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コンソールゲーム
- 1 :名前は開発中のものです。:04/04/07 01:07 ID:B46sLvhx.net
- rogueライクやアドベンチャー等
文字主体のゲーム製作について語って。
- 103 :名前は開発中のものです。:2006/01/28(土) 04:53:05 ID:FiRZjk//.net
- >>102
おまいさんちょいと仕様書書いてみて呉れ
- 104 :名前は開発中のものです。:2006/01/28(土) 13:13:31 ID:ZV/lG0xt.net
- >>102
俺もそれ昔考えた
- 105 :名前は開発中のものです。:2006/01/29(日) 21:56:54 ID:uZPOS+Uj.net
- てかそりゃ普通のRPGだろ
xxの攻撃!xxのダメ!とか…
戦略SLGでもいけるがやはりアニメは要るぜ
もち\r使ってだが
上のff8でも絵が無いと飽きるだろ
- 106 :名前は開発中のものです。:2006/01/29(日) 22:03:46 ID:pYHBBVU2.net
- TRPG
- 107 :名前は開発中のものです。:2006/01/30(月) 04:05:17 ID:Bs6qlqqt.net
- 風のホニャララ
- 108 :名前は開発中のものです。:2006/01/30(月) 04:09:33 ID:3Yd2IuVM.net
- 水のプルルル
- 109 :名前は開発中のものです。:2006/01/30(月) 17:47:42 ID:fPg4HiRL.net
- 火のナントカ
- 110 :名前は開発中のものです。:2006/01/30(月) 22:21:09 ID:xBHNBrrw.net
- 大地のシェリー
- 111 :名前は開発中のものです。:2006/01/31(火) 05:24:13 ID:QN7UXI0h.net
- 第三の使徒
- 112 :名前は開発中のものです。:2006/02/03(金) 16:00:19 ID:xFew7gPl.net
- Curses - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/Curses
curses ぐらい知っとけよ
- 113 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 18:36:27 ID:Yb0aXNna.net
- コンソールでRPG作るとこにした
何かアドバイスを・・
- 114 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 19:04:57 ID:/ISQXgRX.net
- 頑張れよ
- 115 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 19:21:59 ID:X95vxFvv.net
- うむ
- 116 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 19:41:02 ID:Yb0aXNna.net
- アドバイス無しかい。・ ゚・。* 。 +゚。・.。* ゚ + 。・゚・(ノД`)
- 117 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 20:12:47 ID:X95vxFvv.net
- コンソールを甘く見るな。いじょ
- 118 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 23:22:13 ID:g3/ZGWDB.net
- >>113
戦闘は>98で完成してるので後はmainに色々イベントつければおk
- 119 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 23:26:51 ID:peWYNbTD.net
- 描画が遅い。
アニメーションさせる場合は、表示する部分、消す部分を
画面全体に行わずに、必要な部分のみに行うようにする。
また、ドラクエみたいな一歩ごとに
マップの表示内容の変わる移動方法も遅くなる。
聖剣1みたいな、マップの端っこまで
行ったらマップを切り替える方がいい。
- 120 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 23:32:05 ID:QaOCfUr9.net
- >>75
- 121 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 23:48:38 ID:Yb0aXNna.net
- >>118
え?ドラクエみたいな戦闘にしようと思ってたんだけどダメ?
- 122 :名前は開発中のものです。:2006/02/05(日) 03:26:35 ID:M5xHC7Ps.net
- オリジナルの発想は元から無しか
- 123 :名前は開発中のものです。:2006/02/05(日) 03:43:33 ID:2IyoKPRF.net
- ダメですかね・・・?
- 124 :名前は開発中のものです。:2006/02/05(日) 04:10:45 ID:BqG25EVo.net
- いいんでね?
- 125 :名前は開発中のものです。:2006/02/05(日) 07:55:33 ID:iHjfkkb7.net
- 情熱と若さだけで突っ走って欲しい
- 126 :名前は開発中のものです。:2006/02/05(日) 15:14:18 ID:2IyoKPRF.net
- 画面切り替えとかGUIのが楽だなぁ(´・ω・`)
- 127 :名前は開発中のものです。:2006/02/05(日) 17:32:43 ID:SiG0pTAh.net
- Is This MAJI ?
