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2ch版いただきストリート作りませんか?

415 :名前は開発中のものです。:2005/08/22(月) 12:50:44 ID:5QxyaKCI.net
2ch版いただきストリート作りませんか?
http://ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1124682242/

vipにスレ立ててきた
1時間後には落ちてるだろうなwwwww

416 : ◆EFBt/pII5Y :2005/08/22(月) 19:56:21 ID:r3mXhO4H.net
>>413
大変ありがたいです。よろしくお願いします。

>>414
その先に1マスと言うことは
■=なにもない
□=マス

■□■←ここが最上段
■□■
■□■

例えば、このような場合、

■■■←ここにトンネルマスを用意
■□■←ここが最上段
■□■
■□■

このように、最上段を1つ下げて、上に何もない列を加えると言った感じでしょうか?
実は上左の端の列は、マスが無い列というのは出来ないようにしてあるのです。
それよりも問題は、ムーンシティーのようなマップって、継ぎ目なく無限に続くんですよね。
今の描画方法だとこれは無理なので、とりあえず普通のワープと階層のみということで考えます。
ワープ後の転換状態は増資の配列が余ってるので、これをマップデータに埋め込もうと考えてます。
毎度のように、プログラム側の処理を楽にしたいだけなんですけどね。

>>415
見たところゲームと関係ない板のようですが?
個人的には、こことHPだけでやって、それで集まらなきゃ別にいいやって考えです。

417 :300:2005/08/22(月) 22:46:35 ID:2TiRAs5z.net
朝の訂正。
入札額は現金+株の値以上にはできないようですね(ですよね?)。失礼しました。

>>416
いいえ。トンネルマスをれっきとしたマスとして扱うのです。もちろんトンネルマスのグラフィックも用意します。
端的にいえば階段マスの階層移動なしバージョン。
階段マスとの違いは、階層の移動があるかないかの1点だけなので、階段マスもトンネルマスとしてまとめてしまうと楽かも?

■=なにもない  □=トンネルマス以外のマス  ◇=トンネルマス

■□■←ここが最上段
■□■
■□■

このようなマップを作りたい場合、

■◇■←ここが最上段
■□■
■□■
■□■

とします。
なお、この方法なら、ループは一番端に限りません。

ちょいと続く。

418 :300:2005/08/22(月) 22:59:58 ID:2TiRAs5z.net
今日もまた連投。はぁ。

>>417の続き。

無限ループをきっちり描画するのは、かなり厳しい事が予想されます。
トンネルマスで対応し、ループは考えない方が無難。
どうしてもループさせたい場合、現在の描画ルーチン部分をいじり、
「ループ面の場合、0から左(上)に一番右(下)のマスがあるものとして描画する」必要があります。
描画されるはずの座標値がマイナスになったら、(座標右端or下端の値+1−マイナス値)のマスを描画する、とします。
マップ幅が15四方であれば、一番右・下の座標値は14。
自分(現在地0,0)を中心に−3〜+3の範囲が描画されるとしたら、
表示範囲は12,13,14,0,1,2,3(四方)となります。
マスの移動も、処理法によってはトンネルマス無しで上手く作れます。
実際の移動処理の方法については、参考資料ページの参考資料アーカイブ:data4.txtに少しだけ書いてあります。

これだけでも大変なのに、背景画を別のところから引っ張ってくるようになると、
更に背景の描画範囲(元の背景画像からどの範囲を切り取るか、など)も考えねばならず、大変です。
この仕様は、ぶった斬ってしまっていいのではないかと。


・・・転換可能時の移動方向設定を、増資の配列に?
と、言いますと?

419 : ◆EFBt/pII5Y :2005/08/22(月) 23:56:50 ID:r3mXhO4H.net
>>418
移動方向でない座標は、変化しないという条件なら、移動方向の座標が0以下になったら最大値に、
最大値以上になったら0とすれば、マップデータを使わずとも、内部で処理出来そうです。

例えば、x方向に移動した場合
x=0:y=1
↓↑
x=最大値:y=1

まあ、ループさせないのであれば、ワープや階段と変わらないので、とりあえずループは考えないでいきます。
描画自体は出来そうですが、非常に面倒ですし。

>・・・転換可能時の移動方向設定を、増資の配列に?
ワープ後にどの方向に進めるかです。
細かいことは実装後に書いておきます。

420 :名前は開発中のものです。:2005/08/23(火) 23:14:35 ID:64froydB.net
>>394にある宣伝からきました。

面白そうなので、自サイトで紹介しますね。

421 :名前は開発中のものです。:2005/08/26(金) 00:10:01 ID:WXrARNQr.net
おー。いたストですかー。

ぜひとも、協力したいです。

が、流れがわかってないので、一通り過去ログ見てみます。

まとめサイトとかないのでしょうか・・・。

422 : ◆EFBt/pII5Y :2005/08/26(金) 00:55:00 ID:yQfdYJfX.net
>>420
どうもありがとうございます。

>>421
ttp://zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp/
まとめと呼べるほどのものではありませんが、ここのボードゲームというページにSSなどを載せてます。

ついでに現在の状況を書いておくと、ワープは出来ました。
ワープ後は、必ず転換状態になります。
階層は、
1F
■□■
■□階
■□■
2F
■□■
階□■
■□■
というように、昇降後も進入方向と同じ方向に進むという条件なら出来てます。

マップを見るときの、マスに囚われない自由なカーソル移動など、遅延が気になる箇所は後回しにします。

423 :名前は開発中のものです。:2005/08/26(金) 04:30:20 ID:0VAF7ZRM.net
私も初めて来ましたが是非テストプレイ参加したいです。
テストプレイヤーが少ないようなので・・

424 :名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 15:33:24 ID:MefGyJKW.net
キャラしゃべるようにしてほしい
退屈でつまらん

425 :名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 19:48:37 ID:vMthhauh.net
>>424
m9(^д^)

426 :304:2005/08/27(土) 23:24:23 ID:jCcse6Ng.net
>>422 ◆EFBt/pII5Y
そろそろ夏休みも終わりに近づいて人が
減ってくる頃だな。この際、一時的に
開発の手を休めてでも、まだテストを申し
出てくれる>>423 のような人がいる今の
うちに、しっかりまとめ&説明のページを
作っておくのが良いのでは?

一定の完成度になるまでひっそり一人で
開発して提供するよりも、あまり変化が
なくてもどんどん更新・提供して周囲
から注目を集めた方が、貴方のやる気も
違ってくると思う。人が集まれば、良し
悪しはともかく様々な意見も聞けるし、
>>300 のような人が現れて開発が一気に
進展したり、場合によっては開発その
ものを手伝ってくれる人間が出てくる
――なんてことも期待できるかもよ。

427 :304:2005/08/27(土) 23:35:34 ID:jCcse6Ng.net
>>424
わざわざダウンロードして遊んでくれた
上に意見も述べてくれるとは、それなりに
このゲームに期待してるんだろうな。
そういう人間が居ると作者も励みになる
だろうから、どんどん意見を出してやって
くれ。ただ、作者が>>380

>COM戦はないのでAIは作りませんが、キャラ
>(個性)は在ってもいいかなと思います。

と言っている。だから、このままでも人間
同士がチャット感覚で会話するのでセリフは
不要、とも考えられる。

でも、もしプレイヤー同士がチャットで会話
している際に内容が荒れてしまい、最悪、
ゲームが中断してしまうことも考えられる。
そんな時に、操作キャラが勝手にセリフを
言ってくれればなごむだろうし、>>373
言ってたみたいに萌えキャラに代わって、
さらにセリフまでついたら、きっと退屈
せずに楽しく遊べるだろうな。例えば、
「キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!」
(高額の買い物料を支払った時)とかね。

428 : ◆EFBt/pII5Y :2005/08/27(土) 23:52:09 ID:/c1VtjPw.net
ttp://zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp/board/is.zip

>>426
では、やってみます。
今、集まらなくても明日は休みなのでまたやります。
127.0.0.1

testkun.ddo.jp
に変更

あとは、取り引きとチャンスカードが終われば土台は出来上がりです。
チャンスカードはオリジナル案が出てるので、後回し。
131さんのようにHSPわかる方いれば、協力お願いできたのですが、今はいないようですね。
ソースが5000行近くまでなってしまって、ここまでの規模になる思ってなかったので苦戦してます。
HSP以外でもここまで書いたことはありませんし。
多少無駄でも読みやすさを重視したほうが良かったと後悔・・・

しゃべるというのは、吹き出しのことですよね?
やってみます。

429 :名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 00:13:42 ID:oM8c17JC.net
明日なら協力可能

430 : ◆EFBt/pII5Y :2005/08/28(日) 00:27:46 ID:k0ih4/ie.net
>>429
明日、一日中開放しといて集まったらやるって感じにします。

431 :名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 00:34:30 ID:j4lZJq8b.net
wikiにまとめ作っていい?

432 :304:2005/08/28(日) 00:37:14 ID:DeVmL+rg.net
>>428 ◆EFBt/pII5Y
もう土台が完成間近とは、さすが5000行も
ゴリゴリ書いてるだけのことはあるな。
力強いペースで頼もしい限りだが、あまり
無理をしないように気をつけてくれよな。

公開するファイル名がいつも同じで、アプリ
自体もバージョン情報を持ってないみたい
だが、互換性の関係で常に同じもの同士
じゃないとテストできないのかな?もし
そうなら、「2005年8月27日版」みたいに
区別できるように、readme.txtあたりに
書いておくと便利だろう。そもそも、
なぜreadme.txtに素材の説明しか(ry

〜.ddo.jpってことは恐らくDynamicDNSを
使った自宅サーバーであり、>>428 自身が
開かず一般の利用者だけでも遊べるわけ
だよな。参考までに、通信に使ってる
ポート番号を聞きたい。30009だけ自分の
PCに転送すれば遊べるのかな?

433 : ◆EFBt/pII5Y :2005/08/28(日) 00:51:46 ID:k0ih4/ie.net
>>431
全然構いませんよ。

>>432
30009だけでおkなです。
ファイルバージョンは日付でも書いておきます。

aaaさん申し訳ない。
明日やろうと解散した直後で見てませんでした。
明日っていうか今日ですが、協力できたらお願いします。

434 :名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 01:46:48 ID:9erEz7Hu.net
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B2ch%C8%C7%A4%A4%A4%BF%A4%C0%A4%AD%A5%B9%A5%C8%A5%EA%A1%BC%A5%C8%BA%EE%A4%EA%A4%DE%A4%BB%A4%F3%A4%AB%A1%A9%5D%5D

ここにあるリンクはっといた
あとは適当に編集して

435 : ◆EFBt/pII5Y :2005/08/28(日) 11:31:17 ID:k0ih4/ie.net
testkun.ddo.jp

今日はしばらく起動しておきますので、よろしければ繋いでください。
exeは昨日上げた最新のものでお願いします。

436 : ◆EFBt/pII5Y :2005/08/28(日) 15:22:19 ID:k0ih4/ie.net
おつかれさまでした。
4人で出来たときはちょっと感動しました・・・

問題点
・売買条件
現在はすべて所持金で計算だが、これだと株の強みが薄れてしまう

・名前の重複エラー
2人ではならないのに、4人だとなる

・数値入力
出来ないわけではないが、ノートではちょっと違う
(チャットが流れて細かいことは忘れてしまったので、チャットログも保存した方が良さそう)

その他、見た目の問題

こんなもんでしたよね?

オリジナル案は、HPにまとめておきます。

>>434
スレのURLがpc5になってます。

437 :名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 17:14:56 ID:ReanwxQj.net
俺もテストしたい。

438 : ◆EFBt/pII5Y :2005/08/28(日) 17:51:36 ID:k0ih4/ie.net
>>437
鯖は放置しておくので、根気よく待っていれば集まるかもしれません。
さっきもそんな感じでしたし。
重複する可能性があるので、名前はtestから変えたほうが良いです。

439 :名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 18:44:11 ID:wQpy6UnZ.net
今ROOM0でテスター募集中暇な人きてください。

440 :名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 19:23:10 ID:M7dcRl8m.net
参加させていただきます!

441 :名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 20:17:38 ID:v+2x21pb.net
これを使用
ttp://zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp/board/is.zip

442 :giko ◆Vdy.hJaNNU :2005/08/28(日) 21:10:10 ID:wQpy6UnZ.net
9時頃テストメンバー4人でプレイをはじめようと集まりゲームの準備をしました
なぜかわかりませんが、4人目にゲームに参加しようとすると名前が表示されないエラーが表示されました
名前が表示されてないのでゲームに参加することもできず(一応ゲーム画面は表示されてる模様)
不具合修正の方よろしくお願いします

443 : ◆EFBt/pII5Y :2005/08/28(日) 22:02:07 ID:k0ih4/ie.net
>>442
報告ありがとうございます。

ttp://zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp/board/is.zip
これで改善されているはずです。
お昼のテストで気になった点も直してあります。

444 :giko ◆Vdy.hJaNNU :2005/08/28(日) 22:06:27 ID:wQpy6UnZ.net
>>443
早速の改善ありがとうございます。
これからもこのソフト期待してるので頑張ってください♪

445 :giko ◆Vdy.hJaNNU :2005/08/28(日) 22:24:49 ID:wQpy6UnZ.net
>>443
これはバグではないんですが集まったメンバーと話しててでてきた案なんですけど
ゲーム中に発言した過去のログが表示されるようにしてほしいです。なんといえばいいのか・・・
スクロールバーがつけてほしいといえばいいんだろうか・・・

あともう一つ何ですがプレイヤーが接続したら音がなる設定などできたらしてほしいです。
人を集まるのを待ってる間にPCの前からはなれてしまう人がいたのでその時音がなればゲームに戻ってくるのも早くなるので
あくまでも希望なのでできたらでお願いします。

えっとこれは呼びかけですw新しいverに不具合がないか調べてみようと思うのでテスト参加してくれる人は23時一緒に遊びませんか?
俺の他にもう一人は来る予定になってるので二人ぐらい来たら調度いいです。
暇な方もしよかったら参加お願いします。長文スマソ。

446 :名前は開発中のものです。:2005/08/29(月) 19:13:54 ID:JE2J8NNV.net
テストしたいのでサーバーお願いします。

昨日やってて気になったのですがログインしてすぐにログアウトしてしまう人が多いです。
始め方がわからないのが原因ではないかとの意見がありました。
ゲーム開始までの手順だけでも書いて頂ければ幸いです。

447 : ◆EFBt/pII5Y :2005/08/29(月) 20:37:18 ID:qeWMVQj7.net
>>446
鯖立てました。
必ず同じバージョン(日付)のexeを使ってください。
ついでに更新しましたので、最新は050829になります。
いろいろ変更してありますが、直感でわかると思います。
ttp://zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp/board/is.zip

IP
自分の鯖に接続する場合は127.0.0.1
外部の鯖に接続する場合は指定のIP

名前
5文字までの適当な名前を入力
空白可

ユーザーID、パスワードは不使用
入力しても無視される

部屋を作る
Entryボタンをクリックで作成、再びクリックで削除

どの部屋にも入っていない状態で、部屋番号をクリックで入室
入室している部屋番号をクリックで退室

定員4人が揃えばゲーム開始
以上

448 :名前は開発中のものです。:2005/08/29(月) 22:01:06 ID:8L9jQWkv.net
@1人

449 :名前は開発中のものです。:2005/08/29(月) 22:10:58 ID:MD134r3P.net
チャット枠のスクロール部分がうまく出来ていてすごかったです。
でも、一行ずつだとちょっと不便かも

今、ROOM0でテスター募集中です。
よかったら来て下さい

450 :名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 14:06:23 ID:4W7v6xcz.net
俺HSP出来ますので
なにかお手伝いしましょうか?

451 :名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 17:40:12 ID:8ttbQEhf.net
テストしたいですので鯖お願いします

452 :名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 18:19:00 ID:zDlzkkZA.net
ttp://murabito.sakura.ne.jp/scm/index.html
顔グラはとりあえずこれでどうですか?完全フリーと書いてあります。

453 :名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 19:48:30 ID:4Pg8XvmP.net
midi流すのは、まだ実装してないんですか?

454 :名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 19:58:22 ID:TQdTbuac.net
>>451
入れたよ。

455 :名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 20:03:30 ID:DvsQWqE7.net
>>454
入れないけど

456 :454:2005/08/30(火) 20:13:10 ID:kzJIBez/.net
>>344の通りにやれば入れるはず。
やり方間違ってるんじゃないの?

457 :名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 20:25:30 ID:DvsQWqE7.net
お前は自前で立ててるのか
testkun.ddo.jp
に接続したら出来なかったぞ

458 :名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 22:00:21 ID:vfH5fzQH.net
>>450
プログラムの共同開発はやめたほうがいい。
この板でどれだけ企画倒れしてることか。
手伝う気持ちがあるなら>>300>>304のように
アドバイスに徹した方がいいと思うぞ。

>>◆EFBt/pII5Y
君の掲示板にソース見せてくれって
書き込みあったけどテスト中はやめといたほうがいい。
世の中にはチートする人間だっているんだから。
有益な情報は共有するべきだから完成後はむしろ推奨する。

459 :450:2005/08/30(火) 22:06:00 ID:fsyDvNCd.net
>>458
やめたほうがいいか
じゃあ、見守ってます。
完成目指してガンバってください

460 :304:2005/08/30(火) 23:08:59 ID:TOSlktwt.net
>>451 >>454-457
is_4.exe/is_2.exeを起動して、標準で入力されて
いる「127.0.0.1」のままアクセスし、これを複数
起動すれば、一人で2人・4人対戦ができる。ここで
紹介されている「testkun.ddo.jp」は、恐らく
作者の自宅で運営されているサーバーで、ここに
入って作者と一緒にプレイすれば、作者自身に直接
確認してもらえる。

テストユーザーは普通に遊ぶだけで、不具合などを
説明する必要はなし。作者自身も、直接自分の目で
状況を確認できる。そんなわけだから、もしこの
「testkun.ddo.jp」に接続できれば、作者にとっても
テストユーザーにとっても都合が良いわけだ。

もしつながらなければ、自分一人でテストしたり、
友達と遊ぶこともできる。他人と遊ぶにはルーター
などの設定で、外部からポート番号「30009」から
来る通信を、このゲームで遊ぶパソコンへ転送する
設定にする必要がある。この辺はちょっと難しい
かもしれないね。

461 :304:2005/08/30(火) 23:18:04 ID:TOSlktwt.net
>>447 ◆EFBt/pII5Y sage
できれば、Webサイトにサーバーが運営中かどうかを
報告するチャットを設置してもらえないだろうか?
テストしてくれるユーザーがそこを見て、もし
「testkun.ddo.jp」が運営中ならそこへアクセス。
もし休止中なら、日時を改めてやり直すか、自分が
サーバーを開いて「210.xxx.xx.xxで、あと○人募集」
みたいな告知を書き込んで他人からのアクセスを待つ。
人数が集まれば「人数が集まってプレイ中&募集停止」
を報告。人数が集まらなかったりサーバーを停止する
場合は、チャットの内容を押し流してIPアドレスの
告知を消す――みたいな感じになることが期待される。
これなら、テストしてくれるユーザーを少しでも多く
確保できると思う。

462 :名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 23:24:51 ID:pw2GgF0o.net
CGIでサーバー状態を確認できるようにしたほうがいいと思う

463 :名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 23:33:35 ID:lY+yyaFn.net
今O2で作ってるんでしょ?
完成して申請すれば、ちゃんと専用のサーバーを借りられるはずだし
それまでは現状で我慢するっきゃなくね?

