■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
MMORPG製作プロジェクト(仮)
- 40 :名前は開発中のものです。:2005/09/08(木) 01:24:40 ID:I24aVxTC.net
- >>39
パケット掃射の速度速過ぎ速過ぎ。ドットではなくマス単位で粗く管理しないと、移動
パケットの生成が多くなりすぎて飽和します。あくまでドット単位の移動に拘るなら、移
動方向ではなく、最終移動地点と速度のみ指定してクライアント側で補完を。
総レス数 130
27 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200