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Cでブロック崩しを作りたい
- 1 :名前は開発中のものです。:03/12/08 00:21 ID:YP9pjvLE.net
- おしえてください
- 121 :名前は開発中のものです。:2006/08/09(水) 16:52:19 ID:9nQO4c64.net
- 俺様がageてやろう
- 122 :名前は開発中のものです。:2006/08/10(木) 04:11:18 ID:O3blhehr.net
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なでしこでインベーダーを作りたい
日本語だからわかりやすそう
とりあえず誰かよろしく
関連スレ
Cでブロック崩しを作りたい
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/l50
- 123 :名前は開発中のものです。:2006/08/20(日) 00:45:08 ID:R2OS+92F.net
- C#
- 124 :名前は開発中のものです。:2006/08/28(月) 21:12:23 ID:Q1ACQdlr.net
- とりあえず作ってみた
http://gamdev.org/up/img/7339.zip
C#2.0とDirectX9だお
- 125 :名前は開発中のものです。:2006/08/28(月) 22:36:02 ID:2kvM2vQH.net
- カーソルキーで操作できないので戸惑った。
期待してる。
気になったんだけど、Exeption型をcatchするのはまずいだろ
あと、再スローするときはcatch(Exception){throw;} の形式にする。eで受けちゃだめ。
- 126 :名前は開発中のものです。:2006/08/30(水) 13:11:37 ID:QOFTadWs.net
- 微妙に変更
http://gamdev.org/up/img/7368.zip
- 127 :名前は開発中のものです。:2006/08/30(水) 15:24:24 ID:zka8XUhM.net
- なぜボールが四つ
- 128 :名前は開発中のものです。:2006/08/31(木) 00:16:06 ID:D5hNco/J.net
- 落ちても跳ね返るぞw
- 129 :名前は開発中のものです。:2006/08/31(木) 16:40:18 ID:fwUYUpM9.net
- 例外を、単なる別のエラー処理技法のように扱ってはいけません。
エラー コードを返したり、グローバル変数の設定したりすることと
同レベルだと思ってはいけません。例外は、それを取り巻くコードの
構造と意味を、根底から覆します。例外は、プログラムの実行時
セマンティックを一時的に繋ぎ変え、通常実行しているコードを迂回し、
こういう状況でなければ決して実行されないコードを動作させます。
例外は、エラー状態を認知させ、プログラムの死という罰則を用いて
その状態を改めようとします。
このように、例外には単純なエラー処理を超えた特性があります。
これらの特性を必要としない、理解しない、あるいは文書化したく
ないなら、例外をスローしてはいけません。
例外以外のエラー処理技法を探してください。
- 130 :名前は開発中のものです。:2006/08/31(木) 17:16:53 ID:WNbosGuA.net
- DirectXをやるなら例外はお友達
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