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結局オレらパクリって言われるんだよ

1 :名前は開発中のものです。:03/08/30 17:02 ID:jjYvnLO9.net
今まで世に出た沢山のゲーム、そのゲームに勝手にむすびつけられてパクリ扱いされるんだよな。


6 :名前は開発中のものです。:03/08/30 18:00 ID:OwKyp7Re.net
意識的にパクっているか無意識にパクっているかの違い。
作者はパクったつもりが無くてもパクリはパクリ。

7 :名前は開発中のものです。:03/08/30 19:11 ID:pg/q3OVo.net
パワプロが出てからの野球ゲーってパワプロのパクリだよね。

8 :名前は開発中のものです。:03/08/30 20:05 ID:w6zVr/b9.net
それ以前に>>1は一本でもゲームを作ってから言えよ
無能者

9 :名前は開発中のものです。:03/08/30 20:57 ID:dGIWtyrv.net
>>1お前と一緒にするな

10 :名前は開発中のものです。:03/08/30 21:07 ID:BWp7GPoO.net
>>7
パワプロはハリキリスタジアムのバクリ
ハリスタはファミスタのパクリ
ファミスタはベースボールのパクリ
すべてのゲームは任天堂へ行き着く

11 :名前は開発中のものです。:03/08/30 21:13 ID:jNs22llp.net
>>10
ああん

12 :名前は開発中のものです。:03/08/30 23:33 ID:uxAK6D6a.net
ファミコンはカセットビジョンのパクリ

13 :名前は開発中のものです。:03/08/31 00:11 ID:tj/DiZF7.net
きこりの与作は北島三郎のパクリ

14 :名前は開発中のものです。:03/08/31 00:52 ID:rXXpI2Xk.net
人間はサルのパクリ

15 :名前は開発中のものです。:03/08/31 10:52 ID:tDdXaPrD.net
日本のビデオゲーム産業自体がアメリカのパクリなんだから
いまさらパクリと言われてもね。パクリから発祥しパクりパ
クられ発展してきた訳だが。

16 :華麗に2get!:03/08/31 13:16 ID:BdQR8E5g.net
この展開前に見たことある!

17 :名前は開発中のものです。:03/08/31 17:33 ID:No7kj01r.net
面白ければパクリでも良し。
この世の物の全てに起源があるんだから気にする必要は無い。

18 :名前は開発中のものです。:03/08/31 21:32 ID:PfSzVVbT.net
パクリ=悪 ってな感じでみんないってるけど
パクリがどうしていけないのか、だれか論理的に説明してください。




19 :名前は開発中のものです。:03/08/31 22:04 ID:BN0I4dr3.net
>>18
人の物を盗むことになるからじゃないの?
ま、アイデアというのは果たして考え付いた人の物なのか
という見解の分かれる問題はあるけどね。

20 :名前は開発中のものです。:03/08/31 22:16 ID:6S13mAd/.net
ユーザーなんてそんなもん。
どんなゲーム作っても文句言われる。2chねらーは特に。

21 :名前は開発中のものです。:03/08/31 22:48 ID:UgaSLY/I.net
へたすりゃRPGは全てドラクエのパクリ

22 :名前は開発中のものです。:03/08/31 23:21 ID:drDeE1og.net
ドラクエはウルティマのパクリ
ウルティマはD&Dのパクリ
D&Dは指輪物語のパクリ
指輪物語はヨーロッパ民間伝承のパクリ
ヨーロッパ民間伝承は昔の人の生活のパクリ
昔の人の生活は原始人のパクリ
原始人は猿のパクリ
猿は元哺乳類のパクリ
元哺乳類は爬虫類のパクリ
爬虫類は両生類のパクリ
両生類は魚類のパクリ
魚類は脊索動物のパクリ
脊索動物はエディアカラ動物のパクリ
エディアカラ動物は細菌のパクリ
細菌はRNAワールドのやつらのパクリ
RNAわーるどのやつらは有機物のパクリ
有機物は無機物のパクリ
無機物はビッグバンのパクリ
ビッグバンは真空の揺らぎのパクリ



