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コンソールゲーム

1 :名前は開発中のものです。:04/04/07 01:07 ID:B46sLvhx.net
rogueライクやアドベンチャー等
文字主体のゲーム製作について語って。

507 :名前は開発中のものです。:2008/03/13(木) 17:48:15 ID:qALuOMqs.net
>>506
memo.txtみました、なるほどこうすればよかったのかー
私の消し方かなり稚拙ですね、参考になりました(>Д<)ゞ

ぷよぷよは途中まで作って他の事始めちゃったので
ちゃんと作ったことないですねぇ、いずれ作りたいゲームではあります。
あと簡単に作れそうだけどサメガメとか、パズルじゃないけど
平安京エイリアンみたいなのか、前つくった自動生成ダンジョンの
アルゴリズムを使ってローグを自分で作るとかしたいですね

書き綴ってみて作りたいの多すぎですね(ノ∀`)

508 :名前は開発中のものです。:2008/03/16(日) 22:59:00 ID:z7zyGLKw.net
>>506
ソースをパッと見ただけだけど
columns xxx(columns data);
という関数は
void xxx(columns *data);
にしたほうが速い。
上の方は構造体のコピーを何回も行うことになる。
あと、基本的にはヘッダに実装を書いちゃダメ。

509 :名前は開発中のものです。:2008/03/17(月) 11:46:37 ID:BYBS0C4v.net
>>507
メモ書きは作る前にいつも書きなぐるもので
私がまだ再帰位しか分からないので参考になるか分からんとです
ぷよぷよってテトリス+コラムスみたいな感じですよね
うむしかし、挙げてくださったゲーム名がローグ以外ちっとも分からないw
私も作りたいのはたくさんありますがまだまだ技量が足りてません
色々作ったゲームがたまっていくのはなんか楽しいです

>>508
感想ありがとう参考になります
今はポインタ渡す方を試してますが、こっちの方が速かったんですね

ヘッダに実装というとヘッダ内の関数のことですか?
実は関数分けがよく分からなくて分けても○○はモジュールエラーでどうにもです
重複インクルードで引っかかってるのかな?と思って調べましたが
#ifndef〜#endifがいまいち分からず
凄い小さいプログラムでもう一回順々に試してみます

510 :名前は開発中のものです。:2008/03/18(火) 00:56:56 ID:JeDNgf5B.net
>>509
分割コンパイルとリンクについてもう少し勉強してみて。
コンパイル単位はソースファイル(*.c, *.cpp)だ。
あと、定義と宣言の違いとか。

511 :名前は開発中のものです。:2008/03/22(土) 21:14:20 ID:K/4nSBEA.net
>>510
おかげさまで分割コンパイルはできるようになりました
宣言はメモリを使用せず、定義はメモリを使用する、ですよね

セーブデータに反応してロード項目が明暗するタイトル画面と
ローグライクの"部屋割りしかできない"プログラムを作ってみました
部屋と部屋を繋げるのは難しいなぁ
あと、全角文字ってDOSプロンプトの全画面表示にすると文字化けするんですね

ttp://gamdev.org/up/img/11244.zip

512 :名前は開発中のものです。:2008/03/23(日) 22:00:41 ID:xiMUzKfB.net
>>511
もう少し細かいことを言うと、ヘッダファイルにはインクルードガードをつけよう。
例えば、game.hなら
#ifndef GAME_H
#define GAME_H

...

#endif /* GAME_H */
typedefや#defineが2重定義でエラーになることがある。

あと、ヘッダファイルでは必要最低限のものだけをインクルードすること。
基本はソースファイルでインクルード。
モジュール間の依存関係をなるべく減らすため。


ゲームに関係ないことばっか書いてるな

513 :名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 22:28:35 ID:Z85E7du+.net
>>512
指摘凄く助かってます、インクルードガードも付けました
無駄に何回もincludeさせて成功したので上手くいってるはず、多分
結局、関数も使いにくかったのでまた全部書き直しでした

ttp://gamdev.org/up/img/11257.zip

514 :名前は開発中のものです。:2008/06/10(火) 20:00:54 ID:GdKCfS38.net
gamedev.orgって死んでる?

