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PGの面接で、使える言語はHSPですって言ったら

1 :名前は開発中のものです。:03/03/06 12:31 ID:wAXq8I5w.net
何それ?って言われた。

144 :名前は開発中のものです。:04/09/18 02:51:00 ID:bphK0eJ+.net
●知能障害を起こす
 「何を言語ごときで必死になってんだよ (((;´,_ゝ`)))ブプッ」

●自分の見解を述べずに人格批判をする
 「HSPをその程度の初心者用言語だと思っている人は、社会に出てない証拠。現実を見ましょうよ」

●ありえない解決策を図る
 「要は、HSPの実行速度がC・C++を上回ればいいんですよね?」

●レッテル張りをする
 「どうせ、あなた達は今、C・C++・Javaなどの言語を、周囲が使っているからという
理由だけでいいと思い込んで使っているわけでしょう?」

●決着した話を経緯を無視して蒸し返す
 「ところで、HSPがどうやったら初心者用言語であるという条件を満たすのですか?」

●勝利宣言をする
 「あなた達が信じてやまないらしいC++やJavaは、良言語HSPなどの新しい言語の登場で、
既に化石化しているわけですが」

●細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
 「HSPと言ってもDLLは数え切れないほどたくさんあります。
ここのお偉いさん方にも勉強不足ってあるんですね」

●新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
 「HSPが今後のプログラム開発において重要な役割をもっていると認めない限り、
プログラマー界に進歩はありませんね」


145 :名前は開発中のものです。:04/09/18 02:51:49 ID:bphK0eJ+.net
●全てか無かで途中を認めないか、あえて無視する
 「そもそも、HSPの全てのユーザーが初心者だとは限りません。
だから、初心者用言語だとは言えないんですよ」 

●勝手に極論化して、結論の正当性に疑問を呈する
 「確かにHSPは初心者用言語かも知れない、しかしだからと言って
初心者用言語としての条件を全て持っているというのは早計に過ぎませんか?」

●自分で話をそらしておいて、「話をそらすな」と相手を批難する
 「現在問題なのは僕がHSPをどれほどうまく扱えるかということであり、
使用言語がなんなのかということではない。話をそらさないでいただきたいものです」

146 :名前は開発中のものです。:04/09/18 02:55:23 ID:y8q6enkr.net
HSPは本職のプログラマもSEもほとんど知らない
知ってる香具師にしても前に本が出てたから本屋で偶然目について知ってるとか程度

147 :名前は開発中のものです。:04/09/18 02:57:53 ID:0BwTnFJS.net
>>143
>無料の初心者用言語
無料じゃない言語のが少ないと思うが。

148 :名前は開発中のものです。:04/09/18 03:04:43 ID:bphK0eJ+.net
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1093012195/l50

149 :名前は開発中のものです。:04/09/18 06:50:51 ID:SaphcXRI.net
HSPのメリットは無料ってとこぐらいだしな
初心者向けといっても
初心者の学習にコレを進める気にはならない

150 :名前は開発中のものです。:04/09/18 07:26:21 ID:dmpR/DGA.net
ま、それでも
「ゲーム作りたいんです!!初心者なのですがどうやって作ればいいんですか?」
というヤツにはHSPでいいんじゃない、って逃げ道にはなる

151 :名前は開発中のものです。:04/09/18 13:29:27 ID:XS3LTImx.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

152 :名前は開発中のものです。:04/09/18 16:18:57 ID:XS3LTImx.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

153 :社長:04/09/18 16:44:46 ID:uU/lAwsK.net
ぜひともうちにほしいねHSP専門のプログラマは。
HSPは今後プレステにも搭載される可能性もなきにしもあらずだからね。
ぜひともゲームPGを目指す諸君はHSPを将来のために身に付けておいてほしい。


154 :131:04/09/18 17:00:52 ID:2qvB0anQ.net
いろいろなレスがあるけど、
アルゴリズムを学べたくらいですか・・・。
HSPを知らない人にも、
プログラムについて少し触れてるなって思わせる言葉はありませんか?