23 :名前は開発中のものです。:03/08/31 23:24 ID:No7kj01r.net
そもそも毎度違うものを作るなんて無理だし。

24 :名前は開発中のものです。:03/09/01 01:35 ID:C6rcf8dY.net
ボンバーマンは画期的

25 :名前は開発中のものです。:03/09/01 03:50 ID:+DcVh3SC.net
22の努力はなんのパクリだろうか

26 :名前は開発中のものです。:03/09/01 04:55 ID:UEh2Fm7/.net
ドラクエ7はドラクエ6のパクリ
ドラクエ6はドラクエ5のパクリ
ドラクエ5はドラクエ4のパクリ
ドラクエ4はドラクエ3のパクリ
ドラクエ3はドラクエ2のパクリ
ドラクエ2はドラクエのパクリ

27 :名前は開発中のものです。:03/09/01 05:33 ID:nBEwHL3y.net
パクリと呼ばれないものもある

28 :名前は開発中のものです。:03/09/01 10:32 ID:UEh2Fm7/.net
じゃんけんとか

29 :名前は開発中のものです。:03/09/01 11:52 ID:64hBYiZr.net
世の中のアイデアなんか大抵パクリだろう。堂々とパクればよい。

本屋になんかそういう自己啓発書も出てたぞ。

30 :名前は開発中のものです。:03/09/01 12:07 ID:nDlNobPX.net
パクリはマンネリの原因になるから悪。とくにゲーム産業においてはユーザーに飽きられるという致命的な問題が起こるので戒めねばならない。

31 :名前は開発中のものです。:03/09/01 15:24 ID:9QbMemZm.net
お前らは学校の不良、または会社の上司どものパシリw

32 :名前は開発中のものです。:03/09/01 15:54 ID:1Xm5R3ew.net
人間は神のパクリ

33 :名前は開発中のものです。:03/09/01 16:04 ID:eW0OR64d.net
99%パクってても1%すげえ斬新であればきっと報われるYO

34 :名前は開発中のものです。:03/09/02 08:26 ID:1xj/voV/.net
人間と猿とのDNAの違いは1.23%

35 :名前は開発中のものです。:03/09/02 11:19 ID:s5R9vwJJ.net
>>30
えらそうなこと言っても、おまえら結局「新しい」ゲーム買わないじゃん。
安定して売れるのは大作の続編ばかり。

俺は、ピクミン以来「新しい!」って思ったゲーム無いな。

36 :名前は開発中のものです。:03/09/02 13:31 ID:+/TZ4tIy.net
まあ結局「いかに新しいか」じゃなくて「いかに新しいっぽいか」が重要だったりする。

37 :名前は開発中のものです。:03/09/02 13:39 ID:3CI3ZMc5.net
オリジナリティは幻想です。知的創造は歴史的産物であり、
歴史的産物はなんらかのパクリ実践に依存しています。

38 :名前は開発中のものです。:03/09/02 19:51 ID:iQUAA9zt.net
みんな、議論ネタに飢えているな

39 :名前は開発中のものです。:03/09/03 08:32 ID:h7S3GZbi.net
他のゲームをパクってゲームを作った場合はパクリ。
ゲーム以外からパクってゲームを作った場合はパクリ
とは言われず独創的と言われる。

40 :名前は開発中のものです。:03/09/03 11:30 ID:c4zjx+rS.net
>>35
 ピクミンだってレミングスの焼き直しじゃん?
 良いゲームだとは思ったけど、「新しい」とは思わなかったなぁ

>>39
 当時エヴァのパクリと呼ばれたゲームがいくつあった事か

 結局のところ全てのTVゲームはポンのパクリという事でFA。

41 :名前は開発中のものです。:03/09/03 11:47 ID:UQmr3tSN.net
アニメや映画の見た目やストーリーだけもってきてもパクリやキャラゲーと言われるだけ。独創的と言われるにはゲームシステムに絡むものをゲーム以外から持ち込まなくてはいけない。