515 :名前は開発中のものです。:2008/06/10(火) 21:27:20 ID:C6VWRbnA.net
新しいのができてますよん

TopPage - game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/

GameDevWikiを何とかするスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/

516 :名前は開発中のものです。:2008/06/11(水) 04:35:11 ID:pgfiz1XC.net
>>515
ありがとー。需要ないかも知れないけど、スレ用Wikiを作っておきました。

gamedev@CUI
http://www7.atpages.jp/~whitewiz/cui/

基本的なゲームプログラミングはgame-develop.comに任せて、
CUIベースに特化した技術や構想、実装方法などをメモしていけたらなと思ってます。
# telnet.exeを使ったオンラインゲームやcursesの分かりやすい使い方など、
# 3D/2Dベースのゲームでは出てこない要素も結構あるし

517 :名前は開発中のものです。:2008/06/20(金) 02:02:35 ID:r2ZGTi5+.net
ふ〜む、久々にC++の練習も兼ねて作ってみようかな
このスレ的に、.NETってありなのかな?

518 :名前は開発中のものです。:2008/06/21(土) 06:07:40 ID:2xguHMDH.net
コンソールゲームであれば言語は何でもおk

519 :名前は開発中のものです。:2008/06/21(土) 08:11:30 ID:SxFf5e3W.net
日本語でもおk?

520 :名前は開発中のものです。:2008/06/21(土) 08:51:31 ID:2xguHMDH.net
おk

521 :名前は開発中のものです。:2008/06/25(水) 21:04:54 ID:Fq+B4v22.net
どうも過疎ってるな
面白いコンソールゲーはないのか

522 :名前は開発中のものです。:2008/06/27(金) 00:04:50 ID:Q3tbUled.net
ttp://www.textmodegames.com/

523 :名前は開発中のものです。:2008/08/02(土) 09:34:40 ID:BSqYp/Fl.net
そうか、ボンバーマンライクなゲームなら
アスキーで事足りるか

524 :名前は開発中のものです。:2008/08/03(日) 00:14:13 ID:K3uw6tAp.net
>>523
作るのなら応援するぞ。

525 :名前は開発中のものです。:2008/08/13(水) 23:37:24 ID:EJzQ6R8p.net
あまり人居なさそうだけども、ちと質問です。

コンソールのとある1部分をころころと変えるような処理をしたい場合、
・char配列としてバッファを持っていて、毎回全部出力
・WriteConsoleOutputCharacter();で場所を指定して、そこにちょこっと出力
のどちらが高速に動作するんでしょうか、、、教えてください。

526 :名前は開発中のものです。:2008/08/13(水) 23:56:55 ID:CMyXDagd.net
>>525
わたくしの気分的には、場所を指定できるなら指定した方が速いような気がします!
何ら根拠はありません。

ただ、毎回全部出力だとスクロールによって画面がちらつくとか、
画面サイズによって出力する文字数を調整しないといけない = めんどくさくなるので
速度に関わらず場所指定した方が幸せな気がします。

527 :名前は開発中のものです。:2008/08/25(月) 20:01:45 ID:GP5x1+ae.net
CPANのcursesモジュールはマルチバイト文字に対応してないバージョンみたいだね。
テキスト処理が要になってくるのでPerlは重宝するんだけど、日本語や全角記号が使えないのは致命的だ・・・

528 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 08:16:06 ID:2yEXI7qs.net
>>525
>・char配列としてバッファを持っていて、毎回全部出力
これは、何を使って出力する?printfとか?

529 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 08:44:13 ID:DyQwvJP2.net
というかまさにそのための curses だよね… 何使ってるの?

