■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
■知識なにも無し、0からゲーム作り■
- 1 :つくりたい:02/07/09 16:37 ID:w1fxR8fE.net
- とりあえずC、C++の基本
はマスターしMFCで作ってみたが
だめだった。MFCでゲームはやはり無理がある。
もっと軽く滑らかにうごくゲームを作りたい。
API?だっけそーいうのでつくるのがいいのかな。
- 61 :名前は開発中のものです。:02/07/11 21:01 ID:???.net
- API の GetAsyncKeyState で、キー入力を取得できるよ。
俺の場合、C言語だけど
void F_GetKeyState(struct KeyState *key)
{
key->KeyUp = GetAsyncKeyState(VK_UP);
key->KeyDown = GetAsyncKeyState(VK_DOWN);
key->KeyLeft = GetAsyncKeyState(VK_LEFT);
key->KeyRight = GetAsyncKeyState(VK_RIGHT);
key->KeyZ = GetAsyncKeyState(VK_Z);
key->KeyX = GetAsyncKeyState(VK_X);
key->KeyESC = GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE);
key->KeySpace = GetAsyncKeyState(VK_SPACE);
return;
}
こんな関数作って、メインループで、
F_GetKeyState(&keystate);
って感じに呼び出してる。
でも、キーバッファがオーバーフローするんだよ……
- 62 :名前は開発中のものです。:02/07/11 22:18 ID:???.net
- >61
バカっぽいからGetKeyboardState()にしようよ。
- 63 :名前は開発中のものです。:02/07/11 23:46 ID:???.net
- なんとなく良スレあげ
- 64 :名前は開発中のものです。:02/07/12 14:27 ID:???.net
- >>60
狽ヘ足すだけだろ?
しかもLOOP書いたら計算はコンピュータがやってくれるんだ
ただ単になれていないだけで、難しくはない。
これがだめなら3Dというよりプログラミングが駄目な気がするぞ
研究して論文書いてってのは相当大変だが、
すでに確立された技術を理解することはそんなに難しくない。
- 65 :名前は開発中のものです。:02/08/24 04:09 ID:???.net
- 研究して質問してっていうのは相当大変だが、
すでに理解された技術を解説することはそんなに難しくない。
とか書いてみる。
他人の成長するサマはもどかしくも見えることもしばしば。
- 66 :名前は開発中のものです。:03/05/19 18:06 ID:WNL6Ijpl.net
- もうこの板は駄目だ
- 67 :名前は開発中のものです。:03/09/20 09:41 ID:7c6+lmf4.net
- 一年以上経過したが、ここの>>1はゲームが作れたのだろうか?
- 68 :名前は開発中のものです。:03/09/20 09:47 ID:DF2Wa3WS.net
- >>67
ついさっき 漏れが>>66に 「延命すな!」って書こうとして やめたすれじゃねえか!
- 69 :_:03/09/20 11:14 ID:DjZtrauF.net
- http://mona.h.fc2.com/
- 70 :名前は開発中のものです。:03/09/20 13:36 ID:wmYMP06e.net
- Windows関係のプログラミングは判らない奴は本当に判んないからな。
膨大な情報の海に飲まれて迷走するばかり。
総レス数 243
54 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★