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HSPで出来る範囲について

1 :すべてにおいて初心者:04/05/28 17:31 ID:tVdZXOk6.net
HSPでゲームを作ってみようかと思ってるんですが 
やっぱ無料ツールじゃたいしたもの作れないでしょうか?
教えてもらえるとうれしいです
ちなみに作りたいゲームのジャンルはRPGかMMORPGです


160 :名前は開発中のものです。:2006/01/23(月) 19:39:57 ID:2a5QmyBR.net
>>159
それすげーな

161 :名前は開発中のものです。:2006/01/24(火) 01:27:57 ID:3rlgQBb2.net
>>159
HSPだから出来ないのではなくて、HSPなんて出来ない・使いたくないというのが、本音では?

162 :名前は開発中のものです。:2006/01/27(金) 06:58:00 ID:b2dmF3hj.net
低脳HSP使い乙
低脳HSP使い乙
低脳HSP使い乙
低脳HSP使い乙


163 :名前は開発中のものです。:2006/01/27(金) 07:19:57 ID:b2dmF3hj.net
一瞬が一瞬でなくなるから困る。
155がいうような場合も含め、ジャンルによっては多大な回数の計算が必要になる。

たとえば、1000倍の差があるとすると、C言語だと0.0001秒の処理にHSPだと0.1秒かかる。
これはあまりに致命的だろ。


164 :名前は開発中のものです。:2006/01/27(金) 10:38:53 ID:qM7eZ2gU.net
近頃の適当なスペックのPCなら問題にならない速度出るよ。
PCが遅ければ遅いほど、より遅くなる。

165 :名前は開発中のものです。:2006/01/27(金) 16:15:35 ID:O82ZGR1U.net
>>163
その場合はCを使えばいい。
最近のパソコンを対象に考えれば、十分なものが作れるだろう。

あ、貴方にそんな技術はありませんか。そうですか。

166 :名前は開発中のものです。:2006/01/27(金) 16:19:31 ID:7M7oolQp.net
あまりに不毛

167 :名前は開発中のものです。:2006/01/27(金) 18:57:17 ID:4QQ+Jr+0.net
>>165
低脳厨はスルー汁

168 :名前は開発中のものです。:2006/02/06(月) 19:19:07 ID:QIwwlwrc.net
クックック 最強の言語はマシン語だっ!

169 :定価10円:2006/02/06(月) 22:27:00 ID:xYBIoISz.net
結論:最初のうちはいい。いろいろツールとか作ってみろ。
そのあと、C++に乗り換えればいい。大体が分かってると0からやるよりすぐできるぞ。

最初のうちには処理速度なんか気にすんな!遅くても、伝わればいいんだ!とマジレス

170 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 03:32:33 ID:XbJO+t53.net
(,;',;*;`;) ふっふっふ、高級言語が最強だと?いつまで簡単に
すがり付いてんだよw究極は機械語だ!機械語こそ最強の言語だ!!

171 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 12:49:17 ID:9hhLzVHm.net
>>170
ほんたま乙

172 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 14:58:07 ID:aShzxwao.net
>168
でももう人間が使いこなせない。
俺も8086、z80、6502までくらいならわかるが
最近のは・・・

173 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 18:17:42 ID:dAY4uk9O.net
どうせ基本は同じなんじゃないか。
詳しい人いる?

174 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 22:39:20 ID:W7MaUJtU.net
つttp://www.intel.co.jp/

175 :プログラミングの廃人:2006/02/08(水) 00:58:38 ID:q4KQiyY1.net
内容:
(,;',;*;`;) フッフッフ、人間に機械語を使いこなせるものか!
自分のすべてを捨てて・・・家族、友達、恋人、人生・・・
自ら麻薬ずけにまでして一日中ひたすら・・・長かった・・・
そして、俺は強くなった・・・
人間であることと引き換えに得たこの力・・・

176 :名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 18:55:04 ID:6p+HUpkf.net
>>163
仮定の話すんな。
1000倍も掛からん。

