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2ch版いただきストリート作りませんか?

1 :326:03/12/04 06:46 ID:D1wkthci.net
夜中中、いただきストリートをやっていたんだけど
こんなにおもしろいボードゲームはないと思った。
2chのキャラクターを使ったいたストがあればもっと
個性的でおもしろいゲームが作れそうな気がするんだが
どう思う?意見を聞かせてくれ!

175 :131 ◆1vWaymp0ws :04/11/16 01:13:27 ID:GIwybYHF.net
>>174に対応。

ttp://gamdev.org/up/img/1884.zip



176 :131 ◆1vWaymp0ws :04/11/16 23:56:02 ID:GIwybYHF.net
ttp://gamdev.org/up/img/1895.zip

・wh,map,mx,my,store,area,dirファイルを
 一つのファイルにまとめて管理するようにした。(拡張子.map)
・sub.asの*game_val部分を新しいマップ規格に対応させた。

>>174
部分的にソースを弄ったんで、ご注意を。

177 :名前は開発中のものです。:04/11/21 19:00:27 ID:Mf/JO8ct.net
(´・ω・`)

178 :名前は開発中のものです。:04/11/26 19:09:36 ID:EFrmvTVD.net
がんがれ〜

179 : ◆EFBt/pII5Y :04/11/27 10:19:20 ID:lDBFo5Br.net
HSP3を試していたのであんま進んでません。
一通り弄ったら、また再開します。

180 :名前は開発中のものです。:04/11/28 23:41:45 ID:fPr0UduL.net
面白そうなんで漏れもマップエディタをVBで作ってる。
でもまだロードしかできません・・・orz

いずれ本体のほうも作りたいなぁ。

181 :180:04/11/29 05:08:04 ID:J4tdKQtW.net
起きてしまったのでセーブを作成。ファイル名とかはまだ固定です。

ttp://gamdev.org/up/img/2011.zip


操作はこんな感じ。

カーソルキー
  エディットエリア内でのエディットカーソル移動
  Shiftキーを押しながらでエディットカーソル直下のお店位置を調整
Deleteキー
  エディットカーソル直下のお店を削除


182 :180:04/11/29 20:32:57 ID:J4tdKQtW.net
クローバーランドのマップを入れてみたけど、
↓こういうところがうまく判定できてなくて、

■■
□■

左上から右、下って歩くけど、左上に戻ってしまう(´・ω・`)
なにか良い方法を考えないと・・・


183 :名前は開発中のものです。:04/12/06 22:02:45 ID:kA8scR1g.net
保守もかねて
ここの住人はいたストの新作を買う予定はあるんだろうか

184 :名前は開発中のものです。:04/12/07 19:29:07 ID:RhS4wTzj.net
>>183
中古でなら買うかもしれない。
それにしても人減ったな。

185 :名前は開発中のものです。:04/12/07 20:39:45 ID:0YPeTsuj.net
EFBt/pII5Y・・・カムバック!

186 :名前は開発中のものです。:04/12/07 22:55:43 ID:wz7bGYnm.net
ソースは公開されてんだから、だれか引き継いで作れよ。
HSPだから楽だろ?

187 :名前は開発中のものです。:04/12/08 17:38:29 ID:yg/O10Da.net
どんな言語でも楽なわけねーだろが

188 :名前は開発中のものです。:04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O.net
じゃ、186に任せたw

189 :名前は開発中のものです。:04/12/09 13:25:26 ID:KjM+kbPy.net
188 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O
じゃ、186に任せたw


190 :名前は開発中のものです。:04/12/09 13:30:31 ID:KjM+kbPy.net
188 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O
じゃ、186に任せたw


189 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 13:25:26 ID:KjM+kbPy
188 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O
じゃ、186に任せたw


191 :名前は開発中のものです。:04/12/09 13:46:19 ID:+5Gom5h0.net
何でコピペされてるんだ

192 :188=180:04/12/09 21:31:40 ID:xbLG+o4O.net
よほどヒットだったかショックだったのかもねw


193 :名前は開発中のものです。:04/12/12 15:24:22 ID:nBuiSKD1.net
191 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 13:46:19 ID:+5Gom5h0
何でコピペされてるんだ


194 :名前は開発中のものです。:04/12/13 23:59:59 ID:yZENaH3H.net
193 :名前は開発中のものです。 :04/12/12 15:24:22 ID:nBuiSKD1
191 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 13:46:19 ID:+5Gom5h0
何でコピペされてるんだ

195 :名前は開発中のものです。:04/12/15 00:21:03 ID:gTByMKxL.net
186 :名前は開発中のものです。 :04/12/07 22:55:43 ID:wz7bGYnm
ソースは公開されてんだから、だれか引き継いで作れよ。
HSPだから楽だろ?


