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無料で俺がRPGを作れるようにするスレ

157 :名前は開発中のものです。:04/03/02 22:18 ID:euQtmlJ9.net
>>156
BMPの読み込み(BMPからのDIB作成)は、マップチップなら「ビットマップ
の大きさ」を決めておくと楽。そうすれば自動的にBMPに格納されている
DIBピクセル列の大きさも特定できるから、ただ「ピクセル列までのオフ
セットから決まったバイト数読み込む」だけの処理になるからね。

1枚のBMPからDIBを作成できるようになったら、BMPも「マップチップを縦
に並べたビットマップ」にしておけば、一枚のビットマップから連続して
読み込める(24ビットで横幅が4の倍数なら、横幅×高さ×3バイトずつ
区切って読んでいけばよい)。ただし、この場合はDIBの座標系に注意。


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