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(゜(・)゜)ホモゲー作ろうよ(゜(・)゜)

1 :クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU :04/04/16 11:45 ID:EKGMyRjT.net
このスレは、ホモによるホモの理想のホモゲーの作成を目標とします。
ガタイのいいやや太った体格〜アマチュア相撲体格で、かつ短髪の人に
興味のある方のスレ参加をお待ちしております。

・注意
髭熊好き、毛むくじゃら好き、 ロンゲ好きの人のスレ書込みは堅くお断りします。
ホモに対する誹謗中傷書込みは禁止です。
(別スレでやってください。)

・クマー好き(゜(・)゜)☆ぷろふぃ〜る
DirectX3〜9のDirectDrawの2D描画、Direct3Dを使った2D描画を使った自作アクションゲームの開発経験あり。
2D描画、サウンド再生、ジョイパット入力のプログラム制御はそつなくこなせます。
おそらく、先天性のホモです。(肉体経験なし。清潔です!?)
東京都大田区蒲田のマンションに在中。(もし、共同開発するのだったら、マンションを開発基地にできます。
マンションに自転車で行き来できるところに住んでいる人を募集します。)

61 :BearCave:04/05/04 23:23 ID:oE+RcYt/.net
>>57
>当然メインは「ガタイの良いやや太った体格の男」でしょう。
>僕たちナチュラルから見たらヘドが出ますけどね。

あの美しい肉体にヘドが出るなんてもったいないなぁ。
どうしたら分かってもらえるんだろ?


62 :名前は開発中のものです。:04/05/06 23:45 ID:JdYICM11.net
>61
釣られちゃだめよん
分かって貰う必要なんてないの
あの体型に魅かれる女性だっていっぱい居るんだから

63 :名前は開発中のものです。:04/05/07 00:49 ID:QueFKP0l.net
>>61>>62
いや、ナチュラルの意味分かってるんですか?
ネタにマジレスカコワルイ。

64 :名前は開発中のものです。:04/05/07 03:05 ID:ro4xuavd.net
うほっ!ネタにマジレス・・・

65 :名前は開発中のものです。:04/05/08 02:56 ID:+sZ19QFN.net
つか、白人ワロタw
なんでアドバイスしてんだよw

66 :名前は開発中のものです。:04/05/08 05:19 ID:vmC8Jzt7.net
しかもかなり的確w<アドバイス

67 :名前は開発中のものです。:04/05/09 11:21 ID:fJrJjRvO.net
やっべ、アズラエルかこええ。

68 :名前は開発中のものです。:04/05/09 15:53 ID:rSbMgL7a.net
とりあえず良い助言をしてくれる奴が常駐しはじめたw
100レス前の流れにしては上出来だろ。

絵師はこのスレの中で見つかるかな?
がたいの良いホモ絵だと婦女子の専門から探してもなかなかなさそうだね。
カマイタチの夜みたいにシルエットでごまかすなら写真の切り抜きを塗りつぶして使えるかも。
最終的にはきちんとしたイラストを使うのだろうけど、
仮のものとしてそういった画像を使うのも良策なんじゃないかな。

69 :名前は開発中のものです。:04/05/09 22:04 ID:D+kb9MRW.net
>>68
絵師は絶対男がいい。女の描くキャラは線が細いからな。
格闘ゲーのキュラデザ経験がある奴ならマッチョは描けるだろ。


70 :名前は開発中のものです。:04/05/09 22:20 ID:rSbMgL7a.net
がたいの良い男子のパターンといえばどんなのがあるだろ。
マッチョからデブまで。相撲用語で言うアンコ型やスープ型。
色んな分け型の中で色んな体系の熊がいることだろう。
漫画バキにでてくるビスケット=オリバや勇次郎は、こういう
系統のホモから見たらどうなんだろ?
仕事でついたような筋肉の方が好きなのかな?
>>69
女の筆筋は繊細だというのは先入観だな。
今通ってるデッザン教室の生徒の中で一番むさい
絵を描くのは少し可愛らしい女子高生だぞ。
対象の見方、描き表わし方の癖は千差万別だ。
参加希望者を選ぶ基準は絵柄だけでいいだろう。

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