187 :名前は開発中のものです。 :04/12/08 17:38:29 ID:yg/O10Da
どんな言語でも楽なわけねーだろが


188 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O
じゃ、186に任せたw


196 :名前は開発中のものです。:04/12/15 02:25:10 ID:urRKekAy.net
流れ止めて悪いけど、これって今開発止まってるの?

197 : ◆EFBt/pII5Y :04/12/15 23:04:12 ID:/FCUJu5R.net
>>196
一応、まだ作ってます。
細かい変更でうpするのはめんどいのでしてません。

198 :名前は開発中のものです。:04/12/18 00:35:23 ID:vxoGia0Z.net
おお、このスレはまだ生きていたのか。頑張れ。

199 :名前は開発中のものです。:05/01/11 00:49:41 ID:tEXhOx60.net
保守

200 :名前は開発中のものです。:05/01/11 04:37:17 ID:qm3fkoG7.net
おまえら市販のLV見て身の程を知れ


201 :名前は開発中のものです。:05/01/11 19:16:28 ID:Z6yj5/Lf.net
で、すすんでるのか?この企画

202 :名前は開発中のものです。:05/01/13 16:27:08 ID:cF+apctZ.net
もう止まっててる悪寒。

203 :名前は開発中のものです。:05/01/13 22:22:58 ID:h4h4/sl2.net
新作がいい出来で望む人も減っちゃったのかなあ。
急激に勢いが衰えてる気がする。

204 :名前は開発中のものです。:05/01/18 13:36:46 ID:NS+MTGhe.net
maintain
maintenance

205 :名前は開発中のものです。:05/01/29 17:04:08 ID:W4HsTLSc.net
保守

206 :名前は開発中のものです。:05/01/29 17:33:58 ID:5FJJUFJG.net
保守はあげなくてもいいぞ

207 :名前は開発中のものです。:05/01/29 23:12:43 ID:HLvWHCEk.net
桃鉄といたストどっちが面白い?

208 :名前は開発中のものです。:05/01/30 01:58:19 ID:nuJcxhEA.net
カレーとラーメンどっちがうまい?

209 :名前は開発中のものです。:05/01/30 02:29:49 ID:uZAXAt9n.net
ギターとドラムどっちが音いい?

210 :名前は開発中のものです。:05/01/30 08:39:01 ID:UPvLja1g.net
>>207
ドカポン

211 : ◆EFBt/pII5Y :05/02/03 16:30:00 ID:1IdpU3HS.net
ttp://gamdev.org/up/img/2320.zip

通信用に変更したら重くなったんだけどfps60〜出ますかね?
XP、Pen4の2G、メモリ512でやってるんだけど。

原因は描画関係なのでゲームにならないようならDirectX使うか、
見づらくなるけど半透明をやめてキー入力、通信があったときだけ更新するように変更しようかと。

212 :名前は開発中のものです。:05/02/03 16:45:34 ID:rrQtv1Ig.net
イタストってあの双六みたいなやつか

213 :名前は開発中のものです。:05/02/03 17:44:30 ID:TCaazhch.net
双六だと一定のゴールがあるがイタストは違う。
言うなればモノポリーみたいなやつかだ。

214 :名前は開発中のものです。:05/02/03 20:58:42 ID:arnAqnma.net
かなり期待なのでまとめサイト作ってきます
まとめサイトの企画倒れがなければだけれど

215 :名前は開発中のものです。:05/02/03 21:09:37 ID:zIz2At54.net
正直いたストなんて60fpsどころか30fpsぐらいでも十分だと思った俺はマイノリティ

216 :名前は開発中のものです。:05/02/04 21:53:27 ID:G0DH+KED.net
>>211
サーバーが落ちてて
DLできない

217 : ◆EFBt/pII5Y :05/02/04 23:48:22 ID:TnLmaPbE.net
>>216
ttp://uploader.cgiall.net/src/up1053.zip.html

