2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

2ch版いただきストリート作りませんか?

1 :326:03/12/04 06:46 ID:D1wkthci.net
夜中中、いただきストリートをやっていたんだけど
こんなにおもしろいボードゲームはないと思った。
2chのキャラクターを使ったいたストがあればもっと
個性的でおもしろいゲームが作れそうな気がするんだが
どう思う?意見を聞かせてくれ!

82 :名前は開発中のものです。:04/10/04 00:23:05 ID:IcPxDbuB.net
テキストベースのシンプルなヤツ希望

83 :名前は開発中のものです。:04/10/04 19:18:17 ID:PkUWJAUf.net
ttp://www.gamdev.org/up/img/1477.zip

HSPでもいけそうなんで作ってみました。
サイコロでエンター押すとサイコロを振って移動です。
移動先が複数ある場合はカーソルキーで方向を決定です。
移動以外は未実装です。
>>43を見るとマップサイズは64×64のようですが間違えました。
最低でも6マス以上先が見えないと駄目なんですが。

84 :名前は開発中のものです。:04/10/04 19:19:03 ID:PkUWJAUf.net
>>82
書き忘れましたが、どういったものでしょうか?

85 :名前は開発中のものです。:04/10/04 20:56:25 ID:7FGX5rbU.net
http://gamdev.org/up/img/1476.png

86 :名前は開発中のものです。:04/10/04 20:59:04 ID:7FGX5rbU.net
>>83
いい感じにできてますね

87 :名前は開発中のものです。:04/10/04 21:12:55 ID:7FGX5rbU.net
http://www.uploda.org/file/uporg10544.png
ヘタレ

88 :名前は開発中のものです。:04/10/04 21:24:34 ID:7FGX5rbU.net
http://gamdev.org/up/img/1479.png


連投

89 :名前は開発中のものです。:04/10/05 00:04:58 ID:0jDjkxZY.net
>83
キター!!

90 :名前は開発中のものです。:04/10/05 00:20:42 ID:gp4s0qrS.net
何気に自動移動とは高機能ですな

91 :名前は開発中のものです。:04/10/05 18:09:29 ID:HZbC2+a6.net
キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!

92 :名前は開発中のものです。:04/10/20 01:05:13 ID:d8SvDZDs.net
ttp://www.gamdev.org/up/img/1599.zip

とりあえずですが物件の購入を出来るようにしました。

93 :名前は開発中のものです。:04/10/20 08:13:19 ID:Y0c3LG6J.net
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!

移動後に「ここにとまりますか?」の確認がほしいな!

94 :名前は開発中のものです。:04/10/20 08:20:02 ID:zs+nhgPt.net
|∧∧
|・ω・`) そ〜〜・・・
|o旦o
|―u'

| ∧∧
|(´・ω・`)
|o   ヾ
|―u' 旦 <コトッ

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

| ミ  ピャッ!
|    旦

95 :名前は開発中のものです。:04/10/20 23:14:54 ID:v4EgLZmJ.net
>>92
凄まじい文字化けが起きている

96 :名前は開発中のものです。:04/10/20 23:59:46 ID:v0ntqBWP.net
>>95
環境を書いてやれよ・・・


97 :名前は開発中のものです。:04/10/22 03:49:34 ID:nqwDHPjM.net
>>93
複数進行方向がある時行ける場所に↓って感じの矢印の表示がほしい

98 :名前は開発中のものです。:04/10/23 17:01:21 ID:u2QOb5mZ.net
ttp://www.gamdev.org/up/img/1630.zip

少しだけ修正。
あとシステムとか、いたストのまんまだとやばいかもしれないので
オリジナル要素なんかの意見があれば参考にさせて頂きます。

99 :名前は開発中のものです。:04/10/23 18:29:21 ID:cWtXBM67.net
オリジナル要素案

A:出目が少ない時のボーナス。キャッシュや株がもらえる。1だと多目、2だと少な目。

B:前順番の奴が、同一ターンで買った物件を1.5倍の値段で横取り購入できる。先手有利の解消。

C:チャンスカードにテロイベント。一番高い高額物件を破壊。イスラムエリアで多いw

100 :名前は開発中のものです。:04/10/23 18:34:14 ID:rb8K7m9Z.net
お買い物料ゲットーーーー!

ウィンドウが非アクティブ時にキー入力を受け付けるのは仕様ですか?