464 :304:2005/08/30(火) 23:33:37 ID:TOSlktwt.net
>>450
ちょっと待ってくれ。せっかくHSPが扱えるの
だから何か協力してもらえないか?>>428
「131さんのようにHSPわかる方いれば、協力
お願いできたのですが、今はいないようですね」
と作者自身が言っているので、作者の意見を
聞いてから見守るか協力するかの判断をしても
遅くはないと思う。

>>452
人気のありそうな萌えキャラの、かわいい顔
グラフィック。これを組み合わせれば、きっと
楽しく遊べるよな。でも、このグラフィックを
作った作者(=二次著作者)が完全フリーだと
言っても、彼女たちの姿形や設定などを創作した
ゲーム会社(=一次著作者)が許してくれるとは
限らないんだ。

例えば、世界中で愛されている黒いネズミの
キャラの絵を描いてその作者が「完全フリー」
として配布したら、作者のところへこのキャラを
創作した会社から「自分たちのキャラクターを
勝手に使ってはいけませんよ」という警告がきて
公開停止になる――みたいなことが起きる可能性が
あるという話。

465 :304:2005/08/30(火) 23:50:48 ID:TOSlktwt.net
>>458
制作側からすると、ユーザーのチート行為は
困るよな。特にオンライン形式のゲームだと
チートを行った者だけでなく他人にも影響が
及ぶから、無料オンラインゲームなんかでは
こまめに対策を行わないと苦情が殺到する。

でも、このゲームに関しては、今のところ
データを保存する機能はなく、書き換えた
ところで本人以外のプレイヤーとデータの
整合性が取れなくなってゲームが動かなく
なるだけだ。結果的には、途中で切断して
逃走するのと変わらないから、チート行為に
関しては他のゲームほど気にする必要は
ないだろう。ソースの非公開がチート対策に
つながるとも限らないし、制作途中での
ソース公開にもメリットはあるだろう。

ここは「〜作りませんか?」スレなんだし、
特定の人間だけ頑張るのではなく、みんなで
作っていった方が面白いと思わないか?作者は
もう5000行以上書いているようだし、企画倒れの
危険がある段階はもう過ぎている気がする。

466 :名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 23:56:52 ID:CBybPM0I.net
>>464
>>452の書き込みしたものです。同人やってるのでその辺は理解しております。
そのサイトの素材元の会社は二次創作などを許可しており、
絵師が居ないようなので「とりあえず」ということでお勧めしました。
もちろんすべてがそうではないので仰ることはもっともです。

467 :名前は開発中のものです。:2005/08/31(水) 00:24:50 ID:WSQckSfa.net
>>466
たしかに
ソースを公開してないと
手伝えるものも手伝えなくなるしね

468 :304:2005/08/31(水) 00:35:59 ID:83cKlE9C.net
>>466
二次創作にゆるい会社の素材だったのか。
調べもせずにあんなことを書いてしまって
申し訳ない m(_ _)m これで気を悪くせず、
他に要望・提案・意見なんかがあったら遠慮
せずにどんどん出して、ここを一緒に盛り
上げてくれよな。

理想としては、「ユーザー側で、タイミングに
応じて差し替えが可能な顔グラフィックや
メッセージを用意して起動時にアプリに読ませ、
それで遊ぶこと」なんだろうけど、こういう
表面的な飾りはまだ先の話かな。

>>467
ソース公開に関する意見の賛同ありがとう。
でもソース公開ネタは、>>465 の話だぞ、この
うっかり屋さんめ ( ´∀`)σ)´∀`)プニュ

今度からは、オレに (屮゜Д゜)屮 パスパス!

469 : ◆EFBt/pII5Y :2005/08/31(水) 10:21:24 ID:YTrI1vrG.net
>>450
部分的に手伝っていただけるのであれば、お願いします。
>>132の時点ならまだしも、この規模になるとすべてを共同でやるのは逆に大変そうです。
この前チャットした人には話しましたが、この先に作りたいゲームがもう1つあるので
なるべく早く完成させたいなと思っています。
で、まずやって頂きたいのは、移動を>>304方式に変更です。
流れは理解できてるけど、実際に処理を書くとなると俺にはわからないので・・・
マップエディタの>>300さんも、この方法のほうがわかりやすいようですし。
その後は、やって頂きたいことを説明していくという形で。
おkなら、トリップでも付けてレスしてください。

>>453
まだですが、実装自体はすぐにできます。
音楽は>>413さんが名乗り出てくれてるので、完成の目処が立ったらお願いするつもりです。
ただ、midiだとループ時に処理が一時停止しまうので、その瞬間送受信が起こったら
やばいかもしれません。

>>鯖関係
まとめにやり方を書いておきました。
立ってるか立ってないかは、設置してある掲示板に書いておきます。
立てて欲しい時や、ご自分で立てた場合も、そこに書いておいてください。
常に立てられるわけではありませんが、テストしていただける限りはなるべく立てます。
本格的なテストを始めるときは、またそのとき考えます。

>>458
1回きりのゲームなので、チートする意味あるのかなとは思いますが、する人はいるでしょうね。
せっかくのネットですから、いただき料とかふりこみ料のランキングはあってもいいかなと思います。
完成後のソースは晒しません。
o2の規約で外部に漏らしてはいけない情報もあるので、万が一ということがありますので。

470 : ◆EFBt/pII5Y :2005/08/31(水) 10:35:31 ID:YTrI1vrG.net
>>452>>464
ぜひ使わせていただきます。
キャラデータも規格を決めて、追加できたりするようにしたいですね。
二次創作なら、マップによってキャラを指定できれば面白いなと思いました。
ただ、セリフ実装はあくまで予定ですので、なしになるかもしれません。

471 :名前は開発中のものです。:2005/08/31(水) 11:05:58 ID:TTVvce+R.net
ソース公開はしないんですか
チャットのスクロール処理の作り方を
教えていただけませんか?
このゲームをやっていて、スゴイなぁと思って
参考にしたいと思いました

472 : ◆EFBt/pII5Y :2005/08/31(水) 11:20:52 ID:YTrI1vrG.net
書き忘れ
>>443で改善しましたとか書いちゃいましたが、どうやら>>442の原因は鯖っぽいです。
長時間起動し続けた鯖に起こるバグかな?
絶対とは言い切れませんが、何度か試した結果、鯖を再起動したら直りました。

以前作ったo2用ゲームで試したところ、実際に使用するo2鯖では、
部屋主の名前の取得と、接続エラーを調べるのが上手く動かないようです。
名前を変更しても、IDのままになってしまいます。
部屋主の名前と、「初心者です」とか、「○○ルールで」みたいな文字列を表示できれば
便利なんですが、現在の仕様のようなのでどうしようもありません。
接続エラーに関しては、誰かが故意にプログラムを終了させた場合は全員ロビーに戻るようにしました。
通信を切断されてしまった場合は、どうしようもないので自分で終了させてください。

>>471
名無しさんですか?
スクロールって過去ログのことですかね?
note系の命令使うだけですよ。
ソースは、>>450さんの返答があるまでお待ちください。

473 :名前は開発中のものです。:2005/08/31(水) 18:47:19 ID:7ngQVF22.net
寂しすぎるのでwikiにまとめの内容コピーしてもいい?

474 :450:2005/08/31(水) 18:50:15 ID:r5BGHXJa.net
どうもきましたー
以上ですw

475 :名前は開発中のものです。:2005/08/31(水) 22:44:47 ID:aU7JL/fB.net
>>474
意思表示しなよ
以上ですって超能力者じゃないんだからさ

476 :名前は開発中のものです。:2005/09/01(木) 12:49:54 ID:d3Bl7/3T.net
>>459見ろよw
手伝わないって書いてあるだろ

477 :名前は開発中のものです。:2005/09/01(木) 16:13:12 ID:BbrFUIrh.net
要望
マウス対応してほしい。
背景を青じゃなくて絵にしてほしい。
音楽を鳴るようにしてほしい。
フォントを本物と同じにしてほしい。

>>471
ぽんたさん?この前言ってたMMOって無人島スレか。
690 ◆fGTR9Wjpegかな?ガンバレ。

478 : ◆EFBt/pII5Y :2005/09/02(金) 09:49:27 ID:qGkHReEb.net
>>473
ご自由にどうぞ。許可とか要りません。

>>474
このレスだとどちらか判断できませんが、トリップは付けていないようですし、
>>459のレスで取らせていただきます。

>>471
ということで、ソースの公開予定はありません。
ttp://zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp/board/chat.txt
これはチャット部分のソースです。
スクロール方法なら仮想画面と、ログチェックの部分だけ見れば十分だと思います。

>>477
マウス、フォントは対応予定ないです。
背景は決めてませんが、おそらくこのままになると思います。

以前書いたように、読みにくくて、自分でもわからない状態なので、すべて書き直しします。
移動方法も今ので固定して書き直しますので、協力者はもう募集しません。
この後、また書き直しになるのはさすがに面倒なので。

479 :300:2005/09/02(金) 21:19:04 ID:2vGuZcx0.net
お久しぶりの出現です。
・・・いや、いたストオフ会を開いたりなどで、最近はROMるしかできませんでした・・・

>>478(◆EFBt/pII5Yさん)
移動方法が決まったという事は、書式が決まったというのとイコールですよね?
もし良ければ、改めて移動書式のフォーマット部分だけでもまとめていただけると助かります・・・
特に移動方向データ部分の書式と、(もしできていれば)階段・ワープマスの移動先の指定方法が欲しいです。
その書式に準じてエディタを作っていきますので。

更にもしできたら、レイクマウンテンっぽいマップ(ラッキー・カジノを通常チャンスマスにしたもの)の
バイナリデータを作ってみて、例示として公開していただければなおありがたいのですが。
私のコンバーターアプリセットに入っている「mapdata2.txt」の最後の7行を正しい書式に直して保存して、
それからコンバーターにかければいいだけですので・・・

480 : ◆EFBt/pII5Y :2005/09/02(金) 22:55:37 ID:qGkHReEb.net
>>479
exeをうpするのであれば、トリップはあった方がいいかもしれませんね。
ご本人のページにしかうpしないのであれば、問題ないと思いますが。

変更点
物件価格の次に、買い物料利率(下の段のいくら貰えるかってやつ)の配列を追加
15なら15%
ワープは12で、物件価格に移動先x座標、利率に移動先y座標
ワープ先が一方通行の場合、ワープ後のマスの5番目の値を3にする

決めたのは移動方法のみで書式は確定ではありません。
まだ店の名前とか入れてませんので。
コンバーターは行数が多いとのエラーが出ました。

チャンスカードを除く土台は出来ました。
取り引きの売るや交換は、欲しければ買うの交渉を使うだろうから、必要ない気がします。
その代わり、売って金にしたいけど他プレイヤーに買われたくない場合に、
何割引きかで銀行が買い取ってくれるものを、入れようかと思います。
チャンスカードは今出てる案をまとめると、アイテムという形で取得して、自分のターンで使えるものになります。
収支関係はその場で起こすなど、いろいろ考える必要はありますが
反論もないようですし、基本はこれで行きます。

481 : ◆EFBt/pII5Y :2005/09/03(土) 22:03:30 ID:SwcPES6E.net
ttp://zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp/board/is.zip
050903

選択肢を減らし、その代わり行動後の詳細を表示するように変更
セリフ追加
その他細々と変更

セリフは単純なので、今の段階では邪魔なだけだと思います。

482 :名前は開発中のものです。:2005/09/03(土) 22:39:17 ID:phtKDiHm.net
testkun.ddo.jpって書けばいいんでしょ?繋がらんのだけど。

483 : ◆EFBt/pII5Y :2005/09/03(土) 22:52:59 ID:SwcPES6E.net
>>482
接続している方がいるので、ボードゲームのページに書いてある通りにやれば出来るはずです。

wikiの画像、直リンでも構いませんが、ファイル名変更する可能性あります。


484 : ◆EFBt/pII5Y :2005/09/04(日) 00:29:28 ID:ItqfUMy2.net
今4人でテストをしてたのですが、1つ問題がありました。
電話回線などの低速回線だと、通信エラーが起こるようです。
3回やって、3回とも同じ結果になったので間違いないでしょう。
起動中、特に重いということもないと言ってましたし。
ウェイトを上げれば、改善できると思いますが、キーを押すたびに待ち時間が発生するようでは、
ゲームとしてどうかと思います。

485 :300 ◆HXQ2Yjt0UU :2005/09/04(日) 22:47:46 ID:UR8tkqu0.net
トリップ実験も兼ねて。

>>480
うむぅ、追加書式があったとは。
追加書式を加えてコンバーターにかけると、行数が多くなっているのでエラーになります。
書式の順番もずれているので、マップデータが正しいものとはならずエラーになりますね。
とりあえず、利率を追加してワープマスを加えた1.1ベータ版をアップしておきました。

http://tsukac.hp.infoseek.co.jp/sankou.html

からコンバーター1.1bを(348K)。
これに入っているアプリ&テキストデータを使って、レイクマウンテンを書いてみていただけると・・・

ベータ版にした理由は移動方向データ書式に1つ疑問ができたから。
プログラムを修正していてちょっと気付きました。
十字路に歩いて来た時、来た方向以外の3方向に自由に進めるマスの書式は現状ではどのように指定しますか?
例えばムーンシティーの銀行。あそこは通過の際、来た方向以外の3方向に進めます。
具体的には左から銀行に入って来て出目が余っていたら、右・上・下に進めます。
これはどう書けばいいのでしょう? この形は良く出て来そうです。

486 :300 ◆HXQ2Yjt0UU :2005/09/04(日) 23:08:47 ID:UR8tkqu0.net
トリップ付けに成功したので(という訳ではないですが)もう1つ。

>>484
O2使用によるネットゲームの仕様が理解できていない(またそれかい!)のですが、
回線速度の関係でエラーが起きるという事は、「行動者のアプリの内容を4人で共有させる」的な仕様なのでしょうか?
これだと、プログラム側(ゲーム本体、あるいはサーバアプリ)での対処には限界がありますねぇ・・・
回線速度は、プレイヤー個人の問題ですから・・・

これが「4つのアプリがほぼ独立稼動していて、相手から送信されてくる行動内容
(例えばサイコロでいくつが出たとか、この方向に進んだとか、ここの株をいくつ売ったとか)を再現する」形だと、
ログを蓄積して再生する(≒チャットプログラムの発展型)だけなのでエラーになりにくいはずですが・・・
だからといって今からシステムを変えるのは不可能。
ウェイトを一律に上げるのも対処としては失格っぽい。
タダでさえ1試合に時間がかかるゲームに、更に時間を食わせるのはどうかと。
そこでいっその事、「回線速度の要求スペック」をReadMeに記述して、一定速度未満(ADSL未満?)の回線、
一定のCPU速度未満のPCはサポート外にして見捨てるしかないのでは?
どうしても対処したければ、ゲーム開始前のロビー画面などでウェイト時間を設定できる場所を用意し、
そこで設定してから始める、という方法しかないかと。

487 : ◆EFBt/pII5Y :2005/09/05(月) 20:56:32 ID:Hgv1/HA1.net
>>485
ttp://zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp/board/map.zip
txtとマップファイルです。
問題なく使用できました。
十字路は例えば左なら4番目をFにします。

>>486
>4つのアプリがほぼ独立稼動していて
こちらです。
一部を除き、すべての行動が同じになります。(カーソル動かしたらそれも反映されるなど)
まだ数回程度ですが、今までのテストでは低速の方でも、データの送受信エラーは
一度もありませんでした。
今回は始める前に、メールが来ると接続が切れるとか言ってましたし、回線状況が
悪かったのかもしれません。
対応としては、書かれている通り、一定の環境以上を対象とするのが最適かなと思います。
まあ、この辺の調整は、何十回とテストを重ねないとわかりませんね。

488 :名前は開発中のものです。:2005/09/06(火) 23:40:34 ID:2JcgJJC6.net
>>469
次のゲームって何だよ?完成前に他の企画の話を始めるのは駄目サークルの見本だぞ。
最低限のルールは守ろうぜ。

489 :304:2005/09/07(水) 23:48:57 ID:EN/geHp9.net
>>486
本来やり取りすればいいデータは、押された
キーを判定する4ケタの16進数だけ。

△:1000、○:2000、×:4000、□:8000
L2:0100、R2:0200、L1:0400、R1:0800
上:0010、右:0020、下:0040、左:0080
セ:0001、L3:0002、R3:0004、ス:0008

これを保存しない一時情報として使い、その結果を
「譜」として保存すれば、リプレイさせることも
可能だろう。ただ、通信状態によっては抜ける
場合もあるので“結果”の送信も不可欠。

また、GKまでの書式では対応できない場合もある。
例えば、1つのスフィアはストック9個と所持6個の
合計15個まで持てるが、ストックが9個ある状態で
ダイスから外すと消えてしまう、といった仕様だ。
これだと、単純に入手とその効果だけ記録する
従来の書式では対応できず、「どこに何をセット
したか」といった詳細な情報も必要だと思われる。

ということで、3とSPにも対応、もしくは新たな
譜の書式を定義し、別館にある遺物の再生を(ry

490 :304:2005/09/07(水) 23:53:15 ID:EN/geHp9.net
>>488
現在進行形のゲームが行き詰まって次に目が行き、
そのまま停滞して全てがダメになるパターンだな。
ありがち、ありがち。でも、>>469 の場合は別に
目移りしているわけではなく、早く完成させて次に
取りかかりたいという前向きな発言だろうから、
温かく見守ってやってくれよな。もし次回作に
心を奪われて開発が停滞する様子が見えたら、
すぐに現れて「ほら、オレの心配が的中した。
今するべきことを今やれよ!」みたいにクールに
あおるのが、貴方のジャスティス!

491 :名前は開発中のものです。:2005/09/08(木) 00:26:04 ID:bzqzOy5Z.net
is_2のupかサーバー立ててくださいな
1台で4つの起動はムリでしたorz

492 :304:2005/09/08(木) 01:53:07 ID:8ripE96F.net
>>487
「チャンスカードをアイテムとして使う案」と
「店を何割引きかで銀行が買い取ってくれる案」
は採用すると決定したのかな?前者は、SPの
スフィアバトルシステムに近いので問題は少ない
と思う。でも、後者はちょっと待って欲しい。
これが実現すると、誰からも邪魔されずに好きな
タイミングで株価を下落させることが可能に
なってしまう。

空き地に木の店/コンビニに改築し、そこに増資
して(あるいはそのままでも)株価を上昇させ、
その状態から株を売って200Gの物件に改築する
ことで株価を下落させるテクニックがある。これ
だけで勝てるし、対人戦では禁止されることも多い。
もし銀行に任意のタイミングで売却する(=お店
価格を下落させる)ことが可能ならどんな店でも
この技が使えて、バランスが崩壊する。

>>491
is_2の更新に+1票。欲を言えば、1つのアプリで
2〜4人対戦できるといいと思う。「集まれば4人、
増えないようなら少人数でプレイ」って感じで
柔軟に対応できそうだ。

493 :名前は開発中のものです。:2005/09/08(木) 13:29:52 ID:qJSesI+s.net
細かいけど開始の時にウィンドウをアクティブにして音を鳴らして欲しい。
人がそろうまで放置して時間つぶししやすいようにね

494 : ◆EFBt/pII5Y :2005/09/08(木) 20:01:50 ID:5tnDZXZE.net
>>488>>490
まだ妄想してるだけですし、作るとしてもこっちが終わるまで、手を付けるつもりはありません。

>>491
ttp://zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp/board/is.zip
鯖も立てました。
map_をmapにリネームすれば別マップになります。
testkunに接続する場合は、必ずis_4に最初のmapでお願いします。

>>492
売却後の販売価格は、売却時の値段のままにして、株価には影響を与えないようにしようと
考えてましたが、やめときます。
土台は完成したので、いたストとの違いを付けるための作業に入りますが、バランス調整が難しそうです。
アイテムも考え中ですが、あまり強力なものはバランスが崩れてしまうかもしれませんね。
o2では設定した人数でないと出来ません。

>>493
最小化しなければ、開始前に音がなりアクティブになるようにしました。

495 :名前は開発中のものです。:2005/09/08(木) 21:23:19 ID:bzqzOy5Z.net
みなさん乙でした。久しぶりにやってみましたが大幅に更新されてますね。
すべていたストのルールで作った方がいいと思うのですが難しいのですか?

