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C言語でアクションゲームが作りたい
- 1 :名前は開発中のものです。:02/05/03 18:22 ID:jHGxuzaQ.net
- …
- 191 :名前は開発中のものです。:2006/12/10(日) 21:43:14 ID:Kl/z74Au.net
- >なんでファミコンで表現できたのか不思議。
いや、だから……ハード的にそういう機能を持ってるんだよ。
ついでに言うと、背景を全描写といっても、
ファミコンとかの場合、ドット単位じゃなくて8*8(だっけ?)のチップ単位。
だからチップパターンにそった背景しか描けない。けどメモリも少なくて済むし、データ書き換えも早い。
さらに言うと、背景が変わりでもしない限り、データを書き換える必要もない。
表示座標を変えるだけでスクロールする。
- 192 :名前は開発中のものです。:2006/12/17(日) 16:41:27 ID:HQUKYlRt.net
- 今のパソコンにはスプライトというのはなくて、
グラフィック画面で全部まかなっているというのは、既出の通り。
そんな今のパソコンでは、ダブルバッファリングという技法が必須だよ。
実際には表示しない、裏の描画用画面のことで、
キャラクターたちを、まずその裏画面上に描く。
一通り全部描き終えたら、その裏画面の内容を
全部まとめて、BltやFlipなどで一気に表示画面上に表示する。
- 193 :名前は開発中のものです。:2006/12/17(日) 16:58:27 ID:gEtDPOSL.net
- ラスタースクロールはどうするんだ。
と思ったが、今のPCの性能じゃそんな事する必要もないかw
- 194 :名前は開発中のものです。:2006/12/17(日) 20:30:35 ID:pCyciy5N.net
- ラスタースクロールか・・・
背景描画時に、1ピクセルの行ごとに
ずらしながら裏画面に描くのかねぇ・・・?
それで、どれだけの速度を保てるかは
さすがにやったことないな。
- 195 :名前は開発中のものです。:2007/12/31(月) 01:08:01 ID:DW0nBc61.net
- hgdfhhdf
fhdfhdf
tsdtsd
hcvhcvxcxc
xzgfzxg
- 196 :名前は開発中のものです。:2007/12/31(月) 06:05:54 ID:nIWs4m/L.net
- 晒しあげ
- 197 :名前は開発中のものです。:2008/03/05(水) 14:21:54 ID:i3A4b+mI.net
- o
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/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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- 198 :名前は開発中のものです。:2008/03/05(水) 14:40:00 ID:qwYlHq/j.net
- スプライトのライブラリとかあるから、それ使った方が早い。
- 199 :名前は開発中のものです。:2008/03/05(水) 15:35:58 ID:bokJt+04.net
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- 200 :名前は開発中のものです。:2008/03/14(金) 10:33:18 ID:a+sbD+vf.net
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-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていくね!!! <
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