101 :名前は開発中のものです。:04/10/23 20:58:23 ID:SIZlVVdJ.net
文字化け直ってない、多分フォントが俺のPCに対応してない。

さっさと直せよ禿野郎

102 :名前は開発中のものです。:04/10/23 21:04:22 ID:fXkPPfzQ.net
オリジナル案
登場キャラを2ch独特にするんだから
それぞれのキャラに何らかの特殊能力を持たせるとか。
月並みだなorz

103 :名前は開発中のものです。:04/10/23 21:12:27 ID:fXkPPfzQ.net
連投スマソなんだけど
>>99のAは出目が少ないのは不利だからって感じなんだけど
必ずしもそうじゃないと思うんだけど。

104 :名前は開発中のものです。:04/10/23 21:27:09 ID:cWtXBM67.net
周回でサラリー貰えるんだから出目が少なかったら不利でしょ?

105 :名前は開発中のものです。:04/10/24 04:37:33 ID:qnjCIaxE.net
1周目で1エリア3店舗買えたらかなり有利なのよ
そりゃもう

106 :名前は開発中のものです。:04/10/24 14:53:51 ID:6Ak9IAJV.net
それなら発生条件を2週目以降にすればいいんでない?

107 :名前は開発中のものです。:04/10/24 14:55:44 ID:Ry24tL/E.net
まず>>1が紙やサイコロで作れよ

108 :名前は開発中のものです。:04/10/24 20:15:13 ID:xJ8qCH5Q.net
いや、エリア買占めなら買いもの料が高くなるし、
2周目以降も他人が止まる確率が高くなるから必ずしもそうはならない。

出目が少なくて不利になるのはなかなか銀行へ行けなくて
序盤に資金稼ぎをするための株が買えないほうがキツい。

ある程度の物件があるならむしろ株長者を狙って
ゴール前に刺したほうが有利になる場合もある。
あとはトップの株を10ずつ売って徐々に足を引っ張ればいい。

109 :名前は開発中のものです。:04/10/24 21:18:32 ID:t2B4eI2a.net
とりあえず、俺のちんこを舐めろ
まずはそれからだ

110 :名前は開発中のものです。:04/10/24 21:21:15 ID:RFmReQPu.net
ちょっとずつしか移動できない場合の不利
 サラリーがもらえるのが遅い。
 物件巡回での増資も遅い。
 1対1でなければ他人のマスに止まる確率が増える。
 銀行へ寄る回数も減る。


111 :名前は開発中のものです。:04/10/25 00:24:57 ID:A1YZJ8LA.net
>109
自分の意見が通らないからって荒らすの(・A・)イクナイ!

112 :名前は開発中のものです。:04/10/27 00:00:17 ID:d6O8kZPb.net
序盤は1が出たら有利だけど、買える店がどんどん無くなって
中盤終盤になるにしたがって1が出る時の有利さが減っていく

ならば、貰える金額に周回数をかけてみるのはどうだろう?
一周もして無ければまったくもらえなくなる。


ところでキャラごとにルーレットが違ってて出目に個性があるボードゲームってのが
あったような気がするんだけどなんだったっけ?

113 :名前は開発中のものです。:04/10/29 00:28:21 ID:2q1Y2ujC.net
ttp://www.gamdev.org/up/img/1707.zip

フォント修正。
これで文字化けしたらもう無理です。

114 :名前は開発中のものです。:04/10/29 03:16:38 ID:oBBgz52I.net
OK。直った。

115 :名前は開発中のものです。:04/10/29 09:56:54 ID:qFtPLuTr.net
>>113
原因と、どう直したか公表してもらえるとプログラマ的に嬉しい(*´ω`)

116 :名前は開発中のものです。:04/10/30 00:12:57 ID:OVsJgPTE.net
駒は2chキャラの方がいいんじゃない?

117 :名前は開発中のものです。:04/10/30 11:03:20 ID:J+T5qZuN.net
>>116
絵が無いんだと思うよ


118 :名前は開発中のものです。:04/10/30 11:04:27 ID:W/e19tuc.net
モナーRPG製作スレに助力を求めたら?

119 :名前は開発中のものです。:04/10/30 11:33:57 ID:OGeKlcR7.net
ttp://aa-mona.hp.infoseek.co.jp/RPGsozai.htm
これかな?

