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親父PGがゲームを作り始めるスレッド
- 1 :親父PG:04/03/30 02:40 ID:phIrC7nN.net
-
C++やC、アセンブラは昔こなしたし、プログラムの事なら自信はあるけど
ゲームは作った事が無い方。現場からも引退したし(w。
ここは一つ趣味でDirectXでも勉強して、ゲームでも作ってみようかなぁと思った、
オジサンPGのスレッドです。
一緒にマターリライブラリから作りませんか?
- 441 :名前は開発中のものです。:04/09/04 23:44 ID:KRp2PvVG.net
- 音関連でDirectXが必要になるのかな。
DirectSoundでWAVを重ねたり出来るんだよね。
- 442 :名前は開発中のものです。:04/09/04 23:53 ID:Pf2Z+TKE.net
- なにを当たり前のことを
DirectX使わなくてもできないことはないが
- 443 :名前は開発中のものです。:04/09/07 01:37 ID:teKT740i.net
- 初代ドラクエならサクッと作れるのでは?
- 444 :名前は開発中のものです。:04/09/07 12:35 ID:D4BjwQvS.net
- そのさくっと作れるものすらできてない>ここ
まぁ、新人PGは何とかがんばろうとしているのが分かるが、
時間取れていたときから親父PGの方向性はまったくわからん
- 445 :名前は開発中のものです。:04/09/08 00:04 ID:bAlt1rnK.net
- まとめると、
1)ソーサリアンタイプのアクションゲーム
2)3Dを何かに使う。
3)スクリプトは中間言語に落とす
アクションゲームを作った事のない私なら、この順番でやるかな。
プレイヤーキャラクタの移動
↓
マップ描画
↓
マップ内をプレイヤーのキャラクタが自由に動けまわるようにする
↓
敵キャラクタをマップ内で移動させる
↓
戦闘関連
↓
スクリプトで拡張できるようにする
- 446 :名前は開発中のものです。:04/10/17 10:25:34 ID:yYhKMqEo.net
- 定期挙げ
- 447 :名前は開発中のものです。:04/10/17 10:33:03 ID:Qo0J6b1x.net
- 親父、妻子を残して蒸発。
予想通りの結末。
- 448 :名前は開発中のものです。:04/10/17 18:41:25 ID:tKRlfG6F.net
- >>447
よくわかんないけど、なんかワラタ
- 449 :名前は開発中のものです。:04/10/18 00:05:20 ID:sIeHxSBC.net
- >>445
なんだその大雑把な計画はw
お前、ゲームの作り方全然わかってないだろw
- 450 :名前は開発中のものです。:04/10/26 04:11:03 ID:6T+OiAcq.net
- >391 >もう少しで再開しますorz..
=>2ヶ月経過....
今年中に再開(再会?)できる?
>363 >さてぼちぼちどっかに上げたいですなぁ
フレーム以外に何か表示できるの?
- 451 :名前は開発中のものです。:04/10/26 04:21:58 ID:6T+OiAcq.net
- 今からでも遅くないから、
簡単な表示.....
例えば、DIBでのスクロール表示などをつくってから
DirectXへ直せばいいと思う。
それとも、プログラム作成依頼スレに依頼する?
- 452 :名前は開発中のものです。:04/10/29 00:15:02 ID:AnZYweju.net
- さっさと作ればいいのに。
ほれ、俺はここまで作ったぞ。
http://gamdev.org/up/img/1706.jpg
- 453 :名前は開発中のものです。:04/10/29 01:01:46 ID:GaWFlfVe.net
- それマップチップだけじゃないか
親父がやろうとしていたのはどうもWindowシステムとかそっち方面らしい
でもゲームとしてそのシステムが必要かといわれると弱いから
マップチップだけでも動いてる>>452のほうが上
どちらにしろ動いてる画面を定期的にあげれなかったのがだめすぎ
独自Windowシステム作るにしてもさっさとSwingとか身近なもので
参考にして実装していけばよかったものを
- 454 :名前は開発中のものです。:04/10/29 01:50:54 ID:UU8ZUtmv.net
- あー、じゃゲームそのものを作るわけじゃないんだ。
そういうのは似たようなゲームを何個も作ってから考えるんじゃないの?