530 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 09:51:17 ID:P73o7xe5.net
System.Consoleだったりして

531 :名前は開発中のものです。:2008/10/27(月) 04:16:25 ID:Tr2ZhL8i.net
【お題】 コンソールゲーム
【タイトル】 くよくよ
【ジャンル】 パズルゲーム
【URL】 http://applis.servehttp.com/?file=00031419.zip(pass kuyo)
【製作時間】 二日
【開発環境】 Dev C++
【概要】 ぷよぷよみたいなの
【操作方法】 まだなし

ぜんぜん完成していないけどあげてみました

532 :名前は開発中のものです。:2008/10/27(月) 04:17:34 ID:Tr2ZhL8i.net
すいませんこれです
http://applis.servehttp.com/?file=00031419.zip

533 :名前は開発中のものです。:2008/10/27(月) 10:20:14 ID:FJ+86jwr.net
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217601153/
Syntax Error. しかしらないキチガイが現れました

534 :名前は開発中のものです。:2008/10/29(水) 15:53:16 ID:k+1+1EX+.net
>>531
キャラの違いを、シンプルにバックの色の違いだけで
あらわしているのが、コンソールぽくっていいな。

535 :名前は開発中のものです。:2008/10/31(金) 22:44:34 ID:n1mfw1c7.net
このスレオモロー

536 :名前は開発中のものです。:2008/11/04(火) 03:06:58 ID:0nUrYxL5.net
【お題】 コンソールゲーム
【タイトル】 くよくよ
【ジャンル】 パズルゲーム
【URL】 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org15831.zip (pass kuyo)
【製作時間】 いっぱい
【開発環境】 Dev C++
【概要】 ぷよぷよみたいなの
【操作方法】 矢印キーとスペース


操作と影つけた


537 :名前は開発中のものです。:2008/11/04(火) 03:07:58 ID:0nUrYxL5.net
なんかぐちゃぐちゃになってきて
いやになってきた

538 :名前は開発中のものです。:2008/11/04(火) 19:43:31 ID:1+4Hm42Y.net
*.oファイルは配布する必要ないよ

539 :名前は開発中のものです。:2008/11/05(水) 01:15:17 ID:ULMZJhap.net
>>537
作者まで悔々(くよくよ)とな?
やってみたけど、表示面綺麗じゃないー
完成がんばってね。

540 :名前は開発中のものです。:2008/11/05(水) 04:08:41 ID:MNLWX1do.net
>>538
ごめんなさい
プロジェクトそんまま突っ込んだ

>>539
背景白にしようかな
仕様かえて最初からがんばるは

541 :名前は開発中のものです。:2008/11/05(水) 13:38:47 ID:MNLWX1do.net
すいません
サゲわすれてた

542 :名前は開発中のものです。:2008/11/06(木) 03:21:40 ID:7vAPgL5Q.net
>>541
気にしなくておk

543 :名前は開発中のものです。:2008/11/06(木) 14:14:10 ID:1WlAiqgD.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org17524.zip.html (kuyo)

エラーが見つかったので修正しました

544 :名前は開発中のものです。:2008/11/06(木) 16:34:05 ID:1WlAiqgD.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org17552.zip.html

合体するとこまでできました^^

545 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 22:51:46 ID:wW1kgsT4.net
"cpan curses multibytes"で検索すると>>527の自分のレスがトップに表示されて涙目。
Unicodeベースでも使えるように腹くくって移植するかなぁ・・・。

546 :名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 01:35:37 ID:rshXbW3a.net
【お題】 コンソールゲーム
【タイトル】 くよくよ
【ジャンル】 パズルゲーム
【URL】 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org18265.zip (pass kuyo)
【製作時間】 いっぱい
【開発環境】 Dev C++
【概要】 ぷよぷよみたいなの
【操作方法】 矢印キーとスペース 左上のEscで終了


完成

547 :名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 14:53:47 ID:Dlpd/hPu.net
>>546
起動したときに、コンソールウィンドウがすごく小さい状態になる。
自動と表示されている、サイズ変更の部分で変えると戻せる。

つながっている部分の表し方に、
ブロックと同じ色の輝度が明るい色を使い、
さらに文字でなく背景の方に表示していて、
それがすごく見やすい。

548 :名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 07:48:23 ID:DcOdlZJU.net
おお、なんか1、2年前くらいのレスに私の作品が紹介されてる・・。
元がコンソールで今は3Dになりつつ半分コンソール風っていうのはアリですか?