42 :名前は開発中のものです。:03/09/03 12:56 ID:XfEASG/8.net
なんでも諦めたら終わりだし、
完全に独創的なものを作るのは不可能かもしれないけど、
独創的だと思われるものを生み出す努力はすべきだと思う。

43 :名前は開発中のものです。:03/09/03 14:11 ID:q3fOISAn.net
風のリグレットは独創的

44 :名前は開発中のものです。:03/09/03 14:23 ID:T9/q/hTz.net
シーマンは独創的

45 :名前は開発中のものです。:03/09/03 16:59 ID:Eqm8YOaH.net
>>43
ワロタ


46 :名前は開発中のものです。:03/09/03 18:46 ID:bik2MUdn.net
長瀬愛ちゃんがセーラー服姿で乱れまくり!ルーズソックスが妙に似合います。
女子高生でも通用しそうな小さな体をクネクネ!得意の騎乗位でバンバン腰振ってます。
今すぐ無料サンプルムービーで確認せよ!!

http://66.40.59.77/index.html

47 :解説:03/09/03 23:07 ID:/t04XJ3L.net
風のリグレット-->ゲームをラジオ化-->独創的
シーマン-->ゲームに音声会話を持ち込み-->独創的

48 :名前は開発中のものです。:03/09/04 12:21 ID:mEyObgY/.net
正直、極太明朝体を使っただけでエヴァのパクリって言うのやめて欲しい。

49 :瀧山:03/09/04 22:09 ID:4UuChoen.net
>>48
いや、お前はただのパクリだよ

50 :名前は開発中のものです。:03/09/05 05:39 ID:F5VU+Bav.net
>>48
パクリだろ


パクリじゃないとしても独創的でもないだろ

51 :名前は開発中のものです。:03/09/05 08:20 ID:nT2zjfvd.net
>>48
エヴァが極太明朝体を使っていて、
あなたも極太明朝体を使っていれば、その部分に関して言えばエヴァのパクリ。

52 :名前は開発中のものです。:03/09/05 08:33 ID:ycPdT3hi.net
俺の中では、極太明朝体を折り曲げたら完全にギルティーだけどな。
極太明朝体だけはグレーゾーンだろ。

53 :名前は開発中のものです。:03/09/05 09:20 ID:i/hZ7vdK.net
極太明朝体でなく極太ゴシック体使えば?

54 :名前は開発中のものです。:03/09/05 10:30 ID:GB+yhI+k.net
見た目だけのパクリでは限界がある。
ゲームは見るものというよりは遊ぶものだから。
新しい「遊び」が出てこなければ飽きられる。

55 :名前は開発中のものです。:03/09/05 11:04 ID:m+H10Xjs.net
おもしろければ評価される。
独創的でも糞は糞 風のリグレットにいたっては(以下略)

56 :名前は開発中のものです。:03/09/05 11:37 ID:gQ2tSj+n.net
いくら面白くても同じようなものばかり作ってたら供給過多で売れなくなる罠。そして飽きられて衰退する。正に今がその状態なわけだが。面白いものも飽きれば糞になる。

57 :名前は開発中のものです。:03/09/05 11:42 ID:oduBey7l.net
>>56
いまさらそんな当たり前のことを言われてモナー

58 :名前は開発中のものです。:03/09/05 14:25 ID:+ZmG5O4P.net
パクリでいいから、おもしろいゲームつくれっつの
パクリなうえにつまんないから文句言われるんだよ

59 :名前は開発中のものです。:03/09/05 14:53 ID:gQ2tSj+n.net
どれもこれも似たようなものばかり、という状況では他と同じようなゲームというだけでつまらない。そうなってくるとパクリが面白いという状況はありえない。