120 :unkドット絵師 ◆HiOVxb5UoA :04/10/30 12:11:34 ID:p71iouqE.net
規格言ってくれりゃ作ってやるよ。

121 :名前は開発中のものです。:04/10/30 12:17:35 ID:W/e19tuc.net
今はRPGツクールのキャラチップパクってるけど出来るならもう一回り大きい方がいいよね

122 :名前は開発中のものです。:04/11/01 11:23:22 ID:eJz/jUDt.net
イラストレーター来てるのに音沙汰ナシって凄いな

123 :名前は開発中のものです。:04/11/03 01:07:55 ID:NykhHKj7.net
>>122
すいません、2日ほど家に居らずチェックできませんでした。

>>120
描いていただけるなら、
chara01_a0.bmpと同じように
1列目 後向き 右 止 左
2列目 右向き 右 止 左
3列目 前向き 右 止 左
4列目 左向き 右 止 左
サイズは縦40×横40以内
色違いで4キャラ分

このような形式でお願いします。
絵は描けないのでデザインに関してはおまかせします。

>>115
フォントを指定なしからMSゴシックにしただけです。


ttp://cgi.2chan.net/up2/src/f64605.zip
簡単な増資、マークの取得を追加
gamdev見つからないのでふたばを借りました。

124 :名前は開発中のものです。:04/11/03 17:55:57 ID:n6ourbcf.net
gamedev復活したからそっちにうぷして

125 :名前は開発中のものです。:04/11/03 18:49:18 ID:NykhHKj7.net
>>124
ttp://gamdev.org/up/img/1780.zip

126 :名前は開発中のものです。:04/11/04 01:53:26 ID:9xUmW2YC.net
移動速度を今の2倍くらいにして欲しいね。

127 :名前は開発中のものです。:04/11/04 18:11:52 ID:TGKcbkFj.net
値段の上にキャラがとまるのはどうかと思う
キャラが重なる確率よりずっとふさがれるのはちょっと
いや、作者さんが一番わかってるkとだけど、オリジナル絵を手に入れるまで修正は考えてないの?


128 :名前は開発中のものです。:04/11/04 22:15:42 ID:fL3lTawc.net
ttp://gamdev.org/up/img/1789.zip
移動速度倍、キャラ位置変更

129 :名前は開発中のものです。:04/11/04 22:26:11 ID:Ax8I2+ls.net
(・∀・)イイ!!

130 :名前は開発中のものです。:04/11/05 12:38:54 ID:59UJMsxI.net
(・∀・)コノスレイイ!!

131 :名前は開発中のものです。:04/11/05 19:17:15 ID:V4W3pabT.net
漏れがMAPエディタ作ってやるよ。
MAPの規格教えてくれ。

132 :名前は開発中のものです。:04/11/05 20:06:15 ID:q4ZK/iRS.net
>>131
HSP以外ですか?
それならファイルごとの説明を書きますし、HSPならソースにコメント書きます。

株とか増資とか手間がかかりそうなので、他にも手伝って頂ける方いれば
ソースUPするんで、お願いします。

133 :131:04/11/05 20:57:05 ID:V4W3pabT.net
>>132
HSP


134 :名前は開発中のものです。:04/11/05 23:03:34 ID:q4ZK/iRS.net
>>133
ttp://gamdev.org/up/img/1794.zip

コメント入れてありますが解かり難ければ付け加えますのでレスしてください。

135 :名前は開発中のものです。:04/11/05 23:07:57 ID:q4ZK/iRS.net
忘れましたが、マスのサイズを80×80から64×64に変更してあります。

136 :131:04/11/06 00:28:15 ID:HqQ5ys7h.net
mx,myは必要ないよ。マスの中心点は計算でだせるでしょ。

あと、座標は(16*16)を最小単位にして管理したほうがやりやすいと思う。

137 :名前は開発中のものです。:04/11/06 01:11:02 ID:2OLmX6xI.net
>>136
計算方法なんかもわかっていたほうがいいと思うので本体のソースもうpします。
コメント入れるの時間かかるので明日の夕方にでも。

単位を16にしてないのは、ループ内で計算増やさないほうがいいかなと思いまして。
bload時に計算してしまえば1回で済むことですが。

138 :名前は開発中のものです。:04/11/06 19:34:18 ID:2OLmX6xI.net
ttp://gamdev.org/up/img/1803.zip

sub.as内のマップの処理部分にコメントいれてあります。
説明難しいので、わけ解んないかも知れませんが。
起動はmain.asからです。
かなり無駄が多いですが、その辺は動くものが出来てから修正する予定です。

139 :131:04/11/06 22:28:21 ID:HqQ5ys7h.net
MAPデータは、マス種類,X軸調整(-32〜32),Y軸調整(-32〜32),土地価格,エリアの
5種で十分だと思うが、他の人はどう思ってるんかな。

