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C言語でアクションゲームが作りたい

1 :名前は開発中のものです。:02/05/03 18:22 ID:jHGxuzaQ.net


91 :名前は開発中のものです。:02/10/13 02:16 ID:???.net
保守下げ

92 :名前は開発中のものです。:02/10/13 10:40 ID:???.net
   ____
  /      ヽ
  / __A___|〆
  ヽ(____> 
   ノ从ハ)从〉   シュ シュ
   クノ ´∀`§へつ シュウリョウ〜♪
    √ ヽ@_X  .|
   /│    ヽ丿 ))
  /  \    |つ
/    ヽ__ノ
く        │
 ヾ=====┘
   し  し
                       〜完〜


93 :名前は開発中のものです。:02/10/13 12:20 ID:???.net
とりあえずC++を覚えるべき。

94 :名前は開発中のものです。:02/10/13 13:28 ID:???.net
C覚えたけど全然ゲームつくれない

95 :名前は開発中のものです。:02/10/14 12:45 ID:???.net
>>とりあえずC++を覚えるべき。

知ったか君です。C++を覚えるのは目標です。

>>C覚えたけど全然ゲームつくれない

知ったか君です。足し算を覚えたのかな?

96 :名前は開発中のものです。:02/10/14 15:04 ID:???.net
掛け算もファイルアクセスもソートも覚えた
次なにすりゃいいんだ?
お前が知ったかじゃなければ答えてくれ

97 :名前は開発中のものです。:02/10/14 17:23 ID:???.net
JROGEみたいなものならできるはず。テキストゲームとか。
javascriptなら画像・サウンドも簡単に扱えますが重いです。

HSPはBASIC寄りなので、Cからは多少遠くなります。
しかしゲームを作るのは簡単です。
よほどの(処理速度を要求される)ゲームでも作らない限りはこれで良し。

vcならelを使えば簡単にゲームが作れます。
普通に使えばDirectX直接使用よりもややパフォーマンスは下がり
ますが、簡単に作れるには、変わり有りません。

bcbやbccでは多少扱いは難しいかもしれません。おおよそ可能ですが。

http://mikata.curiocube.com/oop/
ここを読めばプロパティ、メソッドなどのオブジェクト思考が分かり易いです。
http://www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/index.html
ここと併用すればC++の基礎が分かります。

もっともelでしたら、::の記号を気にしなければCのつもりで使えた筈です。
http://www3.justnet.ne.jp/~botchy/index.html
http://www.uri.sakura.ne.jp/~cosmic/yuno/main.html

命令は標準的なもの以外全て時代の変遷の影響を大きく受けます。
言語もどれがいつ廃れるかもわかりません。

98 :名前は開発中のものです。:02/10/14 19:44 ID:???.net
DirectX使えるようになったよー。
記念下げ

99 :名前は開発中のものです。:02/10/15 17:45 ID:j6LmSqrj.net
あげ

100 :名前は開発中のものです。:02/10/15 17:46 ID:j6LmSqrj.net
そして100

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