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C言語でアクションゲームが作りたい

1 :名前は開発中のものです。:02/05/03 18:22 ID:jHGxuzaQ.net


171 :名前は開発中のものです。:2005/11/20(日) 00:24:42 ID:9sRgGKZA.net
dirってdirection?

172 :名前は開発中のものです。:2006/06/17(土) 00:12:18 ID:spkZow+n.net
>>171
たぶんそうだな。

173 :名前は開発中のものです。:2006/09/22(金) 21:23:28 ID:iYNT4fJm.net
よし作れ

174 :名前は開発中のものです。:2006/10/09(月) 15:45:40 ID:BLAr7l82.net
捕手

175 :親父:2006/10/16(月) 06:54:24 ID:rXTAsiwN.net
悪魔城ドラキュラ月下の夜想曲もどきを
作りたいんですが、まずはどうすればいいですか?

176 :名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 08:50:51 ID:ETvWxTDe.net
directxまわりでつまづくと思う

177 :親父:2006/10/16(月) 10:47:00 ID:977vydNH.net
そうか・・・
取り合えずやってみる

178 :名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 06:11:10 ID:Ci2KLVBp.net
C言語でスプライトってどうやって使うんだ。


179 :名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 10:20:06 ID:CFzZkzeR.net
C言語っつーか、Windows環境でのプログラミングが判らなかった俺だが
DXライブラリを知ってから、超簡単に2Dゲームプログラミングができるようになった。(ヘタレだが)

>>178にもお勧めしとく。
C言語っつーかDirectXだな。
スプライトは無いけど、普通の画像(BMP等)をスプライトと同様に扱える。

180 :名前は開発中のものです。:2006/10/26(木) 21:04:59 ID:ssyUOzfl.net
>>178
Cなら、適当なメモリ領域をビットマップに見立てて自力で抜き色以外をピクセル転送。

Win32APIを使うとそのメモリ領域をDIBとして直接表示できる。
速度も32*32程度で数十個とか100個程度のパターンを表示するなら十分実用的。


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