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C言語でアクションゲームが作りたい

1 :名前は開発中のものです。:02/05/03 18:22 ID:jHGxuzaQ.net


201 :名前は開発中のものです。:2008/03/18(火) 10:54:23 ID:olLbUKca.net
あげ

202 :名前は開発中のものです。:2008/03/19(水) 11:55:05 ID:DVv4kD76.net


           



























203 :名前は開発中のものです。:2008/03/23(日) 05:08:10 ID:mWO5t8G1.net
   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>   ゆっくりしていってね!!!   <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
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 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

204 :名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 13:57:01 ID:6aFlAzKU.net
保守

205 :名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 15:02:50 ID:vXrdy63U.net
      _,,....,,_
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::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!       本当にゆっくりしたい気持ちで…
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ         胸がいっぱいなら…!
    /l ̄  '-~三~-'  ̄h
.   / |   レ兮y′/ l         どこであれゆっくりできる…!
  〈  く   ∨ l/ ,イ |
   \_,.>、    /,L..]]_           たとえそれが…
. 0ニニニ)而}ニニニニニ),リリニニ)
.   L| |_____|____| |          肉焦がし… 骨焼く…
    l | |._______| |  ,:
 ,  l \ヽ l  |   , '/  ;'            鉄板の上でもっ………!
 :, ____l_|_|_;_|_|___|_|__   ;
  |\゙;三三゙';三三三,;゙三三\ ;'
  |\\三三゙三ジジ三三,''三;'\,;'  ;'
  |、 \\三゙;三三ジジ・'三三三;\ ;
  0ト、\\\;'三三;'三三三;''三三,;'\
    \\\| 炎炎炎炎炎炎炎炎炎 |
      \\| 二I二二I二二I二二I二 |
       \LI二二I二二I二二I二二]]
        0]]            0]]

206 :名前は開発中のものです。:2008/04/07(月) 12:30:25 ID:GXjnIAO6.net


207 :名前は開発中のものです。:2008/04/21(月) 20:42:44 ID:dRtpsJPd.net
書き込みtest

208 :名前は開発中のものです。:2008/08/16(土) 23:56:41 ID:TeL18Qem.net
ちょっと悩んでいるので質問
ロックマンのイメージでお願いします。

1.地面
平らならわかりやすい。
Y軸が任意の値になったらそこが地面。

しかし、凹凸がある。
自機が当たったら、前に進めないし、
弾が当たったら、弾は消えなければいけない。

この地面(凹凸)のデータを
どうやって持てばいいのか悩み中です。
みなさんどうやってますか?

209 :名前は開発中のものです。:2008/08/17(日) 00:01:34 ID:3Mm4zQJB.net
>>208
接触してもダメージを受けない敵を配置して地面を作るとか。

210 :208:2008/08/17(日) 00:28:31 ID:1DXwyodU.net
>>209
ありがとうございます

地面もオブジェクトですか
・スクロールと同時にオブジェクトを移動
・地面グラフィックはオブジェクトもち
・地面データもオブジェクト出現だけに絞れる

自機に着地オブジェクト情報をもたせて・・・
・着地オブジェがなかったら全オブジェと着地判定
・着地オブジェがあったらそれと判定
 →乗っていたらそのまま
 →離れていたら着地オブジェを解除して、全オブジェと着地判定

こ、こんな感じですか

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