496 :名前は開発中のものです。:2005/09/08(木) 22:20:21 ID:iLk8+TuH.net
23:30くらいまで待ってます。

497 :名前は開発中のものです。:2005/09/08(木) 22:21:32 ID:Ruc/T18j.net
>>495
あくまでオリジナルを、とのことらしい。

なんとなくオリジナル案
キャラ特性というか、戦術に応じて
買い物料重視タイプ
「増資効果が1.2倍だが、株が一度に80株までしか買えない」
株儲け重視タイプ
「増資効果が0.8倍で株が一度に130株購入可能」
サラリータイプ
「周回ボーナスが多い」
見たいな感じで。

バランス取りがクソ面倒くさそうだが。

498 : ◆EFBt/pII5Y :2005/09/09(金) 01:17:39 ID:VCM7KULn.net
>>495
出来るならそうしたいですが、権利的な問題がありそうなので。
いたストもモノポリーの派生みたいなものですが、
こちらは完全にいたストを基本にしてるので、多少の違い程度ではやばいかもしれません。
この辺はっきりすれば作りやすいのですが、明確なルールなんてものはないですし。

>>497
効果UPのアイテムを考えてます。
せめて10種類くらいは欲しいので、こういうものも取り入れないと思いつきません・・・

499 :名前は開発中のものです。:2005/09/09(金) 11:05:56 ID:mhXGXTZy.net
大企業がこんなもん相手にすると思わないけどな。

500 :名前は開発中のものです。:2005/09/09(金) 19:00:35 ID:3kJIQNSp.net
大企業の粉未は色々してるのも事実...

501 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:19:44 ID:dCCnd9eT.net
サーバー頼む。

オリジナルのゲーム作った方が早いかもね。

502 : ◆EFBt/pII5Y :2005/09/10(土) 22:04:08 ID:Ndq5Ya5Z.net
>>501
立てました。
いたスト風のゲームでオリジナルですか。
面白い案があればいいですが、思いつきません。

503 : ◆EFBt/pII5Y :2005/09/10(土) 23:37:45 ID:Ndq5Ya5Z.net
testkun.ddo.jp

あと1人です。
お暇な方いれば協力御願いします。

504 : ◆EFBt/pII5Y :2005/09/11(日) 00:15:52 ID:9lng0qft.net
以前書いたように、ほとんど書き直ししたので、バグ見つかりまくりでした・・・
せっかく4人集まったのに申し訳ないです。
この前のように開始して、すぐにずれることはありませんでした。

505 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:08:18 ID:HUI1V1NN.net
今日はテストプレイないの?

506 : ◆EFBt/pII5Y :2005/09/11(日) 23:53:15 ID:9lng0qft.net
どうしても1箇所だけ直らないバグがあるんですよ。
原因を調べ中です。

507 : ◆EFBt/pII5Y :2005/09/12(月) 00:09:10 ID:1ZX3kPNI.net
って、書き込みした後すぐに原因判明しました。
何時間咲かしてもわからなったのに・・・
昨日のバグはすべて修正しましたが、まだ他にもあるかもしれません。

http://zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp/board/is.zip
この時間じゃ集まらないとは思いますが、鯖も立てました。
30分くらいは立てておきます。

508 :名前は開発中のものです。:2005/09/12(月) 18:41:55 ID:l9+mE7jX.net
8時くらいからならテスト協力できるよ。

509 : ◆EFBt/pII5Y :2005/09/12(月) 21:04:40 ID:1ZX3kPNI.net
立てました。

510 :名前は開発中のものです。:2005/09/13(火) 00:16:46 ID:1raUevHT.net
突発的じゃなく毎週何曜日の何時に立てるって決めて欲しい。

511 :名前は開発中のものです。:2005/09/13(火) 13:16:31 ID:WkzYsi+G.net
バランスを壊さない程度に新案を出せたら、と思って色々と考えてみた

●株価の自動変動システム
株は生き物だ! の発想を元にしたもので、ゲームを進めるうちに株価が自動的に変動する(*1)。
どのエリアの株価が変動するかは各プレイヤーが出したサイコロの出目に依存し、
1ゴールド単位で「プラス」「マイナス」「変動なし」のいずれかの結果になる。


●裁判所システム
裁判所に止まったとき、手数料を払って指定したお店を裁判にかけることができる(手数料は指定したお店の価値に依存)
裁判所を使用したプレイヤーと、指定されたお店を所持しているプレイヤーの間でダイスロールを行い(*1)、
勝った場合は銀行が指定したお店を買い取ることになり、
負けた場合は手数料*3の代金を賠償金として払わなければならない

  *1 バランスのため、若干被告が有利なシステムがいいかも



あとゲームシステムとは関係ないですが、絵が必要なら描きたいです


512 : ◆EFBt/pII5Y :2005/09/13(火) 20:29:37 ID:nQvOByYF.net
>>510
そうですね。
日時を決めたら書いておきます。

>>511
株に関しては、もう少し複雑にしたほうがいいとの案も出てますので、それも含めて考えておきます。
裁判所は面白そうなので、アイテムとして入れるかもしれません。

キャラやマスなどいろいろありますが、どれのことでしょうか?
細かいことは後で書きますが、描いていただけるならお願いします。

513 :名前は開発中のものです。:2005/09/13(火) 23:11:17 ID:zypo6QDy.net
土曜の22時くらいでいいよ

514 :511:2005/09/14(水) 18:26:28 ID:uwx7Alie.net
新案を考えたのでまた書き込みます。

●有限会社システム
自分が所持しているお店に止まったときに指定可能。
そのお店に増資しても株価が変動しなくなる(インサイダーできない)かわりに、買い物料が20%アップする。


●伝説の樹システム
キャラクター2人が同じマスに止まると、告白できる。
告白内容は「愛の告白」「宣戦布告」「友情の誓い」の3つ。

愛の告白:告白した相手と同じダイスの目を数巡ほど出す
宣戦布告:所持している株を互いに指定し、銀行に10株売りする
友情の誓い:数巡のあいだ、友情を誓いあった二人の間での買い物料のやりとりが行なわれなくなる


>>512
キャラからマスまで、色々とやりたいです いたスト好きなので。。。

515 : ◆EFBt/pII5Y :2005/09/14(水) 20:51:15 ID:WMVZlpZO.net
>>513
では、その時間に立てます。

>>514
ゲーム内で必要な画像は一通り任せよいですかね?
とりあえず、マスとキャラチップの規格を書いておきます。

マスはmaptip.bmpです。
1マスのサイズは80×80。
現在は1段目にマスの種類を並べて、2段目にエリアを並べてます。
エリアは上が80×32で、下が80×48です。
物件関係のマスに、エリアのマスを80×32(線より上)を、
株価の一覧で表示される物件には、エリアのマスを80×48(線より下)を、
上から描画するといった感じです。
エリア数は、20の予定なので、マスはマス、エリアはエリアの別画像でお願いします。

キャラチップはoyoso_CS_001.bmpです。
適当な大きさならサイズはなんでもいいです。
並べ方も規則性があればなんでもいいです。
背景は透過しますので、キャラで使っていない色でお願いします。

大体こんな感じです。
デザインとかはすべて任せます。
わからない所や、こうして欲しいという所があれば、書いてください。
あと、修正が必要な可能性もあり得ますので、ご了承ください。
マスに関しては、種類も増えると思いますし、後回しでも構いません。

516 :名前は開発中のものです。:2005/09/17(土) 17:01:46 ID:eA+3g0sP.net
桃鉄のうんこカード入れて

517 : ◆EFBt/pII5Y :2005/09/17(土) 22:18:37 ID:d+fR4yfD.net
testkun.ddo.jp
あと1人です
最新版is_4_050912

>>516
提案どうも。

518 : ◆EFBt/pII5Y :2005/09/17(土) 23:50:58 ID:d+fR4yfD.net
おかげさまで、さきほどのバグは直りました。
次回うpするときは、アイテムを実装する予定です。

519 :名前は開発中のものです。:2005/09/18(日) 00:02:02 ID:NVZzDy0T.net
うはww仕事テラハヤスwwwwww

520 :名前は開発中のものです。:2005/09/18(日) 00:11:46 ID:LZSWn+bP.net
さきほどは途中で落ちて申し訳なかったです
また機会があれば参加させてください。

521 : ◆EFBt/pII5Y :2005/09/18(日) 00:17:18 ID:AVst1q/H.net
>>519
ソース書き直してもバグ見つかりまくりで、集まっていただいた方には申し訳ないです。
今回は何度も発生条件を確認したので、簡単に直りました。
また、新たなバグが見つかると思いますが・・・

>>520
いえいえ、とんでもないです。

うんこカードは、進行方向に影響するので無理ですね。
先ほど言いましたが、あまりに強力なものを入れてしまうと、ゲームのバランスが崩れてしまうことになります。
かといって、普通のものだけではつまらないので、カードにレア度みたいなものを付けて、
わずかな確率でしか出ないけど、一発逆転できるかもしれないカードなんてもの入れるかもしれません。

522 :名前は開発中のものです。:2005/09/19(月) 01:58:24 ID:pCKaPOUT.net
ソースの再うpお願いできませんか?

523 :名前は開発中のものです。:2005/09/19(月) 11:02:04 ID:Dl7/ZvGY.net
やだ

524 :名前は開発中のものです。:2005/09/22(木) 17:01:13 ID:aMWKY4fU.net
>>521
序盤に出てしまうと明らかに強すぎるカードも考え物ですね
一定のターン数が過ぎてから出現するカードとかあってもいいかもしれませんね

525 :名前は開発中のものです。:2005/09/24(土) 11:14:15 ID:GYPsoKfX.net


526 :名前は開発中のものです。:2005/09/24(土) 16:08:26 ID:znUDgCeM.net
220の「うんちカード」は桃鉄のように進路が網の目のようになってるから
できるのであって、いたストでは無理だろう。
桃鉄のカードを入れるとすれば、
「独占禁止カード」とか「豪速球カード」のあたりだろう。

527 :名前は開発中のものです。:2005/09/24(土) 16:46:00 ID:V2L6wLTL.net
これはどうやって遊ぶんだ?

528 :名前は開発中のものです。:2005/09/24(土) 18:42:16 ID:SA7oInDH.net
>>527
http://gamdev.org/w/?%5B%5B2ch%C8%C7%A4%A4%A4%BF%A4%C0%A4%AD%A5%B9%A5%C8%A5%EA%A1%BC%A5%C8%BA%EE%A4%EA%A4%DE%A4%BB%A4%F3%A4%AB%A1%A9%5D%5D

529 :511 ◆Pb.ZwWm99U :2005/09/25(日) 14:45:52 ID:oIqVk/fK.net
キャラチップ4人分作成しました。
http://gamdev.org/up/img/3418.lzh

マップチップですが、
仮設店舗→商店→コンビニ……
のようなお店進化のグラフィックまで作っちゃっていいでしょうか。

530 :名前は開発中のものです。:2005/09/25(日) 16:11:47 ID:dA5+Nz7n.net
>>529
キャラ小さくない?マスの大きさからして32×48くらいでもいいと思うけど。

531 :名前は開発中のものです。:2005/09/26(月) 14:55:56 ID:e2P+RGKy.net
これってWin2000/XPでしかプレイできない?
98以前は門前払い?

532 : ◆EFBt/pII5Y :2005/09/26(月) 19:44:46 ID:Brq734K6.net
>>522
ソースは協力して開発する以外公開はしません。
以前のソースは持っていないので、こちらでは再うpは無理です。
どれか覚えてませんが、gamedevに最後に上げたのは自分では消してないので、
残ってるかもしれません。

>>524-526
カード部分で苦戦中です。
8*8のマスから選択する方法だとパクリなので、止まったら勝手に選択される方法にしようかなとか、
いろいろやってます。

>>529
どうもありがとうございます。
物件のランクアップはどうするかまだ考えてません。
先にカードを終わらせたいのでその後決めます。

>>530
いたストのキャラと比べたら小さいかもしれませんが、作りやすいサイズがあると思いますので、
その辺はおまかせしました。
キャラを追加できるようにした場合、このサイズを基準にする必要がありますが。

>>531
9x系でもHSPは動作するので、基本的には動くはずですが、スペックによると思います。

533 :名前は開発中のものです。:2005/09/26(月) 23:55:47 ID:sGt1eQ8U.net
>>532
現在、ここは事実上「EFBt/pII5Yの作るゲームを
見守ろうスレ」になっており、期待も大きいが
同時に全ての権限も貴方にある。個人で制作して
いく場合、苦情やあおりに負けない強い精神力と
助言を素直に受け止める謙虚さを同時に持つ必要が
あり、本当に大変だ。そんな貴方には以下の発言を
無視し、かえりみない権利を持っている――。

昔、有名なゲームをパクって作った。独自性も
それなりにあったつもりだ。元ネタの知名度も
あって、個人サイトからだけでなく、企業運営
サイトからの紹介文付きのリンクもあった。

アクセス数があれば、助言も多くもらえる。
その中の多くは、「元ネタとの違い」について
だった。ハード的な制限、プログラムの実力
不足による制限もあったが、独自路線でいく
ためにわざと用意した違いに対する苦情が一番
多く、「この動きは仕様です」と太字で説明
しても効果は皆無だった。(続く)

534 :名前は開発中のものです。:2005/09/27(火) 00:00:25 ID:QehAcxmP.net
>>533 の続き
要望が多かったので設定の変更で元ネタ通りの
挙動になっていたのを初期状態で元ネタ通りに
なるように変更したら苦情・要望が激減し、
オリジナル要素の変更に対しては無反応だった。
つまり、来訪者のほとんどは元ネタのゲームを
パソコンで遊びたかっただけなんだ。

そんな状態で落ち着いてたところに、権利問題を
提起した利用者が来た。元ネタ通りではまずい
のではないかという話だ。微妙な問題なので
対応に悩んだが、思い切って元ネタの会社に
質問してみた。返事は「フリーなら目をつぶる
けど金儲けしたら“対応”する。元のシステム
使っておいて(=その程度の独自性で)勝手に
オリジナルとかぬかすな」の2点を、非常に
ソフトな表現で説明されていた。(続く)

535 :名前は開発中のものです。:2005/09/27(火) 00:07:51 ID:QehAcxmP.net
>>534 の続き
企業の対応としては優しいものだと感謝しつつ、
明示的な注意書きと企業へのリンクを追加して
事なきを得た。もうプロバイダの移転で完全
消滅してしまったが、面白い経験ができた。

そして、こう思った。「小手先だけの違いで
パクリ問題を回避したつもりになるべきではない」
と、「人気と元ネタの再現度は比例し、独自性
とは反比例する」……ってね。まぁ、何と言うか
『パクリ』を気にして必死になるより、元ネタに
忠実な方が楽だし周囲の反応も良いって話さ。
元ネタの完成度が高ければなおさらだ。

独自性を大切にするにしても、必死に実装して
後から叩かれるより、先に案を提示して反応が
良いものを実装する方が、制作者・利用者の
どちらにも得にならないか?あまりにすごい
勢いで作ってるから、心配になるよ……。

>>533-535
長文ウザ杉。チラシの裏にでも書いてろ!

536 :511 ◆Pb.ZwWm99U :2005/09/27(火) 08:08:23 ID:CZ1swtqG.net
言ってることは間違ってないと思いますし、基本的に同意です

元ゲームに付与した小手先のオリジナル要素というのがいまいちピンとこないのですが、
ぷよぷよ2ちゃんねるみたいに版元が危篤状態というわけでもなく、
また、後付でシステムを追加するのでなく、根幹からゲームシステムを見直せ、というのは非常にわかる話です。
それに企業は営利団体ですから、タダで遊べて本家より面白かった、なんてことになれば潰されるかもしれません。


あなたの根本的な失敗は有名なゲームをパクッたことにあるわけで
すると、このスレを全否定していますね、笑。
たまたま企業と和やかな関係を持てたために幸福な時間が過ごせたのでしょう。

企画からスレ建てまでをやり直す必要は、やはり感じます。
もっとも、作者の中の人にその気がありさえすれば、の話ですが。

537 : ◆EFBt/pII5Y :2005/09/27(火) 20:31:54 ID:vx7Ko+gN0.net
オリジナル要素入れたところで、物件や株を買ったりする時点でいたストなんですよね。
いたストそのままで作れれば、それが一番なのですが、後で面倒なことになったらやばいですし。
完全オリジナルのゲームにするとすれば、今までのは何だったんだって感じにはなりますが、
気にせず作れるという点では楽ですね。
新しいゲームのアイデアがないので、それが問題ですが。

538 :名前は開発中のものです。:2005/09/28(水) 01:50:00 ID:QgZ0Bi3j.net
クロゲちっくなのは同人板でやるほうが平和ぽ

539 :名前は開発中のものです。:2005/09/28(水) 02:21:22 ID:+x58PNId.net
たぶん技術的な力つけたいだけだから、いいんじゃないか?
センスも身につくだろうしオリジナルは、1000スレ以降
に考えたら?

540 :名前は開発中のものです。:2005/09/28(水) 19:52:18 ID:QYwrm2hN.net
まぁ
別にオリとかパクリとかどうでもいいっす
とにかくこのゲームに期待してるのでEFBt/pII5Y氏には頑張ってほしいんです
オリジナルと言いたいがためにオリジナルにしてるわけじゃないんですから

541 :名前は開発中のものです。:2005/09/29(木) 00:11:51 ID:GFPSDuEk.net
>>537
>いたストそのままで作れれば、それが一番なのですが、
>後で面倒なことになったらやばいですし。
壁サークル様の注目作品ならともかく、こんな
規模ならそのまま移植してもまず大丈夫だろ。
自意識過剰にもほどがある。もし個人が制作して
企業に目をつけられるほどの作品に仕上がったの
なら、それはもうプロとしても立派にやって
いけるだけの実力が身についたと認められたも
同然で、むしろ喜ぶべきことだ。

それより、完成する前からそんなこと気にする
なんて、まるで「デビューする前から週刊誌や
ストーカーのことを心配している、養成所通い
1年目のアイドル志望女子小中学生」みたいで
萌えちまうじゃねーか、このヤロー……(;´Д`)

542 :一応業界の人:2005/09/29(木) 01:06:51 ID:7ZdYkv9Z.net
>>541
> 同然で、むしろ喜ぶべきことだ。

他人事だからってムチャクチャ言っちゃいけません。
目を付けられたら、タダではすまないのが大人の世界ですよ。

仮に企業に目を付けられるような作品が出来たとすれば尚のこと、
公共の場に置かれて不特定多数の人間がダウンロード可能な状態にしておけば、
それなりに問題視されますよ。
まぁ、それを使って商売でもしない限りは、損害賠償とかまでは行かずに
警告止まりで済むでしょうけど・・・。
それがイコール無罪でないことは当然判りますよね?