今までのと負荷を比べる目的だったので>>211はほとんどコメントアウトしてあったけど
今回はいくつか機能を追加

恐らく移動時にCPU負荷が凄いと思う
fps下げれば抑えられるけどカクカクするし移動速度も遅くなってしまう
それ以外での負荷は大分抑えられているはずです

5倍買いじゃなくて3倍なのは試しやすいように

218 :名前は開発中のものです。:05/02/05 04:43:32 ID:y8f3w33N.net
>>210
ドカポンは必ず逃げられるようになってからツマラン。
最新作じゃ逃げられても武器とか取れないしさ〜。
倒したら武器を取れるかはしらん。

219 :名前は開発中のものです。:05/02/08 09:43:09 ID:JW7+NQLs.net
ムリは承知で言うだけ言ってみる。
ソース見せておくんない?

220 :名前は開発中のものです。:05/02/08 19:36:53 ID:ruLnnAlz.net
>>219
上のほう

221 :名前は開発中のものです。:05/02/08 21:57:59 ID:W9+PyF9C.net
最新版のソースだろ

222 :名前は開発中のものです。:05/02/08 22:40:02 ID:JW7+NQLs.net
>>220
ありがとう

>>221
フォローありがとう、でもごめん

223 : ◆3HioLDbjnQ :05/02/11 21:55:22 ID:PpUx8vWH.net
ttp://gamdev.org/up/img/2342.zip

株購入を追加
購入キャンセルはesc
購入できるだけで変動などはありません

224 : ◆EFBt/pII5Y :05/02/11 21:56:37 ID:PpUx8vWH.net
トリップ間違え

225 :名前は開発中のものです。:05/02/12 09:37:28 ID:yJ5OvlGP.net
>>223
鯖落ち?

226 : ◆EFBt/pII5Y :05/02/12 19:41:06 ID:J2zYm2jo.net
ttp://h-y.sakura.ne.jp/BS/up/src/up0355.zip

gamedev駄目みたいなので

227 :名前は開発中のものです。:05/02/12 21:02:57 ID:Cdgzo3wM.net


228 :名前は開発中のものです。:05/02/18 00:17:03 ID:uQw0m6fe.net
hosyu

229 : ◆EFBt/pII5Y :05/02/20 22:51:15 ID:XIA36E11.net
ttp://gamdev.org/up/img/2364.zip

株価変動を追加
増資の変動率はわかんないので適当です
gamedev落ちても他にうpはしません

230 :名前は開発中のものです。:05/02/20 23:01:50 ID:vL6wls5N.net
>>229
正直なところ、いただきストリートはよくわからんのだけど
製作がんばれ。

231 :名前は開発中のものです。:05/02/20 23:03:04 ID:vL6wls5N.net
>>229
正直なところ、いただきストリートはよくわからんのだけど
製作がんばれ。

232 :名前は開発中のものです。:05/02/20 23:07:31 ID:vL6wls5N.net
ごめん

233 :名前は開発中のものです。:05/02/21 01:31:01 ID:b/tGFEiS.net
マウス対応して欲しいね

234 :名前は開発中のものです。:05/03/04 22:48:24 ID:AMg72x/3.net
保守

235 :名前は開発中のものです。:05/03/16 01:57:27 ID:Ae7j1+u1.net
 

236 :名前は開発中のものです。:05/03/17 15:26:20 ID:RNL5Qhjc.net
現行のβ版みたいなノ、ないですか?
それとももう完成しててどっかで紹介されてます?

237 :名前は開発中のものです。:05/03/17 18:33:25 ID:eYsGFCgn.net
>>229

238 :名前は開発中のものです。:05/03/18 07:37:28 ID:Tqvtc/Ra.net
>237 thx
file size小さいですね

239 :名前は開発中のものです。:05/03/19 19:27:46 ID:DXmdwAvW.net
ライブドアの報道見てると株を複雑にすると面白そう

240 :名前は開発中のものです。:05/03/19 20:07:59 ID:SHizBgvj.net
面白そうなんだが、これまだ未完成?
サイコロ振ってコマ進める、物件買うしか出来ん
player:comも無さそうだし

