
厨房度のレベルがグングン跳ね上がってるよ。

88 :名前は開発中のものです。:04/06/27 16:15 ID:/jQ5LZQ4.net
まだやってるよw面白いw

>>74-75
というかさぁ、四則演算も危うい奴に

>お前程度にいわれたかない。

とか言われてみ?ふつー切れるよ。 ケツがw 

お前は切れ痔野郎に決定w

89 ::04/06/27 16:18 ID:gkUEJj7w.net
>>88

おまえは検定受けるまでも無いな。


90 ::04/06/27 16:28 ID:/jQ5LZQ4.net
あっそ、わーい残念w

91 :名前は開発中のものです。:04/06/27 16:32 ID:mnJLUnuZ.net
こいつさ、一度もプログラムの技術的な話をしてないね。
無論、数式晒しただけでプログラムにおける数学的な話もね。
>>1から。

実行ファイルのみでソースを晒さないし。
gemsの文章やサンプルコードのコピペ野郎なんじゃないかと思えてきたね。

92 ::04/06/27 16:40 ID:/jQ5LZQ4.net
>>91
ガタガタ言ってないで、お前も何か晒せよw

93 :名前は開発中のものです。:04/06/27 16:44 ID:mnJLUnuZ.net
スルー出来ない事、三回目。
他の奴も含めて、四回。

晒してやるよ、お前の恥ずかしい発言を
>だから、textureやbumpmapで処理するために使うのが波動方程式。
>口先やろうは、負け犬ということで以降スルーするのでよろしく。
>α、βを満たさない口先やろうは、負け犬ということでスルーします。



94 :名前は開発中のものです。:04/06/27 16:46 ID:sIosK61q.net
なんで語ってるの?

95 ::04/06/27 16:54 ID:/jQ5LZQ4.net
>>93
名前に騙されてるんじゃねーよ、ID見ろよタコw

ささ、もっとやれw

96 :◆uVldcR5T9E :04/06/27 17:16 ID:gkUEJj7w.net
>>91
中卒検定落ちた奴がなにがたがたいってんだよ粘着やろう。

>gemsの文章やサンプルコードのコピペ野郎なんじゃないかと思えてきたね。

おまえと一緒にするな。


97 :名前は開発中のものです。:04/06/27 17:29 ID:+0erBW22.net
以 降 ス ル ー す る の で よ ろ し く 。

98 :名前は開発中のものです。:04/06/27 17:30 ID:+0erBW22.net
風呂で裸の付き合いでもしてろ

99 :◆uU1f1gXrpQ :04/06/27 17:34 ID:/jQ5LZQ4.net
>>96
生意気にトリップ付けてるんじゃねーよw

>>97
お前誰?w

100 :◆uVldcR5T9E :04/06/27 17:38 ID:gkUEJj7w.net
>>99
業務連絡。ちょっと出かけてくるから頼むね。


101 :◆uU1f1gXrpQ :04/06/27 17:50 ID:/jQ5LZQ4.net
>>100
OK、任されたぜ

つか、100まで伸びたのか。
>>1はこのウンコスレに付き合ってくれている彼に感謝しないといけないな
彼のおかげで100までスレが伸びたんだからw
>>1一人だと30レスくらいで終了してたと思うぞw

102 :名前は開発中のものです。:04/06/28 03:22 ID:vjeNxAuN.net
底辺プログラマの集いへようこそ

103 :◆uVldcR5T9E :04/06/28 07:13 ID:1fa9W8Fd.net
>>102
すんません、閉店なんですが。


104 :◆uVldcR5T9E :04/06/28 11:32 ID:1fa9W8Fd.net
朝寝昼起きで、ねみーよ。さーて、GTA3でもやるかとりあえず。

ちなみに、中卒検定Q1の解答は、258桁



105 :名前は開発中のものです。:04/06/28 16:04 ID:7GEEkgn3.net
>例えば、M-16の構造と仕組みについて語りだした奴が
>ゲームで銃を使うし、M-16は出てくる。だからおもいっきり「ゲーム製作技術」ですがと言い出すのと同じレベルじゃん。

M-16を組み立てるゲームとか作るなら全然有りだと思うが。
ただ>>1の内容だと技術関係だし、該当スレがいくつかある悪寒。

http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1023414393/l50

まあ、ローカルルールもよんでないカスは中卒相手に勝利宣言でもしてなさいってこった。

106 :◆uVldcR5T9E :04/06/28 16:38 ID:1fa9W8Fd.net
>>105
おまえなぁ、ダブルスタンダードもいい加減にせーよ。

小卒検定問題
以下のようなスレはオッケーでこのスレがダメなとき、
その論理的根拠を三段論法で証明せよ。
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005459713/l50