155 :名前は開発中のものです。:04/09/18 17:19:26 ID:SliMnT6q.net
「HSPで作られたエロゲーもあります!」

156 :名前は開発中のものです。:04/09/18 17:20:15 ID:y8q6enkr.net
「HSPという新しいプログラミング言語を使い、自主的にプログラミングに取り組んできました。
いくつかの完成したプログラム作品は雑誌などで取り上げられることもありました。
プログラミングを通じて論理的に物事を考える力を磨くことができたと思っています。」

一行目で言語はHSPであることをさりげなく断ってる
二行目で一応レベルは低くないぞ、中途半端で挫折してないぞとアピール(やや自慢)
三行目で以上のことは自分の役に立ってる、消化できてると主張

こんな感じ?

157 :名前は開発中のものです。:04/09/18 18:27:51 ID:v5ZvrJPQ.net
雑誌の載ったつってもフリーウェア3000とかじゃねーの

158 :名前は開発中のものです。:04/09/18 21:00:05 ID:5T2B1fCo.net
面接の前にPerlでも何でもいいから文法を軽く調べて簡単なプログラムを作れ。

そうすれば、

「独学で勉強し自主的にプログラミングに取り組んできました。
いくつかの完成したプログラム作品は雑誌などで取り上げられることもありました。
プログラミングを通じて論理的に物事を考える力を磨くことができたと思っています」

「どのような言語を習得しましたか?」

「自信のある言語は少ないのですが、Perl や簡単なスクリプト言語などを使っていました。
今後は更に幅広く学んで行きたいと思っています」

と話すことができるようになる。
HSP がスクリプト言語かどうかはともかくとして、
これなら問題ないレベルで誤魔化せるだろ。

159 :名前は開発中のものです。:04/09/18 21:02:36 ID:5T2B1fCo.net
余談だが、面接官が少しひねくれてると
(雑誌なんて簡単なもんでもすぐ掲載されるだろ、プッ)
と馬鹿にしたような目で見られかねないから、
雑誌掲載とかは謙虚に話しておいた方がいい。

160 :名前は開発中のものです。:04/09/18 21:08:57 ID:+VY1gwPG.net
まあ、一世代か二世代前の言語と同等の書き方しか出来ないからな。

命令セットに便利なのが揃ってるけど、それはまた別問題なわけで。

161 :名前は開発中のものです。:04/09/18 22:59:37 ID:/qSoyW+9.net
HSPでRPG7作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでリボルバー(コルト・パイソン)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、発射器まで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。


162 :名前は開発中のものです。:04/09/19 09:19:35 ID:dUXI623u.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

163 :名前は開発中のものです。:04/09/19 12:34:41 ID:mHmh1rej.net
なんかもうあちこちでみるし

164 :131:04/09/19 13:39:39 ID:Duyz+dVH.net
教師にアルゴリズムをもっと具体的に書けと言われたのですが、
どう書けばいいんでしょうか?
○○法とかってあるんですか?

165 :名前は開発中のものです。:04/09/19 13:57:58 ID:hHS0yY4f.net
ラマーズ法

166 :名前は開発中のものです。:04/09/19 14:04:27 ID:+HcKtFnO.net
教育基本法

167 :名前は開発中のものです。:04/09/19 14:24:34 ID:Ids7jUHD.net
教師に聞け

168 :名前は開発中のものです。:04/09/19 16:29:08 ID:LBYFeei9.net
165と166のあまりの優しさに目から汗がでてしまった

169 :名前は開発中のものです。:04/09/19 19:04:49 ID:Odqx/Hpb.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

170 :名前は開発中のものです。:04/09/19 19:34:33 ID:LBYFeei9.net
144 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 04/09/18 02:51:00 ID:bphK0eJ+
●知能障害を起こす
 「何を言語ごときで必死になってんだよ (((;´,_ゝ`)))ブプッ」