現時点で遊べるなら操作方法教えて


241 :名前は開発中のものです。:05/03/19 21:07:16 ID:3o+IhRpU.net
comは無理だろうな
面倒そうだし

242 :名前は開発中のものです。:05/03/20 13:08:06 ID:GMN8FkTx.net
>240
じっくり作ってるんだから慌てんなよ。

243 :名前は開発中のものです。:05/03/21 01:02:37 ID:gKihAQVB.net
すまんかった
PS&2このまま買わない予定(anti sony)で
SFC本体がカラー出力出来なくなったもので・・・
ェミュはメンドクサソウだし・・・
でガッついてしもぅた
作者ガンガレ

244 :名前は開発中のものです。:05/03/21 01:41:40 ID:pUMgoWNN.net
>>243
とりあえずSFC買い直したらいいんじゃまいか

245 :名前は開発中のものです。:2005/03/21(月) 20:50:57 ID:A5/pPfRD.net
SFC版って
当時は悪くなかったが今となってはモッサリしてると感じてしまうからナァ
PC版出たら即買うんだが・・・
最近チュン&エニ連合無いしナァ期待出来んだろうし・・・

246 :名前は開発中のものです。:2005/04/06(水) 00:34:02 ID:x7n4gEQo.net
保守

247 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 09:23:29 ID:Jl+Juz84.net
もし最新版とかあったらうpお願いします。

248 : ◆EFBt/pII5Y :2005/04/24(日) 00:43:14 ID:8ewKeEPA.net
うpしようにも、1つのポートで1つのクライアントの
接続しか受け付けられなくどうしようかと試行錯誤中です
hspsockの仕様みたいなのでどうにもならない気がしますが

249 :名前は開発中のものです。:2005/04/24(日) 02:51:02 ID:megQxfKx.net
そこでO2ですよ。

250 :名前は開発中のものです。:2005/04/24(日) 12:33:42 ID:IroSYO88.net
O2だとUPしてもテストできないんじゃない?詳しくは知らんけど。

251 :名前は開発中のものです。:2005/04/24(日) 12:37:53 ID:megQxfKx.net
O2は、ローカルサーバーで一人でテストもできるし、
それこそ1つのロビーにみんなで集まってテストもできるYO

252 : ◆EFBt/pII5Y :2005/04/24(日) 14:26:17 ID:8ewKeEPA.net
O2はテストが面倒なのでとりあえずhspsockを使おうと思ったのですが
やはりテストからO2でやることにします
O2自体は使ったことあるのですが、それあ1対1なので問題なかったのですが
マニュアルには

●seDataPutdata,user_no
【入力】
data:送るデータ(イント
user_no:どの席の人におくるのか(サーバの場合は-1を指定してください
【出力】
stat:なし
【内容】
データを送ります。
席順が0の人がサーバとしての動作をします
(例)
seDataPuta,0

など、送り先の指定に鯖には-1と書いてあるのですが、よく意味がわからない
4人の場合は鯖に送れば、それを自分以外に送り返してくれるのですかね?
わかる方いれば教えて欲しいです。
とにかくやってみます。

253 :名前は開発中のものです。:2005/04/24(日) 19:05:22 ID:megQxfKx.net
>>252
seDataPut value, -1
で、誰かがサーバーに送信したとする。(もちろん席順 0 の人でもよい)

すると、席順 0 の人が
seDataStat -1
seDataGet value, -1
とした時だけ、そのメッセージを受信できる。

席順が 0 じゃない人が
seDataStat -1
をしても必ず stat には 0 が入るし seDataGet value, -1 としても受信できない。
席順が 0 の人でも
seDataStat
seDataStat value
と、-1を指定しないと、クライアントとしてチェックするので
サーバーへのメッセージは受信できない。

254 :名前は開発中のものです。:2005/04/24(日) 19:08:52 ID:megQxfKx.net
あと、O2の注意点としては、チャットメッセージを送信すると、
自分自身にもそのメッセージが来る。
(逆に言えば、メッセージを送れば、みんな共通の処理ができるから便利だけど)

てか、俺 O2 の回し者みたいになってるな… orz

255 :名前は開発中のものです。:2005/04/25(月) 16:51:27 ID:Czk+LngO.net
まだやってたのか。もう誰も期待してないだろ。
サイトすら出来てないんだから。