177 :名前は開発中のものです。:2006/02/27(月) 01:36:48 ID:w+HOC02l.net
>>176
俺のとこだと大体、
HSPはActiveBasicの千倍掛かる。
ActiveBasicはBCCの二倍掛かる。








とりあえず釣られてみた

178 :名前は開発中のものです。:2006/02/27(月) 02:56:59 ID:ZXuERcpu.net
>>177
 てことは、1GhzのPCで実行するとHSPでは500Khz相当の仕事しかしないってこと?
 アリエネー

 まぁ、同じ処理をアセンブラのと比較したら5分掛かってたのが2秒ですんだってのは
ありますけどね。

179 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 13:05:15 ID:VLzz0jS9.net
アセンブリこそ最強の言語だとおもう…自由度も最高だしね

180 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 20:14:36 ID:qSXqEEUp.net
はいはいアセンブラアセンブラ

181 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 22:48:15 ID:h2VfqWa/.net
>>177
2000倍はひどいな。
普通の四則演算20000回ループで、うちでは実測値BCCの20倍なんだが
どういうプログラムで2000倍なんだ?

182 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 23:10:38 ID:sr1h3eIh.net
bccと比べて
tjsが7倍ぐらいで
hspが22倍ってどっかで見たな

183 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 23:13:55 ID:/SDQnT9L.net
>>181
ネタにマジしry

184 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 23:26:03 ID:h2VfqWa/.net
ネタかよ!

185 :名前は開発中のものです。:2006/03/02(木) 02:20:36 ID:iFJR4198.net
きもっ★

186 :名前は開発中のものです。:2006/03/02(木) 13:09:33 ID:zrMtMgtV.net
で、ネタなのは2000倍と20倍のどっちだYO!

187 :名前は開発中のものです。:2006/03/02(木) 15:54:14 ID:liyohw2m.net
HSPの中身がどんな実装になってるか知らないけど、ベタにスタックマシン型の
中間コードが使われてるなら20倍で正しいと思うYO

188 :名前は開発中のものです。:2006/03/02(木) 22:03:19 ID:RPo5N89t.net
もっともよくて25倍はいくな
変数同士の代入だと100倍ちょい

189 :名前は開発中のものです。:2006/03/02(木) 23:55:32 ID:OOonpz03.net
hsp2.xはC++の20〜100倍と結果でてた。
hspEから最適化してあって速度は20〜50倍程度に収まってるはず。(もち単純計算ね
hspEから計算優先順位とか変換が速度変わらないとどっかで紹介されてた。

与えられたものに評価したりする人は使えないでしょ。

190 :名前は開発中のものです。:2006/03/03(金) 02:06:26 ID:es7sjkBl.net
HSPで早いコード出す言語処理系作ればいいんじゃね?

191 :名前は開発中のものです。:2006/03/03(金) 02:49:27 ID:E+M/ol5U.net
ADVやらRPGにある様なスクリプト言語作れと?
hspEなら必要な処理をモジュール化すれば事足りるよ。

それをしない程度の人はずっと早い。遅い。と文句いって作らない。
足らぬ足らぬは工夫が足らぬ。

192 :名前は開発中のものです。:2006/03/03(金) 03:24:13 ID:YoxCO/jC.net
>>191
そんなもんじゃない。Cやもっと早い言語のコンパイラを作れってことだ
早さにこだわる香具師ならそのくらい出来るだろ?
ちなみに最初のFORTRANコンパイラは18人年かかったそうだ