60 :名前は開発中のものです。:03/09/05 15:09 ID:SuVCnszX.net
お前らが作ればいいじゃん。せっかくこの板にいるんだし。

61 :名前は開発中のものです。:03/09/05 15:50 ID:rBXFahxn.net
全員シネ

62 :名前は開発中のものです。:03/09/05 16:09 ID:uKF+eJLE.net
       |\_/ ̄ ̄\_/|
       \_| ▼ ▼ |_/
          \ 皿 /   < いくぜ!うじ虫ども!!
        /⌒ - - ⌒\
      /⌒\ ・  ・ /⌒\
     /  _____\  /____.   \
   /\/、____⊇(∪)⊆_____,\/\
  /  /   \_)*(_/   \  \
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63 :名前は開発中のものです。:03/10/26 15:53 ID:5VLmUnYj.net
パクりまくって混ぜ合わせて作ったゲームはオリジナリティに欠けるクズゲーか?
何処かしらオリジナリティが必要なのか・・・

64 :名前は開発中のものです。:03/11/16 19:15 ID:+rB5lwvi.net
オリジナリティはオリジナリティのパクリ

65 :名前は開発中のものです。:03/11/17 00:14 ID:Q76r5V+r.net
パクリはパクリのパクリだろう?

66 :名前は開発中のものです。:03/11/21 17:34 ID:RrOj2zEG.net
>>63
言ってる意味がわかりません。

67 :名前は開発中のものです。:03/11/21 19:02 ID:CG0a8WK+.net
新しい要素を詰め込んでも、パクってないと呼ばれるのはまず凡人には無理な話。

だったらオリジナルかどうかより、システム、世界観、キャラまるごとパクってでも、
自分のやりたい事やいいたい事を詰め込んで
ユーザーに楽しんでもらう方がマシなのか? と考える。

良いものはどんどん取り込んでいった方が、
進歩のスピードは速いと思うし、
新しいゲームに出会える可能性が高くなると思うんだけどね。

皮肉にもマンネリ化しなければ、既存のものに満足するばかりで、
ひねくれた奴以外に新しくモノを作ろうとは思わないかもしれない。
パクリだマンネリだと叫んでも、新しいネタを考えようともしない奴は
そんな現状に満足してるようなものではなかろうか。

ネタがあるなら、スレでも立てて作ってもらうなりすれば、
現状も少しは改善されるのでは?
ま、パクリと呼ばれるものは無くならんだろうけれども…。

68 :名前は開発中のものです。:03/11/22 00:44 ID:mEVyaMHe.net
要は面白ければいいんだ

69 :名前は開発中のものです。:04/08/13 03:39 ID:KP2L5j87.net
なんでだよ

70 :名前は開発中のものです。:04/08/13 14:45 ID:IZd8T8lg.net
真似ゲーは駄目ゲー

71 :名前は開発中のものです。:04/08/13 16:03 ID:6V1z5iVs.net
パクリそのものが問題なのではなく、パクリ方に問題がある、とすると
わかりやすいかもしれない

72 :名前は開発中のものです。:04/08/15 02:47 ID:6MhaufLa.net
>>71
ま、そのとおり。

ところで、こういう議論があると必ず>>56みたいな意見がでてくるけど、これは愚論。

「似たようなゲームの供給」の何が問題なのかというと、供給過剰が同じ客層を食い
あって共倒れするという点にある。これはオリジナリティーの問題ではない。

たとえば、オリジナリティーに乏しい「ブロック崩しモドキ」や「インベーダーモドキ」
でも、その訴求対象へのタイトルの供給が手薄であれば売れてしまう。

したがって、パクリ議論には無関係。

73 :名前は開発中のものです。:04/08/18 18:56 ID:N2KxCrsd.net
既存のゲームの斬新だった点を挙げていかないか?