256 :名前は開発中のものです。:2005/04/25(月) 19:30:03 ID:8lecWTCj.net
>>255
いるぞ。俺。
サイトなんか無くてもバイナリ配ってくれれば無問題。
通信いたストってヤヴァイ。ありえない。

257 : ◆EFBt/pII5Y :2005/04/27(水) 00:54:18 ID:P8GQMNKM.net
>>254
どうも。ただse系の命令って数値しか扱えなかったの忘れてました。
区切りに文字列を使って、一度にたくさんの要素を送るつもりで書いてたので苦戦してます。

HPは必要が出てくれば晒します。o2使うなら晒さないと利用できないですし。

258 :名前は開発中のものです。:2005/04/27(水) 01:48:10 ID:z2mpItDc.net
>>257
文字列を送りたいならチャットメッセージを利用する。
オプションが指定できるので、例えば
MSG_CHAT
MSG_COMMAND
MSG_GAMEDATA
など定数を宣言しておいて、取得したオプションで処理をわける。
メッセージディスパッチの要領ね。
速度は恐らくseData〜よりも遅いのだろうけど、
こっちは送信すれば全員に行き渡るので便利だよ。

259 : ◆EFBt/pII5Y :2005/04/27(水) 16:10:48 ID:P8GQMNKM.net
>>258
やはりそれしかないようですね。
速度は実際にo2の鯖で試すまでわかりませんが、とりあえずそれでやってみます。

それで、いろんなマップで試したところ移動先を自動検索するやり方は
分岐が多いと大変なので、1歩ずつキー入力するやり方に変更しました。
そのため、送受信が多くなるのでテスト協力して頂ける方はお願いします。

ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0112zip.html

テストするには
ttp://o2.zener.co.jp/o2.html
で配布されている、l_server.exeを起動しておく必要があります。
勝手に配布していいのかわからないので、面倒ですが別にDLお願いします。

操作方法は
赤いボタンをクリックでルーム作成
もう一度クリックするとルーム削除
ルーム名をクリックで入室
定員は2人で、移動終了したらターン交代です。
停止するには止まる位置でエンターを押してください。

遅延が出ても、最終的には座標がずれないようにしてありますが、
問題あれば教えてください。これで問題なければこの方法でいきます。


あと、ゲーム中はチャットできたほうがいいですかね?
でかいマップだと縮小したマップが大きくなって、全体的に見づらくなるのですが。
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0113jpg.html

260 :名前は開発中のものです。:2005/04/27(水) 16:32:02 ID:k+Ki0K4H.net
ウィンドのサイズを大きくするか、別窓にすりゃいいじゃん

261 :名前は開発中のものです。:2005/04/27(水) 19:51:10 ID:z2mpItDc.net
>>259
よさげ。リアルタイムで同期してるのがいいね。やはりこうでなくては。
とりあえずテストサーバーでは大丈夫だった。座標のずれもなし。
ゲームの途中で相手が落ちた時の処理はまだ作ってないだけ?

O2だと、部屋に定員が揃わないと開始できないからねー。

262 :名前は開発中のものです。:2005/04/27(水) 20:19:58 ID:0l6DCvqy.net
同じPCで2台起動してるから多少の遅れはあるけど致命的なエラーはなかった。
チャットはあったほうがいいと思うから800×600にして1マスを80にすればおkでしょ。

263 :名前は開発中のものです。:2005/04/27(水) 21:22:55 ID:5IipsB1R.net
応援してるよ
がんば

264 : ◆EFBt/pII5Y :2005/04/27(水) 21:55:57 ID:P8GQMNKM.net
特に問題ないようなのでこの方法でいきます。
相手が落ちた時の処理はまだです。
チャットは必要なようなので、ウィンドウを800*600に変更しておきます。

265 :名前は開発中のものです。:2005/04/27(水) 22:04:29 ID:kESFBeBd.net
チャットは別窓で最前面表示をチェックできるようにするとか

266 :名前は開発中のものです。:2005/04/28(木) 14:55:37 ID:hExaJcgq.net
本格的にテスト始めるならサイトあったほうがいいと思うぞ。
やり方の説明もあったほうがいいし、gamedev落ちてることあるから
本体落とせないこともある。