たいだいHSPはクソなんだよ。なんでクソかって? 抽象化がデタラメすぎるからだ。
構造化プログラミングとかOOPとかLispのマクロとかラムダ計算とか遅延評価とか
型推論とかジェネリックみたいなんだったら諸手を振って歓迎したい
でもHSPやVBやなでしこのような言語を見ていると90年代までには解決された問題を
繰り返したいとしか思えないんだ。もちろん、そういう体験はHSPやなでしこの
設計者にとっては有益だろうが……あまりにも罪作りだよ。というのもHSPやVBやなでしこ
なんかを最初にやった香具師はあまりに「贅沢しすぎ」だ。初日からGUIが出て、しかも
実行速度もさして問題なし。ほとんどの香具師はそこで満足してしまうんだ。
広くて、しかも楽しい世界を知らずにそこで終わってしまうんだ……。
そういう意味で正直初心者にとっては昔のN88BASICなんかのほうがずっとマシだよ。

ま、そういう煽りを踏まえて俺は>>150に出てる「ハッカーになろう」をオススメしたい。
「そこで終わらなかった香具師」は俺が>>190で言いたかったことの意味が解るだろうからさ
そういう地平に立てばRPGなんてもんがいかに楽勝かもわかってもらえると思う

193 :名前は開発中のものです。:2006/03/03(金) 04:11:16 ID:E+M/ol5U.net
>>192
> でもHSPやVBやなでしこのような言語を見ていると90年代までには解決された問題を
繰り返したいとしか思えないんだ。

自分は趣味なら技術プロセスの(技法?問題?)を完全に理解しなくて良いと思ってる。
車を買う時にタイヤの駆動の技術プロセス(歴史)やエンジンの配置のプロセス(歴史)を完全に理解せず買うのと同じで、本当は賢くない選択だけども、目的は「買う」ことで手段として「知る」があると思う。
HSPやなでしこ使う人は「作る」のが目的で「使う」のが目的ではないから・・・

>広くて、しかも楽しい世界を知らずにそこで終わってしまうんだ……。
それが残念だと思うなら、広めるために自分が動くしかない。

世界を変えるな。
自分を変えろ。
それが出来ないなら目と口と耳を塞げ。
それが出来ないなら・・・
---------------------------------
体制を批判するのは簡単だし、壊すのも簡単。
しかし、今以上を求めるなら今を維持させるのが前提。 ・・・ アメリカがイラクという体制を壊したが以前を維持できなかったように。
体制が嫌なら自分で行動すればいい。
それができず嫌なら、単純に見向きせずに暮らせばいい。
無視さえできないなら自らその体制から消えればよい。


途中から話題を反れたけど。HSPは現状でいいと思うよ。
HSPの問題点だって、探究心ある人は別の言語を選んで進んでいるから。

194 :ホスプロ ◆HOTsoUpxjY :2006/03/03(金) 08:46:19 ID:hgrpFfEU.net
>>192
>抽象化 はRubyとかに任せて、HSPはBASICを繰り返したいんだよ


195 :名前は開発中のものです。:2006/03/03(金) 12:14:57 ID:XYCeDuij.net
ぼくちんしーげんごまなんではっかーりなるよ、
えいちえすぴーなんかくそだもん、
ていのうえいちえすぴーつかいおつ
ていのうえいちえすぴーつかいおつ
ていのうえいちえすぴーつかいおつ
ぶひ〜〜〜〜ぶひ〜〜〜〜ぶひ〜〜〜〜
ぶひ〜〜〜〜ぶひ〜〜〜〜ぶひ〜〜〜〜

196 :名前は開発中のものです。:2006/03/03(金) 12:39:11 ID:zGkY2aTC.net
>>192
×諸手を振って歓迎したい
○諸手を挙げて歓迎したい

197 :名前は開発中のものです。:2006/03/03(金) 18:35:59 ID:wlOgrJo1.net
>>193
アニメのアホ台詞を自分の言葉のように言うなよ。恥ずかしくないのか。
お前が引用してるのは、施政者が大衆を都合よく支配下に置こうとするときに使う
詭弁だよ。文化的に低レベルじゃなきゃ出てこん。
あと意味もなくageるな。

198 :名前は開発中のものです。:2006/03/03(金) 22:09:41 ID:es7sjkBl.net
>>196
サンクス

199 :名前は開発中のものです。:2006/03/04(土) 00:46:43 ID:WgdPDNkb.net
HSPでいろんなことができるとおもう


200 :名前は開発中のものです。:2006/03/04(土) 00:50:42 ID:PD6eqolh.net
HSP SEX!

