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HalfLife2のソースコードをみんなで解析するスレ

1 :名前は開発中のものです。:03/10/05 13:32 ID:WS/8S0MC.net
Half-Life_2.Sourcecode.No_arts_included.rar 32,816,098 5c1a7237251aa3329f8b9a50ffc20841

「Half-Life 2」のソースコードが流出
http://www.4gamer.net/news/history/2003.10/20031004202541detail.html

Half-Life 2のソースコードがインターネットに流出 (gi)
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?section_name=dev&aid=2341

Valve Software開発のHalf-Life 2のすべてのソースコードがインターネットに流出したそうです。
ソースコードにゲームのグラフィックは含まれていなかったものの、
グラフィックエンジンや物理エンジン、サウンドシステムなどのミドルウェアはすべて流出したとのこと。
さらにチートやネットワークのセキュリティコードも含まれていて、
発売前にチートが出回る可能性もあるそうです。
いまのところアナウンスはありませんが、
セキュリティコードを書き換えるために発売が延期される可能性もあるようです。

164 :名前は開発中のものです。:03/10/15 09:24 ID:FJ+7AN6j.net
>>158
> ソースは手に入れた時点で犯罪だから捕まっても知らんぞ。

ソースは?

165 :名前は開発中のものです。:03/10/15 11:06 ID:OQb25g7m.net
>>162-163
パブリッシャーに腹がたったデベロッパが、一矢報いようとしたと言う説が有力・・・

166 :名前は開発中のものです。:03/10/15 11:55 ID:uuO1p2lu.net
パブリッシャーに圧力をかけられたデベロッパが、現実逃避するためにソースをまいた説も有力・・・

167 :名前は開発中のものです。:03/10/15 12:35 ID:fAK+lzAs.net
>>161
とりあえずそのAA自体はおもろい。
使いでがありそうなので、HDDに保存しとく。

168 :名前は開発中のものです。:03/10/16 00:21 ID:3Jq3StiY.net
しかしコレを参考にして似たような物理処理とか作ったら
きっとコードで同じ部分が出てしまうと思うので知ってる奴が見たら
パクったのバレるな。
まぁMAMEのコードパクった会社みたいなもんか。

169 :名前は開発中のものです。:03/10/16 16:53 ID:xM7dGoyC.net
エロイ人達よ、たのむからそのソースとやらを解析してどんな感じだったか教えてくれさい。

170 :名前は開発中のものです。:03/10/16 18:01 ID:x4gGzwkd.net
解析の助けにしようと、Doxygenにかけてみたんだけど、途中で
メモリ不足になって落ちちまう…
分割しなきゃ駄目か…

171 :名前は開発中のものです。:03/10/16 21:01 ID:V+3kXHxb.net
あああああああ、誘惑に耐え切れずにWinnyに手を染めてしまった。_| ̄|○

というか、正直Half-Life2よりもWinnyのシステムのほうに感銘を受けてたりする。

172 :名前は開発中のものです。:03/10/16 21:05 ID:Tl//3lbT.net
>>171
warota

173 :名前は開発中のものです。:03/10/16 22:04 ID:RXC0MkR3.net
Winnyはすごいよね。俺がWinnyですごいと思うのはP2P掲示板な。
ファイル交換という餌のおかげで常時起動のノードがいるっていう点(藁

174 :名前は開発中のものです。:03/10/16 22:05 ID:RXC0MkR3.net
ただ、Port0でもないかぎり起動しているだけで
公衆送信権の侵害になる恐れがあるからキャッシュの操作は重要だな。

で、HalfLife2のソースコードは堂だったのよ

175 :名前は開発中のものです。:03/10/17 04:24 ID:yMZqJ8m/.net
というか、解析してる海外のサイトを検索&翻訳したほうが早くない?


176 :名前は開発中のものです。:03/10/17 05:21 ID:rDTivH6M.net
nyにはもっとすごい裏があるんだけどねw

177 :名前は開発中のものです。:03/10/17 19:08 ID:wizFfD/p.net
>>174
そもそもネットに接続するだけで公衆送信権にひっかかると思う。
そのいい例がgabeだ。

178 :名前は開発中のものです。:03/10/17 23:08 ID:neRfJr/0.net
技術的なのも気になるけど、コメントにどれだけ愚痴が書かれてるかというのがもっと気になる。

179 :名前は開発中のものです。:03/10/18 01:15 ID:Xd0YAHXn.net
まったく愚痴みたいなものや不必要なコメントはみあたらない。
感情が垣間見えるのは、デザイン的に迷っている部分に
「どっちに書くべきだろう?」とか書かれてるくらいだ。
めっちゃクール。

180 :名前は開発中のものです。:03/10/18 01:17 ID:Ew8W6mZN.net
か、かっこいい・・・

やねう(ry

181 :名前は開発中のものです。:03/10/18 08:25 ID:k74Zn6C2.net
FIX ME!(要修正!)はそこかしこにあるけどな

182 :名前は開発中のものです。:03/10/18 12:38 ID:dXwA5TAN.net
>>180
場末のエログラマなんかと比べるなよ(ワラ

183 :名前は開発中のものです。:03/10/19 01:50 ID:xm3Zh16y.net
>>180
不覚にもワロタ

>>182
萎え

184 :名前は開発中のものです。:03/10/19 02:01 ID:lHfBHvOU.net
>43
ClientDLL_Update()の
HudUpdate()
はどこにあるんだろう?