107 :◆uVldcR5T9E :04/06/28 17:53 ID:1fa9W8Fd.net
あーなんかGTAも飽きたな。
さて、仕事するか。でもやっぱねみい。
とりあえず、寝るか。個室もちの特権。これ最強。


108 :◆uVldcR5T9E :04/06/28 19:44 ID:1fa9W8Fd.net
個室ルーアー引きわりーな。
底辺も学習すると見た。
今日はそろそろ撤収するか。


109 :◆uU1f1gXrpQ :04/06/28 20:36 ID:Z04wTKyo.net
相互リンクのお知らせ

ゲームプログラマーの人に聞きたい 4問目
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1086890676/

110 :◆uVldcR5T9E :04/06/29 11:57 ID:E52lsndM.net
だりー。
PS3はやっぱOpenGLだろ。
この世間の流れでOpenGLにしなかったら、俺の才能でSonyを潰したい。潰せるものなら。


111 :◆uVldcR5T9E :04/06/29 11:59 ID:E52lsndM.net
しまった。不覚にも上げてしまった。事故だからね事故。

112 :名前は開発中のものです。:04/06/29 12:16 ID:2u0N99/l.net
>だから、textureやbumpmapで処理するために使うのが波動方程式。
>口先やろうは、負け犬ということで以降スルーするのでよろしく。
>α、βを満たさない口先やろうは、負け犬ということでスルーします。
バカの発言集
ゲラゲラゲラゲラゲラ〜

113 :名前は開発中のものです。:04/06/29 19:58 ID:flnZt6PM.net
アニメ「モンキーターン」の航跡が綺麗だなー。
あんなんでゲームしたいなー。
PS3とかぢゃ無ヒと、
無理なのかなー。

114 :名前は開発中のものです。:04/06/29 20:38 ID:AI8r5Ybu.net
GCゼルダの船の跡(?)とかの話しが何かの雑誌に載ってたよーな。

115 :名前は開発中のものです。:04/06/30 01:34 ID:NXy/FkrA.net
>>114
日本のコンピュータ雑誌で、コンシューマー機のヴィジュアル方面の
開発話を載せるのは、たぶんCGWORLDだけだと思う。

で、結局、スレの流れはなんなんだ?
DX9SDKに付いてくる、あの水面がヘロヘロと波打つ
サンプルみたいなのを自前で作る事なのか?


116 :名前は開発中のものです。:04/06/30 21:23 ID:5RvIURK4.net
自分のチンコ見て鬱になるスレかと思った。


117 :名前は開発中のものです。:04/06/30 21:27 ID:bVmcNkgX.net
PSってプレステ?

118 :名前は開発中のものです。:04/07/01 17:59 ID:S0fWkH8B.net
プリステ

119 :◆uU1f1gXrpQ :04/07/01 21:14 ID:FKcw/gTo.net
おい>>1、結局立て逃げかよ!

120 :名前は開発中のものです。:04/07/01 23:28 ID:HXpzkMAP.net
プログラムの話抜きでも、
>>1は間違いを指摘され、逆切れし、話をすりかえて、
あげくの果てにオレと話したければ問題に答えろ、だの言う始末
お子様らしく、一度無視すると言ってみたものの、ムキになってレス返しちゃうしw







これって厨房じゃん。やっぱ三流理系なんて人格も技術も何にもなってないのね。よくわかった。
風呂入っても、トイレ入ってもチンコ隠してる奴が「オレは包茎じゃない」って言い張ったて「じゃあ見せろよ」って言われるのと一緒だぜ?
それで「オレのチンコはお前らに見せるにはもったいない」とか言ってるわけで。
なにをどう考えてもそういうは包茎だと思うぜ?

121 :名前は開発中のものです。:04/07/02 03:39 ID:T8Q0VM+n.net
もういい加減あきらめたらどうか。見苦しい。

122 :◆uU1f1gXrpQ :04/07/02 22:01 ID:5z5F/fV3.net
>>120
なかなかシツコイ奴だなw

つーか、>>1はまだ仮性だったけど一応チンコ晒してたじゃんw
お前もチンコ晒してから偉そうに言えよw

123 :名前は開発中のものです。:04/07/03 02:34 ID:utIUB1nH.net
>>120
  _, ,_
(・∀・)ナンデ ソンナニ ヒッシナノ?

124 :◆uVldcR5T9E :04/07/03 05:59 ID:NtmdvZio.net
>主 ◆uU1f1gXrpQ
おう、ごくろうさん。

>>120
まじしつこいね。最後の3行はワロタけど。


125 :◆uVldcR5T9E :04/07/03 17:48 ID:NtmdvZio.net
まじつかれた。作品見てって。
http://tmp.2chan.net/img2/src/1088843382029.jpg


126 :名前は開発中のものです。:04/07/03 22:22 ID:NSS8M6jP.net
頂点処理で波動方程式つかったらめちゃくちゃ遅くならないか?

