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TRPG風コンピュータゲームのおもしろさ
- 323 :名前は開発中のものです。:02/09/28 01:55 ID:???.net
- オートマトンとかペトリネットとか検索したけど難しそう。
>ストーリーが破綻しないことを検証する技術
とりあえず時間が戻ったりしないストーリーについて考えてみる。
それなら木の構造でかんがえられるよね。
一本の木がストーリーで、節がクエスト、葉はエンディングとする。
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