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C言語でアクションゲームが作りたい

1 :名前は開発中のものです。:02/05/03 18:22 ID:jHGxuzaQ.net


191 :名前は開発中のものです。:2006/12/10(日) 21:43:14 ID:Kl/z74Au.net
>なんでファミコンで表現できたのか不思議。

いや、だから……ハード的にそういう機能を持ってるんだよ。

ついでに言うと、背景を全描写といっても、
ファミコンとかの場合、ドット単位じゃなくて8*8(だっけ?)のチップ単位。
だからチップパターンにそった背景しか描けない。けどメモリも少なくて済むし、データ書き換えも早い。
さらに言うと、背景が変わりでもしない限り、データを書き換える必要もない。
表示座標を変えるだけでスクロールする。

192 :名前は開発中のものです。:2006/12/17(日) 16:41:27 ID:HQUKYlRt.net
今のパソコンにはスプライトというのはなくて、
グラフィック画面で全部まかなっているというのは、既出の通り。

そんな今のパソコンでは、ダブルバッファリングという技法が必須だよ。

実際には表示しない、裏の描画用画面のことで、
キャラクターたちを、まずその裏画面上に描く。
一通り全部描き終えたら、その裏画面の内容を
全部まとめて、BltやFlipなどで一気に表示画面上に表示する。

193 :名前は開発中のものです。:2006/12/17(日) 16:58:27 ID:gEtDPOSL.net
ラスタースクロールはどうするんだ。
と思ったが、今のPCの性能じゃそんな事する必要もないかw

194 :名前は開発中のものです。:2006/12/17(日) 20:30:35 ID:pCyciy5N.net
ラスタースクロールか・・・
背景描画時に、1ピクセルの行ごとに
ずらしながら裏画面に描くのかねぇ・・・?

それで、どれだけの速度を保てるかは
さすがにやったことないな。

195 :名前は開発中のものです。:2007/12/31(月) 01:08:01 ID:DW0nBc61.net
hgdfhhdf



fhdfhdf




tsdtsd




hcvhcvxcxc




xzgfzxg




196 :名前は開発中のものです。:2007/12/31(月) 06:05:54 ID:nIWs4m/L.net
晒しあげ

197 :名前は開発中のものです。:2008/03/05(水) 14:21:54 ID:i3A4b+mI.net
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
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 (    )つ               ⊂(    )
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198 :名前は開発中のものです。:2008/03/05(水) 14:40:00 ID:qwYlHq/j.net
スプライトのライブラリとかあるから、それ使った方が早い。

199 :名前は開発中のものです。:2008/03/05(水) 15:35:58 ID:bokJt+04.net
   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>   ゆっくりしていってね!!!   <
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200 :名前は開発中のものです。:2008/03/14(金) 10:33:18 ID:a+sbD+vf.net
   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>   ゆっくりしていくね!!!   <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
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