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■知識なにも無し、0からゲーム作り■

1 :つくりたい:02/07/09 16:37 ID:w1fxR8fE.net
とりあえずC、C++の基本
はマスターしMFCで作ってみたが
だめだった。MFCでゲームはやはり無理がある。

もっと軽く滑らかにうごくゲームを作りたい。
API?だっけそーいうのでつくるのがいいのかな。

 

131 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 17:36:18 ID:5ZIVutpq.net
>>130
いいせん突いてますね〜
加速度と空気抵抗使うのは、僕の常套手段なのでw
これを実装したほうが、後で楽なので。
あとは、位置と加速度設定するだけで、勝手に動いてくれる。
ちょっとした物理シミュレーション空間ですね。

132 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 17:49:09 ID:5ZIVutpq.net
もともと、1ドット同士なので、
衝突判定甘くしないと当たらないんだよなーww
いま秒間20フレームですが、1フレーム内で軌跡が交わったら衝突
ということにしようかと、考えとる所存でごす。

133 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 18:56:38 ID:5ZIVutpq.net
弾幕って、こんな感じ?

http://maze.moe.hm/baka/pepper_var0.03.html

「A」が直線弾、「S」とスペースが弾幕。
発射角はいま120度なんだけど、何度がいいのかな。

画面端でループさせると、自分の弾よけるだけで大変w

134 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 22:38:56 ID:Dea+zoyA.net
次は1ドット単位のテトリスなんてどうだ?
なかなか凹凸が噛み合わなくてイライラするっつー

135 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 23:45:01 ID:lq/rkse6.net
是非フルスクリーン(?)で希望。1ライン消すのにどれだけかかるか・・・w

136 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 04:00:04 ID:mUWPIBNa.net
640*480でw

137 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 12:23:32 ID:cekL9lUm.net
いやもう1600*1200でいっちゃって〜 ><
全行一度に消したら、神以上!!

138 :名前は開発中のものです。:2006/04/25(火) 00:41:12 ID:w5OPaBgM.net
>>133
画面端でループさせると全くわけわかんなくなるなwwwww
自機移動に変な慣性をかけると、弾丸を避けられなくなる。
Dキーに、打ち出したあと、花火みたいに広がるスプレッド弾を当てるとさらに難しさがアップしそう。
     ● ←このくらいの距離で花火になるような感じ
     ↑
     ↑
     ○←自機

139 :名前は開発中のものです。:2006/04/25(火) 08:37:38 ID:XvegRmAt.net
>>138
画面端で跳ね返るパターンのほうが、まだやりやすいかもしれないなw

花火弾もよいね。花火弾でスプレッド時の発射角を360度にすると自分の方にも弾飛んでくるww

ちょいと仕事とGWで当分更新できないので、だれか引き継いでくれる方キボン。
ま、ソース見てご自由に使ってくだされよ。

ちなみに、慣性をなくすには空気抵抗を大きくすればOKで、
自機の空気抵抗係数はMM.cだよ。空気抵抗係数は1より大きくすると物理学上おかしくなるので注意。
aが加速度。vが速度。定時処理で速度と位置が更新される、って感じ。

140 :139:2006/04/26(水) 21:14:57 ID:YcQQYZ2b.net
あれ? だれか名乗りを上げてくれると思ったんだが・・・ あららろら

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