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C言語でアクションゲームが作りたい

1 :名前は開発中のものです。:02/05/03 18:22 ID:jHGxuzaQ.net


181 :名前は開発中のものです。:2006/11/05(日) 00:03:28 ID:7chgMelj.net
PS3でも買えば?


182 :名前は開発中のものです。:2006/11/06(月) 20:37:31 ID:Yz3dksL2.net
とりあえずCはな〜んにもわからないけどゲーム作りたい人は、まずこれを買ってみるといいと思う。

ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4899771517/sr=8-1/qid=1162812879/ref=sr_1_1/503-3710014-7096713?ie=UTF8&s=books

『14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室 Windows98/2000/Me/XP対応』

中級者以上の人にはあんまり評判が良くないけど、とっかかりを作る上ではいいと思うの

183 :名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 00:06:35 ID:KflH77ty.net
今買うなら>>135より
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/B000CSRIZ0/sr=1-1/qid=1165330998/ref=sr_1_1/503-7339295-7035903?ie=UTF8&s=software
か。
 確か>>135のはプロダクトキーが期限切れになってるはずだし。

184 :名前は開発中のものです。:2006/12/07(木) 21:52:16 ID:SXyPw4fF.net
2003欲しいけどもう遅いんだよね・・ 
2005で作ったの2003で読み込めるないんだよね・・

185 :名前は開発中のものです。:2006/12/10(日) 05:04:22 ID:aJXqrfUl.net
ゲーム作るにはダイレクトX使えばいいってのはわかるんだけど、
根本の仕組みが知りたいんだよね。

スプライトって、背景+窓というのを擬似的に表現しているだけで、
実際は単なるドットの集まりだよね。
でさ、例えばキャラが1ドット上に移動したとするじゃん。すると、
>キャラを1ドット上に表示+キャラの下にできた1ドットの隙間に背景表示
って処理をしなきゃならないと思うんだけど、
これって実際やってみるとすんげー重いのよ。
なんで昔のファミコンとかで、こんな重い処理ができたのか不思議でしょうがない。
キャラがなんであんなに素早く動くのかな〜。

根本をたどれば、ドット単位で表示ONOFFしてるだけのはずなのに、
スプライトとか魔法みたいなことができるのはおかしい。
おれはこれがいつまでもわからなくて、挫折をした。


186 :名前は開発中のものです。:2006/12/10(日) 05:15:37 ID:kEK2MzKm.net
昔のファミコンはスプライトの仕組みが違いますがなにか?

187 :名前は開発中のものです。:2006/12/10(日) 10:09:20 ID:xCPbM3oZ.net
>>185
ユーの言うスプライトは擬似的なものでPC98とかの世界だな。

2D系のゲームやX68kはスプライトを書き込む領域があり、
それらの表示位置を設定することも出来る。
これらを画面更新時に表示している。

毎フレーム指定色で画面を塗りつぶし、
しかるべき順番でポリゴンを描画している。
DirectXにスプライトは無く、DirectX上で動くスプライトは、
このポリゴンにテクスチャーを設定して擬似的に表現している。
一聞効率的な方法じゃ無いように聞こえるが、
グラフィックボードはそのような処理に最適なように設計されてるので問題無い。
ポリゴンに適した設計にする事が最優先で、
スプライト云々は主眼じゃない。





ここまで適当にレスできる俺は天才だと思う。

188 :名前は開発中のものです。:2006/12/10(日) 10:10:43 ID:xCPbM3oZ.net
3番目の文はDirectXに関するものですだ…(まぁ読んで判るとは思うがw

189 :185:2006/12/10(日) 21:13:19 ID:aJXqrfUl.net
>>187
>これらを画面更新時に表示している。
キャラが動くごとに、背景を全描写してるってことだろうけど、それがとてつもなく重そうなんだよね。。
なんでファミコンで表現できたのか不思議。しかもキャラはたくさんいるし。

ダイレクトX使わずに、VC++のMFCでピクチャ表示機能使って
無理矢理キャラの動作をさせてみたことあるんだけど、やっぱ無理ありますな・・・


190 :名前は開発中のものです。:2006/12/10(日) 21:40:39 ID:gmCAHMuv.net
> 重そう
寝言は実際DirectXを使ってからほざけ。

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