言い方は悪いかもしれませんが、実力を身に付けるといっても、
盗作では何の意味がありません。
それなりに表に出したいのであれば、オリジナリティを持った作品にするよう心がけてください。

個人的には、応援していますよ。頑張って。

543 :541:2005/09/29(木) 07:24:23 ID:GFPSDuEk.net
>>542
業界人の方ですか。大人の世界の厳しさを
伝えるありがたいお説教を受けたまわり、
大変恐縮です。他人事だからと甘く考えて
著作権法を軽視し、犯罪者を増やそうと扇動
した罪は重く受け止めようと思います。

著作権的に考えれば、権利者のSQUARE ENIX社とは
無関係な他人が口出しする問題ではないのかも
しれませんが、◆EFBt/pII5Y が権利的に不透明な
ものを制作・不特定多数に頒布している行為は
止めさせるべきですよね?

……こんな調子でやってるからMIDI文化が死に、
物作りを目指す人間も減ったのかな。いや、自分
だって著作物でメシ食ってるけどさ、こういう
“教科書的な基準”で権利を振りかざして萎縮
させるのはどうかと思うのよ。
ttp://www.d-dream.com/event/special/11sp04.htm

形はどうあれ、他人の創作意欲を引き出すだけの
魅力ある作品だと認められたわけだし、嬉しい気も
するんだけどさ。……はっ!?こんな反社会的な考え
だから、オレは出世しないのか orz

544 :541:2005/09/29(木) 08:11:46 ID:GFPSDuEk.net
読み返すと、朝っぱらからトゲトゲしいな……。

>>537 ◆EFBt/pII5Y
>>543 を読んでも、気を悪くしないでくれ。決して
この制作物を放棄して新たに作り直してもらいたい
わけではなかった。自分の考え方としては、どうせ
オリジナルと主張しても無駄だろうから独自性を
出すための面倒な作業に時間を使わず、伸び伸びと
作ってもらいたいだけなんだ。単に>>542
>それがイコール無罪でないことは当然判りますよね?
の部分に反応して、軽くふざけただけさ。

ちなみに、“公的立場”から意見を求められたら
恐らく自分も>>542 氏と同様のことを答えるだろう。
なまじ創作活動の経験があるからその辺の脳内基準は
緩いんだけど、表面的にはそう言っておく必要がある
からね……。うはっ、ダブルスタンダードを突き進む
汚い大人だ。我ながらひでぇと思った。

545 :名前は開発中のものです。:2005/09/29(木) 09:32:23 ID:y90DQFW3.net
まあ、そのまま継続したら良いかと。
ここでテンション下げても作業中止してもしょうがないと思うし…
結局現実問題としてちまたに見かけるクローンゲーぽいヤツの一つ、で終わるものかと。
しかしまあ、ゲ制は良くも悪くも真っ当な人が多いからいろいろ外野が難しいね。

応援してるのでがんばって

546 :名前は開発中のものです。:2005/09/29(木) 16:03:03 ID:CyTgEoSG.net
>>543
有限会社ZENの方ですか?(笑)

冗談はともかく、542が言ってることもよくわかるよ

趣味でやってるんなら別に晒す必要もないだろうし、
晒して皆で楽しみたいのなら、周りからとやかく
言われない物を作った方がいいんじゃね?ってことでしょ?

もしプロを目指してるとかなら、尚更、オリジナリティって
大事だと思うよ

例えばカルドセプトは、芯にいたストが入ってるのは明白だけど、
別のゲームでしょ?

あと、美少女ゲームで同人誌作られるのと
コンシューマで同人ソフト作られるのを
ごっちゃにするのはかなり乱暴かと思われ

547 :名前は開発中のものです。:2005/09/29(木) 17:33:35 ID:43ht8zHr.net
オリジナリティなんていらんのだよ。
パクりゃいいんだぱくりゃ

548 : ◆EFBt/pII5Y :2005/09/29(木) 18:28:57 ID:kNiq9Ysp.net
このスレで技術を付けたいとかではなく、作って公開して楽しめたらって思ってます。
自分でも相手にされるほど大したものが出来るとは思ってませんが、
完成後警告受けるのも馬鹿らしいので、メールで聞いてみます。
いたスト好きですし、NGもしくは返答なしの場合は諦めます。(協力してくださった皆さんには申し訳ないですが)
もちろん、このまま終了するつもりはないので、また新たに始めようと思います。

549 :名前は開発中のものです。:2005/09/29(木) 18:38:38 ID:RXSKu2aT.net
著作権云々は個人レベルでどうにかなる問題じゃないしな。
>>1がいたストってスレ立てただけでそれに固執する必要はない。
それこそいたストより面白いゲームを目指すくらいのつもりでがんばれよ。

550 :名前は開発中のものです。:2005/09/29(木) 21:59:02 ID:SWswWHvz.net
いたストにインスパイアされたゲームってんで良いんじゃないのか

551 :名前は開発中のものです。:2005/09/30(金) 05:57:46 ID:EH8lixzp.net
うーん、メーカーに聞いたらそりゃダメって言うに決まってるかと。

552 :名前は開発中のものです。:2005/09/30(金) 16:25:54 ID:pUK1trrN.net
返答するのもめんどいから多分無視だな

553 : ◆EFBt/pII5Y :2005/09/30(金) 18:46:56 ID:p4u0NVRX.net
おそらく無視されるでしょうね。
別に許可がほしいわけではなく、そういうゲームを公開した場合どんなの対応を取るのか
知りたいだけですが。

554 :名前は開発中のものです。:2005/09/30(金) 20:21:26 ID:K+caww7m.net
ヒント1:
1週間以内に返事がなければ許可されたものと判断します。
後に、裁判沙汰になっても、一切の責任をこちらは負いません。

ヒント2:
手紙で念書を送る。

555 :名前は開発中のものです。:2005/09/30(金) 21:54:45 ID:a+SqNiO2.net
だからオリジナルだろうがパクリだろうがどうでもいいって
どこで線引きされてるのかすらわからんものを無理に考えても意味がない
よっぽどの知名度がない限りメーカーとしてはまず無視だろうし・・

556 :名前は開発中のものです。:2005/10/01(土) 01:55:36 ID:QzjcjlKG.net
>>553
メールするならプロジェクト推進部な
ドラクエ以外のエニックス系は全部ここのはずだから

557 :名前は開発中のものです。:2005/10/01(土) 11:13:05 ID:SLMnqHLc.net
ところで開発はすすんでいるのかと

558 :名前は開発中のものです。:2005/10/01(土) 13:33:03 ID:+xPejWa6.net
ここ見てるの意外に多いな…
著作権についてジャンルは、違うけど
”よいこのためのクリエーター講座”
でググルったのが、読み易かった。。





559 :名前は開発中のものです。:2005/10/01(土) 13:51:01 ID:jok4OO4v.net
メールの内容によっても対応が違うんじゃない?
よくわからんけどゲーム内のデータ使わなくてもアウトなのか?

ルールから意見出し合えば面白いもの出来そうだし個人的には別の企画で頑張ってもらいたい

560 :名前は開発中のものです。:2005/10/02(日) 09:34:39 ID:22l12Z1Z.net
公開しても相手にされないと思うけど
その後知名度が上がっていけばどうなるかわからんね

561 : ◆EFBt/pII5Y :2005/10/02(日) 12:14:54 ID:JvGWJ8TO.net
バグ取りが終わらないので公開はしてませんが、ちゃんと作ってます。
この程度で警告受けるとは思いませんが、そういう書き込みがあるとやっぱ気になりますね。

562 : ◆EFBt/pII5Y :2005/10/03(月) 18:53:10 ID:PpHdP6h8.net
時間取れたのでメールしようと思ったら、ゲームソフトお問い合わせフォームと通販センターしか見つかりませんでした。
故障とか不具合を受け付けるものみたいで、これは違いますね。
プロジェクト推進部ってのも検索してみましたが求人情報しか出てきませんでした。
電話で聞くようなことでもないですし。

563 :名前は開発中のものです。:2005/10/03(月) 19:13:30 ID:bNjCBPJf.net
もうシカトでいいんじゃねえか
警告来たらやめりゃいいんだし

564 :名前は開発中のものです。:2005/10/04(火) 13:07:02 ID:F9w50+PK.net
マジで連絡取ろうとしてるんなら、その「ゲームソフトなんたらフォーム」から送ればいいと思われ
該当部署に回してくれるか、その場で断わられるか、ま、なんなりと結果は出るでしょ


565 :名前は開発中のものです。:2005/10/04(火) 13:48:40 ID:qtP4PjE8.net
ちゃんと遊べるようになってからでいいんじゃね?
最後まで完成するかも分からないのに連絡とかいらんべ。

566 :名前は開発中のものです。:2005/10/04(火) 20:14:56 ID:BZweRu/N.net
逆に誉められたりしてな


567 :名前は開発中のものです。:2005/10/04(火) 21:45:35 ID:uLWKOsiJ.net
>>566
それうれしいね。

568 :名前は開発中のものです。:2005/10/05(水) 01:13:17 ID:02EY44Z3.net
関係者降臨きてもいいのにな

569 :名前は開発中のものです。:2005/10/05(水) 07:39:09 ID:fmi/VsQ8.net
↓以下何も無かったようにゲームのネタ出しの流れ↓

570 :名前は開発中のものです。:2005/10/05(水) 11:37:58 ID:9f70DW8b.net
カード案

      ∧ ∧___    
     /(*゚ー゚) /\  
   /| ̄∪∪ ̄|\/ 
     |  しぃ  |/   
       ̄ ̄ ̄ ̄    
+200Gでお店を購入できる!

571 :sage:2005/10/18(火) 00:36:02 ID:y9qKDMME.net
始めから今日読んだけど、制作頑張ってくれ。
あと1ヶ月半ほどで、スレ立ててから2年になるだろうし。
完成まで温かく見守ってるよ。

572 :名前は開発中のものです。:2005/10/21(金) 16:04:09 ID:i7St5C4x.net
シリーズ最高傑作のいたスト2がオンラインで簡単に無料で対人戦ができますー やり方この中
本体はこれ- Snes9kz (スーパーファミコン)
http://goebish.free.fr/snes9k/
『Snesヘルプ』 http://outof.org/xoops/modules/pukiwiki/334.html
部屋はここかここ ・⊂二二二( ^ω^)二⊃鯖 24時間営業 ホスト名直接入
力で vip-boon.ddo.jp
・カイレラVIP鯖 平日は夕方から朝までの営業 最近鯖リストに復活
vip-kaillera.ddo.jp:15436

ロムはスレ内か部屋に来たらどうにかなりますー 
へぼいコンピ相手にしてるよりうまくなるし対人戦は熱くて楽しいですよー
関連スレ Kaillera対応エミュでネット対戦総合スレッド避難所
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1118702033/l50#tag192
ドカポン・オンライン-友情と絆-in ネ実
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1127093611/l50#tag379

573 :名前は開発中のものです。:2005/10/22(土) 09:17:25 ID:8KtEOpRl.net
VIPPERってやっぱり空気読めないんだね

574 :名前は開発中のものです。:2005/10/23(日) 23:35:46 ID:T7LbGHV8.net
開発頑張ってる人がいるのに、これは酷すぎるね

575 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 23:11:43 ID:DJjwPGK8.net
アイデアとデザインは著作権の保護対象外なので、パクっても大丈夫です。はっきり言って。
問題ある、という人は、どの法律のどの部分に引っかかるか、具体的に教えて欲しい。
つか、画面のイメージやシステムぱっくて訴えられるなら
ドラクエなんかこの世に存在しません。

そもそも、いたスト自体人生ゲームやモノポリーをインスパイヤしてるわけ
だからね、システムやデザインが同じぐらいで訴えられるわけが無い。

企業が訴える可能性があるとしたら、ゲーム名を勝手に使われた場合でしょうね。

576 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 23:43:31 ID:xCScjQLW.net
なるほど。アイデアは特許の域か。
いたスト特許とってるのかな

577 :名前は開発中のものです。:2005/10/25(火) 00:52:19 ID:pnAffwqk.net
>問題ある、という人は、どの法律のどの部分に引っかかるか、具体的に教えて欲しい。

最後の行にご自分で書いてますよ。

578 :名前は開発中のものです。:2005/10/25(火) 19:42:43 ID:0YMHR7LR.net
つまり、いたストって名前使ったり、ゲーム内の素材を使わなければ
今のままなら特に問題はないってこと?

579 :名前は開発中のものです。:2005/10/25(火) 23:19:41 ID:QbSz6y8h.net
ていうか作ってるのかこれ?1ヶ月とかなんもないし
>>572のでやったほうが早いしおもしろいと思うのだが

580 :名前は開発中のものです。:2005/10/26(水) 00:13:07 ID:+W4Meg0H.net
>>579
わかったから空気読めない厨は消えてくれ

581 :名前は開発中のものです。:2005/10/26(水) 01:19:03 ID:KgjKIMI4.net
>>579
OK。わかった。帰れΣd

582 :名前は開発中のものです。:2005/10/26(水) 20:50:38 ID:0t8XoXjI.net
>>578
あくまで私見ですが、
・内容が全く同じモノなら、名前が違っても
  文句を言ってくる可能性はゼロではないでしょう。
  ただし、恐らくそこまで暇でもないでしょうから、
  無視されて終わりかな。

・名前を使っている場合は、中身が違っていても苦情が来る可能性が高いでしょうね。

・以上は無料でかつ大したユーザー数にならない場合。
  金を取ったり、明らかに「パソコン版を作れば金になる」というほどの
  ユーザー数になったりしたら、黙ってはいないでしょうね。
  スクエニも企業ですから。


583 :名前は開発中のものです。:2005/10/26(水) 23:56:22 ID:KcInwMVj.net
まぁそんな心配したところで始まらないし、
まさか大企業がこれだけのことに目くじらを立てるとは思えない。
もちろん規模が格段に広がるとまずいだろうけど。

作ってみてもし警告されたらルールを変えるようにしてもいいんでは。
レストランキングみたいなアレンジも面白いし。

・・・簡単に言ったけどルール変えるだけでプログラムいじくるのが大変そうだね・・

584 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 16:47:17 ID:rRT/V/GF.net
基本はいたストでより面白くなるならオリジナル要素入れればいいんじゃね?

585 : ◆EFBt/pII5Y :2005/10/30(日) 21:32:10 ID:MOL/GTmj.net
一応、生存報告。
今後新しい企画で始めるか、このまま行くかは決めてませんが製作は続けてます。
土日ほとんど家に居ないのであまり進行してませんが。
まあこの程度の出来なら、今のままでも大して問題ないでしょうね。

586 :名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 17:37:32 ID:Ee/UhsPZ.net
スレタイがまずかったと思う。

587 :名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 18:37:04 ID:6aaAiFpj.net
スレタイなんて飾りです!偉い人にはそれがわからんのです!!

588 :酔っ払い:2005/11/06(日) 20:34:50 ID:nZcRo0jc.net
問題はさぁ、ゲーム業界なんてヤクザと一緒だから、
警告なんて生易しいものすっ飛ばして金よこせ、とくるところなんだよなぁ。

俺も業界にいたことがあるから判るけど、
こういったスレって当然当事者は知ってるんだよね。
開発の人間は、大抵生暖かく見てるだけ。むしろ味方かもな。

問題の法務の人間は、金が取れないから放置してるだけでね。
金の取れない警告なんか面倒だからしない、
するならいきなり賠償を含んだ警告なんだよね。
金取れなきゃ、警告する分だけ会社的に損だからなぁ。

あんまり悪く言うのもなんだけど、
ここ20年そこらで急成長した企業だけに、
その辺に仁義を欠くっていうか、シビアなんだよなぁ。

だから個人的には、「警告しても金が取れるかどうか微妙」というラインで
うまく「似てるけど違うもの」を目指して欲しいと思うよ。

589 :名前は開発中のものです。:2005/11/11(金) 21:10:06 ID:7u3Wz+vd.net
保守あげ

590 :名前は開発中のものです。:2005/11/12(土) 07:54:39 ID:Q69CLmKR.net
楽しみにしているんだけど、暫く来ない間に・・・

仮にでも良いから、名前を決めて簡単な方向性を決めませんか?
◆EFBt/pII5Yさんのやる気次第ですけどね。

591 :名前は開発中のものです。:2005/11/14(月) 11:54:55 ID:JVGDAXRx.net
っていうか、個人製作だと板の恩恵を活かしきれない気が。

極端だが、カードのルーチン(もしくは動作法則)を複数人でガソガソあげるとか、
うpしてすぐにバグ報告レスるとか、ちょろっとした改造がバンバンあがって
誰かがどっかでまとめる(まとめ役はもちろん非固定)とかしてこそな気がする。
まあ、秩序はある程度乱れるがな。

◆EFBt/pII5Y氏のやる気と努力と技術にイチャモンつけるわけではないが、
個人のやる気に依存しない方法なら漏れも手伝うよ。

592 :名前は開発中のものです。:2005/11/18(金) 00:47:45 ID:0jAcDd/P.net
このプロジェクトのためのサイトはないのでしょうか?是非ともファイルをDLしてプレイしてみたかったのですがどうやら削除されてしまったようなので。

593 :名前は開発中のものです。:2005/11/18(金) 03:11:22 ID:oUpHw4Sx.net
>>592
>>422
すこしは検索する癖を・・

それとも別のまとめサイトってことかな

594 :名前は開発中のものです。:2005/11/19(土) 01:45:14 ID:wXDUzYcL.net
>593
うるせーでぶ

595 :名前は開発中のものです。:2005/11/19(土) 10:55:23 ID:mYsmBN22.net
>>594
うるせーでぶ

596 :名前は開発中のものです。:2005/11/20(日) 23:39:04 ID:ave+rjto.net
        \                           / / ̄ ̄/ヽ::::::::/  o
 ゴ  た  戦 | ゙̄ヽ、        |   ,,-─'''''"""" ̄,,-ヾ、l| ̄ ̄"''l" ||::::::/  |/ 5
 ミ  っ   闘 ヽ、;;;;:::::゙ヽ、     |  /    □[二]兩_ヾ||  .┌┤  ||::::|  |/ 9
 め  た   力  | ゙'''ヽ、::::゙ヽ、  |  .l .|  「L[]‐'":;;-‐''l ̄  .||.   |::::|  ||::::|    o3
 ・  の   ・   |     ゙'o、;;;:゙'':| l .|,|,,,-‐、o‐'    ノ口<l ||   |::::|  ||:::::|  |/
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 ・  か   ・   |      ,,,,,,,    | ,,,, ̄ (    )<l  .|| _ ̄|  ||::::<
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    ・       >,,-''"      l|   ゙ヽ、 (_、___)  // /  ̄ ll //::::::::::|  ・
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597 :名前は開発中のものです。:2005/11/21(月) 12:32:40 ID:u1orUH9s.net
このまま終了じゃ勿体ないから
新しい企画で始めたら?
スレはここ使って。

598 :名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 21:54:24 ID:rqSsyVXC.net
それがいいかもね。2ch版ってことで始まったんだし完全に2ch発のゲームになる。

599 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 00:53:58 ID:2eETxucz.net
なんかあらしがいるな

600 : ◆EFBt/pII5Y :2005/11/27(日) 21:48:24 ID:1AGCBwXW.net
新しく始めたほうがいいのかな。
ちょっと考えてみます。

601 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 22:31:18 ID:+USQGec0.net
みんなで提案して作っていくのがいい

602 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 01:12:11 ID:VIeYBtTd.net
そのまま続けていってもいいと思うけどなぁ

603 :名前は開発中のものです。:2005/12/02(金) 03:35:45 ID:A3Un/w8C.net
つか1がまだ作る気あるならそのまま続けたほうがいい気がするけどな
せっかく出来上がってきてるんだし。
完全オリジナルのボードゲームも面白そうだと思うけどね。

604 :名前は開発中のものです。:2005/12/02(金) 12:14:04 ID:7vTFqDFP.net
1って何か使ってるの?

