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HSPで出来る範囲について

1 :すべてにおいて初心者:04/05/28 17:31 ID:tVdZXOk6.net
HSPでゲームを作ってみようかと思ってるんですが 
やっぱ無料ツールじゃたいしたもの作れないでしょうか?
教えてもらえるとうれしいです
ちなみに作りたいゲームのジャンルはRPGかMMORPGです


226 :名前は開発中のものです。:2006/03/14(火) 03:30:39 ID:Zh6K7YLM.net
アセンブラはアセンブリ言語で作ったソースをコンパイルするプログラム
つまりアセンブリ言語用のコンパイラ。

227 :名前は開発中のものです。:2006/03/14(火) 08:19:23 ID:6c5L+ovX.net
age

228 :名前は開発中のものです。:2006/03/14(火) 11:12:13 ID:TgIW/MqR.net
いや、アセンブラはアセンブルするための道具でアセンブラ。
命令と生成コードは基本的に一対一(マクロを使うこともできるけど)
コンパイラは言語構造を解読してバイナリを生成するところがちがう。

229 :名前は開発中のものです。:2006/03/14(火) 11:36:16 ID:a3QSkbMG.net
単純に定義の違いだな。コンパイラを広義に入力文字列から文法に沿って目的コードを
生成するものとするなら>>226は正しい。

230 :名前は開発中のものです。:2006/03/14(火) 15:45:54 ID:lZP8ZxMG.net
これはHSPでアセンブラかコンパイラを作るという流れか・・・

231 :名前は開発中のものです。:2006/03/14(火) 17:42:19 ID:5cKS3op7.net
いや、アセンブラかコンパイラで、さらに速い完全なるHSPを作るという流れ

232 :名前は開発中のものです。:2006/03/15(水) 00:44:28 ID:QiqMTR5P.net
HSP的な文法を使う時点で開発効率が悪くなる。
好き嫌いせずにC/C++とかLua(+OpenGL)とか使え。

233 :名前は開発中のものです。:2006/03/15(水) 00:46:15 ID:m1t5T3Tl.net
現状のHSPってインタプリタだろ?

234 :名前は開発中のものです。:2006/03/15(水) 00:57:24 ID:ORsEqLhM.net
>>232
C++でHSPに似たライブラリを作ろうかと思ってるんだけど駄目なの?

235 :名前は開発中のものです。:2006/03/15(水) 07:49:35 ID:QiqMTR5P.net
>>234
それは欲しい

236 :名前は開発中のものです。:2006/03/15(水) 11:11:25 ID:67EzYIx8.net
>>235
7時まで寝てたの?

237 :名前は開発中のものです。:2006/03/15(水) 18:35:57 ID:5fifdxqV.net
HSPは中間コードを生成して動かすわけだけど
昔のBasicって実行中に翻訳してたとするとインタープリタといってもだいぶ
変わってきてますね。
ActiveBasicなんかマシン語の実行ファイル生成するし

238 :名前は開発中のものです。:2006/03/15(水) 19:49:10 ID:1YotSJ4J.net
>>232
開発効率を意識したくないほど小規模だから
HSP使うんだ失せろC厨

239 :名前は開発中のものです。:2006/03/15(水) 23:12:31 ID:IchASGqr.net
>>237
インタプリタとコンパイラがごっちゃになってる
BASICだからってインタプリタとは限らないでしょ

240 :名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 20:45:21 ID:aR1m69cq.net
HSPはこんなゲームがつくれる
http://www.onionsoft.net/


241 :名前は開発中のものです。:2006/03/29(水) 21:44:53 ID:97LIJZgb.net
俺がぴゅう太でHSP作ってやるよ

242 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 12:56:07 ID:Jahq3L1W.net
まだかね?

