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C言語でアクションゲームが作りたい
- 1 :名前は開発中のものです。:02/05/03 18:22 ID:jHGxuzaQ.net
- …
- 91 :名前は開発中のものです。:02/10/13 02:16 ID:???.net
- 保守下げ
- 92 :名前は開発中のものです。:02/10/13 10:40 ID:???.net
- ____
/ ヽ
/ __A___|〆
ヽ(____>
ノ从ハ)从〉 シュ シュ
クノ ´∀`§へつ シュウリョウ〜♪
√ ヽ@_X .|
/│ ヽ丿 ))
/ \ |つ
/ ヽ__ノ
く │
ヾ=====┘
し し
〜完〜
- 93 :名前は開発中のものです。:02/10/13 12:20 ID:???.net
- とりあえずC++を覚えるべき。
- 94 :名前は開発中のものです。:02/10/13 13:28 ID:???.net
- C覚えたけど全然ゲームつくれない
- 95 :名前は開発中のものです。:02/10/14 12:45 ID:???.net
- >>とりあえずC++を覚えるべき。
知ったか君です。C++を覚えるのは目標です。
>>C覚えたけど全然ゲームつくれない
知ったか君です。足し算を覚えたのかな?
- 96 :名前は開発中のものです。:02/10/14 15:04 ID:???.net
- 掛け算もファイルアクセスもソートも覚えた
次なにすりゃいいんだ?
お前が知ったかじゃなければ答えてくれ
- 97 :名前は開発中のものです。:02/10/14 17:23 ID:???.net
- JROGEみたいなものならできるはず。テキストゲームとか。
javascriptなら画像・サウンドも簡単に扱えますが重いです。
HSPはBASIC寄りなので、Cからは多少遠くなります。
しかしゲームを作るのは簡単です。
よほどの(処理速度を要求される)ゲームでも作らない限りはこれで良し。
vcならelを使えば簡単にゲームが作れます。
普通に使えばDirectX直接使用よりもややパフォーマンスは下がり
ますが、簡単に作れるには、変わり有りません。
bcbやbccでは多少扱いは難しいかもしれません。おおよそ可能ですが。
http://mikata.curiocube.com/oop/
ここを読めばプロパティ、メソッドなどのオブジェクト思考が分かり易いです。
http://www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/index.html
ここと併用すればC++の基礎が分かります。
もっともelでしたら、::の記号を気にしなければCのつもりで使えた筈です。
http://www3.justnet.ne.jp/~botchy/index.html
http://www.uri.sakura.ne.jp/~cosmic/yuno/main.html
命令は標準的なもの以外全て時代の変遷の影響を大きく受けます。
言語もどれがいつ廃れるかもわかりません。
- 98 :名前は開発中のものです。:02/10/14 19:44 ID:???.net
- DirectX使えるようになったよー。
記念下げ
- 99 :名前は開発中のものです。:02/10/15 17:45 ID:j6LmSqrj.net
- あげ
- 100 :名前は開発中のものです。:02/10/15 17:46 ID:j6LmSqrj.net
- そして100
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