605 :名前は開発中のものです。:2005/12/03(土) 16:09:29 ID:+TK7PFZe.net

  ,,,,_  
 /,'3 `ァ 
 `ー-‐`

606 :名前は開発中のものです。:2005/12/05(月) 00:59:03 ID:yadKXtb0.net
やっぱ予想通りの展開になったな。
もう次のゲームでも作り始めてるんだろ。

607 :名前は開発中のものです。:2005/12/15(木) 19:11:57 ID:F29W5z4n.net
まだ生きてるの?

608 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 14:58:07 ID:7/Ko234B.net
誠に残念ながら、ご臨終です。

609 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 18:47:34 ID:BlTsJR2z.net
そうなんだ。貰ったソースって勝手に使っていいのかな?

610 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 23:32:20 ID:QFCTB6Ra.net
hsoyu

611 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 01:05:04 ID:dvnhkiiL.net
メリクリ

612 : ◆EFBt/pII5Y :2005/12/25(日) 21:55:21 ID:baKNCnvz.net
あ、一応まだ続けてます。

>>609
メールの方ですか?
まあ、誰であってもご自由にどうぞ。


613 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 19:32:15 ID:xgUf8V6k.net
もう終了した企画だから、以降誰も書き込みしないでください。

614 :名前は開発中のものです。:2005/12/27(火) 00:32:10 ID:Qexn+B5b.net
>>613
おまいはひとつ上のレスも見えんのか?メクラか?

615 :名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 20:41:26 ID:Oo//OX39.net
保守

616 :名前は開発中のものです。:2006/01/27(金) 21:52:39 ID:oCurhJsq.net
結局終わっちゃったのかな・・

617 :名前は開発中のものです。:2006/02/15(水) 03:28:15 ID:pPO6HGLF.net
保守。

最近、HSPを勉強中。
仕事しながらだから、遅々として進まないけど。

使いこなせるようになったら、いたストもどきのボードゲームを作ってみたいなぁ。



618 :名前は開発中のものです。:2006/02/18(土) 18:44:13 ID:RDts/g8b.net
作者は忙しいのか?それとも単に飽きたのかね

せっかくテストプレイ協力してくれた人たちもいるわけだし
さすがに何ヶ月も音沙汰なしのうやむやなままなのはどうかと
終わらせるなら終わらせるでいいんだし
続けるんなら何か進行状況でも提案でも出せばみんな協力してくれるだろうし

619 :名前は開発中のものです。:2006/03/12(日) 04:06:41 ID:hVM2Ia00.net
保守

620 :名前は開発中のものです。:2006/03/12(日) 18:51:22 ID:rZt2m9xP.net
わざわざ上げなくても1年ぐらいは落ちないよ

621 : ◆EFBt/pII5Y :2006/03/27(月) 16:26:16 ID:SdoHYtHu.net
昨日まで入院してましたw
退院したばっかなので落ち着いたらまた始めます。

622 :名前は開発中のものです。:2006/03/28(火) 02:47:14 ID:E0gZWNLH.net
ちょwwwwwwwwwwwwwww何ヶ月入院してたんだ?wwwwwwwwwwwwwwww

623 : ◆EFBt/pII5Y :2006/03/28(火) 08:12:05 ID:azm2kNw2.net
退院じゃなくて通院終了したのが昨日でした。
入院自体は1月の始めから2週間程度で、その後通院生活でした。
大したことじゃないですが、一応訂正を。

624 :名前は開発中のものです。:2006/03/28(火) 13:05:03 ID:rsYjapDA.net
おかえりなさい

625 :名前は開発中のものです。:2006/03/28(火) 19:12:32 ID:C68KzE8g.net
おお、まだこのスレ生きてたのか。

626 : ◆EFBt/pII5Y :2006/03/28(火) 22:07:39 ID:azm2kNw2.net
exe更新しました。
SSも明日にでも更新します。
ソース読み直ししてますが何とかなりそうです。

627 :名前は開発中のものです。:2006/03/28(火) 22:42:01 ID:y/ujB1W+.net
>>626
お帰りなさい。そして更新乙。

628 :名前は開発中のものです。:2006/03/29(水) 00:38:39 ID:9EXlgbSs.net
期待sage

629 : ◆EFBt/pII5Y :2006/03/29(水) 18:52:16 ID:iUzHaDuo.net
更新しました。

630 :名前は開発中のものです。:2006/03/30(木) 10:27:02 ID:drJ+znlB.net
いい感じだね
ただHPが見辛いかな

631 : ◆EFBt/pII5Y :2006/03/30(木) 19:45:05 ID:hRcSF+gQ.net
自分でも思ってたので、大した差はないですが見た目変えました。

632 :名前は開発中のものです。:2006/03/32(土) 10:06:25 ID:qu2aSlM4.net
どうやって起動するのかわからん
通信できないって画面が出て先に進めない

633 :632:2006/04/02(日) 22:21:51 ID:/5KYD5gN.net
サーバが必要なのね
立ててもらえないの?

634 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 22:40:47 ID:NEQOExk8.net
ヒント:localhost

635 : ◆EFBt/pII5Y :2006/04/02(日) 23:10:11 ID:wxyPaOYG.net
testkun.ddo.jpで立てました。

636 :名前は開発中のものです。:2006/04/03(月) 00:15:09 ID:dMK2FsPg.net
先ほどの方、落ちてしまわれましたか?10分くらい待ってみます。

637 :名前は開発中のものです。:2006/04/03(月) 00:35:03 ID:WDaMRqe4.net
二人プレイをしたので報告。

ゲーム開始して相手の名前が表示されなかった。開始3回目で正しく表示された。
アイテム欄を表示させたときに同期が取れてない状態になったためか
ゲームが続行できなくなった。

他は問題なかったです。製作乙


638 : ◆EFBt/pII5Y :2006/04/06(木) 22:21:53 ID:iC7WT8Ga.net
どうもです。
バグは直しておきます。

639 :名前は開発中のものです。:2006/04/12(水) 04:46:57 ID:GZD12TgP.net
頑張れ

640 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 15:35:07 ID:dGJO3ysh.net
どんな状況ですか?

641 : ◆EFBt/pII5Y :2006/04/15(土) 22:55:41 ID:mmtWxhg8.net
同じマップばかりで新鮮味に欠けるので、新しいマップを作ってます。

642 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 23:39:14 ID:yWe1hVNQ.net
>>641
オリジナル?
既存からなら左半球希望

643 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 16:40:59 ID:u1IuLMeh.net
うお、何となくこのスレ気になって久々に覗いたら作者復活してるじゃねぇか
がんがれ超がんがれ

644 : ◆EFBt/pII5Y :2006/04/18(火) 23:01:53 ID:ExHnTbc0.net
http://zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp/zip/board/board.zip
大幅に更新しました。
人居そうなときにテスト出来ればと思ってます。
物件マスの表示ですが、通常は購入すると1段になりますが、2段のままです。
上が増資の余り、下が買い物料となってます。

>>642
今回は別のマップです。
機会があれば左半球も作ります。

645 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 00:33:50 ID:U3U2OduA.net
>>644
うお、マップがアレフガルドになってる
今色々触って見る
時間が合えばテスト参加するよ

646 : ◆EFBt/pII5Y :2006/04/19(水) 00:43:21 ID:PbNb0p05.net
いきなりですが、バグがありました。
増資をするとエラーが出ます。
修正しておきました。
チェックが足りずに、申し訳ございませんでした。

647 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 00:56:12 ID:U3U2OduA.net
>>646
今まさにそれを体験してきたw
めげずにがんがれ

648 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 01:36:23 ID:U3U2OduA.net
うーん、なんかチャンスカード開いた時に内部エラーが出たな。
たぶんまだ3分の1くらいしか開いてない状態だったと思うんだが…

内部エラー(7)だったと思うんだけど、SS撮ったのに手違いで消してしまった。
正確な報告ができずすまん。

649 : ◆EFBt/pII5Y :2006/04/19(水) 01:49:46 ID:PbNb0p05.net
ご報告、ありがとうございます。
大幅な変更をしたので、しっかり動作チェックするべきでした。
かなり酔ってるので、今日はもう手を付けるの辞めておきます。
めちゃくちゃになりそうなのでw

増資の修正も応急ですし、チャンスカードのバグを含め、確認し直しておきます。

650 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 01:51:29 ID:+K50gCIF.net
よし、酔ってない時にまたやろ〜

651 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 18:47:06 ID:ayAEGwH8.net
20時過ぎならテスト参加できますー

652 : ◆EFBt/pII5Y :2006/04/19(水) 21:31:14 ID:PbNb0p05.net
exe更新しました。
>>648と増資のバグを修正してあります。

>>651
立てました。
testkun.ddo.jp

653 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 22:50:40 ID:e+y7y4rR.net
かなりいい感じでした。
ところで、いたストにアイテムなんてあったっけ?

654 : ◆EFBt/pII5Y :2006/04/19(水) 23:35:29 ID:PbNb0p05.net
exeを通常のものに更新しました。(22:31作成)
テスト用は消しました。

>>653
チャンスカードで発生していたイベントを、アイテムという名前にしただけです。
引いた瞬間ではなく、任意のタイミングか、所持しているだけで効果がある、という形なると思います。
といっても、アイテムやターン前のセリフは、実装するかは未定です。

655 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 00:13:03 ID:bN+AgoaB.net
一通りやってみたけど特に問題はなかったと思う
アイテムっつーのは桃鉄のカードって考えればいいのかな

656 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 01:40:25 ID:Jy4n9bL+.net
今テスト参加してきた。相手してくれた人乙!

で、あれ?っと思ったことが一点。
原因はよくわからないが、ゲームが途中で進行しなくなってしまった。

相手が所持金マイナスになったため店を売ろうとしたんだけど、
俺から見ると、「店を売る」にカーソルが合わさったまま止まってた。
ところが相手は既に店を売っていて、俺の番になっていたらしい。
俺は相手の番の画面で止まっているので操作できず、ゲームが進行しなくなってしまった。

もしかしたら、ちょっとしたラグか何かがあって、その後同期とれなくなったとかかも?
そこら辺はこちらでははっきりさせられないが、とりあえず報告まで。

657 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 01:50:28 ID:4Q45gNLX.net
通信プレイしました。
>>656さんの言うとおり原因はわかりませんが通り途中で止まりました。
ゲーム自体は非常に面白かったです。
1つ気になったのはチャンスカードを引くとマイナスばかりが出ました。
これはこれで盛り上がってましたが改善して頂ければ幸いです。
今度は日時を決めて4人でやってみたいです。
お疲れ様でした。

658 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 02:02:13 ID:Jy4n9bL+.net
後ゲームしていて気付いた点を書いておく。

・チャット欄した後の操作が不便
会話した後に自分の番が回ってきて、サイコロを振るなど操作しようと思ってENTERキーを押すわけだ。
しかしチャットがアクティブになっているから、ENTERキーを押すとチャット欄にキーイベントを取られてしまう。
サイコロを振るには一度他のウィンドウをアクティブにした後、いたすとウィンドウに戻ってくるとかしないといけないから不便。
バグじゃないから今はプライオリティ低いだろうけど、テストしてると会話も多いから今のうち何らかの改善策を入れてくれるとありがたい。
(TABキーで切り替えとかがいいかなぁ)

・チャンスカードがマイナスばかりでつらい
>>652さんが言ってくれたので割愛。
そしてこれからの実装に期待。

・違う人数用のexeを起動して同じ部屋に入るとゲームが進行しなくなる
ゲームを始める時に、最初4人用のexeを起動したら、3人待ちの部屋があったのよね。
んで、部屋をクリックした瞬間固まってしまった。暫く待ってたらマップ画面に移行したからゲームをしようとしたんだが…
全く操作不能な状態になってしまった(相手から見ると俺の番で、俺から見ると他の人の番のまま止まってる)。
原因は、相手が2人用で部屋作ってたのに俺が4人用で入ってしまったかららしい。
ちなみに後で分かったけど、チャットは正常だが、それ以外に表示される名前なんかはバグって見える。


最後のは改善策もあるし、違うexeで実行してんだから動かなくて当たり前だろうとも思えるのでプライオリティ低いかな。
っていうか、俺がもしかしたら注意書きを見逃してるだけでこれしちゃいけないとかあったかもしれん。
そんなことに対する突っ込みを待ちつつ報告ですた。

659 :658:2006/04/20(木) 02:03:38 ID:Jy4n9bL+.net
何で>>652やねん…
>>657の間違えですた!

660 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 02:49:40 ID:Bi4eUiPC.net
うわっ、やってたんか・・・_no.
俺も参加したかった・・。
次こそはー。

661 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 14:38:35 ID:bN+AgoaB.net
意図的なのかミスなのかわからんが銀行に止まっても方向転換が出来なかった

662 : ◆EFBt/pII5Y :2006/04/20(木) 21:14:11 ID:Vuy+u9Or.net
ご報告、ありがとうございます。

>>656
ローカル上では確認出来ませんでした。
遅延処理を入れてみます。
通信エラーなどでゲームが止まる可能性はありますので、ターン終了毎にデータを保存して、
エラーが出たとこから、再開可能出来ればと考えています。

>>657
確率が2分の1になってませんでした。
アイテムを実装したら、この収入支出はなくなると思います。
今は何もないと寂しいので入れてあります。

>>658
tabでゲームとチャットの切り替えが出来るようになっています。
使い方など一切付属してないので、こちらの説明不足でした。
人数は4人用だけだと、2人しか居ないときに開始出来ないので、各人数用を入れてあります。
最終的には4人専用になるので、今はお互い確認し合ってから始めていただくしかありません。
>ちなみに後で分かったけど、チャットは正常だが、それ以外に表示される名前なんかはバグって見える。
これは、2人用と4人用で接続した場合ですか?
それなら無視出来ますが、2人用と2人用でゲームをしてて、名前が表示されないのであれば問題です。

>>660
時間など決めて鯖立てるようにします。

>>661
方向転換アイテムの動作確認をしてて、そのままのマップファイルを使ってました。
次で入れ替えておきます。

663 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 07:02:49 ID:YPwpbSoD.net
>>662
返事が遅くなって申し訳ない。

> ローカル上では確認出来ませんでした。 
> 遅延処理を入れてみます。 
もし通信関係(ラグやデータ欠損)だとするとローカルじゃ確認難しいだろうね。
トンネル作って無理やりデータをいじってやればできるかもだけど…

> 通信エラーなどでゲームが止まる可能性はありますので、ターン終了毎にデータを保存して、 
> エラーが出たとこから、再開可能出来ればと考えています。 
ネットワークゲームの作り方とか俺は知らないから何とも言えないんだけど、万が一データが欠損してたりした場合、お互いのローカルにデータが保存されてるところからやり直しても平気なものなのかな。
データの通信ごとにしっかりOK/NGを送りあって同期を取る方が確実なんじゃないかとも思うけど…
ほんと詳しくないから見当違いのこと言ってたらすまん。


> tabでゲームとチャットの切り替えが出来るようになっています。
うわ、できるようになってたのね。気付かずに適当なこといって申し訳ない。

> >ちなみに後で分かったけど、チャットは正常だが、それ以外に表示される名前なんかはバグって見える。 
> これは、2人用と4人用で接続した場合ですか?
その通り。なので今後4人専用になるのなら無視してもらって構わないと思う。
ただ「2人用と4人用で同じ部屋入るのは想定外ですよー」と一言書いてあるととっても親切かもね。

664 : ◆EFBt/pII5Y :2006/04/28(金) 17:38:31 ID:uGVIySX5.net
http://zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp/zip/board/board.zip
更新しました。

>663
途中再開に関しては、出来ればいいな程度なのでまだ妄想段階です。
あとは目標金額に達して、ゴールできるようにすれば、一通りゲームは完成です。
それが出来てから、細かく考えようと思ってます。
アイテム入れることになれば、これからが大変ですが。

665 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 17:15:38 ID:vIQ6auBR.net
掲示板見たんだけど、見た目がそのままだとやばいのかね?
今日から時間あるんでサーバ立てられるならよろしく。

666 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 19:51:39 ID:E84VW+T4.net
訴えられる可能性は無いとは思うが
見た目そのまま過ぎるのは
遊ぶ側から見てなんとなく良い気分では無い。

667 : ◆EFBt/pII5Y :2006/05/01(月) 21:28:36 ID:C/Q8Xf9p.net
>>665
立てました。

見た目に関しては、とりあえず現状のままでいきます。
ゴールできるとこまで出来てから、考えます。

668 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 01:29:35 ID:9Q8uW4p0.net
>>667
> 見た目
うん、今はそれでいいと思う
今そこに労力払っても無駄

テストプレイとか、なかなか協力はできないんだけど、ガンガレ

669 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 14:12:23 ID:UR9IOBiF.net
今繋げたら、入れるようなのでどなたか相手してもらえませんか?

670 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 04:44:59 ID:oNZF9Uic.net
どうやって遊ぶの?
通信ができませんとか出る。

671 : ◆EFBt/pII5Y :2006/06/05(月) 20:45:53 ID:XjCbkkMi.net
時間が掛かりそうなので近況を。
現在はカードを実装中です。


672 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 01:11:47 ID:km23OMAQ.net
お、生きてたか
カードと目標金額ができたらほぼゴールだな
無理せずのんびり頑張っておくれやす

673 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 18:59:43 ID:3AUoUIzh.net
いい事思いついた、ハンゲームに頼もう

674 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 01:54:24 ID:N1F/qIqP.net
確かに奴らならパクるのに何のためらいもないだろう

しかしだ
パクるのをためらわないくせに変なところいじって改悪されてそうだから嫌だ

675 :名前は開発中のものです。:2006/06/12(月) 20:25:50 ID:RY7XNjbn.net
遊んでみたいんだが
物はどこから落とせばいいのだ

676 :名前は開発中のものです。:2006/06/12(月) 22:12:57 ID:AUPToEON.net
>>675
http://zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp/

677 :名前は開発中のものです。:2006/06/22(木) 19:54:36 ID:4wPHZW+7.net
サッカーまで時間あるし、暇つぶしというわけじゃないが鯖立ててもらえないか?

678 :名前は開発中のものです。:2006/06/22(木) 19:56:34 ID:4wPHZW+7.net
サッカーまで時間あるし、暇つぶしというわけじゃないが鯖立ててもらえないか?

679 : ◆EFBt/pII5Y :2006/06/22(木) 21:01:20 ID:MNoMpHWz.net
>>678
testkun.ddo.jp

680 :名前は開発中のものです。:2006/06/28(水) 08:13:24 ID:KDqoX4mS.net
一度荒れてからもうおわってしまったかと思いきや復活していたとは!しかもゲームできるところまで作っているとは…マジで作者さんぐっじょぶ!ネット環境整えられたらすぐにでもバグ発見に協力させて頂きますお!

