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厨房なおいらにプログラム教えるスレ
- 1 :1:02/05/28 20:36 ID:pts0IQX6.net
- ゲームの改造、製作等のプログラムに興味をもっています。
厨房に分かる程度優しく教えてくれた方にはお礼をイイマス
- 15 : :02/05/29 00:42 ID:???.net
- >>14
オマエ親切すぎ。
- 16 :名前は開発中のものです。:02/05/29 01:04 ID:???.net
- ここの方が親切だよ
http://game.2ch.net/gamedev
>CDチェックやプロテクトを解除したり、やりたいゲームと
>同じ物が作れるくらいになりたいんですけど
とにかくコピーしたいんだね。素晴らしいこころざしだよね。板違いだろうね、きっと・・・・・・
- 17 :あぼーん:あぼーん.net
- あぼーん
- 18 :名前は開発中のものです。:02/05/29 13:14 ID:???.net
- >>1
シネチンカス
- 19 :名前は開発中のものです。:02/05/29 23:30 ID:???.net
- >>9
>CDチェックやプロテクトを解除したり
ワロタ。
真性ですね。
- 20 :名前は開発中のものです。:02/05/31 02:34 ID:cnKSAeAU.net
- エクセルで偽さめがめ
http://plaza28.mbn.or.jp/~Q_A_Q_A/same.lzh
- 21 :名前は開発中のものです。:02/10/08 23:58 ID:???.net
- 漏れら極悪非道のageブラザーズ!
クソスレもageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
- 22 :名前は開発中のものです。:02/10/30 18:33 ID:???.net
- 漏れら極悪非道のageブラザーズ!
レス30以下のゴミスレはageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
- 23 :あぼーん:あぼーん.net
- あぼーん
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- 26 :名前は開発中のものです。:02/11/17 07:07 ID:???.net
- 人ヾ
/ ゚o\
(´Д`O )
(⊃o⊂゚)
U U
______∧_______
自動age
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- 31 :名前は開発中のものです。:02/11/26 06:21 ID:6H6WKYg4.net
- >1
は矢口。
- 32 :名前は開発中のものです。:02/11/26 06:22 ID:KxMnxrQw.net
- ___
/´,,,._`ヽ
( ノ _.ヾ、)
f、 ,_.ノゞ´ このスレが邪魔だと思うならここへ逝きなさい・・・
_| ー,´_ http://qb.2ch.net/test/read.cgi/saku/1032639736
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- 33 :名前は開発中のものです。:02/11/27 23:45 ID:urwDlVOm.net
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- 41 : :02/12/11 03:31 ID:tWeRlQcw.net
- cout << "氏ね!" << endl;
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- 43 :名前は開発中のものです。:02/12/12 06:14 ID:7TpbOwlK.net
- (・∀・)
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- 48 :名前は開発中のものです。:02/12/20 03:03 ID:QffIE8Jm.net
- >>1
終了厨やアホどもには構わずがんばれ
- 49 :あぼーん:あぼーん.net
- あぼーん
- 50 :名前は開発中のものです。:02/12/22 17:47 ID:X4FB4gsc.net
- test
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- 56 :名前は開発中のものです。:03/03/17 10:12 ID:aY1zWYZF.net
- タタタタタ ・・・((((ノ~ 〓~)ノちゅ〜して〜ん♪
