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むしろjavascriptでゲーム作ろうぜ
- 1 :名前は開発中のものです。:03/03/20 23:45 ID:8HB++g/p.net
- だめ?
- 421 :名前は開発中のものです。:2009/07/26(日) 01:11:59 ID:v04aTSKb.net
- そのAI部分が実行の大きな部分を占めるか実行時間が長いならインタプリタモードでしか動かないjdk6のRhinoはやめた方がいい。
あと複数のインターフェイスを実装したいなら問答無用でMozillaのRhinoになる。
フットプリントと複数インターフェイスの実装を両立したいならsmalljs.jarをビルドすればいい。
- 422 :名前は開発中のものです。:2009/07/26(日) 09:01:44 ID:7BjTfWbQ.net
- script使ってる時点で実行速度は無視でよいかと
まず使い捨て前提だから
- 423 :名前は開発中のものです。:2009/07/26(日) 17:30:41 ID:xSJkJXQ9.net
- ゲームでスクリプト組み込むのは開発効率優先のためだから使い捨てとか関係ない。
- 424 :名前は開発中のものです。:2009/07/27(月) 12:42:54 ID:ddplFS5I.net
- スレタイを読め
- 425 :名前は開発中のものです。:2009/07/27(月) 23:48:51 ID:jH6tKKQ4.net
- javascriptでゲームの話してるだろ。
いまどきjsがブラウザ実装だけだと思ってる馬鹿か?
- 426 :名前は開発中のものです。:2009/08/01(土) 13:48:30 ID:hsxXyy+h.net
- じゃあJScript.NET+DirectXが最強ですね
- 427 :名前は開発中のものです。:2009/08/01(土) 15:09:46 ID:rVQHTQTV.net
- 強力そうだねえ
- 428 :名前は開発中のものです。:2009/08/01(土) 20:12:03 ID:8MdKm8sC.net
- Java標準でjavascriptはいってるしJOGLでいいんじゃない?
- 429 :名前は開発中のものです。:2009/08/01(土) 23:06:36 ID:h4M1zPGr.net
- JScriptとJavaScriptの違いも分からん奴がいるのかと思ったらここecmaスレじゃなかったか。
>>428
エンドユーザーがJOGLインスコからClASSPATH通すのって苦労なくできるのかね?
JWSでやるって手もあるが。
- 430 :名前は開発中のものです。:2009/08/01(土) 23:59:11 ID:8MdKm8sC.net
- >>429
スタンドアロンで動くならセットアップは別に難しくはない
アプレット使ったとしてもいまだとアプレットもJNLP使えるってのも大きいだろうね
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