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Cでブロック崩しを作りたい
- 1 :名前は開発中のものです。:03/12/08 00:21 ID:YP9pjvLE.net
- おしえてください
- 51 :名前は開発中のものです。:04/01/26 22:01 ID:qnPUEFWD.net
- PC/ATも英語ならテキストモード持ってるYO!
- 52 :名前は開発中のものです。:04/01/26 23:08 ID:FFAkzKMp.net
- スプライトなどもはや時代遅れだ。
やはりPCGが最強。
- 53 :名前は開発中のものです。:04/01/30 08:44 ID:n8YkP2Tj.net
- EGC は最凶
- 54 :名前は開発中のものです。:04/01/31 00:23 ID:rIH36sCb.net
- >>13
あんた賢いな・・・
- 55 :名前は開発中のものです。:04/02/08 16:52 ID:4z3IB4nU.net
- ブリック崩しにオブジェクト指向は向かない
- 56 :名前は開発中のものです。:04/02/08 17:02 ID:JCXudZiK.net
- クラス:キャラクタ
プロパティ:位置
メソッド:描画
メソッド:移動(全キャラクタへの参照)
メソッド:接触判定(キャラクタへの参照)
クラス:ブロック
プロパティ:ブロック種別
プロパティ:接触回数
クラス:玉
プロパティ:玉種別
クラス:パドル
プロパティ:パドル種別
意外といけそうですが。
- 57 :名前は開発中のものです。:04/02/08 18:43 ID:2mWO52jY.net
- 玉の動きけっこうむずいんだよね。
ブロックの角に当たったとき、もときた方向に
もどるのはいいとして、ブロックがたくさん並んでいて
見た目平らな面のときは都合が悪い。せっかく穴に球が
入っていったのにすぐ戻ってきたりして。
あと、L字型に並んだブロックに対して三つ同時に
ブロックに当たったとき跳ね返る方向とか。
その辺まで考えないで作れられてるブロック崩しの
サンプルが以外と多い。
- 58 :名前は開発中のものです。:04/02/09 01:19 ID:WyPVuQOq.net
- ttp://ponk.jp/el/index.php?page=3
フリーのライブラリ使って結構手軽に作れる。
入門書一冊読んだ位でも十分理解できると思う。
- 59 :名前は開発中のものです。:04/02/09 10:32 ID:1WSvqWyH.net
- よーしManagedDirectX使っちゃうぞー
- 60 :名前は開発中のものです。:04/02/11 13:30 ID:LH5M+8w7.net
- >>57
玉は丸いので3つはあり得ません。
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