爆笑してしまった

171 :名前は開発中のものです。:04/09/19 19:47:12 ID:Odqx/Hpb.net
>>170
おいおい、そんなとこでかよ……(´Д`;)。

172 :名前は開発中のものです。:04/09/19 20:27:47 ID:LBYFeei9.net
「必死だな」って昔からある煽りだけどそれを「知能障害を起こす」って表現した人は始めて見た。天才

173 :名前は開発中のものです。:04/09/20 01:26:30 ID:6tCJkEDg.net
「知能障害を起こす」
っていうのは厨の特徴リストみたいなコピペで使われてて結構有名だと思うんだけどな…

174 :名前は開発中のものです。:04/09/20 02:11:20 ID:mJ6kv0ms.net
まあ、その厨の特徴リストで「知的障害を起こす」を最初に考えた奴は天才だな。

175 :名前は開発中のものです。:04/09/23 15:03:41 ID:7mrnzZAV.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

176 :名前は開発中のものです。:04/09/23 16:47:19 ID:7mrnzZAV.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

177 :名前は開発中のものです。:04/09/23 17:07:21 ID:cO50pN+X.net
↑このコピペは何?ネタ元はこのスレ?

178 :名前は開発中のものです。:04/09/23 22:05:19 ID:NpNCG2lZ.net
>>177
うん、このスレ。

179 :名前は開発中のものです。:04/09/27 13:28:54 ID:0kFt6Df+.net
HSPでもGジェネレーションSEED作れるぞ?
スーパーロボット大戦MXだって作れるぞ?
バンダイはHSPつかってるんじゃねえの?

180 :名前は開発中のものです。:04/09/27 13:32:03 ID:0kFt6Df+.net
>>11
可哀相な人がいますね?理数苦手ですか?

181 :名前は開発中のものです。:04/09/27 20:08:39 ID:S8LUGLAC.net
>>179
OK、ソース出せ、というか早く作れ。
グラフィックを簡素にすれば楽勝だろ?システム作るだけなんだから。

182 :名前は開発中のものです。:04/09/27 22:19:46 ID:PHwd7NDt.net
>>180
釣りは余所でやって下さい

183 :名前は開発中のものです。:04/09/28 04:31:31 ID:qZxNbs/d.net
VBもC言語もJavaも出来ないおまいらにいい言語を教えてやる
それほど難しくないのだが、C言語とかをやってる奴らは
Cとは違う、という理由から敬遠されがちなのだ
だが、仕事は一定数あるから重宝される





それはCOB...(ナニ ヤメ ハナ


184 :名前は開発中のものです。:04/09/28 05:14:18 ID:2iiDEmWu.net
COBRA。
コブ。。。ラ!
クォブ、ラ!

コ・ブ・ラ!コ・ブ・ラ!コ・ブ・ラ!コ・ブ・ラ!
コ・ブ・ラ!コ・ブ・ラ!コ・ブ・ラ!コ・ブ・ラ!
コ・ブ・ラ!コ・ブ・ラ!コ・ブ・ラ!コ・ブ・ラ!
コ・ブ・ラ!コ・ブ・ラ!コ・ブ・ラ!コ・ブ・ラ!
コ・ブ・ラ!コ・ブ・ラ!コ・ブ・ラ!コ・ブ・ラ!
コ・ブ・ラ!コ・ブ・ラ!コ・ブ・ラ!コ・ブ・ラ!



 

185 :名前は開発中のものです。:04/09/28 05:34:07 ID:KrLK6Y+v.net
           _, ,_ ∩
     ⊂⌒( `Д´)彡 COBOL! COBOL!
       `ヽ_つ⊂彡

         _, ,_ ∩
      ( `Д´)彡 COBOL! COBOL!
      (  ⊂彡
       |   | 
       し ⌒J

         _, ,_ ∩
      ( `Д´)彡 COBOL! COBOL!
     ⊂l⌒⊂彡
      (_) )  ☆
      (((_)☆



186 :名前は開発中のものです。:04/09/28 06:18:03 ID:8P2Od509.net
で、ちょっと前に誤爆してた
ラスターで勃起できるおじさんは、このスレで息してる?はぁはぁ。
そんなんで勃起できるなんて、若いんだか、老けてんだか、どっちなんだよ一体?
ワシも今、勃起してるよ。

