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むしろjavascriptでゲーム作ろうぜ
- 1 :名前は開発中のものです。:03/03/20 23:45 ID:8HB++g/p.net
- だめ?
- 531 :名前は開発中のものです。:2011/05/15(日) 14:18:29.56 ID:3MYXhNZN.net
- JavaScriptでアバターチャット作ってます。
遊びに来てください。canvas使ってないのでIE8でも動きます。
http://tommie.dip.jp/
>>528
すごいなw
canvas使ったほうがいいな(あたりまえかw
- 532 :名前は開発中のものです。:2011/05/21(土) 07:28:08.68 ID:eHt3qCA/.net
- >>531
サーバー側はNode.js使ってるの?
- 533 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 00:52:57.09 ID:rzZ+mBoq.net
- >>531
すごい。
なんか面白いものができそうだな。
自分が動くと他のキャラも動く??みたいな挙動が
微妙だけど。ちょっと期待
- 534 :名前は開発中のものです。:2011/06/05(日) 21:32:58.17 ID:Gqv2Z6jK.net
- 3DSのブラウザがcanvasを採用するっぽい
あとドットバイドット表示モードをサイト側で指定できるとか
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/hardware/features/browser.html
canvasってまったく触ったこと無いけど予習しとこかな
- 535 :名前は開発中のものです。:2011/06/06(月) 00:15:00.00 ID:n1cYZtRP.net
- ドットバイドット表示はターゲットデバイスの解像度が決めうちできる場合の
スマートフォンのブラウザでの指定のしかたと一緒だね。
ゲーム作るとしたらあとはJavascrptの処理速度がどのくらい出るかだろうね。
iPhone4だと>>528の奴が1桁fpsだったからなぁ。
まあアクションじゃなければ余裕なんだろうけど。
- 536 :名前は開発中のものです。:2011/06/06(月) 00:34:33.48 ID:kmTJ9VnE.net
- >スマートフォンのブラウザでの指定のしかたと一緒だね
スマフォも使ったことなくて知らんかった、thanks
>iPhone4だと>>528の奴が1桁fpsだったからなぁ。
それはちょっとショックだ
作りたいのはアクションだけど、1画面中のオブジェクトが20個ぐらいなら
何とかなるんじゃないかと希望的観測を持ってる
キーイベントが拾えない仕様だったら即アウト
- 537 :名前は開発中のものです。:2011/06/06(月) 00:45:07.72 ID:n1cYZtRP.net
- 確かにキーイベントが拾えるなら楽しそうだな。
要はコントローラが使えるのと同じだからなー
- 538 :名前は開発中のものです。:2011/06/07(火) 14:03:24.29 ID:6V7ydWpi.net
- やっと3DSの更新が来た
会社休み取って待ってたからやきもきしたぜ
- 539 :名前は開発中のものです。:2011/06/07(火) 14:18:52.40 ID:6V7ydWpi.net
- 以前Wii用に作成したテストページを表示してみた
表示は快適だけどアニメーション表示はかなり重いかな
今のところマウスイベントはクリック以外受け取れてないが、
少なくとも十字キー4方向とAボタンは認識できることを確認した
ちょっとワクワクしてきたよ俺
- 540 :名前は開発中のものです。:2011/06/17(金) 12:25:49.67 ID:4WcXMHTb.net
- WegGL終了のお知らせ
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20110617_453916.html
これでJavaScriptで3Dゲーム、という「未来」はなくなったね・・・
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