243 :名前は開発中のものです。:2006/06/19(月) 15:49:40 ID:ZJpXoQiV.net
ぴゅう太。
日本語BASICあったよね。
昔の4Mhzも無いメモリも4kだか8kとか32kあたりのPCのBASIC
小数計算どころか整数だって桁制限あったり
フォントサイズなんてありやしないからアスキーアートやline使ったり
速度的な限界からマシン語に手を出したり
貧弱な環境を補うために色々と考えたり
キーボードなんてテンキー無かったりゴムのペコペコだったりしたしなw
スクリプトエディタがあって複数の外部ファイルが使えるだけでも随分いい環境だよね
それだけでも贅沢だ。比べてる次元が低すぎだけどww
私の見解もSFCレベルのゲームは少し慣れれば簡単にできそうだなぁという印象でした。
実際問題windowsまでPC暦はぶっ飛んだけどプログラム組んでたこと自体は有益だったし。
言語うんぬんよりアルゴリズムとかの基礎とか用語とか覚えるのにはいいかもね。
他言語に移行したときに仕様の切り替えに頭がついていければHSPやって無駄じゃないとは思う。
限界を感じれるように「なれたら」、他の言語に移ればいいんだしw
入門用にはフリーだしいいかなぁと思う。

244 :名前は開発中のものです。:2006/07/13(木) 05:30:31 ID:eeB4Y2D8.net
限界を感じれるように「なれない」。その気になれば多関節キャラもモーフィングも3Dもできる。
その気にならないけど。HSPの可能性は無限大だっ!!

245 :名前は開発中のものです。:2006/07/24(月) 13:51:24 ID:oArTn05k.net
Cはプロ用なのでhspでいいと思う

246 :名前は開発中のものです。:2006/12/22(金) 16:20:39 ID:6yVBnaaZ.net
ageteyaru

247 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 20:58:23 ID:I0ovwtFE.net
>>245


248 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 21:55:38 ID:K/tc8t4y.net
ちょっと複雑なだけ

249 :名前は開発中のものです。:2006/12/25(月) 14:41:50 ID:EjUOSvq3.net
>>245
正直俺もそんな感覚
自分が使う範囲じゃhspで出来ないことは無いかな

250 :名前は開発中のものです。:2006/12/29(金) 23:52:11 ID:6KQqeEHH.net
糞ツールと名高いHSPにしがみつくのは構わんし、
それで何かアプリケーションを開発するのは構わないが、


絶対ネットで配布とかすんなよ。
そんな糞アプリをネット上で垂れ流せばただの公害だからな。
HSP信者は人に迷惑をかけるのが好きなのか、
至るところで糞ソフトを見かける。
HSP厨にそれを自分で気付けというほうが難しいのかもしれないが。

251 :名前は開発中のものです。:2006/12/30(土) 01:08:33 ID:lIgKyJjP.net
>>250
【HSP】HSPで3Dゲーム【3D】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016699230/716

お前恥ずかしい奴だなw


252 :名前は開発中のものです。:2006/12/30(土) 09:15:06 ID:u90BhTXo.net
>>251
HSPでHITMANだかのスレで恥かいて逃げたボウヤだろ
自分で作れないから、他人の足を引っ張りたくてしょうがないんだね

253 :名前は開発中のものです。:2006/12/31(日) 03:40:32 ID:faC1Iy6v.net
HSPでコンソールアプリって作れる?






そんなことする必要ないだろうけど

254 :名前は開発中のものです。:2007/09/25(火) 14:23:19 ID:+IVdxB5X.net




  \
:::::  \              両腕に冷たい鉄の輪がはめられた
\:::::  \
 \::::: _ヽ __   _     外界との連絡を断ち切る契約の印だ。
  ヽ/,  /_ ヽ/、 ヽ
   // /<  __) l -,|__) > 「刑事さん・・・、どうして・・・
   || | <  __)_ゝJ_)_>    こんなスレ・・・たてちゃったのかな?」
\ ||.| <  ___)_(_)_ >
  \| |  <____ノ_(_)_ )   とめどなく大粒の涙がこぼれ落ち
   ヾヽニニ/ー--'/        震える掌を濡らした。
    |_|_t_|_♀__|
      9   ∂       刑事は、はっきりと告げた。
                     
       6  ∂       「捨てないで、自分で考えるんだ」
       (9_∂         



    あなたの人生はここから始まる

   







255 :名前は開発中のものです。:2008/01/11(金) 17:40:57 ID:KNETWXes.net
創価学会って女支給してくれるんだろ
俺その手法で勧誘されたら断れないかもしれない