コンソール版
http://o0o.x0.com/Software/CUIRPG1.lzh
3D版(要新しめのDirectX9ランタイム)
http://o0o.x0.com/Software/D-HERO/D-HERO.zip

549 :名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 08:19:36 ID:XuTNyb68.net
>>548
> コンソール版
> http://o0o.x0.com/Software/CUIRPG1.lzh
なんかファイル見つからないってエラーページに飛ばされちった。

550 :名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 14:03:21 ID:DcOdlZJU.net
ああ!、ファイル名は.lzhでなく.zipでした。もともと.lzhで公開してたので直すのを忘れてました。

551 :名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 09:11:38 ID:TUjPJW+y.net
スレ的に有りか無しかでいうと、やはり無しだろう。申し訳ないけど。
でも、このCUI版のはわりと好きだ。

始めるならここら辺からでいいんだよな。うん。

552 :名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 17:07:12 ID:Ns7SMgA3.net
>>547
ぐぐったりしてみたけど、その動作の理由はわかりませんでした。
ごめんなさい。
xpとvistaでは動作確認してます。

ウィンドウ制御のところをコメントアウトしたやつです
お手数でなければ試してみてください

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org26737.zip(kuyo)

553 :名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 03:18:13 ID:JHeLeqH7.net
>>551
遊んでくれてサンクスです。私も最初CUIだけで1年ほどRPGとか野球ゲームとか
ビーマニもどきとか色々作ろうとしていた(実際に最後まで完成したのはごくわずか)
ので2Dや3Dで色々作れるようになった今でもCUIにはこだわりと思い入れがあったりします。
やっぱCUIはprintfで文字が出せてscanfでパッと入力を読み込めるのがいいですよね。
FPSとか画面の更新タイミングに神経質にならなくていいですし。

554 :名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 14:41:48 ID:7CO2A7xl.net
このスレはコンソール上に上に画像表示して遊ぶゲームの話題は
GUIに分類されるからダメなの?
それともOK?

555 :名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 16:54:58 ID:tWoUEp3D.net
SDL 重ねるようなやつ?
個人的にはそこまでやるならコンソールにこだわる必要ないじゃない、と思っちゃうけど。

556 :名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 22:44:02 ID:WEIcdHcA.net
>>554じゃないけど、今こういうの作ってる。
(80x25サイズ端末向け、背景色8色、文字色8色、太字色8色のANSIカラー準拠)

http://sistia.s35.xrea.com/congame/map.gif
http://sistia.s35.xrea.com/congame/conrpg.gif

8色でもなかなか表現力が出てきて楽しいよねー。

557 :名前は開発中のものです。:2009/06/22(月) 17:42:40 ID:WX443P1m.net
>>556
すごす!
殆ど半角スペースと色だけで作られていると思うが、
ここまで表現できるとは。地形に影ついちゃっているし。

質問だが、その太字色というのは?

558 :名前は開発中のものです。:2009/06/22(月) 18:13:54 ID:WX443P1m.net
分かった、たぶん高輝度文字の事か。
キャラは(半角)文字で表現すると思うけど、
キャラの色と現在いる地形の色が同じでも、
キャラを表示が隠れてしまわない。

559 :554:2009/06/22(月) 20:41:06 ID:3/du3g8E.net
>>556
というか自分も同じ方法で描画してます。
そして評価スレにあるmonster×hunter
という作品を作りました。

560 :名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 01:11:03 ID:wV9cCa/x.net
>>558
そうそう高輝度なやつ。強調文字って言った方が良かったかぁ。
ただ、今は輝度で識別させるのは考えてないよー。

