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ゲームのシナリオ書いて

1 :名前は開発中のものです。:02/08/14 22:30 ID:???.net
企画倒れする脳内でしか完成しないゲームのシナリオとか。
なんでもいいから、シナリオ書いて。
つまらなくても良いから、何か読みたい

391 :385:2009/10/25(日) 23:13:13 ID:C9vrLmaZ.net
>>390
へー、そうなの。もやしもんしらんからネタ的には普通に面白そうだったけどな。

まぁなんだ。
ゲームを作りたいならプロットでも設定でもなく、ゲームシステム(ルール)を先に作るべきだよ。
その話が全く無かったから設定厨だなぁとは思ってたw

392 :名前は開発中のものです。:2009/10/25(日) 23:18:32 ID:mOobQSjz.net
>>385
> ゲームを作りたいならプロットでも設定でもなく、
> ゲームシステム(ルール)を先に作るべきだよ。
その件については他スレで散々やらかした後なんでw

393 :名前は開発中のものです。:2009/10/25(日) 23:24:27 ID:50WzXHDP.net
この板の悪い習慣が祟って、最近製作話がめっきり減ってしまった。びっくりするぐらいに。
ここは一発、本格的にゲーム化してくれ。お前ならやれそうだわ。流れを変えてくれ。

394 :名前は開発中のものです。:2009/10/25(日) 23:38:13 ID:mOobQSjz.net
>>393
おう。そもそも“ノベルゲーム”というジャンルを選んだのも、

・昔風の“電子小説”に思い入れがある。
・ノベルゲームだったら一人で作れないこともない。
・ビデオデッキの普及もPCの普及も、原動力はエロだった。
・何が規制だよ。美少女ゲームのどこが悪い。ふざけんじゃねぇ。
・確かに駄作は多い。しかし、美少女ゲームはもっと面白くなるはずだ!

とかいったあたりからの選択だったりする。

『ひぐらし〜』は決して理想形ではない!
しかし、方向性としては間違っていない! どう実現するかが問題なのだ!
美少女ゲームの“ゲーム性”について、もう一度考えてみよう!
美少女ゲームの開発者はプロットの重要性に気づくべきだ!

(‘!’が並んで暑苦しいが、見逃していただきたい)

てなワケで、正統派の美少女ゲームを世に問いたいと思っている。

395 :名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 00:07:13 ID:qNE4Iuel.net
ゲームシナリオを作る時に何を考える?
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/306

誰か上のやり方で作ってみて、色々考えたけど俺にはすごい難しかった
ここに書いてあるジャンプマンガみたいなやり方しかしないから
こういうのできるようになったら1ランク上になれるんじゃないだろうかと思ったんだけど
考えが浅はかだったwwwwwwwwwwww

396 :名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 07:38:04 ID:/tm6f54R.net
>>394
製作、期待している。

397 :名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 09:31:47 ID:+tmebpQc.net
>>395
中堅以上のゲーム開発会社なら、その手のチェックリストは
内ゲバ(企画として経営部門に提出する前に、制作と開発の内部で
やるダメ出し会議)用にだいたい用意されていると思われ。
同人以下の規模で「とりあえず一本作ってみようか」的な
単発物だったら、それほど難しいことは考える必要はないと思う。

商業的にやる場合は、
・マーケット/スタッフ/ラインを維持するために、採算分岐点越えの
製品を定期的・継続的(年二〜三本以上)出す。
・恋愛物だとシリーズ化が困難なので、舞台設定の変更とかスピンオフとかに
使いまわせるような、魅力的なキャラ/サブキャラを育てておく。
・ノベライズや設定資料集・イラスト集など、別収入のネタも確保しつつ、
マーケットが冷えないような工夫をする必要がある。
等々いろんなことも考えなきゃならない。
とかいったいろんな制約があるもんだから、単にゲームそのものの
品質を上げる以上に、「売れる」「当たる」「儲かる」という根拠に
なりそうなデータを作んなきゃなんない。

……まあ、それだけやっても
思惑通りに行かなくって大ゴケすることはあるんだがw

398 :名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 09:50:05 ID:+tmebpQc.net
つーわけで同人以下の規模だったら
・シノプシス(あらすじ)。
・キャラ一覧とキャラ人間関係相関図。
・プロット図解(A4一枚程度)。
・ついでに製作意図などについて短めに。
テレビ雑誌で番組表の前にある新作ドラマの紹介記事を
参考にするのがよろしいかと。
参考資料とか設定資料とかは、構想がまとまってからで十分。
「プロットが先、設定が後」が原則だから、細かいところを先に
詰めちゃうと後で身動きが取れんようになる。
(アクションとかは別だろうけども。「とにかく接近戦での殴り合い」
とかいったコンセプトのゲームもあるだろうし)

399 :名前は開発中のものです。:2009/10/27(火) 12:28:39 ID:VYccuzEg.net
前回うpしたネタはエロゲのネタとしては重すぎたので、新規播き直し。

タイトル:鬼哭村伝説考
キーワード:民俗学、オカルト、房中術。
主人公、鬼部(モノノベと読む)は山村出身で名主の家柄。
一応は「男は他人の家の飯を食って修行したほうがいい」という理由で
都会に送り出されて仕事をすることを許されていたが、
一族の他の男がことごとく田舎暮らしを嫌い、
都会で就職・結婚してしまったので他に家を継ぐものがなく、
今は「さっさと嫁さんを探して帰ってこい」と言われている。
村内には勢力のある犬神・三輪・斎木の三家があり、過疎を免れているのは
その三家がそこそこ事業に成功しているのが理由。ただし、三家(女系)とも
事情は似たり寄ったりで、女はあらかた別の土地に嫁いで村を出てしまい、
家の存続が危ぶまれている。特に三家は“憑物筋”の家柄とされており、
近在では縁を結ぶことが難しく、
唯一、神職であった鬼部の家とは代々縁があったという関係にある。
三家のうち、三輪・斎木の両家の娘は、
遠縁の親戚である主人公の部屋に入り浸った挙句、
なんのかんのと理由をつけて住み着き同棲状態。
それを家族・親戚も「何かあっても、相手が鬼部の者なら」と黙認。
そこに、三家のうちで最も勢力のある犬神家の娘がやってきて、
通い婿でよいから結婚してくれ、ついては証として子種を授けてくれという。
そうなったら三輪・斎木両家の娘は連れ戻され、婿を取らされると考えられる。
主人公は突然三人の女に迫られることになる……

400 :名前は開発中のものです。:2009/10/27(火) 12:35:57 ID:VYccuzEg.net
元ネタは
永久保 貴一原作・増田 剛画『御石神落とし』、
永久保 貴一『永久保怪談 恐怖耳袋』、
丹波 康頼・編『医心方』「房内−断鬼交」、
澁澤 竜彦『東西不思議物語』、
C.G.ユング『空飛ぶ円盤』他。

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