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Cでブロック崩しを作りたい

1 :名前は開発中のものです。:03/12/08 00:21 ID:YP9pjvLE.net
おしえてください

51 :名前は開発中のものです。:04/01/26 22:01 ID:qnPUEFWD.net
PC/ATも英語ならテキストモード持ってるYO!

52 :名前は開発中のものです。:04/01/26 23:08 ID:FFAkzKMp.net
スプライトなどもはや時代遅れだ。

やはりPCGが最強。

53 :名前は開発中のものです。:04/01/30 08:44 ID:n8YkP2Tj.net
EGC は最凶

54 :名前は開発中のものです。:04/01/31 00:23 ID:rIH36sCb.net
>>13
あんた賢いな・・・

55 :名前は開発中のものです。:04/02/08 16:52 ID:4z3IB4nU.net
ブリック崩しにオブジェクト指向は向かない

56 :名前は開発中のものです。:04/02/08 17:02 ID:JCXudZiK.net
クラス:キャラクタ
プロパティ:位置
メソッド:描画
メソッド:移動(全キャラクタへの参照)
メソッド:接触判定(キャラクタへの参照)

クラス:ブロック
プロパティ:ブロック種別
プロパティ:接触回数

クラス:玉
プロパティ:玉種別

クラス:パドル
プロパティ:パドル種別


意外といけそうですが。





57 :名前は開発中のものです。:04/02/08 18:43 ID:2mWO52jY.net
玉の動きけっこうむずいんだよね。

ブロックの角に当たったとき、もときた方向に
もどるのはいいとして、ブロックがたくさん並んでいて
見た目平らな面のときは都合が悪い。せっかく穴に球が
入っていったのにすぐ戻ってきたりして。

あと、L字型に並んだブロックに対して三つ同時に
ブロックに当たったとき跳ね返る方向とか。

その辺まで考えないで作れられてるブロック崩しの
サンプルが以外と多い。


58 :名前は開発中のものです。:04/02/09 01:19 ID:WyPVuQOq.net
ttp://ponk.jp/el/index.php?page=3
フリーのライブラリ使って結構手軽に作れる。
入門書一冊読んだ位でも十分理解できると思う。

59 :名前は開発中のものです。:04/02/09 10:32 ID:1WSvqWyH.net
よーしManagedDirectX使っちゃうぞー

60 :名前は開発中のものです。:04/02/11 13:30 ID:LH5M+8w7.net
>>57
玉は丸いので3つはあり得ません。

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