- 128 :名前は開発中のものです。:2006/02/05(日) 18:22:52 ID:2IyoKPRF.net
- 今作ってるのと同じような構成にするならって話だけどね
コンポーネントの可視不可視である程度楽できるし
- 129 :名前は開発中のものです。:2006/02/05(日) 18:47:55 ID:2IyoKPRF.net
- >>119
読んでなかった
主人公中心の表現てコマンドなのにそんなに遅くなりますか?
う〜ん・・・ちらつきが酷いようならそっちの方法でやり直してみます
- 130 :名前は開発中のものです。:2006/02/05(日) 20:09:25 ID:O7kdi7ZI.net
- 何でコンソールで作ろうと思ったんだ?
- 131 :名前は開発中のものです。:2006/02/05(日) 21:28:15 ID:cX630yOJ.net
- >>129
1マスに1キャラの15X15マスとか小さいマップなら問題ない。
ただ、画面が40X24マスあるのに、開き領域が勿体無い気もする。
- 132 :名前は開発中のものです。:2006/02/05(日) 21:35:23 ID:2IyoKPRF.net
- >>130
いやぁ卒研でGUI飽きちゃったからw
>>131
確かにそうですけど今のPCなら問題ないかと
今はMAPや敵キャラをファイルに格納して読み込むにしてるけど
もういっそ最初から埋め込んじゃおうと思ってたんですが・・
- 133 :名前は開発中のものです。:2006/02/05(日) 22:29:37 ID:EyHhLrCw.net
- とりあえず途中でいいからうp
- 134 :名前は開発中のものです。:2006/02/06(月) 02:50:39 ID:9fOGPvJk.net
- うpまだ?
- 135 :名前は開発中のものです。:2006/02/06(月) 04:08:56 ID:NZ3orz1F.net
- え〜と明日・・まぁもう今日ですけど待ってくれます?
- 136 :名前は開発中のものです。:2006/02/06(月) 05:51:45 ID:z1QHUNer.net
- >>132
マップサイズ、視界サイズは、
マップ描画が重かった時に直ぐ変えられるように、
マジックナンバーでなくマクロにした方がいいべ。
ってGUIやっている人なら大丈夫か。
- 137 :名前は開発中のものです。:2006/02/06(月) 16:26:22 ID:NZ3orz1F.net
- あ、視界サイズはもう固定に決定しちゃいました
全部マジックナンバーにしちゃってますねぇw
表示関数十数行しかないんで変えるのは難しくないですが
MAPサイズはどこまでもいけるように構造体のポインタで宣言して読み込み時に領域確保してます
つか戦闘がうまくいかねぇorz
- 138 :名前は開発中のものです。:2006/02/06(月) 18:06:47 ID:biV8UNxx.net
- なんか苦労してるみたいね
今日はうp無理か?
- 139 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 00:13:27 ID:r5Od9AWM.net
- >>137
マクロ値というか、構造体のメンバに
視界サイズを持っておくほうがいいか。
メニューや能力値などをマップの横に表示する時、
表示する位置を視界サイズに合わせてずらしやすかったり、
ドラクエ1みたいな、ゲーム中に
視界サイズを変えるみたいなのもしやすい。
マップサイズはそっちの方がいいね。
フィールド、ダンジョンとか複数ある場合、
データサイズを一番大きいフィールドに合わせる事になるから、
小さいマップを作る時勿体無い。
- 140 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 03:17:17 ID:kVzMmWs7.net
- >>139
メニューはもうFFみたいに画面完全に切り替えちゃおう思ってます
重ねるのが面倒なんでマップとメッセージ表示は別の場所にしようかと
でも、仕様変えるときはそっちのがいい感じですね
戦闘の仕様がある程度できたら着手してみます
ttp://gamdev.org/up/img/4585.zip
オートで進む(まだ入力ができない)戦闘と
MAP移動です
移動しかできません
- 141 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 06:25:05 ID:r5Od9AWM.net
- 戦闘良く出来てる!ホンマドラクエみたい。
AAって等幅フォントでも綺麗に表示されるね。
マップは、当方128Mというロースペック
マシンだけど、遅くなる感じは無い。
キー入力はkbhit + getch?
