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C言語でアクションゲームが作りたい
- 1 :名前は開発中のものです。:02/05/03 18:22 ID:jHGxuzaQ.net
- …
- 201 :名前は開発中のものです。:2008/03/18(火) 10:54:23 ID:olLbUKca.net
- あげ
- 202 :名前は開発中のものです。:2008/03/19(水) 11:55:05 ID:DVv4kD76.net
- あ
- 203 :名前は開発中のものです。:2008/03/23(日) 05:08:10 ID:mWO5t8G1.net
- _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! <
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_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
- 204 :名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 13:57:01 ID:6aFlAzKU.net
- 保守
- 205 :名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 15:02:50 ID:vXrdy63U.net
- _,,....,,_
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r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ
,' ノ !'" ,___, "' i .レ'
( ,ハ ヽ _ン 人! 本当にゆっくりしたい気持ちで…
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ 胸がいっぱいなら…!
/l ̄ '-~三~-'  ̄h
. / | レ兮y′/ l どこであれゆっくりできる…!
〈 く ∨ l/ ,イ |
\_,.>、 /,L..]]_ たとえそれが…
. 0ニニニ)而}ニニニニニ),リリニニ)
. L| |_____|____| | 肉焦がし… 骨焼く…
l | |._______| | ,:
, l \ヽ l | , '/ ;' 鉄板の上でもっ………!
:, ____l_|_|_;_|_|___|_|__ ;
|\゙;三三゙';三三三,;゙三三\ ;'
|\\三三゙三ジジ三三,''三;'\,;' ;'
|、 \\三゙;三三ジジ・'三三三;\ ;
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\\\| 炎炎炎炎炎炎炎炎炎 |
\\| 二I二二I二二I二二I二 |
\LI二二I二二I二二I二二]]
0]] 0]]
- 206 :名前は開発中のものです。:2008/04/07(月) 12:30:25 ID:GXjnIAO6.net
- あ
- 207 :名前は開発中のものです。:2008/04/21(月) 20:42:44 ID:dRtpsJPd.net
- 書き込みtest
- 208 :名前は開発中のものです。:2008/08/16(土) 23:56:41 ID:TeL18Qem.net
- ちょっと悩んでいるので質問
ロックマンのイメージでお願いします。
1.地面
平らならわかりやすい。
Y軸が任意の値になったらそこが地面。
しかし、凹凸がある。
自機が当たったら、前に進めないし、
弾が当たったら、弾は消えなければいけない。
この地面(凹凸)のデータを
どうやって持てばいいのか悩み中です。
みなさんどうやってますか?
- 209 :名前は開発中のものです。:2008/08/17(日) 00:01:34 ID:3Mm4zQJB.net
- >>208
接触してもダメージを受けない敵を配置して地面を作るとか。
- 210 :208:2008/08/17(日) 00:28:31 ID:1DXwyodU.net
- >>209
ありがとうございます
地面もオブジェクトですか
・スクロールと同時にオブジェクトを移動
・地面グラフィックはオブジェクトもち
・地面データもオブジェクト出現だけに絞れる
自機に着地オブジェクト情報をもたせて・・・
・着地オブジェがなかったら全オブジェと着地判定
・着地オブジェがあったらそれと判定
→乗っていたらそのまま
→離れていたら着地オブジェを解除して、全オブジェと着地判定
こ、こんな感じですか
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