201 :名前は開発中のものです。:2006/03/04(土) 22:38:17 ID:KW93E8Xr.net
つまる所、HSPでどんな事ができるか?なんて聞く奴は
何を使ったって何も出来ないんだよ

202 :名前は開発中のものです。:2006/03/04(土) 22:47:21 ID:sRRyddcK.net
ほとんどの奴が出来る範囲の壁に至らないだけだろうな。

203 :名前は開発中のものです。:2006/03/04(土) 23:01:24 ID:PD6eqolh.net
HSPってexeにファイルまとめられるよね
でもハッキングソフトで中に入れたファイルが見え見えなんだけど
暗号化する方法ないの?

204 :名前は開発中のものです。:2006/03/04(土) 23:23:32 ID:1zF6lUw1.net
データファイルなら自分で暗号化して、読み出し時に複合化すりゃイインジャネーノ?

205 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 02:48:45 ID:TEPDUfNm.net
その愛用ハッキングソフトでHSP製でないexeファイル見てみれば?
見え見えなのはHSPだけじゃないと思うよ。

206 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 05:40:10 ID:Cr8WO4Y7.net
それなりの技術があれば解析できない物なんて無いしなあ

207 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 21:13:16 ID:7I+F7t0P.net
HSPは同人がたかってるけど。それでいい
3で脱却しそうな感じしたけど
やっぱノベルゲームづくりなんかが主に設計されてるのかな


208 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 23:28:02 ID:F93XBFCx.net
HSPでできないことってなに?(処理速度を除いて)

209 :名前は開発中のものです。:2006/03/06(月) 00:40:55 ID:AtnQs1dq.net
再起処理

210 :名前は開発中のものです。:2006/03/06(月) 00:51:57 ID:l2nLz21t.net
再起じゃなくて再「帰」だろ、ちなみにHSP3からは再帰関数も記述できるよ

211 :名前は開発中のものです。:2006/03/06(月) 21:17:47 ID:gd1xkeNJ.net
マシン語の実行速度
これはできない

212 :名前は開発中のものです。:2006/03/06(月) 21:38:13 ID:WveF+RGv.net
>>208
商売とか。

213 :名前は開発中のものです。:2006/03/06(月) 21:59:43 ID:vaCO0MXe.net
今時アセンブラが一番早いと思ってる奴もどうかと思う

214 :名前は開発中のものです。:2006/03/06(月) 22:52:13 ID:mr2tcSKp.net
HSPってそもそも設計者が厨房だよな。

>>208
関数プログラミング(ラムダ計算とかできんの?)
複雑なソフトの実装(出来ればやりたくない)

215 :名前は開発中のものです。:2006/03/06(月) 23:15:27 ID:AtnQs1dq.net
計算順序は、ちゃんと優先順位保ってるん?HSPのあたらしいの。
>>213
ストールしないように考慮して死ぬ気でやればコンパイラに勝てる。
むしろ、それは釣り。というかアセンブラが速いのはガチ。
しかしアセンブラ覚えたてで、ウワーイ漏れアセンブラ使えるーいとか思ってると
最適化無しのコンパイラに負けるという痛い目にあう。


・・・ただ激しくめんどいので手動で最適化したくねぇ。

216 :名前は開発中のものです。:2006/03/07(火) 04:22:59 ID:6y/jR0cc.net
コールバック関数使えねーの?