今は現役の人でもあと5年もすれば、
「ポリゴンで勃起できるおじさんw」
とか言われるに違いない。

勃起させるオカズには困らないことを祈るばかりだ、はぁはぁ。


187 :名前は開発中のものです。:04/09/28 21:45:05 ID:f4IjptsX.net
おめーらcobol馬鹿にスンナ

188 :名前は開発中のものです。:04/09/29 10:07:50 ID:Rh34kFd4.net
COBOLとCORBA って似てるよな

189 :名前は開発中のものです。:04/09/29 17:43:48 ID:CzPG0IWN.net
COBRA

190 :名前は開発中のものです。:04/09/29 18:56:06 ID:luk+QPKb.net
COBOLってまだまだ現役のみたいだよね
まぁゲーム製作に関して言えば使えない言語の代表格なわけだが

191 :名前は開発中のものです。:04/09/30 01:44:57 ID:LMchohaD.net
ゲーム作成の板でCOBOL持ち出す馬鹿っているんだね
http://2chart.fc2web.com/2chart/warai.html

192 :名前は開発中のものです。:04/10/01 15:10:15 ID:jr1i5A99.net
ここのスレ参考にさせてもらいました。
プログラマ関係でHSPを知ってる人は少ない模様。
面接官にHSPなら少しできますとアピール。
何の略とまで突っ込まれたが、VBの人材が欲しい場所みたいなので
ポインタとか、できなくていいよって優しげな言葉を頂戴したねんけど、
ボクはプログラムできない人なんだけど、
ハードウェア詳しい話をしたら、「そりゃ助かる」って言葉いただいて、
面接終わった。
んで、いちよ、2次の面接準備するらしきことを聞いて、
そのときはマネージャーさんがくるらしい。
それでボクのPG人生がHSPとの出会いにより
炸裂するかもしれない。
とりあえず、HSPハッタリパワーに賭ける。



193 :名前は開発中のものです。:04/10/01 15:16:09 ID:AF2jiSUQ.net
>192
まぁあれだ



…後悔するなよ

194 :名前は開発中のものです。:04/10/01 17:59:31 ID:E6hMYohh.net
魂がたりてねぇ!

195 :名前は開発中のものです。:04/10/02 03:04:28 ID:WWfGIZgT.net
>>192
あのさあ、プログラム板みりゃ判るがPG止めといたほうがいいぞ。
HSPハッタリは、やめとけ。あれは言語としては数世代前の仕様だから。

196 :名前は開発中のものです。:04/10/02 11:51:52 ID:zbNATsZ8.net
面接の結果はわかり次第報告するよ。
板と俺の融合ドラマがはじまる。

197 :名前は開発中のものです。:04/10/02 13:30:43 ID:WWfGIZgT.net
>>196
なんで業務系PGとゲ製作板が融合せにゃならんのだ

198 :名前は開発中のものです。:04/10/02 16:34:06 ID:T+W7whht.net
>>33
妙な所で X-BASIC の名前を聞くものだな…。
自分でグラフィック関係拡張して使っていたヨ。(画面プライオリティの変更やら
RPG の顔グラ用 GET & PUT やら)
ツールは X-BASIC → C コンバータでソース変換してから GNU-C でコンパイル
していた。 結構使いやすかったな。

関係なしレス&亀レスでスマン。

199 :名前は開発中のものです。:04/10/03 05:46:49 ID:i89D6dtK.net
ゲーム開発なら、BASICでもOKだし、HSPでもOKです。
COBOLはさすがに無理ですが。

20年前のベーマガ、開いてみよう!