そういや、邦楽板でもパクリスレはのびてるよ。

74 :名前は開発中のものです。:04/09/08 20:52 ID:veisgyMM.net
良いスレの予感

75 :807:04/09/15 23:35:11 ID:KF90IRRo.net
世の中、まったくの新しいモノなんてねえよ。
それに、一部がちょっと似ているっていう理由だけでパクり呼ばわりされるしな。
AというゲームそっくりのBだったらBはパクリだけれども、
CとDとEというゲームの部分部分を集めて作ったFなら、それは立派な創作。

76 :名前は開発中のものです。:04/09/16 00:27:34 ID:UgkrnhBb.net
愚民には分からんのだよ、それが

77 :名前は開発中のものです。:05/01/02 18:00:28 ID:K/uQu8Zp.net
このスレこないだ邦楽板にあったスレのパクリだろ?

78 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 22:09:58 ID:Juum+18B.net
47氏制作のソフトをパクった作品が第10回学生CGコンテスト佳作受賞

47氏作水粒子に関するサンプルプログラム
http://homepage1.nifty.com/kaneko/water2.htm

インタラクティブ部門佳作「タマ転がし」石上 瑞樹
■受賞のコメント
「今回このような受賞を頂き、大変嬉しくまた光栄な事と思っています。
 非常にシンプルな作品ではありますが、
 その「単純」の中で何かを感じして頂ければ幸いであります。」
http://www.cgarts.or.jp/contest/scg/2004/interactive/fine04.html


47氏ソース中のパラメータを少し変えてだけのものを応募した模様。

両方を初めて見る人であっても、 受賞作品の動画と金子さんの水粒子サンプル・プログラムの
動作画面 を眺めてみれば、一目瞭然同じものであることがわかるはずだ。
参照:ttp://www.hirax.net/diaryweb/

79 :名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 02:27:23 ID:Daj4HoU7.net
一度や二度なら
パクリと罵られるが、
それでもパクリ続けていれば
いつしかそれは
「ジャンル」と呼ばれるようになる。

80 :名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 11:36:54 ID:2VggQuQs.net
>>76がちょっとかっこいいと思った。

81 :名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 12:11:35 ID:aKTtR9Ff.net
ロボアニメは全てエヴァのパクリ

82 :名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 12:13:01 ID:KXJgGIuo.net
>>81
エヴァもパクリ

83 :名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 12:16:12 ID:EVIiBHQO.net
ロボアニメの元祖ってなに?

84 :名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 12:46:32 ID:1JfMHIkL.net
こういう話はやり始めるときりがないね

個人的にはシンプルに
>>4 >>33 >>39 >>55
などの意見というか、こういう意見を言える人に興味を覚える

オリジナリティとかパクリとか独創的とかは
その人の価値観や考え方で変わるだろうからなんとも言えないけれど
やっぱ、面白いもの作る人ってのは人間として面白い人だと思うよ
それが言葉ってことで表現なされるか、ゲーム上で表現なされるか だけの違いだけでね

基本的に日本人ってのは慣れ親しんだものでないと拒否してしまうんだよね
だから、オリジナリティのある人というか
あまりに独特なものを持ってる人ってのは評価されない傾向にある
いわゆる村八分という感じのやつかな
たぶん、日本で評価されるタイプの人ってのは
独特の表現能力を持っている人ではなくて
独特の表現というものを理解できて、
それを時代の波に乗って分かりやすく噛み砕ける表現ができる人であると思う
そう思うとオリジナリティとよばれるものが必ずしも良いか? といわれるとそうは思えない
むしろ、パクる能力に長けた人の方が良いんじゃないかな

85 :名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 12:53:31 ID:KXJgGIuo.net
>>83
アトム

86 :名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 21:37:40 ID:OD4Z5i4/.net
「実は斬新なゲームの企画が欲しいんですよ」
こんな事言ってる人に本当に斬新な企画見せたら困惑するだけだろう。
従来からあるゲームに多少、味付けした企画を見せれば納得するかも。
「そうそう。こういう斬新な企画が欲しかったんですよ」

87 :名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 23:55:14 ID:Daj4HoU7.net
パクリって言わずに
ジャンルって言えばいいんだよ。

88 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 01:09:47 ID:KEMdf6mi.net
どんなゲームも絶対に何かしらの影響は受けている。
それでも市販のゲームは
「パクリじゃんwまぁいいか」
となるが、個人だと似ている=パクリ=駄作
ってなるんじゃない?