256 :名前は開発中のものです。:2008/01/19(土) 00:00:18 ID:Jko5v8Qo.net
  \
:::::  \              両腕に冷たいうんこの輪がはめられた
\:::::  \
 \::::: _ヽ __   _     一般人というイメージを断ち切る契約の印だ。
  ヽ/,  /_ ヽ/、 ヽ
   // /<  __) l -,|__) > 「刑事さん・・・、どうして・・・
   || | <  __)_ゝJ_)_>    こんなに下ネタで・・・わらっちゃうのかな?」
\ ||.| <  ___)_(_)_ >
  \| |  <____ノ_(_)_ )   とめどなく大粒のうんこがながれ落ち
   ヾヽニニ/ー--'/        震える拳にうんこを濡らした。
    |_|_t_|_♀__|
      9   ∂       刑事は、はっきりと告げた。
                     
       6  ∂       「おまえ、うんこやん」
       (9_∂         



    あなたのうんこは尻から出始める

257 :名前は開発中のものです。:2008/02/02(土) 00:46:10 ID:r8EgAir8.net
HSPで作成したゲームはクソ遅いのでHSPはクソツールだと言うなら
HSPでそれなりのゲームでクソ遅いソースを誰か上げてみてくれ。
具体的な動作状況を見てみないとなんとも言えん。

258 :hsp:2008/05/31(土) 20:51:24 ID:z9kRmxHq.net
ってかソフトのこと悪く言うやつってたいてい、実力がないんだよねw
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259 :名前は開発中のものです。:2008/06/02(月) 00:41:04 ID:QbMpgXCu.net
ただの通りすがりなんだが、このHSPってやつも含めて、今時フリーの製作ツールで
できる人なら初代バイオハザードくらいのゲームも作れちゃうの?


260 :名前は開発中のものです。:2008/06/02(月) 21:40:10 ID:WvDNfNGa.net
初代バイオハザードの製作チーム(と同等の力のあるチーム)が
フリーのツール使ってPC用に作れるかって意味なら作れる。

ああいう規模のソフトをHSPでやると言語仕様とツールの問題で
開発効率がすごく落ちるが可能は可能。

261 :名前は開発中のものです。:2008/06/03(火) 00:35:32 ID:Up2rlfhT.net
可能だけど食卓ナイフで鮭や鰤おろすような行為だよね

たまにそういう野暮なことにロマン感じてHSPで真剣に3Dゲーム作ってる人がいるけど
なんだかなぁ

262 :名前は開発中のものです。:2008/06/03(火) 06:05:52 ID:PA4Fj50V.net
>>260>>261
へー、できることはできるんだ。カプコンとエンターブレインで
この前バイオハザードツクール(略してバイハツクール)が発売
される夢を見た。

263 :名前は開発中のものです。:2008/06/04(水) 23:18:11 ID:3B2eXeFP.net
つ デジタルロケ

264 :名前は開発中のものです。:2008/06/04(水) 23:52:27 ID:rHhnNI7u.net
>>261
アウトドア派ってことですか?

265 :名前は開発中のものです。:2008/06/05(木) 00:04:48 ID:6a+SZDxo.net
>>264
アウトドア派に鰤はあわないなwwww

266 :名前は開発中のものです。:2008/06/08(日) 13:51:16 ID:4dwI07Z8.net
実際HSPもCも処理速度は今のPCじゃそんなに大差ないんじゃないか?
低スペックPCなら関係あるだろうけど、高スペックなら気にならないだろう。
まぁ、趣味の範囲は超えられないだろうけど・・・

267 :名前は開発中のものです。:2008/06/08(日) 15:24:17 ID:Ba1wCCdg.net
>>266
いやいや、24bitカラーで、800x600サイズなら、ビデオカードのないP4の2GHz前後だと、
DirectX使っての画像処理は、2Dのみでもフレーム落ちでキツイんじゃないかと。

それを低スペックマシンというんだろうけど、
けっこういまだにP4の1.8Gとか、Celelonの2.4Gとか使ってるの、まわりに多いんだよ。

268 :名前は開発中のものです。:2008/06/08(日) 19:07:51 ID:o0CCw8qp.net
ちょっw 1.5GHzの俺ってどんだけ時代遅れなんだ…_no

269 :名前は開発中のものです。:2008/06/08(日) 19:23:03 ID:uHh3jCMt.net
俺のネット用サブマシンDuron1.0Ghz
CG用メインマシンP4 2.8Ghz

オワタ...


