■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
C言語でアクションゲームが作りたい
- 1 :名前は開発中のものです。:02/05/03 18:22 ID:jHGxuzaQ.net
- …
- 141 :139:05/01/25 01:05:34 ID:iPLtjYiU.net
- >>140
OSはWindowsで、
言語はC言語です。
コマンドプロンプト上に'■'とかを出力して、
テトリスを作りました。(コンソールゲームというのですか?)
- 142 :名前は開発中のものです。:05/01/30 23:04:05 ID:xPAo914a.net
- >>139
釣りか?
釣りじゃないとしたら>>140をもう一回嫁。
分かりやすく言えば使おうとしてる関数がそもそも間違ってる。
DirectXやゲーム用ラッパーをまず探せ
- 143 :名前は開発中のものです。:05/01/31 00:05:35 ID:cTfpobPf.net
- アクションゲームをDirectX&C/C++で作ってるが結構しんどい。
始めて初めて分かるこの苦労。
今は2Dアクション作ってて3Dは全く触ってないんだが・・・
2Dとはやっぱり別物みたいだな。
2Dが理解できても3Dが理解できん。
つーか、サンプル見ても3Dはよく分からん。
流体力学研究所っつーサイトが結構面白かったが、
あのレベルになるまでにはどのくらいかかるのかねぇ。
- 144 :名前は開発中のものです。:05/01/31 01:04:28 ID:dk4MRPJZ.net
- >>143
定番
一生(ry
- 145 :名前は開発中のものです。:05/01/31 01:23:46 ID:r9nuMyDU.net
- >>139
キー連打と押しっぱなしを区別するには、変数を使って前回の状態を記憶し、
前回の状態が押してなくて、今回は押してたのなら、連打したことになる…、
というふうにする。
面倒くさいと思うかもしれないけど、みんなこうやってるのだよ
- 146 :名前は開発中のものです。:05/01/31 01:30:31 ID:nsgwyZ8/.net
- 駄目な奴はいくら努力しても駄目
- 147 :名前は開発中のものです。:2005/03/24(木) 18:22:58 ID:6s5fO40x.net
- 駄目な奴が言うと説得力あるぜ
- 148 :名前は開発中のものです。:2005/03/24(木) 18:24:20 ID:KlKHFtG1.net
- そんなことありません。
きっと、だれでも得意なことや不得意なことがあるはずです。
だから…たぶんゲームには向いていなかったのでしょう^^
- 149 :名前は開発中のものです。:2005/03/24(木) 19:58:13 ID:6s5fO40x.net
- ゲーム作りが駄目な奴も他の事で人に差をつければいいんだ
- 150 :名前は開発中のものです。:2005/11/04(金) 18:12:41 ID:TRxG7fOu.net
- あげます
総レス数 268
70 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★