217 :名前は開発中のものです。:2006/03/08(水) 18:07:50 ID:ud7KxX3I.net
HSPはPCスペックとDirecXに頼っているからけっこう気にならない速度で動くわけ
だよね。それって美的感覚的にどうよって思う
プログラムっていうのはマシン語で動かすべきもの
exeファイルの配布なんかしてるとHSPはコンパイラも付属させているわけだから
ファイルサイズが大きくなるということもあるし

218 :名前は開発中のものです。:2006/03/08(水) 18:29:00 ID:rbk4bJ/H.net
>>217
意味不明
意見は整理してから書き込むべし

219 :名前は開発中のものです。:2006/03/08(水) 20:04:00 ID:XrIGHmkx.net
>>217
一発で使ったこと無いのがばれるなw

220 :名前は開発中のものです。:2006/03/08(水) 20:52:43 ID:BGHjq/qR.net
                              >‐┴<
                   ⊂⊃      -|・∀・┥-
| >>217なにが釣れますか? |                  >‐┬<
\_  ______/                    ⊂⊃
    ∨                  ,,-ー,
   ∧__∧    /''⌒\     /   |
  ┝ ・∀・|   ,,..' -‐==''"フ /    |
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   |〓 | 〓|    (.   つつ'@     |
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221 :名前は開発中のものです。:2006/03/08(水) 23:53:49 ID:IYMZ/RTq.net
美学とかどうでもいいから低スペックマシンでも動かせる程度には仕上げる。
HSPは描画より処理の方で引っかかると思うけどなあ

222 :名前は開発中のものです。:2006/03/09(木) 00:00:20 ID:dq+pRHEi.net
>>215
パイプラインが20段もあるようなCPUで実行するのに手動で効率のいいバイナリを書ける気がしない
という意味だったんだけど、確かにそれは俺に出来ないってだけで不可能って訳じゃないね。ごめん。

HSPの速度がどうこうって言ってる奴は、プラグインまでHSPで作られてるとでも思ってるんだろうか。

223 :名前は開発中のものです。:2006/03/10(金) 00:03:22 ID:71fQEqxl.net
重そうな処理は全てプラグイン自作するのだろうか。

224 :名前は開発中のものです。:2006/03/10(金) 22:05:56 ID:LOHDbfhG.net
既成のプラグインで足りなくね?

225 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 10:51:53 ID:8AMsswVd.net
プラグインつくるぐらいならC++でつくるのではないか
プラグインはHSPユーザーへのサービスだろ

226 :名前は開発中のものです。:2006/03/14(火) 03:30:39 ID:Zh6K7YLM.net
アセンブラはアセンブリ言語で作ったソースをコンパイルするプログラム
つまりアセンブリ言語用のコンパイラ。

227 :名前は開発中のものです。:2006/03/14(火) 08:19:23 ID:6c5L+ovX.net
age

228 :名前は開発中のものです。:2006/03/14(火) 11:12:13 ID:TgIW/MqR.net
いや、アセンブラはアセンブルするための道具でアセンブラ。
命令と生成コードは基本的に一対一(マクロを使うこともできるけど)
コンパイラは言語構造を解読してバイナリを生成するところがちがう。

229 :名前は開発中のものです。:2006/03/14(火) 11:36:16 ID:a3QSkbMG.net
単純に定義の違いだな。コンパイラを広義に入力文字列から文法に沿って目的コードを
生成するものとするなら>>226は正しい。

230 :名前は開発中のものです。:2006/03/14(火) 15:45:54 ID:lZP8ZxMG.net
これはHSPでアセンブラかコンパイラを作るという流れか・・・

231 :名前は開発中のものです。:2006/03/14(火) 17:42:19 ID:5cKS3op7.net
いや、アセンブラかコンパイラで、さらに速い完全なるHSPを作るという流れ

232 :名前は開発中のものです。:2006/03/15(水) 00:44:28 ID:QiqMTR5P.net
HSP的な文法を使う時点で開発効率が悪くなる。
好き嫌いせずにC/C++とかLua(+OpenGL)とか使え。

233 :名前は開発中のものです。:2006/03/15(水) 00:46:15 ID:m1t5T3Tl.net
現状のHSPってインタプリタだろ?