270 :名前は開発中のものです。:2008/06/08(日) 20:02:48 ID:4dwI07Z8.net
>>267
そうなのか・・・
色々難しいね。
今後の発展に期待

271 :名前は開発中のものです。:2008/06/08(日) 20:23:02 ID:IuZ12Se/.net
HSPで重いと感じるのはデータ処理が必要になったときぐらい。
ソートとか検索とか。

もっともそういう部分はDLLに投げてるけど。

272 :名前は開発中のものです。:2008/06/08(日) 20:26:52 ID:IuZ12Se/.net
つか、アクションゲーム作ってるのに
ビデオのないPCなんて普通相手にしないだろ…。

273 :名前は開発中のものです。:2008/06/08(日) 20:40:40 ID:gTcB4C1+.net
・好きな場所に好きな色のドットが打てる
・ファイル入出力ができる
・通信ができる

この3つがあればなんでもできる。

274 :名前は開発中のものです。:2008/06/08(日) 22:40:22 ID:uCyBp9ti.net
>>267
それ本当に自分で試しに作ってみた上で言ってる?
だとしたらいくらなんでも作り方が悪過ぎると思うよ。

275 :名前は開発中のものです。:2008/06/09(月) 01:17:53 ID:MDlEa9Ko.net
HSPってDirectX使えるの?
んで スピードは使い物になるの?

276 :名前は開発中のものです。:2008/06/09(月) 02:25:07 ID:OYkzn5Q3.net
HSP製のゲーム探してみれば良いだろうが。

277 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM :2008/06/09(月) 11:51:09 ID:tIuJhGnd.net
DirectX使ってて、2Dで遅いなんてのは、
それは明からに、描画アルゴリズムの問題だぞ。

Cで作っても、同じ現象起きるよ。

278 :名前は開発中のものです。:2008/06/11(水) 09:14:14 ID:wyHIK/uy.net
>>277
そもそも描画のせいで重いとは限らないことを忘れてるだろ
知ったかはやめろよ
初心者に毒だ

279 :名前は開発中のものです。:2008/06/11(水) 09:47:22 ID:UdIYfyON.net
でもフルカラーモードだと、急に重くなるよ
って、それは俺のマシンが1.0GHZでビデオカード無だからか・・・orz

280 :名前は開発中のものです。:2008/06/11(水) 18:47:00 ID:ADi9dowK.net
>>278
ゲームだったら一番重いのは大抵描画だからあながち間違いとも言えない
例えば60fpsなら1フレーム16msのうち描画に10ms使ったとしても6ms余る
そんだけあればHSPでも十分色んな事出来るよ

281 :名前は開発中のものです。:2008/06/12(木) 09:26:08 ID:3ukhZNk+.net
はぁ?
プロファイルくらい取れや
例えばRTSやSTGなら探索アルゴリズムが重い可能性もあるだろ

282 :名前は開発中のものです。:2008/06/12(木) 19:36:01 ID:Kdi/U864.net
ごめん『プロファイル取る』がどういう意味なのかわからない
RTSはともかくSTGでどんだけ複雑な探索をするつもりなの?

283 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM :2008/06/12(木) 20:28:06 ID:P3/41cNQ.net
「プロファイルを取る」の意味もわからなきゃ、
「RTS」「STG」の意味もわからん。

284 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM :2008/06/12(木) 20:37:12 ID:P3/41cNQ.net
そういや、HSPってマルチスレッドの機能はあったっけ?