自分がやっていた時の感じと少し違う。
メニューはそっちでもいいと思う。
領域が広い方が一度にいろいろ表示できるし。
- 142 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 08:46:53 ID:vOkGMjc1.net
- おもしろス
- 143 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 14:59:53 ID:NyBmVHFa.net
- これはまた想像を上回るもんが出てきたな
CUIでどこまでGUIに近付けるか挑戦してるって感じだ
- 144 :名前は開発中のものです。:2006/02/08(水) 14:09:57 ID:3TCp6V4i.net
- AAは等幅でもまともに見えるように調整しました
なんで調整しても間に合わないような巨大なものはおそらくダメです
キー入力はgetch()のみとkbhit()と組み合わせてるの両方使ってますが
最後はおそらく組み合わせになると思います
ドラクエ1みたいに1対1でいきたいです
これなら結構楽できる・・・・w
さて飲み会行くまでに戦闘コマンド選択くらいできるようにしたいですね
- 145 :名前は開発中のものです。:2006/02/08(水) 15:57:51 ID:3TCp6V4i.net
- http://gamdev.org/up/img/4597.zip
微妙にコマンド入力できるようにしました
- 146 :名前は開発中のものです。:2006/02/08(水) 17:48:41 ID:cBJswwHS.net
- 等幅AAは携帯AAスレが役に立つね
- 147 :名前は開発中のものです。:2006/02/08(水) 21:47:31 ID:+UAnGQ8k.net
- うぉ、新キャラ登場。何気にカーソルの形もAAだ。
キー入力は、kbhit, getchか。
なら微妙に違う風になっていると言った部分は、
ループ中にSleep関数(大文字の方ね)を入れてないからかも。
ただ、高性能マシンの方で見ると問題ないから、
始めのが貧弱すぎたのもある。
携帯AAは↓とかか。ホント役に立ちそう。
http://aa5.2ch.net/test/read.cgi/aasaloon/1139220951/
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/phs/1123207690/
- 148 :名前は開発中のものです。:2006/02/09(木) 21:22:34 ID:VhYKcMA8.net
- 携帯って等幅だったんですか
今まで気づかなかったw
キー入力なんですけどねぇ・・
押した回数だけストリームに溜まるみたいで連打すると勝手に戦闘すすんじゃうんですよね
どうにかならないものか
Sleep()は・・メッセージ表示のところ以外だと今は使ってないですね
最終的にはフィールド移動にも入れますけど
関数単純化しようとしたら今まで作った関数の仕様も変えなくちゃならなくなってパニック(;・∀・)
- 149 :名前は開発中のものです。:2006/02/09(木) 22:32:22 ID:onaMi53c.net
- 技術的な事は全然わからないけど頑張ってくれ
ちょっと期待してる
- 150 :名前は開発中のものです。:2006/02/09(木) 22:50:05 ID:36A4j9ly.net
- コンソールアプリに似つかわしくないBGMに目からウロコ
- 151 :名前は開発中のものです。:2006/02/09(木) 23:26:21 ID:Pmmf4M76.net
- それはmidi作者の技術では
- 152 :名前は開発中のものです。:2006/02/10(金) 00:12:16 ID:CSyqhUMz.net
- C言語コンソールでMIDIをならすにはどうしたら良いのですか?
折れもコンソールゲーム作ってんだけど
MIDIならしたいっす
- 153 :名前は開発中のものです。:2006/02/10(金) 01:21:29 ID:RxGft+s3.net
- 作ってるなら経過うp汁
- 154 :名前は開発中のものです。:2006/02/10(金) 04:03:56 ID:1nk5hzlM.net
- >>148
cursesの話だけどflushinp()で入力バッファのフラッシュが出来る
おいらがlinuxで作ったのは分解能悪いけどusleepで大体1フレームのウェイトいれてたなあ
- 155 :名前は開発中のものです。:2006/02/10(金) 13:49:14 ID:4aVk1yT3.net
- どうもです。
頑張ります。
飽きるかもしれないけどヘ(゚∀゚ヘ)
>>152
mciSendString("open ファイル名 alias bgm",NULL,0,NULL);
mciSendString("play bgm from 0",NULL,0,NULL);
で流してます。
midiは他にも流す方法あるみたいですが
wavだともっと簡単なんですけどアレは素材が少なすぎる・・。
>>154
どうもありがとうございます。
bcc使ってるんですけどやっぱwindowsだし無かったです。
が、そこらへんをキーワードでググりまくったら見つかりました。
つかまたAPIだ・・API使いたくなかったからコンソールにしたのになんかあんまり意味ねぇorz
usleep()はSleep()と同じみたいですね。
かなり知識あるみたいですがプロプログラマですか?