681 :名前は開発中のものです。:2006/06/29(木) 17:59:53 ID:VWHCh/eu.net
違うソフト更新してる暇あったらこっちを頼むよ。

682 :名前は開発中のものです。:2006/06/29(木) 20:42:22 ID:hgosdehb.net
こんなにスレが閑散としてたら
作者もやる気なくなるだろ

683 : ◆EFBt/pII5Y :2006/07/01(土) 13:10:27 ID:dw1aX2My.net
あのソフトは前から更新しようと思ってました。
別にこっちをやめたわけではありません。
人が少ないのはどうしようもないですね
今のところ宣伝とかするつもりもないですし。
まずは一通り完成を目指します。

684 :名前は開発中のものです。:2006/07/05(水) 16:51:45 ID:IeWASh2s.net
やってみたいのでサーバ立ててくれ。24時すぎるようなら今日は結構。

685 : ◆EFBt/pII5Y :2006/07/05(水) 18:52:51 ID:fKQ7T7s2.net
>>684
testkun.ddo.jp

686 :名前は開発中のものです。:2006/07/05(水) 19:40:04 ID:dzswZWSw.net
EFBt/PII5Yという人はいい人だねぇ

687 :名前は開発中のものです。:2006/07/06(木) 07:03:58 ID:M+4drwr8.net
>>676を見た感じ、なかなか良い感じっぽいな。
まあ、形になってからがまた長いんだよなァ、こういうの。
ガンバレ、影ながら応援する。手伝える事は、まあ無いだろうな。

688 :名前は開発中のものです。:2006/07/06(木) 10:38:11 ID:rh0bWDqm.net
HPのスクショは大分前のものだな。
更新くらいしたらどうだ?

689 : ◆EFBt/pII5Y :2006/07/07(金) 17:45:25 ID:dqfPVJzv.net
ついでだったのでSS更新しました。

690 :名前は開発中のものです。:2006/07/11(火) 20:29:12 ID:0oGlctqO.net
テストプレイが出来ないんだけども…
名前入力して、Loginボタン押して、エラー「接続できません」、と出るんだけど
鯖を立てないとテストプレイすら無理ってこと?
BGMでも作ろうかなって思って、雰囲気だけでも確認しようかなと…
まあ、2ch版いたストなんだろうけどねw

691 :名前は開発中のものです。:2006/07/12(水) 00:22:17 ID:J4fQ0Qc4.net
>>690
かなり上のほうに書いてあると思うけど

1
ttp://o2.zener.co.jp/o2.html
よりo2b7.lzhを落として展開

2
O2サーバープログラムの「o2b7\bin\l_server.exe」を起動する

3
クライアントのis_2.exeまたはis_4.exeを起動
接続先はローカルで
つながらなかったらポートが空けられているかどうか確認

自分で実際にやってないので間違いあるかも

692 :名前は開発中のものです。:2006/07/12(水) 12:25:04 ID:pJjLwcN1.net
配布してるサイトに書いてあるじゃん。
ローカルならポートは関係ないと思う。

693 :名前は開発中のものです。:2006/07/12(水) 21:46:21 ID:6gxHv03o.net
他人が書いたネットワークライブラリつかってんのな
せめて単体でも動くようにしたほうがいいんでないか?

694 :名前は開発中のものです。:2006/07/12(水) 22:15:36 ID:RPSL5ad7.net
>>693
使うと何か支障があるの?
単体って1人でも出来るようにってこと?それは今更すぎるだろ。

695 :名前は開発中のものです。:2006/07/12(水) 22:37:02 ID:6gxHv03o.net
COM入れろってんじゃなくて
サーバ機能も内包しろと言いたかったのだ


696 :名前は開発中のものです。:2006/07/12(水) 23:17:22 ID:EtxL/ECD.net
>>695
じゃ、作ればいいんじゃね?

697 :名前は開発中のものです。:2006/07/13(木) 00:10:23 ID:YoisYZ3n.net
作ったが作者を差し置いて公開していいか悩む

698 :名前は開発中のものです。:2006/07/13(木) 00:39:37 ID:Pf6y9/Fv.net
o2 ってのは HSP で利用できるネットゲームのフレームワークみたいな。
専用のサーバーが無料で公開されてて、ロビーとして利用できる。
>>691 はあくまで開発テスト用のローカルサーバーで、
実際にはその専用サーバーを利用する。ロビーにいる奴らと対戦できるぜ!

699 :名前は開発中のものです。:2006/07/13(木) 05:24:02 ID:YMmmQZ4Z.net
>>697
何を作ったのかわからんがいいんじゃない

700 :名前は開発中のものです。:2006/07/29(土) 06:43:13 ID:ZsM6r8Vf.net
今どんな感じ?

701 : ◆EFBt/pII5Y :2006/07/30(日) 03:48:04 ID:V4CXrlBp.net
アイテム実装中です。
引いたその場でなく、自分のターン中に使えるようにするためテストに時間がかかってます。

702 :名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 21:56:57 ID:H82ys/PQ.net
○○G払うとか○○G貰う系のアイテムは引いた瞬間発動のほうが良くね?

703 : ◆EFBt/pII5Y :2006/08/02(水) 19:41:03 ID:1s4Yb/SE.net
その手のアイテムは入れないと思います。
そもそも払うなんてアイテムは自分に不利になるだけなので、使うことないと思いますし。
貰うは任意のタイミングで使えれば、相手の所持金が少ないときを狙ったりもできますが。

704 :名前は開発中のものです。:2006/08/05(土) 18:42:42 ID:kLNv+orD.net
>>702は、イベント(自動発動)の意だと思う。たぶん、

705 :名前は開発中のものです。:2006/08/05(土) 21:09:35 ID:Ul/iEOED.net
頑張れ!

706 :名前は開発中のものです。:2006/08/07(月) 04:16:30 ID:Xp50Q30s.net
作ってる過程で似た部分が出てくるのは当然だが
始めからいたストを作ろうって主旨はどうかと思う。
現在進行形のスレとは言え大して盛り上がってないし
企画を練り直して作ったほうが遣り甲斐もある。

707 :名前は開発中のものです。:2006/08/07(月) 09:36:10 ID:PCcm9zL3.net
作ってない人に言われてもな。

708 :名前は開発中のものです。:2006/08/12(土) 22:45:02 ID:L+k2y+/1.net
>>706
散々ガイシュツ。

んで、ここの住人的スタンスは707も言うように
「手を動かさないヤツは黙ってろ」

オマイはなにか?人にやり方を教わらないと遣り甲斐も見出せないのか?

違うだろ?

だったら黙って見守ろうじゃないか。


709 :名前は開発中のものです。:2006/08/13(日) 00:43:21 ID:SjAs4TtA.net
もしくはお前も作ってみようじゃないか。

710 :名前は開発中のものです。:2006/08/14(月) 22:31:23 ID:8bTWtNR5.net
これってどうやるの?最初の画面から先に進めないよ。

711 :名前は開発中のものです。:2006/08/25(金) 17:24:17 ID:fgTgQ6AY.net
過疎ってるけど、まだ続いてるの?

712 : ◆EFBt/pII5Y :2006/08/27(日) 00:48:42 ID:6PbsRpl0.net
>>701
うん子食べたい
トリ解析しちゃった^^

713 :◇EFBt/pII5Y:2006/09/06(水) 14:40:47 ID:/lYWgQ5o.net
>>673
誇り高き日本人の英知の結晶である
いたストを低脳チョソなんかに任せられるか死ね屑wwwwwwwwwwwwwww

714 :名前は開発中のものです。:2006/09/06(水) 20:46:29 ID:+3lumqJY.net
今このスレ発見した。
権利関係の話についてはフリーでよっぽど反響がない限りは干渉はされないと思う。
絵までまんまのドラクエコピーゲームが黙認されてる現状なわけで
利益も無くファンを切るマネが出来ないのが今のゲーム産業なのかもね。
関係ねーけど元々いたスト自体がモノポリーのパクリな部分も多いよなぁ…。
でも実際のいたストと計算式一緒だったりするのはゲーム作者としてどーかと思うし、MAPの形や
基本のデザインが似すぎてるとかはそういう権利系が気になるんなら変えたほうがいいかもなだ。
ネット対戦できるよく出来たボードゲームは無いといっていいから
その位置に収まるようなソフトが出来ることを草葉の影で願っているよ。
作者さんまったりとがんばっておくれ('∀`)

715 :名前は開発中のものです。:2006/09/07(木) 17:23:56 ID:iNYHZcFm.net
マップはオリジナルでも作れるだろうけど
計算式はゲーム進行に深く関わるからヘタなもの作るとバランスが崩れるな

716 :名前は開発中のものです。:2006/09/29(金) 17:36:43 ID:QNE9jZWd.net
どんな状況?

717 : ◆EFBt/pII5Y :2006/09/29(金) 21:55:22 ID:xOrNofY0.net
移動系のアイテムは実装完了しました。
今は売買関係のアイテムのテストをしてます。

トリは次変えときます。

718 :名前は開発中のものです。:2006/09/29(金) 23:37:18 ID:jds77UlS.net
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1159397334/

DS版発売らしいね。Wi-Fi対応かな?
でもそれはそれ。こっちはこっちでがんばれ。

719 :名前は開発中のものです。:2006/09/30(土) 22:20:14 ID:ddD/UBTH.net
絵師需要ある?

720 :名前は開発中のものです。:2006/10/01(日) 01:34:01 ID:VxzBOZKH.net
ありまくりっしょ

721 : ◆EFBt/pII5Y :2006/10/02(月) 01:14:07 ID:/HjLyMh9.net
描いて頂けるなら、お願いします。

722 :名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 13:10:09 ID:3Gr4Ch+f.net
期待保守

たしかAI(COMの敵)はつくる予定はないんだよね。
かなり難しそうだし・・・

723 :名前は開発中のものです。:2006/10/23(月) 02:57:50 ID:nJdrPH6X.net
age

724 :名前は開発中のものです。:2006/12/15(金) 02:07:08 ID:ENY2cCOn.net
過疎いな…保守

725 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 16:30:08 ID:2sYKAaAZ.net
保守

726 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 18:47:25 ID:WluFIe8n.net
今来た記念に絵師やるって言ってみる

727 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 19:47:29 ID:l22dsH4k.net
まじで!ガンバレ!!

728 :名前は開発中のものです。:2007/01/30(火) 15:52:28 ID:PFhJ1dgg.net
次の条件で同人ゲームとして出したらいくらまでなら買う?

版権キャラ多数でネット対戦あり
オリキャラのみでネット対戦あり
版権キャラ多数でCOM戦のみ
オリキャラのみでCOM戦のみ

COMのレベルは市販品に及ばないとしてね

729 :名前は開発中のものです。:2007/01/30(火) 16:16:10 ID:gztx4n72.net
実際触ってみないとなんともいえない。
よさげなゲームなら金を惜しまないのがオタク。
駄目そうならコピーですますのもオタク。

730 :名前は開発中のものです。:2007/02/02(金) 19:38:44 ID:hG8KEfQM.net
COMのレベル以外が市販品に及ぶなら3000円でも買うよ

731 :名前は開発中のものです。:2007/03/24(土) 00:41:11 ID:jTZiJ555.net
約5ヵ月半も作者の降臨がなく、配布所の掲示板もスパム発言が侵食中。
Wikiから関連ページが消滅してそろそろ1年……すっかりさびれたな。

春休みがらみで最も人が増えそうなこの時期に動きがなければ事実上の
自然消滅になりそうだ。制作活動に変化がなくても、せめて生存アピール
くらいはしてくれよ、作者……。

732 :名前は開発中のものです。:2007/04/06(金) 01:16:52 ID:1Kj+MtE4.net
さりげなく掲示板がお掃除されてるところを見ると、作者タソは
ちゃんと生存しておられるようだ(w

733 :名前は開発中のものです。:2007/08/04(土) 23:51:17 ID:2jSp+PAN.net
もう

734 :名前は開発中のものです。:2007/09/14(金) 22:03:04 ID:yKZpePjV.net
ついに配布所も403で死亡か……本格的にオワタ。

735 :名前は開発中のものです。:2007/10/15(月) 23:53:05 ID:LFZTuqzK.net
age

736 :名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 23:26:15 ID:14Saqkkm.net
・画面詳細設計
・ゲームロジック設計
・素材

この3つをちゃんと用意してくれる人がいたら
俺がちゃちゃっと作るよ

737 :名前は開発中のものです。:2007/10/22(月) 01:35:24 ID:SRNmseSQ.net
>>736
過疎スレにようこそ!元ゲームが好きで、じっくり>>1 から読んでいけば、
素材以外の2つはある程度クリアできるだろう。盛り上がった時期が2年
以上前だけど、いきなり100%を目指す作り方をせずに詳しい人間が
来るのを期待しつつ完成度が低くてもまめに更新して公開する形の方が
盛り上がると思う。

5000行を超える(らしい)ソースでも完成に到達しなかった作品を、
「ちゃっちゃと作るよ」と言い切る自信は頼もしいが、実力がわかる
ようなものを何か見せてくれないと……。

738 :名前は開発中のものです。:2007/10/22(月) 18:23:14 ID:ps7HW4ya.net
>>736
それだけ用意出来るなら、そのまま自分で完成させるだろ

739 :名前は開発中のものです。:2007/10/22(月) 22:35:54 ID:dvORjeJ5.net
>>736の人気に嫉妬

740 :736:2007/10/27(土) 23:22:28 ID:8b+SG5WJ.net
すみませんが、設計からは自分でやりたくないんです。

ピクセル単位で指定された画面詳細設計がないと作るのが遅くなります。
ルールと、ゲームの流れを細かく図に起こしてください。
素材はテキトーでいいです。完成してから、いくらでも差し替えられます。
完成までは、ソースとexeファイルをここで毎週アップします。

材料(画面詳細設計、ゲームの流れ図、素材)がそろえば、
画面エフェクト等無しでの骨格を2ヶ月以内に完成させます。

その後は毎週、または隔週でアップデートします。
また、オープンソースとします。

以上のような条件でよければ引き受けますよ。

741 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 00:40:27 ID:fQIFDWIE.net
元ゲームやったこと無いなら無理だと思う。
ふいんきも分かんないだろうし、どこらへんが面白いのかも分かんないだろうしね。
まずはゲームを買うところから始めた方が良いと思う。

素材は適当でいいってんなら無料素材でも使ってればOKだと思う。


# ◆EFBt/pII5Y氏はソースをアップしてくれないかなぁ

742 :736:2007/10/28(日) 08:20:02 ID:e7N4rEiN.net
DS版はもってますよ

743 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 13:36:53 ID:fQIFDWIE.net
おおそうか、すまない。
ならゲームの大きな流れなら分かるかな。

問題は画面詳細設計だが、俺は無理だ…
人頼みになってしまうが、誰かが来るのを待つしか無いだろう。

744 :名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 00:02:07 ID:C3pj3aE/.net
>>740
FC、SFC、PS、PS2、PSP、DS、iアプリと続いて画面の配置も
毎回細かく変化しているのに、ピクセル単位での指定を
要求するほど厳密である必要があるのか疑問だ。あと、
ソース公開をうたってくれてるけど、何の言語で作るのか
(=自分は何の言語が扱えるのか)示さないと食いつきが
悪いだろう。

でも、やる気はあるみたいだからひと通りそろうまでは
少なくとも3か月くらいは我慢して様子を見に来てくれると
信じてるぜ。

システム関係は、ここの「対戦リプレイアプリを作る」が
恐らく参考になる。
ttp://tsukac.hp.infoseek.co.jp/itasutofu/itasutofu.html

情報がPS2版より前で止まっているが、グラフィック関係を
抜きにした内部の処理だけならかなりのところまで再現
できるはず。

745 :名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 17:42:42 ID:W2yaUz7A.net
画像のサイズとか、
どこに表示するのか決めるのって結構面倒なんだよな

746 :736:2007/10/30(火) 21:41:47 ID:piYVGUAS.net
言語はjavaでやります・・。
画面については、画面の大きさとか配置とか細かく決まっていないと割りと面倒なので
最初からしっかり決まってれば手戻りも少なく、早く作れます。

747 :名前は開発中のものです。:2007/10/31(水) 04:05:14 ID:CyY/fMFB.net
アプリ?アプレット?JWS?携帯?

748 :736:2007/10/31(水) 18:39:37 ID:SVVt7ZiD.net
フツーのアプリです

749 :名前は開発中のものです。:2007/10/31(水) 23:48:54 ID:RBiS784W.net
P2P?クラサバ?

750 :名前は開発中のものです。:2007/12/07(金) 00:47:28 ID:k1FJUrsf.net
ttp://gamdev.org/up/upload.php
ゲムデヴあぷろだに店のデータらしきものがあったんだけど、
ここの住人が作ったのか?それとも、こことは別などこかで
制作が進んでるとか?

いたストDS_店データ 7kB 2007/11/24(Sat)00:04 itastDS_shop.zip
ttp://gamdev.org/up/img/10605.zip
いたスト2_店データ 13kB 2007/11/24(Sat)02:13 itast2_shop.zip
ttp://gamdev.org/up/img/10607.zip

751 :名前は開発中のものです。:2008/01/17(木) 23:59:31 ID:evS95oNQ.net
ちょうど似たような物を作ろうと思ってたんだが
オープンソースでやる人がいるなら便乗しちゃおうかな。

752 :751:2008/01/18(金) 22:13:17 ID:Yt54zWYV.net
736が動かないなら自分がやってみたいんだが。
特にAI用に使えることを視野に入れたマスやルートの管理とか、自分なりの考えもあるんで。

自分が扱えるのは、HSPとJavaとC++だけだ。
HSPだとO2が使えるようで。
ただ、O2だとオープンソース化するのに、O2運営会社から発行されるゲームコードをうまく隠蔽できないといけないんだな。
別モジュールとか、dllとか何かそういう機能は無いのかな。
JAVAだと、ネット関係はある程度組み込まれてるんだったな。前にローカルで1対1のチャット通信サンプルを動かしたことがある。オープンソースには比較的向いているか。

どちらにしろ、
自分はネット関係は苦手なのが弱点なんで、
できれば736に動いて欲しい。
とりあえず、画面遷移じゃないが、チャート図を描いてくる世。

753 :名前は開発中のものです。:2008/01/18(金) 22:20:03 ID:coiktsZs.net
>>736を動かすにはまずピクセル単位で指定された画面詳細設計がいるそうだ
とりあえず誰かゲームのスクリーンショット取れないものか?

754 :751:2008/01/18(金) 23:47:44 ID:Yt54zWYV.net
画面の設計か。
だったら、いっそ皆で
プレイ時間が少しでも速くなるようなインターフェイスを考えないか?

プレイで時間かかるのって、
・マップの情報を調べる
・店を選ぶ
・株を買う
の3つが問題だと思うんだが

755 :751:2008/01/19(土) 00:08:28 ID:LcRH5o87.net
すまん2回もageてしまった。

・マップ情報を見る
例えば、自分以外のターンの時に、
マップを調べられたら良いと思わないか?
今までどおり、相手の様子がすべて映るのでもいいけど
例えば、メインは自分の好きなようにマップや株価やカードを見れて
ワイプで現在のターンの人間の様子を写す、とかやると
待ち時間を有効利用できるんじゃないかと思うんだ。

・店(マス)を選ぶ
チャンスとかでワープしたり、店売り、店買いしたりするよな。
その時、従来のカーソル移動だと
時間がかかってしょうがない。
何か、楽な操作は思いつかないか?
上下キーでエリアを選ぶ→左右キーでエリア内の店を選ぶとか
(でも、これだと店以外のエリアに属さないマスが選択できないんだよな)
もしくは、いっそ全操作マウス操作とかはどうだ?