60fpsで動くゲーム作ろう思ったら必須なんだが・・・


285 :名前は開発中のものです。:2008/06/12(木) 22:27:17 ID:+xHNKJ1d.net
>284
必須て、どんなの作るつもりなんだよW



286 :名前は開発中のものです。:2008/06/12(木) 23:44:48 ID:Uc2wXT7l.net
ゲームコンテストに出しなさい。
http://www.tohofuhai.com/  豆腐ゲームコンテスト
http://kirara111.sakura.ne.jp/  星屑きらら杯
http://3punge.com/ 3分ゲーコンテスト(今休止中)


何でもかんでも詰め込もうとしないで、切り捨てるとこころは切り捨てて
完成させねば。。

287 :名前は開発中のものです。:2008/06/13(金) 00:24:05 ID:Hp+DLbCZ.net
>>282
プロファイルもわからないカスは最初から勉強しなおせ

288 :名前は開発中のものです。:2008/06/13(金) 01:06:30 ID:qIN5uadK.net
>>282
ああ、なんとなくわかったよ。
60fpsで動くゲームが作れないってのは『HSPでは出来ない』じゃなくて
『君には出来ない』っていう意味だったんだね
ごめんごめん、でもあんまり自分本位な考え方もどうかと思うよ

289 :名前は開発中のものです。:2008/06/13(金) 01:07:12 ID:qIN5uadK.net
アンカーまちがえちった
>>282 じゃなくて >>287

290 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM :2008/06/13(金) 07:27:51 ID:Krci8x4e.net
HSPが悪いとは言わんけど、Cで普通に作れる者から見たら、
ワザワザHSPを覚え直して作ろうという気にはなれなくてねぇ。

291 :名前は開発中のものです。:2008/06/13(金) 07:31:25 ID:6FYMC1DG.net
言ってることはよくわかるし正しいと思うが、スレ的には
HSPでどこまでできるか
であってHSPで作る気が起きるかは別問題

292 :名前は開発中のものです。:2008/06/13(金) 09:25:19 ID:QQx1Ed/4.net
>>290
スレタイ読めよw

293 :名前は開発中のものです。:2008/06/13(金) 19:29:32 ID:qIN5uadK.net
>>290
そういうリアクションもよく見かけるけど、どうしてHSPのスレ見てるの?いや嫌味でなく

小学生が幼稚園児に「俺は漢字書けるよ」って幼稚園に自慢しに来てるような感覚?

294 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM :2008/06/13(金) 21:35:20 ID:MrgfR5hW.net
どうしてかって?
この板ではまだ、さほど知られてないようだが、
アジェグ4倍と言えば、超一流の釣り師として知られているからだよ。

295 :名前は開発中のものです。:2008/06/13(金) 21:58:26 ID:qIN5uadK.net
う〜ん、ということは>>284とか>>290は釣りエサって事?
ガチ発言だとしたら、それは釣りというよりも・・・

296 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM :2008/06/13(金) 22:03:13 ID:MrgfR5hW.net
おれが用意する釣り餌は、
それなりの信憑性を含めているからねぇ。

そういう餌が一番よくかかるんだ。


297 :名前は開発中のものです。:2008/06/13(金) 22:36:27 ID:qIN5uadK.net
流れ的に判断が難しかったかも
>>281 の彼とか限りなく本気で言ってそうなニオイがするもんだから

298 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM :2008/06/13(金) 22:41:22 ID:MrgfR5hW.net
判断のしかたなんて簡単だよ。
内容を見るんじゃなくて、名前を見るんだよ。
相手はトリップ付きのコテなんだからさ。


299 :名前は開発中のものです。:2008/06/13(金) 23:13:14 ID:qIN5uadK.net
そういうものなのか
あんまりスレ汚しても悪いのでこの辺で立ち去る事にする
釣り甲斐のないサカナですまんね
そいじゃ

300 :名前は開発中のものです。:2008/06/14(土) 00:31:25 ID:FfkQmUQN.net
>>289
できないなんて言ってないわけだが
勉強しなおせと言っているだけ
自分の無知を相手に転嫁するのはイクナイ

301 :名前は開発中のものです。:2008/06/14(土) 01:06:00 ID:dEOZnqe3.net
えっとね、僕は実際にアクションゲームをいくつか作ってるのよ
だから君がアクションゲーム作った事ないってのは
書き込みだけで大体わかっちゃうのね(プロファイルはわからないけど)
自分の無能を棚に上げる方がよくないですよ