- 156 :名前は開発中のものです。:2006/02/10(金) 22:13:16 ID:bqU4KFEa.net
- >>148
キーがたまる部分は、ウェイト中に
getchを何回か空呼び(戻り値を使わない)すればいいと思う。
- 157 :名前は開発中のものです。:2006/02/10(金) 23:06:08 ID:0+0FXYuY.net
- それだと場合によっては次に進むのにユーザが何回も押さなきゃならなくならんか?
- 158 :名前は開発中のものです。:2006/02/11(土) 03:43:19 ID:bP0HlMHb.net
- 今時、CUI!!?
とか思ってたが、正直感服した。orz
俺が素人だった。おとなしく、DirectXであそんでる。
ただ、ビープ音がうるさい!!エロイ人治してください。
- 159 :名前は開発中のものです。:2006/02/11(土) 04:41:28 ID:rHJCqWUV.net
- >>145
CのみでRPG戦闘もどきを作ってましたが、レベルが違いすぎましたorz
- 160 :名前は開発中のものです。:2006/02/11(土) 08:46:54 ID:wuGKC3lU.net
- >>157
ドラクエは、キー入力受ける時は、だいたい
[>が点滅している時と、フィールドでの移動時のみ。
それ以外の時はキー入力は必要なく、
何かをウェイトしている状態だから、
時間の経過を待ちつつ、キーを破棄すればいい。
- 161 :152:2006/02/11(土) 10:33:31 ID:/5zc9aIn.net
- MIDIの鳴らし方教えて頂いてありがとうこざいます
ただおれの環境はLINUX でしてもしかしたら難しいかもしんない
作っているのはエロゲームなんでアップはちょっと
Linuxじゃないと動かないし
- 162 :名前は開発中のものです。:2006/02/11(土) 11:15:19 ID:9em2+QLy.net
- やべコンソールアプリケーションなのにめちゃくちゃ面白そう。
3Dにうんざりしてるせいもあるけど、こういうのなんか”ゲーム”って感じで良いな。シンプルイズベスト?
お前らもっと頑張れ!超頑張れ!
俺はここを見ながら3Dで頑張るから。
- 163 :名前は開発中のものです。:2006/02/11(土) 14:17:20 ID:DFUG4xwc.net
- コンソールでエロゲってすげえ興味ある
- 164 :名前は開発中のものです。:2006/02/11(土) 15:35:51 ID:P2mjJ8ix.net
- >>160
経験則になっちゃうんだけどコンソールだと関数で入力もらってくるとき以外でも
何故かどんどん端末の入力は溜まっていくみたいなんだよ
パズルゲーム作ってたんだけどゲーム始まる前に↓連打してたら始まった瞬間
積み上がってゲームオーバーとかなってた
触った感じでは今陥ってるのはそれと同じことだと思う
だからそういうのが出来ないようにするには入力を受け付ける直前に
flashinpみたいなので破棄するか、自前の関数かなんかで溜まったバッファを
空回しして消化してやらないといけないみたい
RPGだからローグが参考になるんだろうか
- 165 :名前は開発中のものです。:2006/02/11(土) 15:49:16 ID:tJDn5zOO.net
- >>163
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- 166 :名前は開発中のものです。:2006/02/11(土) 16:57:37 ID:ytnG62/v.net
- >>キー議論
邪道かもしれないがDirectInputを使うとか。
- 167 :名前は開発中のものです。:2006/02/11(土) 17:18:33 ID:pGp6DJVj.net
- >>165
残念、コンソールは等幅AAだ。
光栄に団地妻とか電気ウナギとかの復刻頼んでみるのがいいかもしれない。
- 168 :名前は開発中のものです。:2006/02/11(土) 18:23:10 ID:8CeLIVZc.net
- 作ってる人みんなうp
- 169 :名前は開発中のものです。:2006/02/11(土) 19:07:07 ID:pGp6DJVj.net
- もうちょい待つのココロ
- 170 :名前は開発中のものです。:2006/02/11(土) 21:37:38 ID:CI/YAFeh.net
- ttp://gamdev.org/up/img/4617.zip
戦闘一応かたちになりました。
とくしゅの「次へ」ってのは選択しても何もおきません。
>>156
ええと・・それだと最大速度で連打とかで溜まっちゃうんですよ
連打しなかったら入力待ちになって止まっちゃうし
>>159
うp
>>160
あ〜ループで音が現在流れてるかの判定してるんで
入力待ちになってないですこれは
別スレッドで流せばいいんだけど面倒で・・
>>161
WINAPIだからLinuxじゃダメですねぇ
>>166
名前からしてDirectX?