あれだけ醜い言語仕様にも関わらず、実に多くのBASICゲームが紙面を
埋め尽くしている。

ゲーム作りにおいて、近代的な言語は多くの人々が信じてるほど
利便性を提供してくれるわけではない。


200 :名前は開発中のものです。:04/10/03 10:00:22 ID:uK82fbAI.net
>>199
手元にある一番古いベーマガは、ドルアーガの塔60階のマップと
宝箱の出し方全解析の特集だった。これでちょうど20年前くらいかな?

201 :名前は開発中のものです。:04/10/03 11:03:53 ID:MywSdjtA.net
>>199
BASICなつもりでプログラム書いてたら殺されるぞ。


202 :名前は開発中のものです。:04/10/05 21:04:07 ID:iN0deMDE.net
VBよりVC++のほうが性能いいぞ
VBは言語がわからなくても使えるので、初心者でも一流プログラマーになった気になれる。
VC++は命令名が長くて覚えるのが大変。でも、使いこなせばかなりいい。
JAVAはiアプリ作るならかなり使える。
HSPは、戦国無双やバイオハザードみたいな完全3Dゲームじゃなければ作れると思う。


HSPでもゲームは作れる。でも、企業に入るならC++言語〜VC++言語じゃないのかな?

203 :名前は開発中のものです。:04/10/07 21:47:37 ID:IxM3vNQs.net
>>202
……無理して知ったかぶりするなよ。哀れだから。

204 :名前は開発中のものです。:04/10/07 22:35:05 ID:rE71YBGE.net
何故、そう思うんだ?

205 :>>192:04/10/08 13:01:14 ID:6JxRtN4t.net
面接結果、OKでました!
10月18日の月曜から勤務開始。
VBを扱う会社です。
HSPを使えるってアピールして
勝ち残れました・・・
もちろん、スレの>>1さんの言う通り
なにそれ?って感じでしたけど。

206 :名前は開発中のものです。:04/10/08 15:19:01 ID:m/MT8uej.net
ゲーム業界の面接官でもないとHSPなんて知らんだろ。
まぁゲーム業界だとHSPなんていったら一瞬で落とされるだろうが。

207 :名前は開発中のものです。:04/10/08 20:09:20 ID:mjEAYyBX.net
逆に>>203に質問したい。VB,VC++で作れて、HSPで作れないプログラム上げてみ?

208 :名前は開発中のものです。:04/10/08 20:31:01 ID:mjEAYyBX.net
結果さえ出せばどれでも同じでしょ?
何がいいかは実際に使ってみて限界を感じてから批判すればいいことだろ?
後から自由に修正できるように暗号化したファイルから自由に呼び出せる構造にしとけばいいわけだ。
自分に暗号化解除のデコーダを画像、音声、テキストごとに作って保管しとけばいいだけだ。
エロゲーなんかがよくやってるアレだよ。
おかげで暗号解析すれば後は自由にCGや音声を見放題、聞き放題!!

>>203は置いといて、みんなはチェック・サムで何かけてる?
KOSなんかもいいけど、DOA2HCに使われていたやつや、サクラ大戦4に
使われていたものもいいよね。

209 :名前は開発中のものです。:04/10/08 21:23:05 ID:026jcQhW.net
>>207
工数が少ないゲーム

210 :名前は開発中のものです。:04/10/08 21:45:48 ID:+dC4qXIN.net
こんなスレでなに必死にほざいてんだコイツ

211 :名前は開発中のものです。:04/10/08 22:07:28 ID:qR+3rx8A.net
>>207
高速な処理が必要なゲーム

212 :名前は開発中のものです。:04/10/08 23:36:10 ID:COosdTQe.net
要するに達人は使用する言語を選ばないって事だ。

213 :名前は開発中のものです。:04/10/09 00:06:06 ID:Lv9yJN8+.net
多分>>207は、DLL使えばHSPに出来ない処理は無いって
言いたいんじゃないかな。

激しく的外れな主張だが。

214 :名前は開発中のものです。:04/10/09 00:21:22 ID:LUs/a+pg.net
203必死と言われたいのか?

