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むしろjavascriptでゲーム作ろうぜ

1 :名前は開発中のものです。:03/03/20 23:45 ID:8HB++g/p.net
だめ?

91 :名前は開発中のものです。:04/08/12 13:39 ID:YGbwdRqM.net
7行RPG希望

92 :名前は開発中のものです。:04/08/18 15:14 ID:/56CUsF2.net
格ゲーつくってますけど、質問です。(一応通信対戦可)
どうしてもあるユーザが強くて難易度設定が確定できません。
そのユーザは、特に変わったキー入力をしてはいないらしいのですが、
どうしても納得いかないのです。
パラメータ設定値や、送られてくる送信データは問題ないのですが、
画面に表示される相手キャラクタの画像がたまに止まるみたいなのです。
止まるというのは、フリーズでなく相手キャラクタが静止している
という事です。
その間にコンボキー入力を連続で行っているみたいなのですが、
本人が使用しているPCのモニターの前で確認する訳にもいかず(私は東京、当人は鹿児島の人です。)、
困っています。開発言語はJavaScriptですが、ブラウザからキー入力情報を
取得できる技法ってありますでしょうか?
ブラウザの機能では、無理なのであれば、別の製品を教えていただけたらと思います。

ブラウザのキー入力自動抽出ソフトとか?


93 :名前は開発中のものです。:04/08/18 16:30 ID:xs4ueM9w.net
すごくパソコンが遅いんじゃないの?pen200メガヘルツとか。
ナロードバンドでデータ受信に時間がかかってその間止まってる
とか。

いろいろ考えるとまだネットでつないだアクションゲームは
厳密にランキングとかつけるまでは無理みたい。せいぜいRPG
だけという現状もそういうのを反映しているのかも。
アクションやシューティングは入力がシビアだから、古い環境で
ウエイトがかかるような人が有利になってしまいます。
RPGは時間とは無関係なパラメータばかりなのでネットゲームとして
存在していられるのでしょう。

94 :名前は開発中のものです。:04/08/18 18:54 ID:We+QP3Tr.net
>>87
おもおも

95 :名前は開発中のものです。:04/10/02 23:49:50 ID:uMaQaGM7.net
保守

96 :名前は開発中のものです。:04/12/14 02:02:57 ID:CVOrjvYh.net
(=゚ω゚)ノ

97 :名前は開発中のものです。:04/12/14 23:24:32 ID:XUTsCheT.net
JAVAScriptでノベルゲーの型だけ作ってみたら
(サンプルのないサウンドノベルツクールみたいな状態)
型のソースだけで約60KBいきました。
ナローバンド相手にしたら
読込の間に「遅えよ!」と画面を閉じられそうだと思いました。

98 :名前は開発中のものです。:04/12/14 23:38:05 ID:XUTsCheT.net
コメント等を削除して40KBまで削れました。
それでもオープニング画像などの読込時間を考えれば
遅いと言われて画面を閉じられそうだと思いました。

99 :名前は開発中のものです。:04/12/15 00:44:41 ID:iB5TwmdK.net
>>97,98
隠しフレーム作って、そっちに型入れとくのはダメなの?
そしたら一回読み込むだけで済むのに
そういう仕様で作ってなさそうな気もするので意味ないかも知れないけど

100 :名前は開発中のものです。:04/12/15 01:20:28 ID:AZZh3ce0.net
フレームで処理やイベント区切ることはできる思いますが、
JAVAScriptでゲーム作るなら、タダでブラウザ上で動かせる、
くらいしか利点がないと感じたわけです。
作ってみて実感したというわけです。

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