127 :◆uU1f1gXrpQ :04/07/09 20:58 ID:VkpyuuLP.net
すっかりここの存在が頭から抜けてたよ。

もう誰もいねーな。


>>125
そんな昔のネタ今ごろ出されても困るんだけど

128 :名前は開発中のものです。:04/08/02 08:24 ID:RAsJjWQB.net
(´ー`)

129 :名前は開発中のものです。:04/09/28 13:51:53 ID:drm2tPKZ.net
もちろん波動方程式をそのまま使う奴はいないよ。
インタラクティブにできないし。

GameProgrammingGemsに解説があるけど、
波動方程式は格子状に並べた点のモデルで近似すると
隣り合った点同士のフックの法則の式で置き換えられるんよ。

130 :名前は開発中のものです。:05/02/05 11:47:03 ID:NioFdzSo.net
ID:pxMXEHmS
ID:mnJLUnuZ
>>120

うおお!世の中にはなんて面白い粘着がいるんだ!
オラわくわくしてきたぞ!
age

131 :名前は開発中のものです。:05/02/05 12:51:40 ID:ZBbLUD/3.net
ID:pxMXEHmS
ID:mnJLUnuZ
何か作った奴に対して、何も作らない奴が妄想並べても説得力ないさぁ〜
今このスレ発見したところだが
はたから見ている限り、お前らが一番厨房だな。

132 :名前は開発中のものです。:05/02/05 21:30:05 ID:Nivw6p1h.net
このスレまだ絶賛活動中だったのか・・・。

133 :名前は開発中のものです。:05/02/08 22:49:23 ID:GaFEmudH.net
>>120の書き込み俺がした気がするんだがいまいち記憶がないんだが、
誰か書き込みしたって胸を張って言える奴いるか?

134 :名前は開発中のものです。:2006/09/14(木) 17:15:56 ID:8smMnTnu.net
左を見ろ→                              こっちは右だ馬鹿!

135 :名前は開発中のものです。:2007/10/05(金) 00:55:39 ID:nWdMxz1S.net
くそっ

136 : ◆F4IdWL7H6. :2007/11/18(日) 10:38:18 ID:s2ekN8Cs.net


137 :名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 09:29:47 ID:UViy0fkt.net
【コラム】 IPA認定の天才プログラマーは18歳!いったい、どれだけスゴ腕なの?
http://news.ameba.jp/r25/2007/11/8909.html

138 :名前は開発中のものです。:2008/03/11(火) 22:25:43 ID:keTEEMF6.net
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    ゝ、;,;,;,;;i`'ーハ、ヽ、_^´     、_.ノ ,.イ |  ,  おにいちゃん一緒にお風呂入ろう!
      `'ー-!  l l、 ヽ ~〕'''‥ーr=' ¨7ァ…'ー-.、
         |  |  |、 ゞ´ ̄,. ‐'"ミヽ〈( 〈 | .{ .ハ.   , '
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  ,     !   | /  |     |、.ヽ           !  j
  .     ゝ.  ヽ{  {     j | }           ト '
   、     ヽ、_\/iゝ_ ,ノ |/        ',
    、       \{ヽレミ_/             !
     、        , '/            |、
         、 _  ,  '  /      、        |
               ,'        ;     , '   | `
               !         レ_,. '      |   `  、
                 |        |}        |


139 :名前は開発中のものです。:2011/01/06(木) 10:28:27 ID:3XzWFsEu.net
a

140 :名前は開発中のものです。:2011/01/13(木) 18:46:01 ID:qsUgsok3.net


141 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【30.7m】 電脳プリオン:2013/01/11(金) 00:28:41.74 ID:O5XU2bc/.net ?PLT(12079)

ほんまでっか

142 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 21:42:07.28 ID:CMgReMPY.net
しらんわ

143 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 17:34:07.36 ID:pF6bLgjO.net
フーターズコンテストジャパンで二位だったSerinaが、
黒人に輪姦されてる動画が流出したようですね。
鮮明だし最後は狂ったように泣きながらイキまくってる。
ちんこたった。
http://subject24.xyz/black025.jpg

144 :名前は開発中のものです。:2015/10/15(木) 15:04:37.61 ID:W0coPTCV.net
http://rightsnetwork.net/become/?kid=ebced6cffa8a-1444882449

145 :名前は開発中のものです。:2017/02/03(金) 02:17:55.88 ID:Bxe9Cwz4.net
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