カラーマップこんな具合 http://sistia.s35.xrea.com/congame/colmap.gif
メニュー周りを書いてた http://sistia.s35.xrea.com/congame/menu.gif

>>559
いろんな意味で違う気がする・・・

561 :名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 02:23:22 ID:E12MNqfw.net
>>560
メニューかっこいいな、ウィンドウ化しているのか。
マップをフルサイズで表示しているみたいだから、必須ではあるか。

562 :名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 13:32:43 ID:NvkMU1Q4.net
AppleIIのローレゾ思い出すな・・・
メモリ増設してないとこれしか出ないんだよなあ

563 :名前は開発中のものです。:2009/08/07(金) 04:48:33 ID:fzhszXrn.net
>>556
半角スペース+8(16)色のみで、
外(自然)のマップはどう表現する?

山を表現するのが難しそうだから、
影をうまく使って段差(崖)を表現し、
それが連続である所を山と見るとかかな。

564 :名前は開発中のものです。:2009/09/30(水) 16:02:25 ID:5jQCdi1+.net
SetConsoleFontでフォントが変えられるらしいが、
未解決関数扱いになってしまう。
SimSumフォントとかでゲームを作ってみたい。

565 :名前は開発中のものです。:2009/10/01(木) 10:55:17 ID:FgYDHwSp.net
http://d.hatena.ne.jp/aharisu/20090427/1240852598

566 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 03:52:27 ID:m0Ea6ZwZ.net
>>565
サンクス、試してみる。

567 :名前は開発中のものです。:2009/11/12(木) 16:13:05 ID:O1AuEltG.net
規制されてるかな俺

568 :名前は開発中のものです。:2009/12/11(金) 13:38:16 ID:MHmXrNa/.net
>>563
山自体、つまり遠景の描写はもともと考えてなかったよ。
近景の山道森野原などは、ファンタジーRPGなら避けて通る事が出来ないだろうけど、
基本8色の80x24文字表示の制約の中では、無理に表現する事によってビジュアルを
損い兼ねない気がしたから、街とダンジョン以外の中途なマップは省こうと思ってた。

というのも、xtermやrxvtを使ったら256色まで使える(*1)んだけど、
コマンドプロンプト+cygwinのbashで256colors2.pl(*2)を走らせてみると、最低限の
色指定しか解釈してくれないみたい。

Windowsにべったりなコマンドプロンプトで多色を扱う方法はいくつかあると思うけど、

・シェルスクリプトで書いてる(*3)
・普段使ってるLinux環境(urxvt+bash)で動作する事が必須
・Windowsでも動作するように、コマンドプロンプト+bash(cygwin)もサポートする
・使える色が256個もあると、マップ製作が今以上に大掛かり(*4)になりそうな

という理由で基本8色で作ってる。

また、rogueみたいにマップの自動生成を付けるかは試作中。出来たら既成の
マップ(街など)も出したいので、D+VINE[LUV]みたいな方式になると思う。

*1) こんな具合 http://images.google.com/images?hl=ja&safe=off&q=urxvt+256
*2) xterm評価用スクリプト http://frexx.de/xterm-256-notes/data/256colors2.pl
*3) 既出かもしれないけどスレ的にオススメ http://gihyo.jp/book/2007/978-4-7741-3202-0
*4) 背景256色×前景256色×文字種 分のパターン(タイルチップ)が使えるようになる

569 :名前は開発中のものです。:2012/01/22(日) 06:27:58.93 ID:tmtHRFWh.net
2年ぶりに自己レス。xterm-256colorsをサポートしてみたらこんな具合になった。
実際には20色も使ってないと思う。

http://sistia.s35.xrea.com/congame/map1.png
http://sistia.s35.xrea.com/congame/map.png

んーしかし、ここまで背景色を駆使して表現力が出てくると、>>1の「文字主体」に反しないか気になるところ・・・。

570 :名前は開発中のものです。:2012/02/01(水) 21:05:33.40 ID:/am/RXX2.net
>>569
なにこの美麗マップ! この街マップに、むちゃくちゃ惹かれる。
そのゲームは、どこへ行ったら遊ばせていただけるんでしょうか・・・。