- 455 :名前は開発中のものです。:04/10/29 06:17:48 ID:BgZ8oHeN.net
- スライムだってアニメーションしながら動きますよ。
http://gamdev.org/up/img/1709.jpg
- 456 :名前は開発中のものです。:04/10/29 06:24:27 ID:qQ8ZbLd9.net
- >>454
それが、プログラミングスキルはあるが
ゲームを作ったことが無い人が陥る罠だ
- 457 :名前は開発中のものです。:04/10/29 23:17:08 ID:Zus9+Ne0.net
- >452,455
なんとかツクールっぽいのはしかたがないけど
作成した言語は何かな?
JavaやVBなら比較的簡単だからねェ。
- 458 :名前は開発中のものです。:04/10/30 01:36:29 ID:hl13v9Yk.net
- 言語はインタプリタでも高速に動く時代だし
自分が知ってる言語でさっさと作れていれば問題ないぞ
親父がこだわってツールの言語とかにも融通をきかせれない結果分解したともとれる
過程も大事だが、その過程もなくサイト開いたり具体的にあらわしていたのは
新人のほうだけ
まぁ新人南無というスレだ
- 459 :名前は開発中のものです。:04/10/30 04:45:47 ID:XUVveJNs.net
- >458
まあ、親父氏はDirectXの情報がほしかった、っぽいけどね!
しかし、フレーム表示だけでもupしただけマシとみるべきだ
(みたかぎりでは、VCで作ったフレームにはみえなかったけど)
- 460 :名前は開発中のものです。:04/10/30 04:54:54 ID:XUVveJNs.net
- >458 >自分が知ってる言語でさっさと作れていれば問題ないぞ
いや、いまさらMS-DOSモードでつくられても、、、
- 461 :名前は開発中のものです。:04/10/30 06:56:23 ID:0ycsf0g8.net
- >>457
Delphiですよ。
三頭身にしてみた。
http://gamdev.org/up/img/1729.jpg
- 462 :名前は開発中のものです。:04/10/30 10:48:36 ID:L54vnZuk.net
- >>458
俺はこういう流れだと思う
プロジェクトに人をいれる
入れた人間が独断専行し始める
意図していた方向に進まなくなる
やる気がなくなる
良くある話
- 463 :名前は開発中のものです。:04/10/30 12:55:39 ID:F+QdzJMq.net
- 最後はおきまりのハードディスククラッシュでとんずらですか
- 464 :名前は開発中のものです。:04/10/30 13:31:18 ID:hl13v9Yk.net
- まともな考えの持ち主ならバックアップ取ってるはずなんだがな
- 465 :名前は開発中のものです。:04/10/30 19:20:31 ID:cRS7fzGT.net
- >>464
ここの人じゃないが、最近HDDクラッシュで自分のデータほとんど失ったぞ
1ヶ月前バックアップしたMOも壊れてたorz
- 466 :名前は開発中のものです。:04/10/30 23:33:19 ID:i2+Z3JZN.net
- ソースを定期的にアップロードしておけば良かったのに。
- 467 :名前は開発中のものです。:04/10/31 01:01:08 ID:CzxbfcvK.net
- 攻撃可能になりました。
http://gamdev.org/up/img/1743.jpg
- 468 :名前は開発中のものです。:04/10/31 02:20:38 ID:dezWJ3do.net
- >>467
がんばれ
ちみがこのスレ再利用してくれ
- 469 :名前は開発中のものです。:04/10/31 23:32:20 ID:fh/b9WyJ.net
- HDDを複数つないで、しょっちゅうコピーしてないの?
- 470 :名前は開発中のものです。:04/11/02 04:10:43 ID:uhXzk5Nq.net
- 行き詰まったから、ハイドライドタイプのアクションRPGを作ろうとしたけど、
そっちの方が難しかった。
階段上り下り中は衝突判定が無くなるのかな。
でないと、頭がぶつかって上れない
- 471 :名前は開発中のものです。:04/11/02 12:00:46 ID:KF4w3WQZ.net
- ハイドライドは見下ろし型だろ
- 472 :名前は開発中のものです。:04/11/06 06:51:16 ID:mvHt1yOh.net
- もうマップチップだけだなんて言わせない。
http://gamdev.org/up/img/1799.lzh
http://gamdev.org/up/img/1800.jpg
- 473 :名前は開発中のものです。:04/11/08 14:37:25 ID:v33V7XiK.net
- ガンガン攻撃しまくってしばらく遊んでたよ。
かなりいい出来だな。
ちょっと考慮して欲しいんだが、
敵も自キャラもダメージ受けたら引いた方が良くないか?
