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むしろjavascriptでゲーム作ろうぜ

1 :名前は開発中のものです。:03/03/20 23:45 ID:8HB++g/p.net
だめ?

421 :名前は開発中のものです。:2009/07/26(日) 01:11:59 ID:v04aTSKb.net
そのAI部分が実行の大きな部分を占めるか実行時間が長いならインタプリタモードでしか動かないjdk6のRhinoはやめた方がいい。
あと複数のインターフェイスを実装したいなら問答無用でMozillaのRhinoになる。
フットプリントと複数インターフェイスの実装を両立したいならsmalljs.jarをビルドすればいい。


422 :名前は開発中のものです。:2009/07/26(日) 09:01:44 ID:7BjTfWbQ.net
script使ってる時点で実行速度は無視でよいかと
まず使い捨て前提だから

423 :名前は開発中のものです。:2009/07/26(日) 17:30:41 ID:xSJkJXQ9.net
ゲームでスクリプト組み込むのは開発効率優先のためだから使い捨てとか関係ない。

424 :名前は開発中のものです。:2009/07/27(月) 12:42:54 ID:ddplFS5I.net
スレタイを読め

425 :名前は開発中のものです。:2009/07/27(月) 23:48:51 ID:jH6tKKQ4.net
javascriptでゲームの話してるだろ。
いまどきjsがブラウザ実装だけだと思ってる馬鹿か?

426 :名前は開発中のものです。:2009/08/01(土) 13:48:30 ID:hsxXyy+h.net
じゃあJScript.NET+DirectXが最強ですね

427 :名前は開発中のものです。:2009/08/01(土) 15:09:46 ID:rVQHTQTV.net
強力そうだねえ

428 :名前は開発中のものです。:2009/08/01(土) 20:12:03 ID:8MdKm8sC.net
Java標準でjavascriptはいってるしJOGLでいいんじゃない?

429 :名前は開発中のものです。:2009/08/01(土) 23:06:36 ID:h4M1zPGr.net
JScriptとJavaScriptの違いも分からん奴がいるのかと思ったらここecmaスレじゃなかったか。

>>428
エンドユーザーがJOGLインスコからClASSPATH通すのって苦労なくできるのかね?
JWSでやるって手もあるが。

430 :名前は開発中のものです。:2009/08/01(土) 23:59:11 ID:8MdKm8sC.net
>>429
スタンドアロンで動くならセットアップは別に難しくはない
アプレット使ったとしてもいまだとアプレットもJNLP使えるってのも大きいだろうね

総レス数 725
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