215 :名前は開発中のものです。:04/10/09 01:21:21 ID:5WnL9KYS.net
VC++言語ってなに

216 :名前は開発中のものです。:04/10/09 02:08:35 ID:5XbefvOQ.net
>>207
小粋な3dゲー
行列を表現するいい方法はないものか

217 :名前は開発中のものです。:04/10/09 22:25:08 ID:6vyfR3FE.net
「賃金の1時間当たり単価の高い職種はどれか」(H15賃金構造基本統計調査から算出 PDF)
ttp://www.campus.ne.jp/~labor/toukei/pdf/2003_syokusyubetu(1jikantanka).pdf
1位 大学助教授
77位 木工塗装工
80位 金属塗装工
----超えられない壁----
505位 プログラマー

218 : ◆HOTsoUpxjY :04/10/09 22:37:14 ID:fNrtt1nf.net
>>217
医師とか儲かりそうなイメージと同じになってるね、それで
もちろん実際にも残業が多いからPGの時間単価が高いとは思わないけど
保険外交員が31位と849位にあるよね
性別や企業規模やその他の条件によって
いかに大きく変わるかという所を見落とすと誤解を招くね
(そのデータが間違っているとは言っていない所に注意)


219 : ◆HOTsoUpxjY :04/10/09 22:39:57 ID:fNrtt1nf.net
あ、それよく読んでないから、ちょっと誤解したかも
えーと残業は賃金に入るけど実際にはサビ残があるんで
PGはもっと順位が低くなるという事か…? ま、大過ないか

220 :名前は開発中のものです。:04/10/09 23:40:45 ID:xrEQ2FDs.net
ゲームプログラミングは、
言語なんてC/C++、アセンブリ程度知っていれば構わないだろうが、

それ以外に必要な知識が半端じゃなく多い。
各種ライブラリやTKの使い方、ハードウェアの仕様、物理や数学の知識、
それに加えてゲームデザイナーのアイディアを実際の形に出来るセンスも求められる。

221 :名前は開発中のものです。:04/10/10 01:55:02 ID:4/0xW/BA.net
HSPは言語機能無さ過ぎ。こんなんでよくゲーム作る気になるなぁと感心する。

222 :名前は開発中のものです。:04/10/10 21:36:42 ID:cGhJgSHS.net
>220
暇なのでマジレス
>各種ライブラリやTKの使い方、ハードウェアの仕様、
このあたりは実務に入ってからでも別にいいと思う
DirectXやOpenGLなんかをきちんと理解して使いこなせていれば、別のものを使うとしてもすぐに対応できるはず

>物理や数学の知識、
高度な知識があればよいが、基礎(高校の数学程度)がしっかりしていれば応用がきくと思う

即戦力に越したことはないが環境が変わっても確実についていける基礎をしっかり固めていればいいと思う

>それに加えてゲームデザイナーのアイディアを実際の形に出来るセンスも求められる。
センスなんてあればあるほどいいなぁ

他にはコミュニケーションがきちんと取れることも重要
学生のうちに対外的な活動を経験しておいたほうがいい
パソ研とか漫研みたいな地味なものでないクラブ活動が手軽かな?
体育会系のクラブ活動なんかがいいと思う

223 :名前は開発中のものです。:04/10/10 23:45:10 ID:MVs4ysro.net
結局、がんばれってことね。
何事にも。

224 :131:04/10/29 19:47:08 ID:CwPsgQRF.net
皆さんのお陰で書類審査を突破できました。
本当にありがとうございます。

近々、面接があるのですが、
多分HSPに関する事を中心に聞かれると思います。
そこでHSPについての知識を蓄えておきたいのですが、
面接で聞かれそうな知識について書かれているサイトや、
聞かれそうな質問を教えて下さい。
ゲームを作っただけなので、全く基本的な用語も知りません・・・orz

225 :名前は開発中のものです。:04/10/29 20:19:10 ID:97tktJVY.net
>>224
ぶっちゃけHSPに関することは聞かれないと思う。

226 :名前は開発中のものです。:04/10/29 20:57:31 ID:VQCXStAA.net
まぁ結局自分の力以上のものは出せないんだから観念したら?
プログラムの知識が乏しいことに自身がないんだったら、それはしょうがない
だって今までやってなかったんだから
ただそれだけ

227 :名前は開発中のものです。:04/10/29 21:15:40 ID:vacVBuQv.net
大学の面接じゃHSPは関係ないんじゃ....