756 :751:2008/01/19(土) 00:10:43 ID:LcRH5o87.net
続き

・株を買う
株を買う時、自分の買いたいエリアがリストの上にあるのか下にあるのか
わからない時って無いか?
マップを直接見ながら、株操作をできたらいいと思うんだが。
マップ画面のエリアに直接全員の株価と保有数が書いてあってそれを見ながら操作する。
PCなら、800*600の画面サイズは確保できるはずなので、
コンシューマー機ではできないような細かい表現も可能なはずだ。
ただ、上の例だと
ドリームワールドのミラクルエリアみたいな、1つ1つの店の位置が遠く離れているようなマップは
無理なわけだが。


これらに限らず、操作関係をよく話し合っておけば
画面設計は楽になるんで、できれば先に話したい。

757 :名前は開発中のものです。:2008/01/19(土) 01:58:19 ID:rXSglp1i.net
javaでいけるなら携帯向けで作ってみようかなー
何度も話題に出てるが問題はCPUのAIなんだよね

758 :751:2008/01/19(土) 21:28:12 ID:+JM9zr3F.net
よく考えたら、
とりあえず、すべての操作と通信メッセージ(を処理したもの)を画面クラスに渡せるようにしておけば
問題ないことに気づいた。

だから、とりあえずデフォルトな画面設計考えるわ。
なんか、ドキュメント書くのが面倒なんで、
自分でやった方が早いような気がしてきたけど…。
少しずつ機能を拡張するのが、集団製作に慣れてない自分のやり方なんで。

つか、携帯で作れるならPC用で作ってよ。

759 :名前は開発中のものです。:2008/01/19(土) 21:29:44 ID:ZrgXFDA/.net
P2P?クラサバ?

760 :751:2008/01/20(日) 00:38:43 ID:txzChPfG.net
まぁ、でもオープンソースの為にやっぱり色々ドキュメントは書くことにしますよ。
736が動くかもしれんし。
でも、結構しんどい…。

自分が作るならクラサバが限界っぽい。
となると、サーバー立てる人間のIPを公開しないといけないわけだけど、
せめてIPをそのまま使わず、暗号化したものを明かせば良い様にしたいものだ。
オープンソースだから、解析されれば終わりなんだけど…。

761 :名前は開発中のものです。:2008/01/20(日) 11:34:38 ID:MD3htkTZ.net
javaだからソース使いまわせる部分多いでしょ

762 :751:2008/01/21(月) 00:27:23 ID:2HUh3qPv.net
書き終わった分のフローチャート

ttp://gamdev.org/up/img/10967.png
ttp://gamdev.org/up/img/10968.png
ttp://gamdev.org/up/img/10969.png

763 :名前は開発中のものです。:2008/01/21(月) 21:14:51 ID:GIw6WoH8.net
乙。
本気でやるんだな、応援してるぜ。

764 :名前は開発中のものです。:2008/01/21(月) 23:52:00 ID:6S6DOJrS.net
>>762
「ゲーム終了」への判定が微妙に違ってる気がする。

1.銀行を通過
2.目標達成(Y/N)
3.マーク取得済み?=サラリーをもらえる?(Y/N)
4.サラリー分の資金を追加
5.株を購入するか確認(Y/N)
6.株購入の処理を行う?(Y/N)
7.株購入の処理
8.移動力は残っている?(Y/N)
9.コマが現在のマスで停止するか確認(Y/N)

PS版のいたストGKはサラリーをもらってからゲーム終了を判定するので
1、3、4、2の順になり、それ以外は1、2、3、4の順番どおりになる。

こういうシリーズごとに微妙に違ってるルールの使い分けが
初期設定でできると嬉しい。あと、内部マップが二次元配列で
表面的マップが1マスの4分の1単位でグリッド表記になってたり
すると、過去の資産が使えてかなり都合が良いかも。

ポリモフィズムという単語を見ただけでもワクテカしてしまう。
この辺の基礎設計さえしっかりしていれば、本格的なAIだって
作れちゃうんだぜ……。

765 :名前は開発中のものです。:2008/01/22(火) 22:57:31 ID:YqhhKwYL.net
クライアントはSwingで作るのか?
クライアントとサーバーの通信方法は?
DBサーバーは使うのか?

766 :名前は開発中のものです。:2008/01/25(金) 11:33:12 ID:kYmHrm5Q.net
細かいこという前に作るべ

767 :名前は開発中のものです。:2008/01/26(土) 09:44:52 ID:h4xNRJyo.net
作り始めたから進歩状況などを定期的に公開していく

768 :751:2008/01/26(土) 13:28:36 ID:9Em9dHHQ.net
おお!よろしく頼む!

以下、書き終わったフローだ。参考でもしてくれ。
ttp://gamdev.org/up/img/10978.png
ttp://gamdev.org/up/img/10979.png
ttp://gamdev.org/up/img/10980.png
ttp://gamdev.org/up/img/10981.png
ttp://gamdev.org/up/img/10981.png

769 :751:2008/01/26(土) 13:33:18 ID:9Em9dHHQ.net
ところで、ゲーム中、隣のマスやルートの検索には
こうするといいと思ったんだ。考えを書き残しておく。

パスクラス:0〜個のマス配列を要素とする。
ノードクラス:1〜個のパスを持つ。

ノードってのは、交差点を処理する。
パスは、一本道のルートを処理する。
ゲーム中の各マスってのは、ほとんどのものが、分岐がない所にあるものだ。
だから、1つにまとめて扱っていいはずだ。

コマの次の移動方向について考えないといけないケースは、
交差点だけ。
それ以外は、考える必要は無い。パスの中のリストを前後に探せばいい。
コマが交差点を通過する場合だけ、交差点固有の方向制限がかかってくることになる。

パスのコマ数が0個になる場合があるのは、難点だが
これなら、ネットワークルーターのような簡潔なルート検索が可能になるはずだ。

770 :751:2008/01/26(土) 13:37:22 ID:9Em9dHHQ.net
まちがえた

X ノードクラス:1〜個のパスを持つ。
○ ノードクラス:2〜個のパスを持つ。
このパスは、同じパスが複数登録される可能性は高い。
ぐるっと回って同じマスに戻るものは多いからね。

771 :名前は開発中のものです。:2008/01/26(土) 13:40:09 ID:/dD6k+E9.net
>>768
最後のパスが重複してるぞ
こっちだろ
ttp://gamdev.org/up/img/10982.png

772 :名前は開発中のものです。:2008/01/26(土) 13:40:56 ID:/dD6k+E9.net
751が設計して(766=767)?が製作するっていう体制なの?
>>765はどうなの?

773 :751:2008/01/26(土) 13:50:23 ID:9Em9dHHQ.net
違うよ。
こちらはただ736に頼まれたから、フローを作っただけ。
で、ついでに思いついたことを書いただけ。
もったいないから。


774 :名前は開発中のものです。:2008/01/26(土) 14:17:02 ID:/dD6k+E9.net
そうか、しかし736が製作に入るためには、あと「画面詳細設計」がいるぞ。
誰か持ってないか?

775 :751:2008/01/26(土) 14:50:45 ID:9Em9dHHQ.net
作り始めたって言ってるんだから大丈夫なんじゃないか?

もし、催促されたらまた自分が書くよ。

776 :名前は開発中のものです。:2008/01/26(土) 18:21:51 ID:yq6GtybS.net
どうでもいいがトリップ付けないか?

777 :名前は開発中のものです。:2008/01/26(土) 21:52:08 ID:oAV8tsf2.net
今時フローはねえわ。まあ頑張れ。

778 :名前は開発中のものです。:2008/01/26(土) 22:42:47 ID:h4xNRJyo.net
俺は>>736ではないよ

779 :名前は開発中のものです。:2008/01/26(土) 22:55:02 ID:/dD6k+E9.net
じゃあ誰なんだよ!!??

780 :名前は開発中のものです。:2008/01/26(土) 23:08:38 ID:h4xNRJyo.net
>>757の書き込みしたのが俺
それ以外のは知らない

781 :名前は開発中のものです。:2008/01/26(土) 23:12:52 ID:/dD6k+E9.net
携帯か!
対戦はどうするの?
「問題はCPUのAI」ってことは一人用?

782 :名前は開発中のものです。:2008/01/27(日) 12:42:01 ID:3YU0MObW.net
ゲームタイトル >>783

783 :名前は開発中のものです。:2008/01/27(日) 12:51:14 ID:wNi8Yjtt.net
金のタイガー

784 :名前は開発中のものです。:2008/01/27(日) 19:06:20 ID:mV+DdKDx.net
ゲームタイトル … 金のタイガー

ステージ1の名前 >>785

785 :名前は開発中のものです。:2008/01/27(日) 19:09:56 ID:3ZrECllm.net
うんこのまち

786 :名前は開発中のものです。:2008/01/28(月) 13:18:55 ID:UzTdRGKd.net
PCはWindowsとして携帯はどのキャリアなんだ

787 :名前は開発中のものです。:2008/01/28(月) 22:17:56 ID:chH5Tkvv.net
iアプリのみでオープンアプリは余裕があれば手を付ける
対戦に関してはサーブレットは無料鯖無理だろうし、CGIでやったら負荷かかりすぎるだろうな
フツーのアプリ=PCだと思うから、対人戦はそっちで十分でしょ

788 :名前は開発中のものです。:2008/01/29(火) 23:42:45 ID:9Db5KhV/.net
期待

789 :名前は開発中のものです。:2008/01/30(水) 18:05:24 ID:ZdrAg6Yg.net
(゚∀゚;

790 :名前は開発中のものです。:2008/01/31(木) 00:00:18 ID:gLc4RNMM.net
起動できなくてもようつべとかニコニコがあるから敷居は低いでしょ
人いなくてできなくてもどんなもんか見れる

791 :名前は開発中のものです。:2008/01/31(木) 00:01:16 ID:2hlG4B9T.net
何の話?

792 :名前は開発中のものです。:2008/01/31(木) 00:34:35 ID:gLc4RNMM.net
OSとか携帯会社
上にマックで起動できないって話もあるしさ

793 :名前は開発中のものです。:2008/01/31(木) 00:50:50 ID:KUsPsqDc.net
ちょっと待て。
その話と動画サイトと何の関係があるんだ?
何か考えがあって話してるなら悪いのだが。

794 :名前は開発中のものです。:2008/01/31(木) 21:56:30 ID:u30AvSB2.net
最近はゲーム作ってみた動画をあげる人もいるんだよ。

795 :名前は開発中のものです。:2008/02/02(土) 05:02:43 ID:wrjV6xBb.net
つまりは取らぬ狸の皮算用をしている訳ですね。

796 :名前は開発中のものです。:2008/02/13(水) 22:36:17 ID:v4I4jVWZ.net
>>794
そのアイデア頂きました

797 :名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 18:59:33 ID:hb+x5RFR.net
超応援アゲ

798 :名前は開発中のものです。:2008/04/30(水) 12:55:01 ID:pLYK+h5S.net
>>796
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2812124

799 :名前は開発中のものです。:2008/05/24(土) 03:06:26 ID:PhGvZLg8.net
超応援アゲ

毎日いたスト2やっています。感動しました!
がんばってください。超応援しています。

800 :名前は開発中のものです。:2008/05/26(月) 19:13:40 ID:sFREVKOo.net
応援アゲ

801 :名前は開発中のものです。:2008/06/13(金) 04:09:33 ID:zHkicVFd.net
おうえなげ

802 :名前は開発中のものです。:2008/06/21(土) 21:23:39 ID:KAGnpak9.net
いまソース解読中だがおそらくほぼ1から書き直すことになりそうな予感

803 :名前は開発中のものです。:2008/06/21(土) 23:15:08 ID:XcC1xr5h.net
こんなスレがあったのか。
一応俺もフリーいたストを作っているんだけど
店のレベル(グラフィック)が変化する条件が判らないです。

例えば
1.同じエリアの他の店を購入
2.該当する店に増資
したときに

「わらの店→木の店」

と表記がかわってグラフィックも変化しますが
この変化する方程式はどこかにありますか?

変化するタイミングから
1.エリア全体の資産価値
2.該当店の資産価値
が要因になっているまでは判るのですが、それ以上は謎です。


804 :名前は開発中のものです。:2008/06/21(土) 23:24:58 ID:XcC1xr5h.net
追記:
その他の要件では株価変動やら店の資産価値と増資条件なんかは一通り判っています。
また環境ですがWin上で作っていますが
Model:Ruby/REXML
View:Ruby/SDL,dRuby
Control:Ruby
という構成なので、LinuxでもMacでも可能かと・・

805 :名前は開発中のものです。:2008/06/21(土) 23:31:21 ID:KAGnpak9.net
50 100 300 1000 3000 5000
式じゃなくて店の値段で変化する模様
ちなみに勝手にソース使ってるわけじゃなくて許可もらっております

806 :名前は開発中のものです。:2008/06/22(日) 14:33:49 ID:uQE/oPbv.net
みんなガンバ

807 :名前は開発中のものです。:2008/06/22(日) 15:46:59 ID:m9yGcNwZ.net
店の値段関係なく買い物料ね。
たとえエリア中一軒でも買い物料5000G以上ならラストエンペラー。
グラ変化のタイミングは買い物料が変わる時と同条件のはず(カードによる100均とか深夜料金等除く)

808 :名前は開発中のものです。:2008/06/24(火) 20:21:24 ID:orPdP/5R.net
応援あげ

809 :名前は開発中のものです。:2008/06/24(火) 20:26:16 ID:TSOib7jQ.net
富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ
富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ
富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ
富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
死ぬとき このレスの事思い出してから地獄へ行けよ
ニヤ(・∀・)ニヤ(・∀・)

810 :名前は開発中のものです。:2008/06/26(木) 12:38:00 ID:13CH30M4.net
ニコニコで東方キャラで作ってる人いたね。
なんかネット対戦できるようなこと書いてあった。
近頃のはみんなネット対戦とかできてすげぇなぁ

811 :名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 23:26:08 ID:opvpoBHk.net
何で東方でいたスト?と思ったけどFLIPFLOPsの影響かな?

812 :名前は開発中のものです。:2008/10/20(月) 17:17:01 ID:6J1xNagY.net
>>807
いい事いうじゃねえか。
出来るんだな?
今すぐ頼むぞ。

813 :名前は開発中のものです。:2008/10/20(月) 17:21:11 ID:AHsVMmBd.net
誤爆?

814 :名前は開発中のものです。:2008/11/01(土) 22:55:36 ID:EMpshs9Y.net
いいなあ ゲームが自分で作れるなんて
そういう技術が自分にあったら毎日楽しいだろうな
ネットなら発表する場もあるし

815 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 18:50:35 ID:PldqZ05K.net
もう誰も作ってないの?

816 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 20:06:04 ID:zeLx4eF7.net
>814
最初から作れるやつなんかいないって。
楽しみのために頑張って勉強したから
作れるようになったんだよ。

本当にいいなあと思ったんならプログラムの勉強をしろ。

817 :751:2008/11/30(日) 00:17:20 ID:qpm0hH+Z.net
必要なら設計を再アップするよ
参考ぐらいにはなるんじゃないか

818 :名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 00:19:00 ID:L7OuWAkV.net
フローチャートなんかいらねえよw

819 :名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 22:57:47 ID:1EXGzaUX.net
人任せに完成を願ってage

820 :最低王子 ◆Qmmrw71pqY :2009/05/18(月) 22:40:12 ID:qzuiogfH.net
俺をキャラクターとして出して欲しいな。

もちろん、イケメン

821 :名前は開発中のものです。:2009/05/27(水) 17:51:44 ID:seiL/yBx.net
ここはいたストか・・・
いつか頑張って2ch版ガイアマスターとか作れるようになりたいもんだ

822 :名前は開発中のものです。:2009/05/29(金) 20:30:37 ID:Qu7Y6NCO.net
作ったら作ったでスクエニに目をつけられそうな予感。
思考ルーチンとか作ってみたら面白そうだけどな。

823 :名前は開発中のものです。:2009/05/29(金) 20:55:28 ID:x2kzs/4J.net
カルネージハートみたいにボードゲームのAIを作れたら良いのに。

824 :名前は開発中のものです。:2009/07/19(日) 20:58:53 ID:RQWUD9wD.net
いただきストリートやったこと無いのでどこかの誰かがんばってください

825 :名前は開発中のものです。:2009/07/19(日) 21:25:17 ID:f0DGDW9O.net
>>824
単なるマミ・ナミの出てくるモノポリー

826 :名前は開発中のものです。:2009/07/24(金) 17:22:41 ID:55nw0J/O.net
>>825
せめて株ありモノポリーっていってくれ

827 :名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 10:55:46 ID:twxqs/5p.net
↓そろそろプログレスの報告を。。。

828 :名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 02:06:27 ID:lfL+jGXc.net
あげ

829 :名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 23:17:41 ID:jOsN6A6G.net
保守

830 :名前は開発中のものです。:2009/09/05(土) 10:47:22 ID:49BmQeca.net
いたスト作ろうと思うんだけどルールは全く同じでも違法にはならないよね?

831 :名前は開発中のものです。:2009/09/05(土) 12:35:10 ID:/OQxCMyA.net
>>830
マミナミはまだ17歳なので脱衣は児ポル的に違法

832 :名前は開発中のものです。:2009/09/06(日) 03:36:52 ID:6Zd1Vn1p.net
ネット対戦対応のフリーソフトの完成まだ〜

833 :名前は開発中のものです。:2009/09/06(日) 08:56:10 ID:6Zd1Vn1p.net
DSのいたストにランダム対戦があればな
ランダム対戦がないから一々募集するの面倒なんだよな

834 :名前は開発中のものです。:2009/09/06(日) 11:18:16 ID:ZBhHOcoW.net
>>830
擁護とか変えたほうがいいんじゃないか

835 :名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 11:59:17 ID:ZIUayVQn.net
エディットできたら盛り上がりそうやね


836 :名前は開発中のものです。:2009/11/09(月) 15:28:03 ID:Vl8TBE0C.net
いたスト風ボードゲーム、つくらないか!?

837 :名前は開発中のものです。:2009/11/09(月) 16:21:15 ID:BoVVKtYs.net
まずイタスト風、とはどんな感じ?
モノポリーみたいなもんかな、あとカルドセプトとか

838 :名前は開発中のものです。:2009/11/09(月) 22:41:26 ID:iaKQkR/J.net
まあいたストも元はモノポリー風ゲームだしな

839 :名前は開発中のものです。:2009/12/08(火) 09:36:51 ID:6Shqv09m.net
過疎

840 :名前は開発中のものです。:2010/01/04(月) 09:09:01 ID:igd6E8vT.net
>>836
絵は俺に任せろYO!ガチムチ兄貴いっぱい描いてやるYO!

841 :名前は開発中のものです。:2010/01/04(月) 16:50:39 ID:vWxeDSMg.net
相手の支配するマスに止まったら、精力抜かれるのか?

842 :名前は開発中のものです。:2010/01/06(水) 02:37:17 ID:9xZ4yz6K.net
私のジムによってって

843 :名前は開発中のものです。:2010/01/06(水) 02:48:54 ID:wWoV5PuT.net
う〜〜トイレトイレ

844 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 21:04:21 ID:Q6X0wW6j.net
もう完成してもいいころじゃない?

845 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 23:59:09 ID:8L9JyaIV.net
今デバッグ中

846 :名前は開発中のものです。:2010/07/07(水) 22:28:24 ID:eTO+naM0.net
どうです?完成は近いですか?