あと、
プロはチームだからアイディア出し合えるし。

89 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 03:28:47 ID:rMikPiT2.net
シンプルシリーズは企画者にとって鬼

90 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 08:46:58 ID:XCbFPF4e.net
http://toyizu009200.adsl.ppp.infoweb.ne.jp/
っっおkwwwっうぇwwwwwwwwwwww
うはっwww
wwwwwwwwwwwwwww
wwwwww
おkwwwっ
うぇwwwっうぇwwwおkwww

91 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 09:08:23 ID:yb5fe4L0.net
ウルティマを参考にドラゴンクエスト作られたようだ。
外国ではウルティマが有名でも日本ではドラゴンクエストが好まれている。
こういう実績があればパクリ扱いできないだろう。

92 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 17:41:20 ID:iWMDFgNI.net
1 実績があればパクリじゃないんだ!

2 ゲーム作る

3 なんか似てる

4 パクリだ!

5 実績出来ない



93 :名前は開発中のものです。:2005/05/13(金) 01:46:13 ID:XKzaQBqH.net
RPG作るなら、RPGとしての基礎的な部分は絶対にはずせない。
RPG作るんなら、例えパクリといわれても、そこだけは はずしてはいけない。

94 :名前は開発中のものです。:2005/05/13(金) 03:21:12 ID:GT5+Kz9o.net
そうでもない

95 :名前は開発中のものです。:2005/05/13(金) 09:41:07 ID:MZIkFjET.net
RPGの基礎的な部分って一体なんだ?ってなる

96 :名前は開発中のものです。:2005/05/13(金) 12:16:59 ID:kDHjOX5M.net
つまり人気さえ出ればパクリも許されるってわけか。禿藁

97 :名前は開発中のものです。:2005/05/13(金) 21:03:44 ID:NaGZmLIt.net
RPG作るなら、RPGとしての基礎的な部分は絶対にはずせない。
でも経験値稼ぎだけは外してもいいよね。
時間かかるし。

98 :名前は開発中のものです。:2005/05/13(金) 23:32:29 ID:b17m7YhT.net
UOみたいに?w

99 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 14:46:43 ID:J7MWaE3f.net
ここまでやれば、パクリとは言え、立派だよ。丶`д´ パクリ大国 南朝鮮
http://nandakorea.sakura.ne.jp/frame.html

100 :名前は開発中のものです。:2005/05/18(水) 07:05:20 ID:lrMYZ8qd.net
このゲームはあのゲームと同じで「人間」使ってるよパクリだなとは言わない。
このゲームはあのゲームと同じで「人間の足二本だよ」パクリだなとは言わない。
オリジナルがわかってない奴がいるからな。

101 :101:2005/05/18(水) 13:45:51 ID:JplXXE5r.net
1.0.1

102 :名前は開発中のものです。:2005/05/18(水) 18:24:46 ID:ghc8D0UK.net
パクリはダメ!
なんて言い出したら少なくとも2Dシューは全く作れなくなるな。

103 :名前は開発中のものです。:2005/05/18(水) 18:26:26 ID:ghc8D0UK.net
2Dシューはパクリではなく、もはや様式美の世界なのだろうか。
ヘビメタやハードロックのような…

104 :名前は開発中のものです。:2005/05/19(木) 03:40:07 ID:YznRP/j/.net
EveryLittleThingは新しかったじゃん。あれも一応2Dシューだろ・・・

105 :名前は開発中のものです。:2005/05/19(木) 20:21:56 ID:NzSeJ8nZ.net
パクリではありません。これはドラゴンクエストへのオマージュであり、
ファイナルファンタジーをリスペクトし、ウイザドリーをインスパイアした結果、
ウルティマっぽい、斬新なRPGとして企画しました。

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