267 :名前は開発中のものです。:2005/04/28(木) 20:50:22 ID:MXWKYsWY.net ?
再うpお願いします

268 : ◆EFBt/pII5Y :2005/04/29(金) 00:04:57 ID:43a6XdUZ.net
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0115zip.html

物件購入、買い物、5倍買い、増資、休日を追加しました。

カーソルキーで矢印上下
Enterで決定
Escでキャンセル

1歩ずつ移動する方法に変更したので、当然戻ることも出来るわけですが
銀行通過時に株購入やサラリーが何度も発生するのはオンラインゲームだとうっとしいかなと感じます。
前のマスには戻れなくする方法もありますが、気が変わることもあるのでこれもどうかと思う。
この辺のバランスをどうするか考え中です。

>>267
DL出来ませんでしたか?今最新のと入れ替えたのでDL出きる状態でしたが。

>>266
もうちょい機能が増えてきたら、4人でのテストをする予定なので
そのときになったらHPにこのゲームのまとめページ作ります。

269 :名前は開発中のものです。:2005/04/30(土) 22:46:52 ID:zBuwsguF.net
遅レス&長文ですが。

>>268
当方Macユーザーの為申し訳ない事に、現在の仕様を試す事はできませんが・・・
バック移動の方法は、いたスト1の仕様にするといいのでは。

いたスト1では普段は普通にバックできますが、株を買ったりサラリーをもらったら、その時点で銀行よりも後ろに戻れなくなります。
1枚でも株を購入する選択をしたら、バックして状態を戻す事ができないので、購入枚数・エリアの訂正も不可。
ただし、サラリーをもらってダイス目がまだ残っている時は、直後の株購入意思をキャンセルしても銀行までバックすれば購入できます。
これはいたスト1では
「銀行上でAボタンでコマンドを開く→株買いとデータを見る為のコマンドがあるので、Aボタンでコマンド決定」
というボタン2回押しの流れの為。いたスト2からは通過時に決定ボタン1回押しで購入しますよね。
また、サラリーをもらわず、かつ株を購入しなければ(または購入しようとして株画面に入った後、購入をキャンセルすれば)銀行通過後も銀行より後ろにバックする事ができます。

オンラインでの他方への動作反映がどのような仕様で行なわれているかは分かりませんが、銀行通過時に株を買わなかった場合、メッセージなどを出さなければうっとうしくなる事もないかと。
ただ、もし空き地の関所が採用されている(される)場合、これも戻る動作を不可にしないと、銀行と同じくうっとうしくなるのですが・・・


・・・このアプリって、Macじゃ動作は無理なんでしょうね・・・
やはり自分で作るしかないかなぁ・・・
このスレを覗いているMacユーザーの方って、どのくらいいるものなのでしょうか?
私はプレイする事ができそうにありませんが、応援しますので製作、頑張って下さい。

270 :名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 09:11:26 ID:Ypxxcy57.net
>>270
VPCっての使えばいいんじゃない?

macユーザじゃないからよくわかんないけど


271 : ◆EFBt/pII5Y :2005/05/02(月) 00:49:42 ID:NdqerfXG.net
>>269
貴重なご意見ありがとうございます。
銀行マスの通過に関しましては、既に終えてしまったのですが
次回うp時に直したほうが良いとの意見があれば>>269さんの方法にしたいと思います。

動作の反映ですが、オンラインなので多少のラグはありますが
プレイヤーの操作は待機中のプレイヤーにも同じように反映されます。

macへの対応につきましては、HSPで作っているため
mac版HSPがO2もしくは通信関連の命令をサポートしない限り無理です。

272 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 15:45:28 ID:87KMxdO1.net
桃鉄みたいなカード入れようぜ

273 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 18:27:09 ID:4pg18PDH.net
そういうのはやめろ
まず基礎工事重要

274 :名前は開発中のものです。:2005/05/13(金) 01:09:41 ID:q5LREagb.net
てかこんな事しなくても皆で集まってエミュでやろうよ
俺は毎晩4人で友達とやってるんだけどすごく面白いよ。
http://irc.2ch.net/
ここの#いただきストリートって部屋に居るからきてね〜。
すごく簡単だだし、やり方教えるよ!

275 :名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 10:49:02 ID:UuXdHbdK.net
かなり期待してます。
製作者がんばれ!!

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