- 474 :名前は開発中のものです。:04/11/08 21:45:27 ID:c5XeeqoT.net
- USBメモリにバックアップ取れよ
- 475 :名前は開発中のものです。:04/11/08 23:21:35 ID:5/r76r9w.net
- やってくれた人いたー!
http://gamdev.org/up/img/1818.lzh
ダメージひかれます。
一度の攻撃で死んだ場合はバーを点滅させるか、少しずつ減らすか
した方が良さそうですが、後回しです。
簡単なBGMあり。
ジャンプ時と着地時に効果音あり。
鍵をとって扉に入れます。
単純なアルゴリズムのボスキャラあり。
時間も経るし、スコアも入ります。
- 476 :名前は開発中のものです。:04/11/09 01:11:06 ID:dXHv6g2L.net
- がんばれ
- 477 :名前は開発中のものです。:04/11/09 10:12:51 ID:SDXBmGRH.net
- >>475
Debian+wine20040716で動作しました。
なんか悪魔城ドラキュラ思い出すね。
- 478 :名前は開発中のものです。:04/11/10 05:18:54 ID:8S47tk+T.net
- 面白い! まだマップ管理系のシステムを練ってるところなんだとは思うけど、
もっと広大なエリアを歩き回ってみたい。がんがれ!
- 479 :名前は開発中のものです。:04/11/10 16:15:29 ID:9nEHLgUo.net
- 悪魔城よりも先にYsIIIを思い出した。
- 480 :475:04/11/11 04:12:59 ID:sPBtL0QG.net
- >>478
現段階で広大なマップも作成かのうですよ。
16x11で割り切れる長方形にすればOK。
あとは、
動く床(ブロック)
ナイフを飛ばす
背景アニメーション
- 481 :名前は開発中のものです。:04/11/16 01:30:43 ID:fto+RzTX.net
- とりあえず動く床。
http://gamdev.org/up/img/1886.lzh
- 482 :名前は開発中のものです。:04/11/16 22:12:43 ID:kq6+iAbN.net
- マップを書き換えても遊べるね
- 483 :名前は開発中のものです。:04/11/17 00:06:58 ID:ZHPNjlat.net
- スピード上げると階段が上れなくなるね
- 484 :名前は開発中のものです。:04/11/17 14:08:12 ID:rlNYN/ED.net
- プレイ中にマップ書き換えたらゲームオーバーになるのか……
- 485 :481:04/11/18 23:59:31 ID:Y1BiVZsl.net
- >>483
それはなんとかなりますが。
>>484
そんな事できますか?
わたしは面白くないと思うのですが、
このまま完成度を高めたら面白くなりますか?
それとも作った本人には楽しめないのでしょうか?
ライブラリやクローンに逃げる理由はこのへんにあるのでしょうか?
