2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

■知識なにも無し、0からゲーム作り■

1 :つくりたい:02/07/09 16:37 ID:w1fxR8fE.net
とりあえずC、C++の基本
はマスターしMFCで作ってみたが
だめだった。MFCでゲームはやはり無理がある。

もっと軽く滑らかにうごくゲームを作りたい。
API?だっけそーいうのでつくるのがいいのかな。

 

51 :名前は開発中のものです。:02/07/11 02:37 ID:???.net
>>50
ライブラリの中身を見るのは勉強の為にはなるけど、
作成する時にそれを考慮するのは無駄。

つか、考慮しなくてもいいようにMFCは作られている。

52 :◆DQzssh4o:02/07/11 12:28 ID:???.net
>>49
ここで応じちゃっていいよね?
メニューや枠の厚みをGetSystemMetricsで取得して、
目的の大きさにプラスしてからMoveWindowするといいはず。

ウィンドウを開いてからGetClientRectでチェックして
差分をとる方法もあったような。

53 :名前は開発中のものです。:02/07/11 12:59 ID:???.net
>>21
正直、行列演算をまるで知らなくても3Dシューティング作れたりする
DirectXは、初心者にとってかなり助かるものだと思うが…。

それは、どちらかというと3Dプログラム自体が比較的難解(正確には複雑)
というだけの問題だと思うよ。
ここ見てゲーム作ろうと言う人で、いきなり3Dやる人はいないだろうし、
DirectXは反応のいいゲームを簡単に作れるライブラリとして紹介しちゃっていいんでない?
もちろん、その前にC言語だのAPIだの覚える必要はあるけれど。

54 :名前は開発中のものです。:02/07/11 17:56 ID:???.net
あ、いままでサブマシン(266Mhz)で
MFC、SetTimerで強引にシューティング作ってたけど
動きがガクガクしてていやだったんだけど
メインの1.6Gのやつでやったら、超なめらかにうごいたよ。

とここでまた問題発生。
ボタン押しっぱなしの場合キーボードの設定で
「あ・・・ああああああああああああああ」
とか
「ああああああああああああああ」
ってできるよね。上記に設定してあると飛行機の動きも当然
フ・フーーーー→山  ってかんじです。
下なら
フーー→
て動くけど。これはもうどうしようもない?

55 :名前は開発中のものです。:02/07/11 18:07 ID:???.net
>>54
おーい、エコーを拾ってきてどうするぅ。

「キーボードの状態を取得する」関数で押下状態を見るか、
あるいは Window Message 見て押下・解放を拾って状態を把握しましょう。

56 :名前は開発中のものです。:02/07/11 18:08 ID:???.net
>>54
MFCじゃなくても、タイマーイベントつかったらヘボいことになるよ。

57 :名前は開発中のものです。:02/07/11 18:58 ID:???.net
散々言われてますが、SetTimerは精度がクソなのでやめろ、このボケが。
timeGetTimeやマルチメディアタイマー、パフォーマンスタイマー、RDTSC等を使いましょう

58 :名前は開発中のものです。:02/07/11 19:27 ID:???.net
ttp://www.ryoukin.com/vcp/game_prog.html
>>55
だってここに書いてあったんだもん。
ここいいよ。初心者はかなりありがたい。

59 :名前は開発中のものです。:02/07/11 20:24 ID:???.net
MFCの悪口言ってる連中の半分くらいは54レベル。

60 :名前は開発中のものです。:02/07/11 20:45 ID:dFvU0Dao.net
3Dは本当に難しい。
大学のお偉いさんが、研究テーマとして扱ってるものと
多少かぶってるだろうし、難しいのも当然かな。
IftheWorldってページとか、ダブルスティール開発者インタビューとか見ると
鬱になるよ。計算式にΣを出されるともうだめぽって感じ。

総レス数 243
54 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★