302 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM :2008/06/14(土) 07:31:18 ID:azjlYtRa.net
アクションゲームで一番CPU負荷が大きいのが描画なことぐらい、
どの言語でも共通の、いわば「常識」だよ。
おれの中では、JavaやVBでもすでに実証済みでね。
HSPも例外ではあるまい。

Xbox360の「Forza2」というモノスゲーレースゲーは、
あれだけの数の車の複雑怪奇な物理計算を、
描画の6倍の回数で行われていることで知られている。

おれらが作る2Dのチャチゲーレベルの(描画以外の)アルゴリズムが
たかがインタプリタになったぐらいで、10ミリ秒もの時間を上回るなんて
そうそうできるもんじゃねーぜ。


303 :名前は開発中のものです。:2008/06/14(土) 15:24:48 ID:FfkQmUQN.net
>>301
アクションゲームなんか自慢にもならないからww
だから、まともな技術書読めよ。

こんな様子だと有名プログラマーのblogさえ読んでなさそうだね
勉強もしない奴が触るのがHSPって結論でいいか?

>>302
GPUを使うという選択肢もあると思うんだ。
死ね

304 :名前は開発中のものです。:2008/06/14(土) 15:43:19 ID:x+BtW1i2.net
…君は本当にバカなんじゃあるまいな?
アクションゲーム作る話してるんだよ?分かってる?

305 :名前は開発中のものです。:2008/06/14(土) 15:50:35 ID:FfkQmUQN.net
>>304
どんどん論旨が変わっていくなww
プロファイルを取ることが何かわからず、調べもせず、
「聞こえない聞こえない。馬鹿はお前〜」
チョンか

306 :名前は開発中のものです。:2008/06/14(土) 16:00:08 ID:FfkQmUQN.net
今更だが俺は>>267じゃないからな

307 :名前は開発中のものです。:2008/06/14(土) 17:07:06 ID:x+BtW1i2.net
知ってるよ。278とか281でしょ。論旨を摺り替えているのは君の方
話してる内容はずっと「アクションゲームで一番重いのは描画処理」ってだけなのに
「技術書読め」とか「有名プログラマーのブログ」とか見当違いのこと言ってるのは君
しかもどれも君の実力の程を示すものではないよね?
君の唯一の意見は「探索アルゴリズムが重い可能性」だけで、それもやはり見当違い

308 :名前は開発中のものです。:2008/06/14(土) 17:54:18 ID:FfkQmUQN.net
>>307
いやいや、HSPでアクションゲームが作れないなんて話はしてないのに君がそういう話に持っていこうとしている。
何が重いかは実装依存なのだから、プロファイラを使って原因を特定する癖をつけろという話なのだけれど
何故君はアクションゲームが〜アクションゲームが〜と
関係ない話をしたがるのか

309 :名前は開発中のものです。:2008/06/14(土) 18:03:38 ID:HQioMBOh.net
プロファイルを取ることの意味がわかっていれば
ここまで話が延び延びになっていなかったと思うのだが

意地張らずにググればいいのに

310 :名前は開発中のものです。:2008/06/14(土) 18:52:22 ID:dEOZnqe3.net
え〜「何が重いかは実装依存なのだから」って・・・
最初に「ゲームだったら一番重いのは大抵描画」って書いたのは読んでもらってないのでしょうか?

実際に試した上での経験を話してるのに「アクションゲームなんか自慢にもならない」と
訳のわからない返事を返されて「原因を特定する癖をつけろという話」を読み取るのは難しいと思うんですが

純粋に描画処理だけさせるのと、実際にゲームを動作させるのとでは
思ったほど単位フレームでの処理時間は変わらないし、またそういう風に作るべきでしょう
プロファイルはなんだかわかりませんが

311 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM :2008/06/14(土) 19:13:36 ID:B7Nxd8YL.net
描画以外の所で時間がかかって処理が重くなるようなアクションゲームは、
CPUの負荷が常時100%に近い状態ってことを意味するから、
ホンのチョットCPUが弱いマシンや、なにか一つプロセス動かしただけで、
スグに遅くなったりしてロクに遊べる状態にはなってねーな。