228 :131:04/10/29 22:16:29 ID:CwPsgQRF.net
多分面接官はHSPなんて知らないと思うので、
どんなものなのかと言う質問はあると思います。
226の言うとおりでHSPをやってるだけで、
プログラムに触れたと堂々と言ってしまった自分が悪いのかも・・・。


229 :名前は開発中のものです。:04/11/01 18:36:46 ID:g/NjlXLm.net
>>224
HSPは、Cに比べてアプリ製作やDirctX操作が難解で外部DLLを用意しないといけないから不便
PS2とかなら独自の開発ツールだから、センスあれば通用するかもしれないが、PC系なら無謀。

230 :名前は開発中のものです。:04/11/05 20:55:47 ID:2LPLBtN1.net
HSPなんてツクールが言語臭くなったようなもんじゃん。
ていうか、HSPを面接で言う&聞かれるって・・・(((;゚Д゚)))

231 :名前は開発中のものです。:04/11/07 01:46:23 ID:7ksPBUDy.net

      ./       ;ヽ 
      l  _,,,,,,,,_,;;;;i  <いいぞ ベイべー!
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l  先に*がついた奴はポインタだ!!
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |  先にstructがついた奴はよく訓練されたポインタだ!!
     ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ 
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ
  /     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l, ホント C言語は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
 |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:   _l_        ri                   ri
 l l    ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| |                   / |
 ゙l゙l,     l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
 | ヽ     ヽ   _|_  _       "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
 /"ヽ     'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄  [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/  ヽ    ー──''''''""(;;)   `゙,j"  |  | |


232 :名前は開発中のものです。:04/11/17 23:34:37 ID:HY4vjOwR.net
>>231
ああ、言われてみたら構造体はそんな気もするw

233 :名前は開発中のものです。:04/11/19 00:16:49 ID:RnenLCwX.net
DelphiとC++から入ったのでCよくわかんね

234 :名前は開発中のものです。:04/12/08 15:30:23 ID:yCPeoqPN.net
ゲーム以外の小規模アプリにもポインタって必要なんですか?

235 :名前は開発中のものです。:04/12/08 16:37:56 ID:mJku0r5P.net
>>233
クラスとかのオブジェクト指向関係の機能がないC++だよ。

236 :名前は開発中のものです。:04/12/08 18:20:10 ID:rZrbVpD7.net
Cでもポインタ使いまくってOOっぽいことやるけどな

237 :名前は開発中のものです。:04/12/09 11:47:52 ID:CCZi1X9t.net
OOPが分かってない奴がC++で書くソースより
OOPが分かってる奴がCで書くソースのほうが
オブジェクト指向プログラミングしてると言える
言語はOOPをサポートするだけにしか過ぎない

238 :名前は開発中のものです。:04/12/09 14:43:23 ID:OT5bG1qb.net
なんか偉そうに言ってるが当たり前のことだよな。。。

239 :名前は開発中のものです。:04/12/09 17:32:13 ID:TMzyhP9O.net
たしかにあほなこといってるとおもう

240 :名前は開発中のものです。:04/12/10 00:32:03 ID:1IvU7FWT.net
ポインタとかクラスとか、HSP使いの漏れにも分かる話しろよ!ヽ(`Д´)ノウワァァン

241 :名前は開発中のものです。:04/12/10 22:48:41 ID:esNwcqeo.net
>>240
他人を自分に合わせようとする前に、
自分が他人に合わせる努力をすべきだと思わんか?

242 :名前は開発中のものです。:04/12/11 17:36:50 ID:UhKvRCC6.net
努力しないからHSP使ってるんだよ

243 :名前は開発中のものです。:05/01/07 19:16:10 ID:v3VcNP9y.net
>>1C言語っていえ

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