使ったことない・・・
一応、FlushConsoleInputBufferでバッファの破棄はできました
- 171 :名前は開発中のものです。:2006/02/11(土) 21:47:21 ID:CI/YAFeh.net
- 計算・判定にバグあったんで削除します
修正開始・・・
λ....
- 172 :名前は開発中のものです。:2006/02/11(土) 23:29:24 ID:CI/YAFeh.net
- ttp://gamdev.org/up/img/4617.zip
修正・・・多分・・・大丈夫・・・知らんけど
>>158
ビープ音は仕様です許してください
行動の前に何か1音入れたい・・・でも攻撃の時だけでいいかもなぁ
- 173 :名前は開発中のものです。:2006/02/11(土) 23:31:45 ID:CI/YAFeh.net
- ってアドレス同じじゃん
- 174 :名前は開発中のものです。:2006/02/12(日) 08:24:30 ID:/1M+LUlY.net
- 何とかアローンモララーに勝てた。
上やくそうがちょうどなくなる絶妙なバランスだった。
- 175 :名前は開発中のものです。:2006/02/12(日) 09:36:44 ID:SqAsTr9E.net
- AAバトラーじゃん
- 176 :名前は開発中のものです。:2006/02/12(日) 18:10:13 ID:iaSf/GAt.net
- バトラーは違う気がする
敵強いなw
戦闘はもうこれでOKでない?
よく出来てると思う
- 177 :名前は開発中のものです。:2006/02/12(日) 20:50:44 ID:yHZA/xIW.net
- http://gamdev.org/up/img/4633.zip
Linuxでしか動かないと思います
製作途中のエロゲームです
どうぞ
- 178 :名前は開発中のものです。:2006/02/12(日) 21:09:47 ID:xdzH+82h.net
- Windows用のcursesなんてものがあるんですか?
- 179 :名前は開発中のものです。:2006/02/12(日) 22:12:48 ID:8v1BbUok.net
- PDCurses - Public Domain Curses
http://pdcurses.sourceforge.net/
- 180 :名前は開発中のものです。:2006/02/13(月) 00:01:57 ID:mwxC2IUE.net
- おお、ありがとう
使ってみる
- 181 :名前は開発中のものです。:2006/02/13(月) 00:08:07 ID:P3MJK4LE.net
- 賑わってまいりました
- 182 :名前は開発中のものです。:2006/02/13(月) 12:10:06 ID:9/5ouX/t.net
- >>177
見たことがないライブラリ関数がいっぱい。
Linux用のソースを始めてみた。
配列に@で絵が書いてあって、
それがエロ画像になる感じは何となく分かった。
- 183 :名前は開発中のものです。:2006/02/13(月) 12:18:06 ID:9/5ouX/t.net
- うぉ、良く見たら関数に、木馬とかお尻とかあるw。
その関数を呼び出すと、指定した位置に描画して、
それをいろんなパーツごとにやって1枚の絵にしているのか。
- 184 :177:2006/02/13(月) 18:42:52 ID:WD25nW3K.net
- >>177
申し訳ありません
自分でも気がつかなかったのですが
これは間違いだらけのプログラムなんでどうぞDLしないで下さい
- 185 :名前は開発中のものです。:2006/02/13(月) 18:55:47 ID:SBVdn043.net
- 光速で保存した
- 186 :名前は開発中のものです。:2006/02/13(月) 19:01:19 ID:neZD4ru6.net
- >>184
windows用のバイナリ作ってみたけど、上げない方がいい?