- 486 :484:04/11/19 14:36:47 ID:VR4yU6Z1.net
- 今やってみたらマップ書き換えてもゲームオーバーにならなかった。
なんか勘違いしてたみたい。ごめんよ。
> わたしは面白くないと思うのですが
多分、細かいところで面白さが欠けてるんだよ。
ジャンプの挙動が単調だとか、敵はボス以外移動してるだけで攻撃してこないとか。
既存のアクションゲームをもっと注意して見てみるとどこが違うのかよくわかるよ。
俺はメタルスラッグってゲームが好きなんだけど、
・敵が単純ながら攻撃してくる
・一番単純な放物線だがちゃんとジャンプする
・マップに凹凸があるけど大きな段差以外はそのまま歩いて進めるし、
歩く速度も速いので普通に歩き回ってるだけでもフラストレーションにならない
みたいないい部分がある。
まず、どういった状態にしたいか、理想を考えてみて、
次に今のプログラムの状態と見比べてみる。
それで改善が困難だと思ったら作り直してみてもいいんでないかな。
重複する作業も少なくはないと思うから、二度目はそんなに手間かからんと思うよ。
- 487 :名前は開発中のものです。:04/11/20 05:57:51 ID:dJO277JK.net
- 親父より期待できるな
- 488 :名前は開発中のものです。:04/11/20 06:09:36 ID:E0zTh0s1.net
- >>486
メタルスラッグはゲーセンでやった事あります。
では、次は敵魔術師を登場させてファイヤーボールを発射させてみます。
- 489 :名前は開発中のものです。:04/11/20 09:47:34 ID:z6kdR0Io.net
- 体力バーと文字がイースのに似てる
- 490 :名前は開発中のものです。:04/11/20 16:05:24 ID:d3ZA3Kvz.net
- がんがれ
- 491 : ◆JR1fHEKlGE :04/11/23 04:33:11 ID:W1+tdUqy.net
- そう言えば、攻撃時は41x40や42x40でもいいですよ。
一連のコマ(攻撃時の3パターン)を全部同じ大きさにする事と、
キャラの位置を同じにしてくれれば問題ありません。
このコマを3フレーム、次のコマを5フレーム表示して欲しい
と言うのがあったら言って下さい。
- 492 :名前は開発中のものです。:04/11/23 04:45:18 ID:W1+tdUqy.net
- F6を押して、Spaceでコマ送りになりますよ。
ファイヤーボールはまだ。
http://gamdev.org/up/img/1955.lzh
- 493 :FINALFACTs ◆iWNwl/.CWE :04/11/25 04:19:19 ID:APawskSi.net
- ttp://gamdev.org/up/img/1977.zip
とりあえず、ちょっとばかし編集しました。
キャラ絵は無いです。
なんか、まともなキャラ絵が書けない・・・。
絵の練習し直ししているので、もうしばらくお待ちください。
とりあえず、日曜日の朝ぐらいまでに上げるんで。
- 494 : ◆JR1fHEKlGE :04/11/25 23:35:27 ID:YMCVen1o.net
- マップチップはちょっと待って下さい。
まだ細かい所を考えていません。
案としては、
足元を隠せば、階段を上り下りするアニメーションがいらなくなるかもしれない。
段は背景のマップチップと合成する。
の二つです。
両方採用すると良いかな。
Stage1.mapでドアの位置は指定していますが、ドアはマップチップではなくて
背景に描画するキャラクタとして存在します。
これなら背景はマップチップに依存しなくなるので、多彩な背景を描画できそうです。
あと、急がなくてもいいです。
私やゲームの為ではなくて、何よりも自分の為に描いて下さい。
- 495 : ◆JR1fHEKlGE :04/11/26 00:20:28 ID:DSOP7/2E.net
- http://gamdev.org/up/img/1982.lzh
S で敵魔術師がファイヤーボールを発射します。
内部を見直し中なので、おかしいところがあるかもしれません。
- 496 :FAINALFACTs ◆Vyfxi/dpqw :04/11/27 13:41:46 ID:HU8qFqJW.net
- >>494(JR1fHEKIGE)
パソコンが、動かなくなりました。
水曜〜10日ぐらいで復活できると思います。
ネットカフェで、スキャナが使えればその間でもUpしにきます。
- 497 : ◆JR1fHEKlGE :04/11/28 02:25:27 ID:BsHPkVqA.net
- はっきり言って、完成させようと思ったらものすご〜く大変なので、
完成しないものと思った方が良さそう。
だから、そこまでやらなくてもよいと思うのですけど。
プレイヤーのドット絵は、半身と下半身を分離すればよかったかも。
ジャンプとしゃがみを同じにして。
上半身は (歩き、攻撃)*左右
下半身は (歩き、階段上り下り、しゃがみ=ジャンプ)*左右
- 498 :名前は開発中のものです。:04/11/28 03:31:17 ID:jsiKMzm2.net
- どうせそこまでやるなら上半身と下半身をクラスで分けちゃえば。
- 499 : ◆JR1fHEKlGE :04/11/28 23:32:26 ID:FK1fXaYR.net
- マジックミサイル(ホーミング)を撃たせてみた。
グラフィックがちょっとおかしい。
Sで発射、 F8で無敵。
http://gamdev.org/up/img/2007.lzh
>>498
そこまでやらなくても。
- 500 :名前は開発中のものです。:04/11/30 01:59:20 ID:1EZNHerE.net
- ステータス部分を変えてみた。
http://gamdev.org/up/img/2018.png
- 501 :名前は開発中のものです。:04/12/02 06:34:54 ID:gmh1+o4i.net
- DirectSoundで効果音を鳴らしたら、なぜか遅れて音がでる。
http://gamdev.org/up/img/2033.lzh
- 502 :名前は開発中のものです。:04/12/04 01:32:10 ID:wjOWKZbP.net
- あー難しい。 上半身と下半身を別けた所から訳が分からなくなった。
こういうゲームの方がいいかな。
http://gamdev.org/up/img/2045.png
- 503 :名前は開発中のものです。:04/12/04 02:03:38 ID:S1GApVQc.net
- (・∀・)?