まあ、とりあえず汎用的に作ってみるわ。

140 :名前は開発中のものです。:04/11/06 23:02:11 ID:2OLmX6xI.net
>>139
どんな計算方法ですかね?よろしければ教えてください。
その方法を採用します。

141 :131:04/11/06 23:40:45 ID:HqQ5ys7h.net
銀行基準ではなく、マス自身基準からの座標調整。
1マスは64*64なので±32まで。

↓こんな感じ。

■←(+X0+Y0)
■←(+X16+Y0)
 ■←(+X32+Y0)
  ■←(-X16+Y0)

↓実際のマスの座標




 ■

142 :131:04/11/06 23:49:04 ID:HqQ5ys7h.net
ミスった…

■←(+X0+Y0)
..■←(+X16+Y0)
....■←(+X32+Y0)
......■←(-X16+Y0)

↓実際のマスの座標




......■

143 :名前は開発中のものです。:04/11/07 00:52:52 ID:20FxyGgv.net
>>142
考えたのですが、どういうものかイメージが浮かびません・・・
実際のマップデータや計算式などを見るとわかるかもしれませんが。

あと単純なことに気付きましたが
dx → -mx
dy → -my に変えればdxとdyはなくてもそのままおkでした。

144 :131:04/11/07 02:57:00 ID:PQHyW/Jz.net
こんな感じ
ttp://gamdev.org/up/img/1809.zip

145 :名前は開発中のものです。:04/11/08 21:32:02 ID:FkvToj76.net
グリッド追加
ttp://gamdev.org/up/img/1817.zip

146 :名前は開発中のものです。:04/11/08 22:22:04 ID:bCkgAsUp.net
>>131
銀行中心から、キャラ位置中心に変更し、
mx,my,dx,dyからmx,myのみにできました。
ついでに、移動距離(vx,vy)も廃止し計算で出すように変更。

それで気付いたんですが、今の移動方法では

■マス □空白

  A B C D
1□■■□
2□□■□
3□□□■

この場合、3-Dから1-Bに移動するとき、
3-D→2-C→1-C→1-Bというルートのはずが
3-D→2-C→1-Bとなってしまうようです。
どんなマップでも応用が利く、移動方法を考え中です。


147 :131:04/11/08 23:53:05 ID:FkvToj76.net
単に斜めの優先順位を下げればいいだけだと思うが。

4方向(1つ前のマスを除く)に移動可能なマスがあるか?
YES  その方向に進む。
NO  斜め4方向に移動可能なマスがあるか? YES その方向に進む



148 :名前は開発中のものです。:04/11/09 17:19:16 ID:ddHY3WJS.net
2マス以上飛ばすときはどうするのだろうと思った

149 :131 ◆1vWaymp0ws :04/11/10 00:57:20 ID:V+QLbCCN.net
ワープマスってこと?

例えば、W1マスを2つ配置して、W1に止まったらもう片方のW1を位置を検索して移動とか。
この部分は専用の処理が必要だね。

150 :131 ◆1vWaymp0ws :04/11/10 01:04:55 ID:V+QLbCCN.net
× W1を位置を
○ W1の位置を

151 :名前は開発中のものです。:04/11/10 02:01:25 ID:pfETzcmF.net
例えばワープじゃなくてスラリンの口みたいなのとか
大量にグリッドずらして無理やり合わせるって方法もあるだろうけど
自由にマップを作る汎用性って面でどうかなって

単純に全マスのデータ作って
そのマスの座標、繋がってるマス、移動可能方向とか指定して
その座標差から移動処理行えばと思うのは素人ですかね

152 :名前は開発中のものです。:04/11/10 02:50:49 ID:pfETzcmF.net
整理番号,種類(銀行、店、etc...),名前,X座標,Y座標,移動候補1の整理番号,その方向,移動後の方向,候補2の(略),,,候補3の(略),,,候補4の(略),,,お店の値段
101,31,店A1,180,180,102,4,8,104,8,8,,,,,,,120
102,31,店A2,160,180,103,8,6,103,6,8,,,,,,,80
103,31,店A3,160,160,104,6,6,102,2,6,,,,,,,580
104,31,店A4,180,160,105,6,8,101,2,4,107,8,6,103,4,2,230
105,31,店A5,180,140,106,8,4,104,4,4,,,,,,,230
106,31,店A6,200,140,107,4,2,105,2,4,,,,,,,240
107,31,店A7,200,160,101,2,2,106,6,2,,,,,,,280
  A7■─■A6
    │ │
A3■─■─■A5
  │ │A4
A2■─■A1
とか考えてみたけどやっぱり現実的じゃないのかな
ただこうでもしないとレイクマウンテンの銀行周辺のような分岐路作れない気がする
長文スマソ