185 :名前は開発中のものです。:03/10/19 03:46 ID:ndIEXa3s.net
>>184
そのインターフェイスを実装してるクラスが書かれているのは
ソースツリーの中では一個所しかないような気がする。

186 :名前は開発中のものです。:03/10/19 04:18 ID:lHfBHvOU.net
>>185
最終的に
IPhysics
に行くんだと思うんだけどその関係が見出せない。
なんかHudUpdate() を追っていったらUpdate()ってのに行き着いたんだけど
そいつの中身が空っぽなんですよ。。。
どこかで見失ったのだろうか?

187 :名前は開発中のものです。:03/10/19 06:15 ID:ndIEXa3s.net
物理関係のを見たいんなら
Server側の処理を辿っていかなきゃならないんじゃないか?
そこでいうと _Host_RunFrame_Server かな?
なぜかというと、ゲーム内の環境に起きた物理的な変化はみんなが同時に
共有しなきゃならないからね。Client側で勝手に処理できるのは
ゲームのルールから切り離された死体のラグドール処理くらいしか無いと思う。

188 :名前は開発中のものです。:03/10/19 10:45 ID:rU3Yb/Fr.net
>>187
なんかGabeの文章を翻訳したみたいな口調でカコイイ!
惚れました・・・

189 :名前は開発中のものです。:03/10/21 02:38 ID:uIGWeQVH.net
ソース解析するならglobalくらい使おうZE
http://www.gnu.org/software/global/global.html

190 :名前は開発中のものです。:03/10/21 17:49 ID:exygk7xW.net
俺はDoxygenを使ってるけどglobalはどこか違うとこあるのかな?
ぐぐって見たところ似た感じだけれども・・・
まぁあんまり見てないのでなんともいえんけど。

ちなみにDoxgenはWinもサポートしてるのでいいんじゃないのかなぁ。
(cygwinでやるのもいいけど)

ttp://www.stack.nl/~dimitri/doxygen/

191 :名前は開発中のものです。:03/10/22 00:36 ID:js1u65hL.net
globalは、すでに有るソースに(関数呼び出し等の)いろいろリンクをつけてくれる(+保管用タグを出力してくれる)もの
doxgenは、関数仕様書を作るためのもの
かな?
目的がかなり違うっぽいが。

192 :名前は開発中のものです。:03/10/25 15:40 ID:l+5WVYID.net
よーしパパバルブのテクニックぱくっちゃうぞ

193 :名前は開発中のものです。:03/10/26 20:09 ID:ok7JAHgA.net
国内じゃ参考に出来る奴あんまりいないんじゃないのか?

194 :名前は開発中のものです。:03/10/28 20:39 ID:ReYgCMqF.net
・・・・・今更だけど、このソースコードって全部そろってるのか?
なんか足りない気がするのは漏れだけ????

195 :名前は開発中のものです。:03/10/28 23:49 ID:yDwEqqnr.net
>194
大怪我にならない程度の社内流出品ですから。

196 :名前は開発中のものです。:03/10/29 01:22 ID:d1CI1UTD.net
実際、ちゃんとわかるような人は個人的に理解して他人には何も語らないんだろうなー

197 :名前は開発中のものです。:03/10/30 02:36 ID:CX2w4mLE.net
自分の周りの連中がみな解析終わって理解してたら恐ろしいな。
自分は解析率10%で落ちこぼれ気分ってとこか。

198 :名前は開発中のものです。:03/10/30 08:22 ID:ZpqskedX.net
数年後には、これくらい理解できてアタリマエって世界になんだろうな…

199 :名前は開発中のものです。:03/11/04 00:10 ID:VffDRa5a.net
FBIが動いてるってね。
やっぱりnVIDIAが一枚噛んでるのかな?