- 504 :FAINALFACTs ◆WcOabcjNAM :04/12/06 14:13:57 ID:0//szTZE.net
- >>502
もう少ししたら、パソコンが復旧できるらしいです。
予定では、木曜日までに復旧です。キャラ絵はそのときにUpします。
キャラの方は、しゃがむ必要があるなら、必要におおじて書きますよ。
三頭身(今の等身)でも十分できると思います。(半分とまではいかなくても)
- 505 :FAINALFACTs ◆WcOabcjNAM :04/12/06 14:16:32 ID:0//szTZE.net
- キャップが違いますが、木曜にはちゃんとしたのが使えると思います。
・・。アハハハハ
- 506 :名前は開発中のものです。:04/12/06 15:22:31 ID:hC0ocwBs.net
-
ほれ。
http://himatsubu.fc2web.com/22/fir/ かなりシュールな心理テストでオモロイ。
- 507 : ◆JR1fHEKlGE :04/12/07 06:58:33 ID:6mg17QSn.net
- ではお願いします。 上半身と下半身に分けるのは、
プログラムが出来てから考えます。
階段をやめて、梯-子にするとかなり楽そうですけど、
階段で頑張ります。
- 508 :名前は開発中のものです。:04/12/07 19:06:51 ID:8ArU9Es6.net
- 親父PG 結局とんずらかよ
ハードディスククラッシュて
ド素人じゃねぇか
- 509 :名前は開発中のものです。:04/12/07 19:21:28 ID:pRNw5ifO.net
- 適当に使っていいよ、このスレ
スレッド名に自分の名前いれてトンズラってどうしようもないからな
- 510 :名前は開発中のものです。:04/12/07 21:57:21 ID:RerrmthA.net
- 終了荒らしもアレができなくなったから段々手が混んできたね。
- 511 :名前は開発中のものです。:04/12/07 23:46:17 ID:pRNw5ifO.net
- 終了荒らしってなんだ?
- 512 :名前は開発中のものです。:04/12/08 20:26:19 ID:DyTqBWcM.net
- この板の過去スレいくつか読んでいればすぐわかるよ
- 513 :507:04/12/16 05:33:25 ID:zuxWYHp5.net
- 飽きたので辞めます。 絵を描いてくれた人、ごめんなさい!
- 514 :名前は開発中のものです。:04/12/16 08:21:48 ID:nYcbMoQ4.net
- >507
この根性なし!
- 515 :名前は開発中のものです。:04/12/16 08:57:20 ID:VuAamGHE.net
- 同じトリップ出したら信じてやる。
- 516 :名前は開発中のものです。:05/01/23 21:29:46 ID:6oxyZTGh.net
- このスレ使われてないなら俺が勉強しながら何か作ってもいい?