153 :131 ◆1vWaymp0ws :04/11/12 01:50:51 ID:wk4j0Fw0.net
>>151
ざっとオリジナルのMAP見たけど
ワープ以外で2マス以上移動するのって「スラリン」の口の部分しかないね。
まあ、その部分は通路用マスを設定すればいい。
>>152
レイクマウンテンは今のグリッド配置方式で十分に再現できるはず。

154 :151=152:04/11/12 08:57:01 ID:PrK/k0vr.net
二つの座標差から移動する方法だとワープも同じ処理で出来るようにならないかなって思っただけです。

今更こんなこと聞くのもあれだけど、行ける方向ってどうやってきめてるの?
逆周りできない一方通行(スラリンの目、カジノタウン縦列)とか、
入る方向によって行き先が違う三叉路(クローバーランド銀行一歩周囲)とかどんな風に判定する予定なんだろ。

155 :131 ◆1vWaymp0ws :04/11/12 15:57:51 ID:wk4j0Fw0.net
マップエディタver11/12
・機能追加
・操作性向上

ttp://gamdev.org/up/img/1854.zip

156 :名前は開発中のものです。:04/11/12 18:12:44 ID:cKnukAA5.net
ところでカジノはどうするんだ?

157 :名前は開発中のものです。:04/11/12 19:14:07 ID:/M9Kir1R.net
>156
空気読めてネーヨ

158 :131 ◆1vWaymp0ws :04/11/12 19:57:14 ID:wk4j0Fw0.net
スポイト機能追加
ttp://gamdev.org/up/img/1856.zip

159 :131 ◆1vWaymp0ws :04/11/13 21:49:06 ID:8yOmUfGz.net
ttp://gamdev.org/up/img/1868.zip

店をエリアの数字で表示するようにした。

>>156
カジノは、なしでいいよ。

160 :131 ◆1vWaymp0ws :04/11/14 17:32:06 ID:8Qe8k5Og.net
>>146いる?
そろそろMAPデータの規格を確定させたいんだが…

161 :名前は開発中のものです。:04/11/14 20:40:25 ID:pXr0TW4M.net
>>160
>>160
マップ情報(銀行、店など)
マップ位置(x,yの2つ)
値段
エリア

と他に

0 何もなし
1 そのマスに止まっていれば、複数方向移動
2 移動中にそのマスを通過すれば、複数方向移動
3以上はワープ

というファイルが必要だと思ってます。

162 :131 ◆1vWaymp0ws :04/11/14 21:39:40 ID:8Qe8k5Og.net
>>161
あと店の名前のデータも必要。

>>3以上はワープ
これが、よくわからないんだが…


163 :名前は開発中のものです。:04/11/14 23:11:08 ID:pXr0TW4M.net
>>162
 A B C D E
1□□□□□
2□■□□□
3□□□□□
4□□□□■

ワープとは上のレスであったけど、スライムの目のような場所のことです。
例えば、2-Bと4-Eが3だとします。
そして、2-Bに止まったら同じ値の場所を探し、4-Eへ移動。
4-Eに止まった場合も同様といった感じです。
あと横縦サイズを忘れてました。

株価は全エリア固定にすれば、いらないのでそれでいいかなと。

一応、マップ位置変更後のソースです。
ttp://gamdev.org/up/img/1870.zip

164 :名前は開発中のものです。:04/11/14 23:21:11 ID:nYf83YjK.net
>>162
コテハンを使ったほうがいいんじゃね?