847 :名前は開発中のものです。:2010/07/08(木) 15:00:47 ID:6kJrfJlY.net
今ゲームバランス調整中

848 :名前は開発中のものです。:2011/01/17(月) 23:57:18 ID:XDe04GLW.net
生きてるのかね

849 :名前は開発中のものです。:2011/01/18(火) 02:21:52 ID:ZdlUIB4b.net
りびんぐでっど

850 :名前は開発中のものです。:2011/04/11(月) 00:17:12.45 ID:hy2tk/G/.net
あー

851 :名前は開発中のものです。:2011/07/27(水) 12:18:13.44 ID:8L/B/cZ0.net
いー

852 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 15:38:47.17 ID:LlXSU+vT.net
がんばれえ

853 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 22:25:35.48 ID:AtqhcMmA.net
早く埋めろよ

854 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 16:22:59.50 ID:2r8cLJhf.net
あげ

855 :名前は開発中のものです。:2011/11/25(金) 06:15:39.89 ID:WIZw5JkM.net
作りたいのはやまやまだが、通信の仕方がわからない。

856 :名前は開発中のものです。:2011/11/25(金) 15:43:48.51 ID:WIZw5JkM.net
RTMFPってのを使えばいいのを把握した
テストの仕方も分かった
よーし、がんばって作るぞー

857 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 21:42:30.05 ID:8s0kPoIi.net
wkwktktk

858 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 19:19:46.28 ID:IZy07UP6.net
あげ

859 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 00:09:35.21 ID:rLJ6Z1AL.net
通信やViewや資源管理はできるがAIだけは無理。いたすとはAIが肝だからな・・・

860 :名前は開発中のものです。:2012/04/02(月) 09:49:51.97 ID:PG4LnGdC.net
>>823の意見を取り入れて、キャラやAIが自由に作れるようにしてる。
もちろんマップも自分で作れる。
完成するかどうかはAI次第だな。

861 :860:2012/04/03(火) 14:43:55.40 ID:PmqEdaa1.net
ネット上で公開するんでJavaScriptを直接記述させるのはまずい
というわけでAI記述用スクリプト作った
配列、ハッシュ、ラムダ、レキシカルスコープが使える

func add( a, b )
a + b
end


862 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 18:51:21.77 ID:TZr+miYy.net
breakやreturnが使いたいのでスタックマシンで作りなおす

863 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 08:53:15.01 ID:yWLDZxlC.net
VMを作り直した。
パーサジェネレータで作ったパーサのエラーメッセージが気に入らないので
ついでにパーサも作り直す。
>>823のせいでインタープリター作成プロジェクトになってしまった

864 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 09:05:27.99 ID:2oQFmoZn.net
とりあえずパーサー作りなおした
いよいよAI作る
ちなみに言語仕様はJavaScriptのサブセットにした

865 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 09:06:54.27 ID:2oQFmoZn.net
こんな感じ。
function calculate( unit, route, env ) {
 if ( env.prize ) {
  env.value += 40
 }
 if ( env.nice ) {
  env.value += 40
 }
 var cell = unit.getCell();
 if ( cell.type == 'hotel' ) {
  if ( cell.getOwner() == null ) {
   if ( unit.getFund() >= cell.price() ) {
    env.value += 20;
    env.action = 'buyHotel';
    unit.buyHotel();
   }
  }
  else if ( cell.getOwner() == unit ) {
   var capital = min( floor( unit.getFund() * 2 / 3 ), cell.maxCapital() - cell.getCapital() )
   if ( capital > 0 ) {
    env.value += 10;
    env.action = 'increaseTheCapital';
    env.capital = capital;
    unit.increaseTheCapital( capital );
   }
  }
  else {
   env.value -= 20;
  }
 }
}


866 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 10:34:34.43 ID:2oQFmoZn.net
肝心のbreakやcontinue入れ忘れてた

867 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 12:10:20.69 ID:2oQFmoZn.net
break,continue追加。
ついでにラベル付きbreak,continueも使えるようにした

868 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 20:06:50.90 ID:2oQFmoZn.net
カルネージハートみたいなヴィジュアルエディタがあれば、
専用スクリプトいらない気がしてきた・・・

869 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 01:33:38.62 ID:VVvd7s01.net
設計側はとんでもなく難しいだろうけど夢があるね

870 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 16:13:53.80 ID:NPPmThnL.net
レスありがとう!!
確かに難しいけどやりがいあります!!

871 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 07:54:39.28 ID:fH25zM1d.net
はぁー、やる気でねー

872 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 10:34:16.60 ID:NVNr7XBa.net
とりあえず、この糞スレを埋める事を最初の目標にする

873 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 05:16:09.02 ID:B2/mX6Lu.net
精子『こりゃーすごいぜよ!』

874 :名前は開発中のものです。:2013/01/22(火) 17:46:06.41 ID:srtr3OON.net
>>1ってまだいんの?

875 :名前は開発中のものです。:2013/02/01(金) 20:26:24.10 ID:KLRYXPPG.net
>>1
はよ作ってくれ

876 :名前は開発中のものです。:2013/03/16(土) 15:59:57.57 ID:p0vm2D9z.net
androidで作ってみよう
みんなAIで挫折するようだね

877 :名前は開発中のものです。:2013/03/27(水) 17:48:04.13 ID:K+gJw+OZ.net
とりあえずネット対戦で

878 :名前は開発中のものです。:2013/03/28(木) 23:20:19.45 ID:qbzL4e3K.net
誰も居ない

879 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 01:52:30.42 ID:zWNlO/SU.net
humu

880 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 10:28:24.33 ID:msQfrWdr.net
いるよ、お前の後ろに

881 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 12:34:05.86 ID:/72CU1za.net
オレはカルドセプト派

882 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 13:02:27.29 ID:lEwrp+OL.net
報告
AI以外のプログラムはなんとかなるけどリソースが問題
ゲーム中のチャットはなし

883 :名前は開発中のものです。:2013/03/30(土) 13:02:25.51 ID:uEiEmmIe.net
終了したスレだから。

884 :名前は開発中のものです。:2014/11/17(月) 15:25:02.12 ID:XdbrjLpz.net
あげ

885 :名前は開発中のものです。:2015/04/20(月) 11:48:35.62 ID:yyNtzzQa.net
暇だしやってみるわ

886 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 14:58:58.86 ID:tuV8Uofy.net
包茎

887 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 02:03:03.87 ID:v/Y5xZLZ.net
期待

888 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 19:57:55.28 ID:PUPB2E0u.net
888get

889 :名前は開発中のものです。:2016/10/09(日) 14:15:17.54 ID:BXsSiRvZ.net
プロトタイプ作ってから言えよ
ゲーム企画段階でCGデザイナとかレベルデザイナ募集してもやる事ねえ
遊ばせるんか?

890 :名前は開発中のものです。:2016/10/09(日) 18:53:18.88 ID:8QArUibq.net
誰に言ってるの?

891 :名前は開発中のものです。:2017/01/09(月) 05:06:41.76 ID:B2LC4ac8.net
あげ

892 :名前は開発中のものです。:2017/01/09(月) 15:10:05.77 ID:lJ6dObOB.net
自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超
http://www.nikkansports.com/general/nikkan/news/1750500.html
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
http://www.logygames.com/logy/ordermade.html
簡単に本格自作ボードゲームが作れる時代到来!!
http://jellyjellycafe.com/3869
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
http://tanishi.org/?p=801
500円ボードゲームのすすめ
http://kazuma.yaekumo.com/c0011_20161206advent.html
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
http://boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
アナログゲームは実際アツい! 識者が語る国内アナログゲーム市場の現況とゲームメカニクス
http://www.famitsu.com/news/201608/24114021.html
実際のところ、自作ボードゲームってどれぐらい売れるもんなの?
http://roy.hatenablog.com/entry/2016/11/04/225009

893 :名前は開発中のものです。:2017/01/31(火) 20:53:27.10 ID:jzk391B4.net
age

894 :名前は開発中のものです。:2017/08/15(火) 19:00:04.01 ID:zP8PERE7.net
懐かしいこのスレまだあったのかw
もう誰もいないか?

895 :名前は開発中のものです。:2017/09/07(木) 12:23:07.00 ID:nE128yqN.net
まだあるのか…

896 :名前は開発中のものです。:2017/10/04(水) 18:04:19.54 ID:HfFHXCfE.net
いたストの新作がPS4とVITAで出るよ?それで2ch版いたストまだ〜

897 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 03:29:09.55 ID:GAMH19xU.net
保守太郎

898 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 19:15:17.08 ID:/rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

7JH0BVPLV9

899 :名前は開発中のものです。:2018/03/17(土) 09:46:31.75 ID:zbqvGgJ9.net
保守

900 :名前は開発中のものです。:2018/04/21(土) 18:02:01.53 ID:w90Vl5D5.net
誰もいないか

901 :名前は開発中のものです。:2018/06/29(金) 17:59:30.53 ID:9H/pZG9O.net
俺しかいない

902 :名前は開発中のものです。:2018/09/11(火) 18:16:19.75 ID:fUmwVkI2.net
ここは俺が守る

903 :名前は開発中のものです。:2018/11/20(火) 18:28:11.98 ID:kHuTQLMw.net
俺しかいない

904 :名前は開発中のものです。:2018/12/01(土) 18:27:25.71 ID:sZ34sM+1.net
あーん

905 :名前は開発中のものです。:2019/01/30(水) 18:01:49.71 ID:EZeBcaeN.net
あけましておめでとう

906 :名前は開発中のものです。:2020/03/02(月) 11:35:57.09 ID:ioQXd+CC.net
まずイタストをプレイしてみるとこから始めないとな

907 :名前は開発中のものです。:2020/03/20(金) 07:58:53.94 ID:rXqyDH1y.net
>>1
は今頃元気してるだろうか

908 :名前は開発中のものです。:2021/05/03(月) 21:42:08.63 ID:0e5g2Agl.net
誰もいなくなった

909 :名前は開発中のものです。:2021/10/16(土) 12:03:32.26 ID:RWXZJVkt.net
いたすとネット対戦できるよ、時代は変わったんだ

910 :名前は開発中のものです。:2022/01/03(月) 22:29:24.17 ID:JUmPI6Q5.net
あけましておめでとう

911 :名前は開発中のものです。:2022/01/03(月) 23:06:45.65 ID:+/IlMMew.net
今年こそ作る

912 :名前は開発中のものです。:2022/01/12(水) 11:30:46.87 ID:ZAD3I2bR.net
いたスト風アプリ何個か出てるな
このスレ民が作ったんだろうか

913 :名前は開発中のものです。:2023/04/16(日) 15:32:43.38 ID:OIZTjmXr.net
このスレそろそろ落とすか
いらねえし

914 :名前は開発中のものです。:2023/05/03(水) 23:28:16.61 ID:ApbQ8nLn.net
20年前か……
いたストの新作が軒並みコケてるのが悲しい

915 :名前は開発中のものです。:2023/05/05(金) 11:50:04.09 ID:Xyrqqwk1L
女性カ゛‐た゛のLGвТガーた゛のくだらない事て゛騒いでて耳障りにも程か゛あるわけた゛か゛,資本家階級の家畜になるために行き遅れの道を選ぼうか゛
結婚に拘らす゛同姓と添い遂け゛ようか゛,労働拒否しようか゛,─生独身だろうか゛、5O才独身貴族が15才と添い遂げようが、JALだのÅΝÅ
た゛の皆殺しにされるへ゛きテ囗リス├のように騒音に温室効果ガスにとまき散らして地球破壞して災害連發させて人を殺して私腹を肥やしたり
公務員た゛の大企業従業員だの児童手当だの税金という名目て゛他人から金銭強奪することて゛いい暮らししてる強盗殺人犯て゛もなければ自由だか゛,
平等を求めるなら完全成果主義にして解雇推進.最低賃金廃止するのが筋た゛ろうに,不平等を不平等で上塗りしてるた゛けのハ゛カが好き放題
政権濫用してるだけ.無能な男も多いし優秀な女もいるか゛圧倒的に女は論理思考能カが欠如してるわけだし、解雇困難だから何かと決めつけ
なきゃならんってだけの話,論理思考の将棋か゛男女別とか分かりやすいか゛,論理思考できないと価値生産なんて不可能た゛し,それを女は家に
居なくていいとか洗脳家畜化するから百害あって─利なしの地球破壞して儲ける強盗殺人産業まみれ、少子化という適切な流れを妨害すんなや

創価学會員は、何百萬人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まで出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ一が囗をきけて容認するとか本氣で思ってるとしたら侮辱にもほと゛か゛あるそ゛!
hттрs://i,imgur、соm/hnli1ga.jpeg

916 :名前は開発中のものです。:2023/05/07(日) 13:00:40.23 ID:gmmzH7JP.net
しくじったぜよ…!

917 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 09:27:50.20 ID:SjoDU3h6L
さすか゛にもうこんな白々々しいプ口パガンタ゛に騙される人としての最低限の知的能力すら有しないウ゛ァカはいないよね?
嘘‥新型コロナやウクライナ情勢の影響て゛…
正‥クソ航空機飛は゛しまくって石油需給逼迫させてエネルキ゛一危機引き起こして物価高騰させて,気候変動させて土砂崩れ,洪水、暴風.大雪
  にと災害連発させて国土に国力にと破壞して住民殺害しまくって.黒田東彦か゛金刷りまくって資本家階級の資産倍増させてる影響て゛‥
クソ省略…(JÅLた゛のAΝÅだの国土破壊省た゛のクソポリへリによる)土砂崩れや河川の氾濫か゛相次ぎ…OO人が〔殺害され]亡くなった
嘘‥SΑFは従来の燃料と比へ゛てCO2の排出量8〇%程度減らせる〔←たった1%混ぜるうちで.しかも"実質"とすら言わない利権キチ〕
正…SАFは税金泥棒して人の食料生産と競合して飼料価格から食料価格にと高騰させて飢餓まて゛引き起こして人を殺すことでプラマイで
  "実質"排出量が減るんダゾという燃料,滑走路や航空機倍増させて他国に核攻撃以上の破壞活動しているテ囗國家日本の現実は変わらない

創価学會員は、何百萬人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まで出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ‐が□をきけて容認するとか本気て゛思ってるとしたら侮辱にもほと゛か゛あるぞ!
hΤТРs://i,imgur.сom/hnli1ga.jpeg

918 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 18:57:47.36 ID:+q82X7pa.net
みんなで対戦できると思ってこのスレを覗いて
気がつけばもう20年・・・・

919 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 14:28:09.98 ID:AuHQXqME.net
何だこのスレ

920 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 12:35:24.09 ID:pbADzeN/.net


921 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 13:55:55.77 ID:vrIP5/7l.net
(」 ̄x ̄)」ショッ!? (/||  ̄□ ̄)/ショエェェーーーッ!!

922 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 16:35:55.51 ID:DmpY4/cp.net
このスレいらんな
落とすか

923 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 01:25:25.59 ID:mlTQCDko.net
環境

924 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 01:25:35.24 ID:mlTQCDko.net


925 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 16:48:32.61 ID:mlTQCDko.net


926 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 18:02:22.97 ID:mlTQCDko.net
全部

927 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 18:02:33.85 ID:mlTQCDko.net


928 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 18:02:43.89 ID:mlTQCDko.net


929 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 18:02:52.38 ID:mlTQCDko.net
捻出

930 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 18:03:03.77 ID:mlTQCDko.net


931 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 18:03:22.43 ID:mlTQCDko.net


932 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 18:03:31.03 ID:mlTQCDko.net


933 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 18:04:18.06 ID:mlTQCDko.net
団体

934 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 21:32:36.27 ID:mlTQCDko.net
先生

935 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 21:32:45.44 ID:mlTQCDko.net
体育館

936 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 21:32:55.30 ID:mlTQCDko.net
力説

937 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 00:17:19.52 ID:wPhmQTBv.net
回避

938 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 00:17:32.46 ID:wPhmQTBv.net
国家

939 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 01:00:44.69 ID:wPhmQTBv.net
使

940 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 01:00:56.49 ID:wPhmQTBv.net


941 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 01:01:08.88 ID:wPhmQTBv.net


942 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 01:01:22.54 ID:wPhmQTBv.net
我々

943 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 01:01:32.26 ID:wPhmQTBv.net


944 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 01:01:42.07 ID:wPhmQTBv.net
世界中

945 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 01:01:55.58 ID:wPhmQTBv.net
行動

946 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 01:02:05.27 ID:wPhmQTBv.net


947 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 01:02:15.33 ID:wPhmQTBv.net
説明

948 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 01:02:26.86 ID:wPhmQTBv.net
関係

949 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 01:02:41.73 ID:wPhmQTBv.net
カード

950 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 01:02:56.60 ID:wPhmQTBv.net


951 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 01:14:21.08 ID:wPhmQTBv.net
諸外国

952 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 01:14:30.77 ID:wPhmQTBv.net


953 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 01:25:45.22 ID:wPhmQTBv.net
充実

954 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 10:12:50.44 ID:wPhmQTBv.net
日本

955 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 10:13:01.27 ID:wPhmQTBv.net


956 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 10:13:11.78 ID:wPhmQTBv.net
環境

957 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 10:13:27.63 ID:wPhmQTBv.net


958 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 10:13:52.57 ID:wPhmQTBv.net
高度経済成長

959 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 10:14:02.52 ID:wPhmQTBv.net
理系

960 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 10:14:11.41 ID:wPhmQTBv.net
学問

961 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 10:14:21.07 ID:wPhmQTBv.net


962 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 10:14:33.01 ID:wPhmQTBv.net


963 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 10:14:42.61 ID:wPhmQTBv.net


964 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 10:15:28.24 ID:wPhmQTBv.net
源泉

965 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 10:15:38.60 ID:wPhmQTBv.net


966 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 10:15:51.06 ID:wPhmQTBv.net


967 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 10:16:00.69 ID:wPhmQTBv.net
ビクトリア朝

968 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 10:16:15.87 ID:wPhmQTBv.net
昭和期

969 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 10:16:28.25 ID:wPhmQTBv.net
権利

970 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 10:16:53.15 ID:wPhmQTBv.net
伸長

971 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 10:17:03.55 ID:wPhmQTBv.net
経済

972 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 10:17:13.33 ID:wPhmQTBv.net
停滞

973 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 10:17:23.69 ID:wPhmQTBv.net


974 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 10:17:33.36 ID:wPhmQTBv.net
フィリピン

975 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 10:17:47.41 ID:wPhmQTBv.net
お世辞

976 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 10:18:07.50 ID:wPhmQTBv.net
良好

977 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 10:18:17.58 ID:wPhmQTBv.net


978 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 10:18:29.33 ID:wPhmQTBv.net


979 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 10:18:40.21 ID:wPhmQTBv.net
努力

980 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 10:18:50.05 ID:wPhmQTBv.net


981 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 10:19:04.53 ID:wPhmQTBv.net
ランキング

982 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 10:19:23.69 ID:wPhmQTBv.net
結果

983 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 10:19:42.58 ID:wPhmQTBv.net


984 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 10:20:10.29 ID:wPhmQTBv.net
記事

985 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 10:20:20.54 ID:wPhmQTBv.net


986 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 10:20:31.97 ID:wPhmQTBv.net
原因

987 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 10:20:42.17 ID:wPhmQTBv.net


988 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 10:20:54.95 ID:wPhmQTBv.net
衆議院

989 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 10:21:04.30 ID:wPhmQTBv.net


990 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 10:21:19.54 ID:wPhmQTBv.net
立候補

991 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 10:21:31.06 ID:wPhmQTBv.net
大変

992 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 10:21:42.38 ID:wPhmQTBv.net


993 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 10:21:52.22 ID:wPhmQTBv.net
イージー

994 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 10:22:04.50 ID:wPhmQTBv.net


995 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 10:22:17.09 ID:wPhmQTBv.net
一緒

996 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 10:22:31.70 ID:wPhmQTBv.net


997 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 10:22:43.20 ID:wPhmQTBv.net


998 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 10:22:57.31 ID:wPhmQTBv.net
ルワンダ

999 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 10:23:08.44 ID:wPhmQTBv.net
内乱

1000 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 10:23:18.66 ID:wPhmQTBv.net
フィリピン

1001 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 10:23:27.07 ID:wPhmQTBv.net
ニカラグア

1002 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 10:23:42.01 ID:wPhmQTBv.net
おしまい

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