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むしろjavascriptでゲーム作ろうぜ

1 :名前は開発中のものです。:03/03/20 23:45 ID:8HB++g/p.net
だめ?

281 :279:2007/09/14(金) 00:58:01 ID:C2n7stEJ.net
> 280
感想ありがとう。古いネタなのにやってもらえてうれしいです。
ゲームの進捗データはテキスト化してURLに持たせているので、
ブックマークしてもらえれば続きからできる仕様(になってるはず)です。

282 :名前は開発中のものです。:2007/09/21(金) 22:37:11 ID:jPGLxNbF.net
やあ、みんな、今日も元気にジャバスクってるかい?
オレは力尽きたよ・・・
ってのは冗談で、Aptanaでのシューティング作りに飽きただけさ。
途中だけど、何とか形にしたから公開するぜ。

http://murasakikyabetu.web.fc2.com/shooting/

>>279
URLの決めうちで先をみれないようにとか、BGMをFlashでとか
いろいろ工夫してて、良い感じだね。
これからもお互いジャバスクリプターとがんばろうぜ!!

283 :名前は開発中のものです。:2007/09/22(土) 00:37:06 ID:OTwT9h2J.net
>>282
●●● ← こんなボスを倒す所までやった。
弾幕がいいね。
Aptanaってはじめて聞いけど結構使いやすそうだね。



284 :名前は開発中のものです。:2007/10/02(火) 07:59:30 ID:OeM/PQVp.net
JavaScript で Qix 作ってるんだけど、塗りつぶし判定で再帰かけるとスタックオーバーフローで落ちます。
なんかうまい方法はないだろうか。

こんな感じ

関数(x,y) {
座標[x][y]の色が白なら黒にする。
座標[x+1][y]の色が白なら関数(x+1,y)を実行
座標[x-1][y]の色が白なら関数(x-1,y)を実行

}

285 :名前は開発中のものです。:2007/10/02(火) 08:20:32 ID:w/+5p0yV.net
疑似コードでry

286 :284:2007/10/02(火) 11:32:12 ID:OeM/PQVp.net
出来た。
マトリクスを文字列につなげてパターンで置換してやれば、数倍の早さで隣のマスの塗りつぶしが出来る。
また配列に戻してやればおっけー。

287 :名前は開発中のものです。:2007/10/02(火) 17:32:40 ID:NzGimzBy.net
JavaSE6でJavascript標準搭載されてるんだから
JOGL使ってJavaSound使えば3Dもoggもバリバリやりたい放題で速度もまったく問題ないぜ!




一応ブラウザ限定なんてかかれてないよな?

288 :名前は開発中のものです。:2007/10/03(水) 02:36:11 ID:y7x+2OSv.net
ecma-262スレではアレは劣化品と有名
mozillaのRhinoと互換性ないYO!

289 :名前は開発中のものです。:2007/10/03(水) 22:34:16 ID:Hzm1mVgR.net
やあ、みんな、今日も元気にジャバスクってるかい?
シューティングをバージョンアップしたぜ。
これで俺の中では完成さ。

http://murasakikyabetu.web.fc2.com/shooting/

>>284
昔、俺も作ったことがあるけど、そのときは自前スタックというかループでぶん回したような気がするぜ。
それから単純な再帰でやるよりも、スキャンライン的なやり方のほうが早いと思うぜ。
まあ、もう解決してるみたいだから、どうでも良いかもしんないけど。


290 :sage:2007/10/03(水) 23:04:46 ID:2xNESZiF.net
 はじめまして^^
 皆さんのゲームの出来の良さに驚きました。
 私も負けずに下らない物を世に放って行きますね。
http://tamabougame.web.fc2.com/
 残念ながらIE6・7でしか動作確認してません。Linuxでは動きませんでしたToT

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