165 :名前は開発中のものです。:04/11/14 23:22:54 ID:nYf83YjK.net
>>163だった。
すまそ

166 :131 ◆1vWaymp0ws :04/11/14 23:42:59 ID:8Qe8k5Og.net
>>163
とりあえず、その規格でセーブ&ロード実装してみる

167 :131 ◆1vWaymp0ws :04/11/15 00:24:57 ID:LcB+mNWt.net
>>163
>>マップサイズ実際より上に5左右に7下に6余分に確保
これって意味ないんじゃない?
結局、余白は背景色なんだから、画面がマップ範囲外にはみ出しても問題ないと思うけど。

168 : ◆EFBt/pII5Y :04/11/15 00:42:18 ID:KQ1SWbO3.net
>>167
現在は止まっている位置よりxに-7、yに-5した位置から描画を開始しているので
x7、y5より小さいとマイナスの値になり、エラーになってしまいます。

あらかじめ、値を調べておけば大丈夫だと思うので、変更しておきます。

>>164
トリップつけました。

169 :151:04/11/15 03:48:12 ID:l98l1Qtu.net
ttp://gamdev.org/up/img/1875.zip

とりあえず独自に仕様書を作ってみた

170 :131 ◆1vWaymp0ws :04/11/15 21:46:08 ID:LcB+mNWt.net
>>168
マップ情報の何もない場所は-1から0に変えて欲しい。

;0何もない場所
;5空き物件
;6〜9○△□☆のマーク
;10カード
;11休日
;12銀行
;1〜4物件を購入した場合に使用

>>169
もっとシンプルな方がいいと思うけど…

171 :151:04/11/15 23:13:57 ID:l98l1Qtu.net
ゴージャスキングまでのマップ(宇宙星雲の様な2エリアにまたがる店は除く)
のパターンまでなら自由にマップを作れるようにしたい。
そしてプログラマーだけではなくて、プレイヤーがマップを追加できるようなスクリプトにしたい。

そうすると、プログラム側で判断しきれないものを最低限度決めなければならない。
これ以上要素を削るのはさすがに無理だと思うがどうだろうか。

172 : ◆EFBt/pII5Y :04/11/15 23:27:30 ID:KQ1SWbO3.net
>>170
0〜3はキャラ番号として使っており、これを変更するとかなり書き換えなきゃなりません。
13以降を使うのならすぐ出来ます。

>>171
まずは一通り動くものを作ろうと思ってるので、その辺はまだ何も考えてません。

173 :131 ◆1vWaymp0ws :04/11/16 00:01:31 ID:GIwybYHF.net
>>172
難しいなら番号はそのままでOK。

マップエディタβ版完成 動作確認よろ。
ttp://gamdev.org/up/img/1881.zip


174 : ◆EFBt/pII5Y :04/11/16 00:21:57 ID:je0lMODu.net
ttp://gamdev.org/up/img/1882.zip

マップサイズ修正したソースです。
移動部分は一つのループ内ですべて判定できるまで、今のままにしておきます。

175 :131 ◆1vWaymp0ws :04/11/16 01:13:27 ID:GIwybYHF.net
>>174に対応。

ttp://gamdev.org/up/img/1884.zip



176 :131 ◆1vWaymp0ws :04/11/16 23:56:02 ID:GIwybYHF.net
ttp://gamdev.org/up/img/1895.zip

・wh,map,mx,my,store,area,dirファイルを
 一つのファイルにまとめて管理するようにした。(拡張子.map)
・sub.asの*game_val部分を新しいマップ規格に対応させた。

>>174
部分的にソースを弄ったんで、ご注意を。

177 :名前は開発中のものです。:04/11/21 19:00:27 ID:Mf/JO8ct.net
(´・ω・`)

178 :名前は開発中のものです。:04/11/26 19:09:36 ID:EFrmvTVD.net
がんがれ〜

179 : ◆EFBt/pII5Y :04/11/27 10:19:20 ID:lDBFo5Br.net
HSP3を試していたのであんま進んでません。
一通り弄ったら、また再開します。

180 :名前は開発中のものです。:04/11/28 23:41:45 ID:fPr0UduL.net
面白そうなんで漏れもマップエディタをVBで作ってる。
でもまだロードしかできません・・・orz

いずれ本体のほうも作りたいなぁ。

181 :180:04/11/29 05:08:04 ID:J4tdKQtW.net
起きてしまったのでセーブを作成。ファイル名とかはまだ固定です。

ttp://gamdev.org/up/img/2011.zip


操作はこんな感じ。

カーソルキー
  エディットエリア内でのエディットカーソル移動
  Shiftキーを押しながらでエディットカーソル直下のお店位置を調整
Deleteキー
  エディットカーソル直下のお店を削除


182 :180:04/11/29 20:32:57 ID:J4tdKQtW.net
クローバーランドのマップを入れてみたけど、
↓こういうところがうまく判定できてなくて、

■■
□■

左上から右、下って歩くけど、左上に戻ってしまう(´・ω・`)
なにか良い方法を考えないと・・・


総レス数 1003
289 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200