571 :名前は開発中のものです。:2012/02/02(木) 02:52:02.68 ID:ulaHjVu2.net
背景だけ一枚絵でほかのキャラはドットのゲームもよくあることだし大丈夫だろう

572 :電脳プリオン 【関電 63.1 %】 【22.6m】 :2013/10/13(日) 23:55:49.19 ID:EbYlLY7C.net ?PLT(12080)

もう語らないのか

573 :名前は開発中のものです。:2013/10/14(月) 10:13:15.75 ID:5nJRkgCL.net
age

574 :名前は開発中のものです。:2013/10/14(月) 19:30:48.19 ID:2zhTCY29.net
語ってもいいのよ

575 :名前は開発中のものです。:2013/12/26(木) 23:00:00.15 ID:YodFLbKj.net
5年前にカキコして、久々に来てみたが過疎ってるな。
きっとここは学生とかが、ちょっと作ったゲームとか投げるとこなんだろうとか当時は思ったものだが・・・

最近の学生はコンソールでゲーム作ったりとかしないのかな?
専門学校の今の授業形態は知らんけども。

576 :NPCさん:2014/03/03(月) 15:04:03.76 ID:QldzbTtZ.net
664357986774289758897264226+40=664357986774289758897264266
http://www.2ch.net/
http://207.29.247.115/gamedev/
http://207.29.247.115/test/read.cgi/gamedev/1081267627/

577 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 17:05:18.70 ID:67y2qr+m.net
教京サーバアビエ無戸籍交際薬剤消毒介護職利権ローション羽田帝国上層部24時間パトロール義務上野飲み会マックさむらいニューヨーク森林火災チェック問題ヤーフォー確定申告不足ラーメンスーパーポイントdビデオデッキ破壊タイピングGTX860MIGOZ

教京サーバアビエ無戸籍交際薬剤消毒介護職利権ローション羽田帝国上層部24時間パトロール義務上野飲み会マックさむらいニューヨーク森林火災グリーにんにく牡丹黒家宝ラーメン

教京サーバアビエ無戸籍交際薬剤消毒介護職利権ローション羽田帝国上昇部24時間パトロール義務セコム強盗マックさむらいニューヨーク森林火災グリーにんにく牡丹黒家宝ラーメン
築地TPP偏食中国人勧誘マナー憤怒北京オリンピックパブ立橋フロアWHO経済制裁代協議会飲み食い代官僚日テレ漏洩ボーリングITC問題調査福岡駐車近代道廃人画税幕張銀行ググール無断決裁広告料寒孫ゼリー失調栄養士指的フィルム不毛ハンバーグースラーメン

糞箱弐個弐個沖縄ランド近年ペット原発難民船頭100万円コミックコラムシフト廃品鉄工業プラチナ小スモ再販問題WHO光金アナ雪エネルギーソーシャル決裁ニッカン奮闘鬼記者サービスカ米ラマン露店捜査キセルストアアイダホ会長農家不動産工場感激息子

578 :名前は開発中のものです。:2014/09/13(土) 20:05:49.84 ID:2XM9TXnt.net
>>569
すごくきれい!

579 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 13:38:01.85 ID:I8+njO90.net
>>569
こういうゲームが作りたかった

580 :名前は開発中のものです。:2014/10/29(水) 21:03:28.99 ID:uzST3uBw.net
今からでも遅くない

581 :名前は開発中のものです。:2017/02/03(金) 02:09:20.57 ID:k1bXG8mt.net
age

582 :名前は開発中のものです。:2017/11/14(火) 08:39:45.51 ID:lj8g7Zej.net
>>579
いまからでもつくれ

583 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 22:31:31.83 ID:/rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

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584 :名前は開発中のものです。:2018/02/17(土) 07:48:25.78 ID:G/oBdhuK.net
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

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