- 517 :名前は開発中のものです。:05/01/23 22:25:13 ID:oL+WWsWJ.net
- 許す
- 518 :516:05/01/24 00:00:03 ID:4d7vmFMm.net
- 3Dをやった事が無いのと、Cは少しできますがC++がわからないので
ここら辺を勉強しながらやってみようと思います。
題材はSLGでいこうかと。
とりあえずホムペ作ってきます
- 519 :名前は開発中のものです。:05/01/24 00:13:28 ID:+Mkj565D.net
- 言語は手段であって目的ではないっ
といいたいが、言語の勉強ならべつにかまわんか
まずはアクションやシューティング、パズルなど結果がすぐに目に見えるもののほうがいいと思う
他の人にも遊んでもらいやすいしね
- 520 :516:05/01/24 23:51:19 ID:4d7vmFMm.net
- 帰宅が遅くなりました
ほむぺ
ttp://gpj.hp.infoseek.co.jp/
アクションやシューティングは難しそうな気がしますがどうでしょう?
- 521 :名前は開発中のものです。:05/01/25 01:37:32 ID:r+t1N9De.net
- 一番簡単なのは実はシューティング
ものにもよるが、主に縦だと細かい地形判定とか必要ないし
絵を表示できてキーボードからの入力ができればもうすぐだね
低コストで開発できるからこそいまだに細々とアーケードででたり
仕事のあいまに作る同人やフリーソフトでは2DSTGはわりとシェアがあるかと
仕事でやるならそれなり二時間掛けるからジャンルはなんでもいいのだろうけどね
逆にプログラムは容易でも開発が最後までいかないのがRPG
- 522 :516:05/01/26 03:03:17 ID:KA1rKiUq.net
- なんか動作がおかしいですが
明日も朝はやいので寝ます
つ ttp://gpj.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/0002.zip
- 523 :名前は開発中のものです。:05/01/26 03:21:40 ID:QwoyVc3J.net
- シューティングはグラフィックを用意しやすいというのもある。
- 524 :名前は開発中のものです。:05/01/26 03:36:05 ID:s02mdSIF.net
- >>522
別におかしいとは思わんが・・・
この調子だと516がシューティング作るのもそう遠くはないな。
- 525 :名前は開発中のものです。:05/01/26 14:36:49 ID:JeRKJ8s4.net
- >>522
いきなり音なってる。
ホムペもよくできてるし。
すごいなあ。
エロゲとか作ったことあるんですか?
- 526 :516:05/01/27 01:30:57 ID:dvRkyvO3.net
- 動作がおかしいと言ったのは希に例外が出たりでうまく終了しなかったりするので
素材があるならシューティング作るのはかまわないんですけど
あんまり見かけないですね
前回のは絵も音もフリー素材ですし
コードも以前作った物から適当に切り貼りして辻褄合うように書き換えた
だけなのであんまり手間はかかってないのですよ
明日も早いので今日は何も無しです
今後は早起きして作業する方向にします
- 527 :名前は開発中のものです。:05/01/27 09:50:58 ID:3kFZzIX6.net
- ゲーム作った経験があるなら、
シューティングにこだわる必要はないかもしれないですね。
早起きとか大変そうですけど、がんばってください。
- 528 :名前は開発中のものです。:05/01/27 23:08:03 ID:Q1silL9f.net
- 言語何か知らないけど、無効なポインタにはちゃんとNULL代入している?
- 529 :516:05/01/29 02:38:11 ID:VHgFIMGL.net
- 昼休みにUSBのコントローラ買って帰って来たのですが
シューティングじゃなくてもいいっぽい流れになってるのですね・・・
応援してくれる方もいるみたいでもうちょっとがんばろうかと思ったり?
言語はCですVC6使ってます
新しいDirectX SDKが対応しなくなったみたいなので
そろそろ買い替えが必要そう
〜おかしい話ですが
>>528 の問題はビルド時の構成でメモリ状態の違いがあり
Releaseビルドした時に問題が出るってやつですかね?
ポインタも含めて初期化はしてますが
その他色々の所が激しくいい加減なのでモニョ
気にかけてくれてる人もいるみたいなのでこんな感じですってやつを↓に
エラーが出るパターンはDLL内部で起きていてインターフェイスの破棄忘れとかがあるのかも?