200 :名前は開発中のものです。:03/11/08 13:37 ID:VB+vt/Nr.net
すでに俺の周りでは解析してる奴一杯いるんだが。
特に若い奴らのほうがやる気満々って感じ。

201 :名前は開発中のものです。:03/11/08 15:09 ID:hOKrRPpu.net
オヤジにとっては見たくないようなコードですからね。

202 :名前は開発中のものです。:03/11/08 19:12 ID:NQnNJbOf.net
おいおいQuakeのコードが入ってるぽいぞ

203 :名前は開発中のものです。:03/11/08 19:13 ID:M+sacfDs.net
>>202
いまごろw
遅いって

204 :名前は開発中のものです。:03/11/08 19:17 ID:NQnNJbOf.net
>>203
概出でしたか…いぁ今日始めて見たもんでw

205 :名前は開発中のものです。:03/11/08 20:39 ID:5O2oS72Q.net
どういうこと?

206 :素人:03/11/09 09:00 ID:X1ScZWAj.net
解析された方、ぜひ感想をお願いします。


207 :名前は開発中のものです。:03/11/09 21:11 ID:jW+dzUkB.net
ここに解析できるほどのレベルの奴は居ないよw
証拠に誰も語れないだろw

208 :名前は開発中のものです。:03/11/09 21:50 ID:WjcZt5hX.net
しったかの>>203とうそつきの>>202に乾杯

209 :名前は開発中のものです。:03/11/09 21:55 ID:uj9nKXk8.net
>>208
いまごろw
遅いって

210 :名前は開発中のものです。:03/11/09 22:03 ID:WjcZt5hX.net
しったかの>>203君ですか?

211 :名前は開発中のものです。:03/11/09 22:08 ID:zgTx0Gm/.net
はいそうです

212 :名前は開発中のものです。:03/11/11 20:22 ID:9po66VAD.net
>207
どうもそうらしいですね… ガッカリ。

213 :名前は開発中のものです。:03/11/12 16:19 ID:qAXPqodD.net
おいおい、早く解析して情報モリモリ出してくれよぉ〜。


214 :寝てろ快調:03/11/12 19:41 ID:YXLvH7cj.net
・・・なーんか、語れない語れない言ってるけどさ、
んじゃアンタの持ってる知識を語ってよ、と言われて何か語れる?
技術を盗みたいならソース読め。プログラマとして生きていくなら。

なんつって(^Д^)プフフ

215 :202:03/11/12 19:57 ID:cv63/Hkg.net
悪い…
#include "quakedef.h"
という1文を観て,Q1のソースコードにもquakedef.h
っていうヘッダファイルがあったので
これ一緒のファイルじゃないの!?って早とちりしてしもた…

216 :名前は開発中のものです。:03/11/12 20:05 ID:lO9dGyD6.net
HL1がQuakeエンジンベース(正確にはQ1で作って途中でQ2に移行)だから、
その流れじゃないの?

217 :202:03/11/12 20:11 ID:cv63/Hkg.net
っておいだまされねーぞ!!
engineの中のquakeasm.hの中身がQuake1のコードを流用しているのは明らかじゃないか
何がうそつきだよ!!
ちゃんと観てるのか御前等!

218 :203:03/11/12 20:42 ID:kaM6jE4i.net
こんにちは、知ったかの203です(マジで)
だいぶ前のことなんでソースどこか分かんなくなったが
初期にあがった話題だよね


219 :名前は開発中のものです。:03/11/12 21:01 ID:o1OB1vBC.net
またかよ…

220 :202:03/11/12 21:53 ID:cv63/Hkg.net
うそつきは208じゃないか
謝罪と賠償を求める<丶`∀´>

221 :名前は開発中のものです。:03/11/13 10:10 ID:iYf2Q1Qk.net
idからライセンス受けたQuakeエンジンをもとに作ってるから当たり前
Q2エンジンとつくりが同じ部分なんていっぱいあるじゃん

222 :名前は開発中のものです。:03/12/03 16:17 ID:Cv1VpN4v.net


223 :名前は開発中のものです。:04/01/01 03:40 ID:kxNtg++3.net
a

224 :名前は開発中のものです。:04/01/01 14:56 ID:5zix7/50.net
ネットワークコードも手に入ったことだし
ルーターチートでも作製するか(笑

225 :名前は開発中のものです。:04/01/07 07:12 ID:qkLCIOpc.net
そういえばチートが蔓延しそうだな

226 :名前は開発中のものです。:04/01/09 17:43 ID:Ihmi8ueM.net
HLのソースが欲しいのだがどこにあるの?

227 :名前は開発中のものです。:04/01/09 18:28 ID:9MP6o5A8.net
>>226
>>1-3

228 :名前は開発中のものです。:04/01/09 22:19 ID:Fys9homf.net
nyにも行ったのですがありませんでした・・・

229 :名前は開発中のものです。:04/01/11 18:18 ID:6if6qmvX.net
ねばれ

230 :名前は開発中のものです:04/01/20 17:16 ID:HEbO5mFN.net


231 :名前は開発中のものです。:04/01/22 05:44 ID:IuNJgmCf.net
Q2はGNUでしょ。

232 :名前は開発中のものです。:04/02/12 12:39 ID:cyXcQ5z4.net
d

233 :名前は開発中のものです。:04/02/14 19:56 ID:82SumuUy.net
a

234 :名前は開発中のものです。:04/02/14 22:01 ID:DQJZSQJl.net
v

235 :名前は開発中のものです。:04/02/24 23:14 ID:BevLO2mD.net
elop
?