- 57 :名前は開発中のものです。:03/03/17 15:09 ID:e6EJtBay.net
- >>41
std::cout << "namespace付いてない!" << std::endl;
- 58 :あぼーん:あぼーん.net
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- 62 :名前は開発中のものです。:03/03/28 10:26 ID:/PXM+L8Q.net
- 日 凸 ▽ ∇ U
≡≡≡≡≡≡≡ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
U ∩ [] % 曰 (゚Д゚ ;) < こねぇなぁ。
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- 88 :名無しさんは14才:04/04/02 17:51 ID:1AJKyAtY.net
- このスレもらいま〜す♪
気に入らなかったら言ってね。また引っ越すから。
前にいたスレはこちら。
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1074347252/l50
- 89 :名無しさんは14才:04/04/02 17:52 ID:1AJKyAtY.net
- 作ろうとしているもの。
・5人以上のパーティが作れる2D-RPG。
・WinでもMacでも動く。Java1.4で動かす予定。
・最低スペックはセレロン400MHz。にしたいけど、無理ならG4-700MHzくらい。
今できていること。
・画像の合成とスプライトの表示。
・レイヤ数はメモリの許す限り。
目標
・今年の冬くらいまでにシステム作って、来年の夏休み頃にゲーム完成。
サポートWebサイト
・ありません。ごめん。
・わたしの作業がある程度進んだらシナリオ担当の子が作ってくれるはず。
・今動いてるものはあるけど、素材の版権問題で表に出せないんです。
あいことば
・まったりまったり。
- 90 :名無しさんは14才:04/04/02 17:55 ID:1AJKyAtY.net
- まったりと、マップ作りを再開します。
なんだかんだで一ヶ月もあいちゃったなあ。
なんかもうだいぶ忘れてるような……。
- 91 :名無しさんは14才:04/04/05 12:48 ID:bdlvMmxL.net
- サイトにエロゲー置いたよ、
と言われて、そんなのわたしに言わないでよ、とか思いながら見てみると、
脱衣ブロック崩しでした。
でもそのアプレット、Macでは動きがへん。
納得いかないのでちゃんと動くようにバグ取りました。作者さんには言ってないけど。
そんな感じで週末が終わってしまった。……ゲームづくり進んでません。
- 92 :名無しさんは14才:04/04/06 16:33 ID:tqG4sRiY.net
- 2DRPGでも橋の上通ったり下くぐったりはあるわけで、
ただチップを並べるわけにもいかないなあと悩む今日この頃。
ツクールの通行方向設定もいいアイデアなんだけど、
それだけじゃ見た目が変になっちゃうケースもあるんだよねぇ。
うーん。困った。
- 93 :名前は開発中のものです。:04/04/08 17:55 ID:FOOsZfjV.net
- 保守
- 94 :名無しさんは14才:04/04/08 20:45 ID:EYc/VHke.net
- ……ひどい。こっそり使ってたのに。
- 95 :名前は開発中のものです。:04/04/08 21:08 ID:zYUiyYGS.net
- nanikonosure?
- 96 :名前は開発中のものです。:04/04/08 23:12 ID:f/FOzfPE.net
- >92
マップを2層にして、下の層はキャラより下になる物、上の層はキャラより上になる物って感じにして、キャラは上の層と下の層の間を歩く。
橋を上の層にしておけば、キャラは橋の下をくぐれるよ。
- 97 :名無しさんは14才:04/04/14 15:03 ID:1Ri/Hh0o.net
- >96サンありがと♪
実はもう一個悩んでたのがあって、
ツクラーで物好き(?)な人なら試した人あるかもしれないけど、
ドアを開けて中に入ろうとすると、ドア枠の上に乗ってしまうという現象が!
高さと奥行きをいっしょに扱おうとするからややこしいんだと思うんだけど、
別々に扱うのはめんどうで……。
- 98 :名無しさんは14才:04/04/14 21:16 ID:WVF8F4l8.net
- ……結構下がってたと思うんだけど、なんで上がってるんだろ。
- 99 :名無しさんは14才:04/07/06 16:21 ID:JRkAJNZ1.net
- xcodeでcvsを使う方法がよくわからない……。
CVSROOTはどこに書くのかしら。
1.2は2で1.5は5?