234 :名前は開発中のものです。:2006/03/15(水) 00:57:24 ID:ORsEqLhM.net
>>232
C++でHSPに似たライブラリを作ろうかと思ってるんだけど駄目なの?

235 :名前は開発中のものです。:2006/03/15(水) 07:49:35 ID:QiqMTR5P.net
>>234
それは欲しい

236 :名前は開発中のものです。:2006/03/15(水) 11:11:25 ID:67EzYIx8.net
>>235
7時まで寝てたの?

237 :名前は開発中のものです。:2006/03/15(水) 18:35:57 ID:5fifdxqV.net
HSPは中間コードを生成して動かすわけだけど
昔のBasicって実行中に翻訳してたとするとインタープリタといってもだいぶ
変わってきてますね。
ActiveBasicなんかマシン語の実行ファイル生成するし

238 :名前は開発中のものです。:2006/03/15(水) 19:49:10 ID:1YotSJ4J.net
>>232
開発効率を意識したくないほど小規模だから
HSP使うんだ失せろC厨

239 :名前は開発中のものです。:2006/03/15(水) 23:12:31 ID:IchASGqr.net
>>237
インタプリタとコンパイラがごっちゃになってる
BASICだからってインタプリタとは限らないでしょ

240 :名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 20:45:21 ID:aR1m69cq.net
HSPはこんなゲームがつくれる
http://www.onionsoft.net/


241 :名前は開発中のものです。:2006/03/29(水) 21:44:53 ID:97LIJZgb.net
俺がぴゅう太でHSP作ってやるよ

242 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 12:56:07 ID:Jahq3L1W.net
まだかね?

243 :名前は開発中のものです。:2006/06/19(月) 15:49:40 ID:ZJpXoQiV.net
ぴゅう太。
日本語BASICあったよね。
昔の4Mhzも無いメモリも4kだか8kとか32kあたりのPCのBASIC
小数計算どころか整数だって桁制限あったり
フォントサイズなんてありやしないからアスキーアートやline使ったり
速度的な限界からマシン語に手を出したり
貧弱な環境を補うために色々と考えたり
キーボードなんてテンキー無かったりゴムのペコペコだったりしたしなw
スクリプトエディタがあって複数の外部ファイルが使えるだけでも随分いい環境だよね
それだけでも贅沢だ。比べてる次元が低すぎだけどww
私の見解もSFCレベルのゲームは少し慣れれば簡単にできそうだなぁという印象でした。
実際問題windowsまでPC暦はぶっ飛んだけどプログラム組んでたこと自体は有益だったし。
言語うんぬんよりアルゴリズムとかの基礎とか用語とか覚えるのにはいいかもね。
他言語に移行したときに仕様の切り替えに頭がついていければHSPやって無駄じゃないとは思う。
限界を感じれるように「なれたら」、他の言語に移ればいいんだしw
入門用にはフリーだしいいかなぁと思う。

244 :名前は開発中のものです。:2006/07/13(木) 05:30:31 ID:eeB4Y2D8.net
限界を感じれるように「なれない」。その気になれば多関節キャラもモーフィングも3Dもできる。
その気にならないけど。HSPの可能性は無限大だっ!!

245 :名前は開発中のものです。:2006/07/24(月) 13:51:24 ID:oArTn05k.net
Cはプロ用なのでhspでいいと思う

246 :名前は開発中のものです。:2006/12/22(金) 16:20:39 ID:6yVBnaaZ.net
ageteyaru

247 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 20:58:23 ID:I0ovwtFE.net
>>245


248 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 21:55:38 ID:K/tc8t4y.net
ちょっと複雑なだけ

249 :名前は開発中のものです。:2006/12/25(月) 14:41:50 ID:EjUOSvq3.net
>>245
正直俺もそんな感覚
自分が使う範囲じゃhspで出来ないことは無いかな

250 :名前は開発中のものです。:2006/12/29(金) 23:52:11 ID:6KQqeEHH.net
糞ツールと名高いHSPにしがみつくのは構わんし、
それで何かアプリケーションを開発するのは構わないが、


