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HalfLife2のソースコードをみんなで解析するスレ
- 142 :名前は開発中のものです。:03/10/14 14:13 ID:pf76zftM.net
- >>140
描画パイプラインの正しい理解や、描画量そのものの削減が重要と思われ。
コードレベルの最適化はあまり意味がない。
ここでも見てがんがれ。
http://developer.nvidia.com/object/docs_performance.html
あと市販ソフトにはローポリの神がいるかも知れん。
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