えらい人の考えることはよくわからないですね。
わたしは当分1.4でいきます。
- 100 :ハーピィ:2005/08/06(土) 05:18:59 ID:rEkfsggh.net
- E・∇・ヨノシ <100ゲット♪♪
- 101 :名前は開発中のものです。:2006/05/30(火) 18:07:50 ID:1w90onBH.net
- >939
一応横スク。
メタル ヴァり〜知らん 知らん
マリオみたいな感じで。
>940
何もやらんよw
リーダーみたいなもんだわさ。
- 102 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 00:13:51 ID:SVxQmFAG.net
- ステフが〜だった場合
・絵師
他のメンバーは絵に引かれてやってくる人多し、
生産低いOR逃亡で一気に崩壊の危険高い
逆、絵師がみんなをリードしていき完成まで行く可能性が高い。
・PG
他のメンバーを素材をして利用、
企画としては長く続く。
会話は、 材料の指示などでつまらない。
あと、精神的に異常がある人多し、問題多々。
・音や
どうでもいい。
フリーで十分なのが得られるので、
神音ではないかぎり必要性を感じない。
モチベは低いだろう。
・シナリオ
神シナリオでないと集まらない。
シナリオは批判など多いので、タフなやつではないと生き残れない。
・無能
本人のやる気なし。
一番、終わりやすい。
逃亡率100%
- 103 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 19:09:16 ID:SVxQmFAG.net
- さ
- 104 :名前は開発中のものです。:2006/07/14(金) 12:27:43 ID:zYRCrdZI.net
- age
- 105 :名前は開発中のものです。:2007/08/06(月) 00:23:03 ID:iEhcOMmo.net
- age
- 106 :名前は開発中のものです。:2010/08/29(日) 10:55:58 ID:JxxRNzCC.net
- age
- 107 :社内ニート ◆OpY5DDvqSw :2011/01/24(月) 23:12:11 ID:Ipp1jCxA.net
- 勤務時間中、暇なんでC++ってやつを勉強してゲームを作ってみたい。
プログラムはほぼ初心者。
今、Kagでゲームを作り始めて、TJSをすこしだけ理解した。
言うまでも無いと思うが、俺がゲームを作り上げることが出来るかどうかはお前達しだいだ。
どうか力を貸してほしい。
作りたいゲームは、「ポトリス」「アサルトギア」「ガンバウンド」などに代表されるタイプの
放物線を描く弾を敵に当てるゲーム。
どういうゲームなのか、知らない人は以下のURLの「対戦!ねこ戦車」をプレイしてもらえばすぐに分かる。
ねこ戦車はブラウザゲーなので、すぐに始めることが出来る。
アカウントの作成も必要ないのでぜひ一度おためしあれ。
ttp://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000000578
- 108 :社内ニート ◆OpY5DDvqSw :2011/01/24(月) 23:24:23 ID:Ipp1jCxA.net
- まずはこれだけのことをこなしたい。
@ウインドウを表示する。
A地形を表示し、その上に戦車を置く。
B地形の凹凸に応じて戦車自体の角度が変わる。
C車体角度とは別に砲台角度を変更できる。車体角度+砲台角度が発射角度になる。
Dスペースキーを押す時間に応じて弾の発射力が変わる。弾は放物線を描いて飛ぶ。
E弾のぶつかった地形が、着弾点を中心に円形にえぐれる。
F一定以上の角度の地形は移動できない。
- 109 :社内ニート ◆OpY5DDvqSw :2011/01/24(月) 23:27:51 ID:Ipp1jCxA.net
- その前に、C++をやるためにコンパイラとかいうものが必要らしいが、
いろいろあってよく分からない。
ネット対戦を前提にして、なにを使えばいいか教えてくれ。
- 110 :社内ニート ◆OpY5DDvqSw :2011/01/24(月) 23:34:59 ID:Ipp1jCxA.net
- ネット対戦を念頭に置くならこれを使って勉強を始めればいいのか?
.NET Framework SDK
- 111 :名前は開発中のものです。:2011/01/26(水) 00:44:33 ID:kFO3lhjv.net
- 誰か反応してやれよw
- 112 :社内ニート ◆OpY5DDvqSw :2011/01/27(木) 00:43:21 ID:KMchEVI+.net
- そう、誰か反応しなさい。
すべてお前等の努力にかかっている。
- 113 :名前は開発中のものです。:2011/01/27(木) 01:44:02 ID:XFrHSXwq.net
- >>109
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/
ここからVisualC++をダウンロードして使え
- 114 :社内ニート ◆OpY5DDvqSw :2011/01/28(金) 05:32:21 ID:q5eIDIBU.net
- VisualC++インストールしました!
今日の勤務時間中にC++の入門ページを読んで
画像の表示方法でも調べてみます。
帰宅後、また教えてください。
まずは、地面の表示とキャラクターの表示をしてみようかと思うのですが、
これには、地形とキャラクターの当たり判定と、キャラクターにかかる重力の計算が必要になると思います。
このあたりから教えてもらっていいですか?
一般的なプログラムの勉強の仕方としては、
もっと別のことから段階を踏んでステップアップしていくべきなのかもしれませんが。
- 115 :名前は開発中のものです。:2011/01/28(金) 13:54:30 ID:vQFViJxG.net
- >>114
キャラクターの下側の座標が地面の座標を超えたら
キャラクターの下側の座標を地面に合わせる。
重力はキャラクターのY座標に速度を常に足していく。
キャラクターが地面についてなかったら
速度に加速度を足していく。
地面についたら速度を0にする。
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