絶対ネットで配布とかすんなよ。
そんな糞アプリをネット上で垂れ流せばただの公害だからな。
HSP信者は人に迷惑をかけるのが好きなのか、
至るところで糞ソフトを見かける。
HSP厨にそれを自分で気付けというほうが難しいのかもしれないが。

251 :名前は開発中のものです。:2006/12/30(土) 01:08:33 ID:lIgKyJjP.net
>>250
【HSP】HSPで3Dゲーム【3D】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016699230/716

お前恥ずかしい奴だなw


252 :名前は開発中のものです。:2006/12/30(土) 09:15:06 ID:u90BhTXo.net
>>251
HSPでHITMANだかのスレで恥かいて逃げたボウヤだろ
自分で作れないから、他人の足を引っ張りたくてしょうがないんだね

253 :名前は開発中のものです。:2006/12/31(日) 03:40:32 ID:faC1Iy6v.net
HSPでコンソールアプリって作れる?






そんなことする必要ないだろうけど

254 :名前は開発中のものです。:2007/09/25(火) 14:23:19 ID:+IVdxB5X.net




  \
:::::  \              両腕に冷たい鉄の輪がはめられた
\:::::  \
 \::::: _ヽ __   _     外界との連絡を断ち切る契約の印だ。
  ヽ/,  /_ ヽ/、 ヽ
   // /<  __) l -,|__) > 「刑事さん・・・、どうして・・・
   || | <  __)_ゝJ_)_>    こんなスレ・・・たてちゃったのかな?」
\ ||.| <  ___)_(_)_ >
  \| |  <____ノ_(_)_ )   とめどなく大粒の涙がこぼれ落ち
   ヾヽニニ/ー--'/        震える掌を濡らした。
    |_|_t_|_♀__|
      9   ∂       刑事は、はっきりと告げた。
                     
       6  ∂       「捨てないで、自分で考えるんだ」
       (9_∂         



    あなたの人生はここから始まる

   







255 :名前は開発中のものです。:2008/01/11(金) 17:40:57 ID:KNETWXes.net
創価学会って女支給してくれるんだろ
俺その手法で勧誘されたら断れないかもしれない

256 :名前は開発中のものです。:2008/01/19(土) 00:00:18 ID:Jko5v8Qo.net
  \
:::::  \              両腕に冷たいうんこの輪がはめられた
\:::::  \
 \::::: _ヽ __   _     一般人というイメージを断ち切る契約の印だ。
  ヽ/,  /_ ヽ/、 ヽ
   // /<  __) l -,|__) > 「刑事さん・・・、どうして・・・
   || | <  __)_ゝJ_)_>    こんなに下ネタで・・・わらっちゃうのかな?」
\ ||.| <  ___)_(_)_ >
  \| |  <____ノ_(_)_ )   とめどなく大粒のうんこがながれ落ち
   ヾヽニニ/ー--'/        震える拳にうんこを濡らした。
    |_|_t_|_♀__|
      9   ∂       刑事は、はっきりと告げた。
                     
       6  ∂       「おまえ、うんこやん」
       (9_∂         



    あなたのうんこは尻から出始める

257 :名前は開発中のものです。:2008/02/02(土) 00:46:10 ID:r8EgAir8.net
HSPで作成したゲームはクソ遅いのでHSPはクソツールだと言うなら
HSPでそれなりのゲームでクソ遅いソースを誰か上げてみてくれ。
具体的な動作状況を見てみないとなんとも言えん。

258 :hsp:2008/05/31(土) 20:51:24 ID:z9kRmxHq.net
ってかソフトのこと悪く言うやつってたいてい、実力がないんだよねw
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259 :名前は開発中のものです。:2008/06/02(月) 00:41:04 ID:QbMpgXCu.net
ただの通りすがりなんだが、このHSPってやつも含めて、今時フリーの製作ツールで
できる人なら初代バイオハザードくらいのゲームも作れちゃうの?


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