- 187 :名前は開発中のものです。:2006/02/13(月) 19:02:51 ID:hduv3ggs.net
- 光ファイバで友人親族に配布した
- 188 :名前は開発中のものです。:2006/02/13(月) 19:05:51 ID:vd48+han.net
- >>174
あれ?ステータス間違えたかな?
勝てないと思ったんだけど・・
>>175
ΩΩΩ ナ、ナンダッテー
>>176
どもありがとうございます
>>184
タキオン粒子の速度で保存した
>>186
う〜pう〜p
- 189 :177:2006/02/13(月) 19:27:55 ID:WD25nW3K.net
- >>186
おお!ありがとうございます!
ですけども少しだけ待って頂けますか?
今からバグを直したのをUPしようと思いますので
上げて頂けるのでしたらそれを是非お願いします。
- 190 :177:2006/02/13(月) 20:55:12 ID:WD25nW3K.net
- ハァハァ
急いで直して参りました
操作方法は何かキー(何でもよい)を押し最下点に来たとき止める
最下点で止まったのなら↓キーを押すとゲームクリア
止まっている状態でもう一度何かキーを押すとまた動き出す
3回くらいミスるとゲームオーバー。10往復位してしまったらゲームオーバー
http://gamdev.org/up/img/4641.zip
- 191 :名前は開発中のものです。:2006/02/13(月) 21:37:50 ID:LLWbBuFL.net
- Linuxのことをよく知らない初心者なのですが、
windowsとbcc32ではコンパイラできなかったので、
実行ファイルを付けてもらうわけにはいきませんか?
- 192 :名前は開発中のものです。:2006/02/13(月) 21:38:22 ID:vd48+han.net
- Linuxの実行ファイルはWindowsでは動かないと思います
- 193 :名前は開発中のものです。:2006/02/13(月) 21:39:21 ID:LLWbBuFL.net
- そうでしたか、残念です。
ムチャをいってすみませんでした。
- 194 :名前は開発中のものです。:2006/02/13(月) 22:02:46 ID:mwxC2IUE.net
- そこで>>186の出番というわけなんですよ
- 195 :186:2006/02/13(月) 22:59:48 ID:neZD4ru6.net
- つ http://gamdev.org/up/img/4644.lzh
- 196 :名前は開発中のものです。:2006/02/14(火) 00:18:14 ID:UrCGIkeq.net
- >>186氏ナイス!
うけたw
なかなかおもろい
文字だけかと思ったが絵を表現してたとは
- 197 :名前は開発中のものです。:2006/02/14(火) 15:55:53 ID:FazbnTDH.net
- 三角木馬バロスwwww
棒ついてるしwww
元々Linuxで作られてたからかエスケープシーケンスが
ただの文字列として出力されちゃってるところあるけどこれはしょうがないね
- 198 :177:2006/02/14(火) 19:03:18 ID:dzGuW2CY.net
- >>195
ありがとうございます!
これで友人に俺の作ったゲームをやらせる事が出来ます。
感謝してます。
でこのゲームはまだ製作途中です
本当はスパンキングタイピングゲームや
キーボード連打ゲームも入れたいと思ってました。
絵はほとんど前作の流用です。
これから時間をかけて絵は全部新しくしたいと思ってます。
>>188さんお互いがんばりましょう
出来るの楽しみにしてますよ
- 199 :名前は開発中のものです。:2006/02/14(火) 19:26:13 ID:FazbnTDH.net
- >>198
移動と戦闘はくっつけることできたけど
メニュー関係あたりでうざくなってきたのでとりあえず木馬の棒でつっついて遊んでます
まだBADしか見てません
つか木馬のあたりクソワロタw
- 200 :名前は開発中のものです。:2006/02/15(水) 00:17:25 ID:2SYLjzEV.net
- ttp://gamdev.org/up/img/4654.zip
MAPと戦闘をくっつけた
TEST4
木馬に刺激されてUP
もう飲みたいから中途半端にUP
バグ上等〜明らかに変な数値の計算や挙動あったら教えてください
- 201 :名前は開発中のものです。:2006/02/15(水) 00:33:44 ID:2SYLjzEV.net
- あ〜ダメだMAPの領域freeし忘れてた
修正、再UP後もアドレス変わらないんでそのままでDLはOKです
- 202 :名前は開発中のものです。:2006/02/15(水) 02:10:56 ID:sIOPBiW0.net
- し〜ん〜だ〜
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