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■知識なにも無し、0からゲーム作り■

1 :つくりたい:02/07/09 16:37 ID:w1fxR8fE.net
とりあえずC、C++の基本
はマスターしMFCで作ってみたが
だめだった。MFCでゲームはやはり無理がある。

もっと軽く滑らかにうごくゲームを作りたい。
API?だっけそーいうのでつくるのがいいのかな。

 

61 :名前は開発中のものです。:02/07/11 21:01 ID:???.net
API の GetAsyncKeyState で、キー入力を取得できるよ。
俺の場合、C言語だけど
void F_GetKeyState(struct KeyState *key)
{
  key->KeyUp = GetAsyncKeyState(VK_UP);
  key->KeyDown = GetAsyncKeyState(VK_DOWN);
  key->KeyLeft = GetAsyncKeyState(VK_LEFT);
  key->KeyRight = GetAsyncKeyState(VK_RIGHT);
  key->KeyZ = GetAsyncKeyState(VK_Z);
  key->KeyX = GetAsyncKeyState(VK_X);
  key->KeyESC = GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE);
  key->KeySpace = GetAsyncKeyState(VK_SPACE);

  return;
}
こんな関数作って、メインループで、
F_GetKeyState(&keystate);
って感じに呼び出してる。

でも、キーバッファがオーバーフローするんだよ……

62 :名前は開発中のものです。:02/07/11 22:18 ID:???.net
>61
バカっぽいからGetKeyboardState()にしようよ。

63 :名前は開発中のものです。:02/07/11 23:46 ID:???.net
なんとなく良スレあげ

64 :名前は開発中のものです。:02/07/12 14:27 ID:???.net
>>60
狽ヘ足すだけだろ?
しかもLOOP書いたら計算はコンピュータがやってくれるんだ
ただ単になれていないだけで、難しくはない。
これがだめなら3Dというよりプログラミングが駄目な気がするぞ

研究して論文書いてってのは相当大変だが、
すでに確立された技術を理解することはそんなに難しくない。

65 :名前は開発中のものです。:02/08/24 04:09 ID:???.net
研究して質問してっていうのは相当大変だが、
すでに理解された技術を解説することはそんなに難しくない。

とか書いてみる。
他人の成長するサマはもどかしくも見えることもしばしば。


66 :名前は開発中のものです。:03/05/19 18:06 ID:WNL6Ijpl.net
もうこの板は駄目だ

67 :名前は開発中のものです。:03/09/20 09:41 ID:7c6+lmf4.net
一年以上経過したが、ここの>>1はゲームが作れたのだろうか?

68 :名前は開発中のものです。:03/09/20 09:47 ID:DF2Wa3WS.net
>>67
ついさっき 漏れが>>66に 「延命すな!」って書こうとして やめたすれじゃねえか!


69 :_:03/09/20 11:14 ID:DjZtrauF.net
http://mona.h.fc2.com/

70 :名前は開発中のものです。:03/09/20 13:36 ID:wmYMP06e.net
Windows関係のプログラミングは判らない奴は本当に判んないからな。
膨大な情報の海に飲まれて迷走するばかり。

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