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■知識なにも無し、0からゲーム作り■

1 :つくりたい:02/07/09 16:37 ID:w1fxR8fE.net
とりあえずC、C++の基本
はマスターしMFCで作ってみたが
だめだった。MFCでゲームはやはり無理がある。

もっと軽く滑らかにうごくゲームを作りたい。
API?だっけそーいうのでつくるのがいいのかな。

 

21 :名前は開発中のものです:02/07/10 02:00 ID:???.net
やっぱりディレクトXじゃねえの?素人にはちょっと無理だけどな。
つかえるようになるにはプロくらいの知識が無いと無理。
みせで売ってるパソのゲームもつかってるくらいだから。

22 :名前は開発中のものです。:02/07/10 02:18 ID:???.net
>21
ダイレクトXの読み方が解らないようじゃ素人とか以前の問題だと思いますが・・・

23 :clap ◆DQzssh4o:02/07/10 02:56 ID:???.net
>>1
> もっと軽く滑らかにうごくゲームを作りたい。
処理系が変わるたびに、FPSの調整方法が全く違うので苦労してます。
Windowsの場合はマルチメディアタイマってのを使うのが楽そう。
ttp://plaza4.mbn.or.jp/~chan_home/win32/mmtimer.html
覚え初めの頃はメッセージループにSleep埋め込んでました。
DOS時代の考え方が役に立たないのが悲しい

24 :名前は開発中のものです。:02/07/10 04:33 ID:???.net
というか、自前の仮想タスクを作って処理系の違いぐらいそこで吸収
せいや。

25 :名前は開発中のものです。:02/07/10 08:18 ID:???.net
            o
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           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
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26 :名前は開発中のものです。:02/07/10 09:40 ID:???.net
マジ質問なんだけど
基本的にシューティングとかなんでもゲームってループで動いてるわけだよね?
かといってforで{}ループ内を繰り返すってだけだと
CPUがゴゴゴゴって処理し続けてビジー状態フリーズ状態受付ない
状態になってしまうよね?

どういう風にループしてるの??
MFCのタイマーをつけて何度も処理繰り返すってのは知ってるけど、
Win32ってやつで。

27 :名前は開発中のものです。:02/07/10 09:42 ID:???.net
>>22
読み方ぐらいで・・・。
うちのまわりにはビジュアルストゥーディオやらなにやら、ありふれてて気にもならない。

28 :名前は開発中のものです。:02/07/10 09:44 ID:???.net
>>26
物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1025293138/

に転載して答えておきます。

29 :22:02/07/10 11:43 ID:???.net
べつに煽るつもりじゃなかったんだけど・・・
ただ、知らないことはあまり堂々と言わない方がいいよ
昔同じ読み方してて恥をかいたことのある人間としての忠告でした。

>21気分を悪くしたなら申し訳ありませんでした

30 :名前は開発中のものです。:02/07/10 11:50 ID:bm5OatOs.net
>>27
それでも、「市販品で使ってるくらいだから素人には無理」はイタすぎるかと…。

>>21は、ちゃんとDirectXでプログラム組んだことあるのかなあ?
どうしても、語句だけ知ってるんで使ってみました感が否めない。

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