キーのイベントすらマトモに利かねーことも、容易に想像がつく。

ハッキリいって、そんなソフト、世に出しちゃダメだよ。


312 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM :2008/06/14(土) 19:24:03 ID:B7Nxd8YL.net
>>267で出てくるスペックのマシンは、
2Dのチャチゲー作る分には、十分使えるレベルだぞ。

それで処理オチが起きるなんていうのは、例えば、
小さい矩形の描画を画面いっぱいにやってたりするような、
非効率な処理をやってるようにしか思えん。

X68000のBG画面みたいなのを再現しようとしたんだろ、多分。

そのマシンでHSPだとダメでCだとなんとかなったとしても、
ちょっとスペック下がるだけで、C版でも処理オチするんだっつーの。


313 :名前は開発中のものです。:2008/06/14(土) 21:02:33 ID:CEd8SESF.net
じじい


314 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 10:42:45 ID:xLmi4G3W.net
>>310
後付けで大抵なんて書きたして恥ずかしくないのかよ…

315 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 11:01:51 ID:CXQW8XA2.net
後付けで書き足せるなら恥ずかしいよりむしろすごい事だと思うが

当該書き込みは>>280です

316 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM :2008/06/15(日) 11:02:08 ID:mAiK9BJh.net
おれは始めから「大抵」なんて言ってねーよ。
確実に間違いなく描画が一番重い、これ常識、すでに実証済み。
って言ってるんだよ。

317 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM :2008/06/15(日) 11:31:30 ID:MCAXKkOp.net
昔の描画は、BGだの漢字VRAMだのスプライトだの
様々な機能で負荷を軽減してたけど、今はそれを
全部グラフィック画面でやってるんだもんねぇ。

318 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 13:42:08 ID:xLmi4G3W.net
>>315
>>277

319 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 13:59:36 ID:CXQW8XA2.net
>>318
なんだそりゃ
別の人の書き込みに後付けとかいわれても困るし277の人だって迷惑だろう

そろそろ認めてもらえませんかね?どっちが初心者に毒なんですか?
自分の間違いを棚に上げたまま「聞こえない聞こえない、後付けは恥ずかしい〜」
朝鮮の方ですか?

320 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 14:01:57 ID:n3ZqdSRd.net
HSPってプロファイラあるの?どの程度の機能のもの?

321 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 19:28:48 ID:V1z86FUK.net
聞いたこともないがな
C++とかJAVAとかなら分かるが


322 :名前は開発中のものです。:2008/06/20(金) 18:22:16 ID:SJ6RlcJQ.net
しっかたですね。
わかります。

323 :名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 02:01:31 ID:EJUcmms1.net
とりあえずVCの4倍くらい遅い。
とにかく処理の方で引っかかる、マジでヤバイ。
4倍程度かよって思ってたけど単純に考えたら動作周波数4倍必要ってことになる。
VCでpentium3でギリギリ動いていた物をHSPで書くとpentium4でも足りないかも?
コードに汎用性を持たせようとしたらドンドン辛くなる、ツライです。

324 :名前は開発中のものです。:2009/02/10(火) 21:19:28 ID:aoNghXNs.net
corei7 3GHzでギリギリだったら
corei7 12GHzじゃないと動かないのか
なるほどうんこうんこ

325 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 21:18:38 ID:b0AQ23lh.net
教科書でうすあじ先生が、紙とペンの例えをだしていたけど、できたら素人の俺にもわかるように、もっと簡単に言って欲しい。
たとえばMSXやPC88でできていたソフトならば、理論的にはHSPでほぼ完璧に再現可能とか?そういう感じに。
(それとも、ベーシックで書かれていた当時のソフトであれば、HSPでも再現可能という風になるのだろうか?)
あれがHSPでつくれるんだなと最初からゴールが見えていれば、HSPを駆使するアマチュアプログラマも増えるかも・・・

326 :名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 14:56:26 ID:kQ1jn5EC.net
スーパーマリオ64くらいまではできる

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