236 :名前は開発中のものです。:04/02/24 23:40 ID:4++hTas9.net
ment
?

237 :名前は開発中のものです。:04/03/10 22:33 ID:hju5Sb4M.net
もう解析してないの?

238 :名前は開発中のものです。:04/05/12 10:48 ID:PTnCIH/q.net
エンティティー周りを誰か解説してよ!

239 :名前は開発中のものです。:04/06/15 22:59 ID:Lr2NUcoe.net
 「Half-Life 2」のソースコードを盗んだ犯人が逮捕される


 Valveは,同社が開発中だったFPSゲーム「Half-Life 2」のソースコードを
ネットワークに進入して盗み出し,インターネットなどに流出させた犯人が逮捕されたことを発表した。
 Valveによれば,この事件が報道された直後から,複数の
ゲームコミュニティがそれぞれ独自に流出されたソースコードの
流通経路などの調査を開始し,その経過をValveに連絡していたという。
 今回の逮捕には,この草の根運動ともいえるゲームコミュニティの
活躍によるところが大きかったということで,Valveでは,謝辞を表している。(Asakura)

http://www.4gamer.net/news/history/2004.06/20040612093014detail.html


240 :名前は開発中のものです。:04/09/19 16:35:42 ID:Q44UeKgr.net
約三ヶ月ぶりにレス

241 :sage:04/10/27 01:34:01 ID:UPJCMN7A.net
ソースが取れなくて寂しい日々が続いてます。

皆さんは如何お過ごしでしょうか?

とりあえずsageときますね(w

242 :名前は開発中のものです。:04/12/11 10:12:43 ID:H5qPn8Z/.net
10日も前にソースコード出てるのに全く盛り上がってないな

243 :名前は開発中のものです。:04/12/13 07:14:15 ID:M4kjuuIN.net
結局このスレにはアホしかいなかったってことだ
まあこのスレに限った話じゃないが

244 :名前は開発中のものです。:2005/04/30(土) 01:31:27 ID:Z+tbOZG3.net
日本にはMODを作ろうって奴は居ないのかage

245 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 02:04:39 ID:4lM90g+m.net
>>244
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104709134/

246 :名前は開発中のものです。:2006/06/02(金) 22:22:17 ID:T23EW3GU.net
HAHAHA

247 :名前は開発中のものです。:2007/08/09(木) 11:16:33 ID:mffgvoYU.net
hahahahahahahahahahaha


248 :名前は開発中のものです。:2007/09/02(日) 22:32:59 ID:lZN+uuGX.net
あはははネットコードどんな感じだった?

249 :名前は開発中のものです。:2008/02/06(水) 10:40:46 ID:TGL6AaZf.net
あけましておめでとうございます

250 :名前は開発中のものです。:2008/02/11(月) 00:37:39 ID:Z3yo6dVP.net
>>244
MODはスレ違いって言われて追い出された時期があったのでもう戻ってこないと思われ

251 :名前は開発中のものです。:2011/03/23(水) 17:44:48.02 ID:JCMuM9yM.net
こんなスレあったのかw

252 :名前は開発中のものです。:2011/11/01(火) 22:56:45.70 ID:pZeID9Co.net
まだあったのかこのスレ…
HL2出るのwktkしながら待ってたな

253 :名前は開発中のものです。:2012/09/04(火) 12:43:16.19 ID:ZMKqJFXN.net
           __
         ./ ・  ヽ 
        /   .ノ・|
       /   ` /  今俺は悲しみの暴徒と化している・・・
    __//    /|
    . ̄ 7    ./! L_
     ./    /  ̄ 
    / />__/
    ̄ ̄  ̄


254 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 00:31:40.79 ID:iejVAplc.net
12年の前のスレがまだ残ってて感動したww

255 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 22:34:10.79 ID:rxQPZM2A.net
感動した

256 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 10:35:24.03 ID:sctBIpPT.net
Beans vs Half-Life クレイジー外人 多数出演 配信
http://www.twitch.tv/rocketbeanstv

257 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 00:17:21.14 ID:21DYqC5f.net
この板、まるで古代遺跡みたいなスレが多すぎだろ…

258 :名前は開発中のものです。:2017/06/19(月) 12:42:18.80 ID:hjP/3jNG.net
HL3まだ出ないの?

259 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 21:51:23.92 ID:Or74CYXU.net
・・・
http://doope.jp/2017/0868472.html

260 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 19:22:14.71 ID:/rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

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