アプリが固まる流れはCoUninitialize でブロック↓
COM解放待ちのスレッドを WaitObject INFINITE で待ってる間イベントループもブロック↓
結果固まってるように見える
こんな感じです
ネタなので無かった事にしてさらっと流そうかと
とりあえず、また何か作ってみます
- 530 :名前は開発中のものです。:05/01/30 04:31:51 ID:Qe6b8yAX.net
- 楽しみにしとります。
- 531 :名前は開発中のものです。:05/01/30 14:41:41 ID:eKeNmJlW.net
- ソース出してみれ。
ちゃんと全部読んでやるから。
- 532 :名前は開発中のものです。:05/01/31 03:24:32 ID:iPNK9omT.net
- マルチスレッドとかインターフェースとか使わない方が堅実に作れますよ。
- 533 :516:05/01/31 23:03:18 ID:0EeOdMck.net
- 帰ってきました
中学生も寝ない時間に寝ますのでレスだけ
今は縦シューティングっぽい何かを作ってます
せっかくコントローラを買ってきたので対応しました
素人以下の絵が全力でやる気を削ぐ脱力風味です
リリースまでしばらくお待ちを
不具合ですが悪い所の見当もついてますしそのうち直します
マルチスレッドでのコーディングは好みの問題ですが
OggVorbisのデコードに結構時間かかりますし
アーカイバからデータ展開するのにも時間かかるので妥当だと思いますよ
ではまた
- 534 :516:05/02/03 01:19:49 ID:yiICYg0t.net
- 作業途中のup
つ ttp://gpj.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/0003.zip
- 535 :516:05/02/03 01:21:05 ID:yiICYg0t.net
- orz
- 536 :名前は開発中のものです。:05/02/03 01:32:44 ID:h8r1D1W3.net
- >>534(>>516)
すまんが、エラー出て何も言えん
おそらく漏れPCに原因があるかと・・・
- 537 :名前は開発中のものです。:05/02/03 15:32:05 ID:LbC3BrX1.net
- 動いた動いた。敵も倒せた。
俺のマシンが二世代ぐらい前(ThinkPad X20)だからかもしれんが、
開始時の中央位置から画面左端に移動するまで最高速で三分ぐらいかかるな……
- 538 :名前は開発中のものです。:05/02/03 16:00:18 ID:iQjN0w7W.net
- おお、いいね。既にMSX時代よりいいね。
キーボードだと弾を撃ちながら、斜め移動できないのがちと気になるかな
(同時押し最大数云々のハード的な問題じゃなくて)。パッドだと問題なかったっす。
まぁ、軽く作ってみただけだろうし。
一瞬「当たり判定が小さくて俺好み!」とか思ってしまった。
- 539 :名前は開発中のものです。:05/02/03 16:48:30 ID:J3eLPxj0.net
- >>534
キャラが左上にかってにうごく
キーボードだとまったく動かない
負荷はCPU使用率は2%程度なので問題なし
環境は
PentiumM725/855GME、XP
- 540 :537:05/02/03 22:39:39 ID:LbC3BrX1.net
- んじゃうちはビデオカードがタコでHALになってないんだな。
悪い悪い、気にしないでくれ。
- 541 :516:05/02/03 23:52:05 ID:yiICYg0t.net
- こんばんわ
ボロクソに叩かれてるだろうなぁと思いながら帰って来たのですが
そんな事も無く動作報告までしてくれる貴殿方々に惚れそうです
>>537氏の言う通りDirectXの初期化は
早いデバイスから順に試して動く物を選択するようにしていますので
遅い場合もあるかもしれませんが
タイミング管理がかなりいい加減なのでそっちが原因かもしれません
>>539氏の勝手に動く問題はプログラムの問題で
軸の中央値を設定してないのが原因です
軸を検出するCALLBACKの中でSetPropertyすれば直るかと思ってます
作ってる最中に同じ現象を確認してたのに放置してましたスマソ
もしデジタル軸でこの現象が出てるなら考え方を改め
もうちょっと手抜きしないように改心します
キーボードだと動かないのはちょっと考えてみますね
スペースキーも駄目ですか?
>>538氏の問題はちょっと興味があります
プログラム的にはキーボードでも斜めに移動しながら弾が撃てるようになってます
開発環境では使ってるKVMスイッチがPS2なので
キーボードもマウスもPS2の環境ですが斜め移動+弾の発射はできてます
PS2またはUSBをPC直挿しでその状態でしたら、かなり悩ましいです
キーボードはバッファリングして
いらないデータを捨てる方向のがいいような気がしてきました
ここは勉強になるインターネッツですね
長文失礼
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