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スーパーマリオブラザーズの動作って・・

1 :ゲー製作半年:02/04/02 15:50 ID:I6sdJYCr.net
ぼくはスーパーマリオ風のゲームを作りたいと思っているのですが、
こうゆう繊細な動きを作るにはやっぱりアセンブラとかじゃないとだめ
でしょうか?
どこかソースを公開しているような参考になるサイトがあれば教えて
もらえませんか?できればC,C++,HSP,JAVA,などでお願
いしますです。

645 :名前は開発中のものです。:2005/06/13(月) 20:04:19 ID:/J9PsXVJ.net
多忙の中すみません。
透過チップをもう何種類か増やすのは難しいでしょうか?
今は水面だけですが、そのほかに背景の木とか山とかを表示できたら
いいと思うんです。
どうでしょうか?

646 :名前は開発中のものです。:2005/06/14(火) 03:24:17 ID:kF3onUc6.net
>>645
基本的に、もう開発は終了してると考えた方がいいとは思うが。
思うが。

もし、実装して欲しいなら、まずは君が仮絵でもいい、リソースを提供することだ。

647 :名前は開発中のものです。:2005/06/14(火) 16:13:08 ID:KKgPklee.net
そういった要望は本家のほうのBBSに書き込んだほうがよさげ。


648 :名前は開発中のものです。:2005/06/15(水) 19:19:23 ID:KsJIz+y4.net
ある意味、公開サイトにある掲示板よりも、こっちが本家だったりするわけだが。


649 :名前は開発中のものです。:2005/06/16(木) 16:25:07 ID:82nCD7QA.net
公開サイトの掲示板すごいな。

1−4で謎の死を繰り返します。
どうしてですか管理人さん。

知らんがな。で終わりでいいのにな。
困難ばっかりでカワイソス。

650 :名前は開発中のものです。:2005/06/18(土) 12:51:21 ID:5FQOwcYu.net
作ってみようという気持ちは評価できる

自分でバグを潰せないのにゲームを作ろうとするのはどうかと

651 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :2005/06/18(土) 16:00:44 ID:jBb0ilPr.net
>>645
返答遅くなってすいません。
了解しました。
今ちょっと忙しいので、対応するのは来週くらいになります。

652 :名前は開発中のものです。:2005/06/20(月) 14:47:55 ID:S4NvxFLW.net
公開サイトは続きがあるんだな・・・・。

開発者がバグ取りつきあってるぞ。
いや、バグですらないな。これは。

設定ミスだな、単純に。
MAPの設定いじってるだけだもんな。

開発者カワイソス
相手しなくていいぞ、あんなの。

653 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :2005/06/25(土) 04:42:00 ID:CzQl6YiF.net
更新(Ver1.0.0.8)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・背景画像導入。

マップエディタ用画像の、緑の四角に数字1〜16が描かれている奴です。
それぞれdata\mapchip\BG[01-16].bmpに対応してます。
BG[01-16].bmpに画像の大きさの制限はありません。
置いたマスを画像の左上として背景に貼られます。
とりあえず背景用画像を募集します。

654 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 05:42:03 ID:85fpXol6.net
>SDL厨さん

オツカレサマです。
ウェブサイトの対応も凄く大変そうですね……。


そういえば、mixiで発見しました。


655 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :2005/06/30(木) 02:36:49 ID:fKL2P+IO.net
更新(Ver1.0.0.9)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・Shadow.bmpの描画位置がずれてたのを直しただけ。

>>654
お気遣い、痛み入ります。
( ゚∀゚)ノ < 感謝 !!

656 :名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 19:50:19 ID:FW9yYaBm.net
>>635
最近スクロールアクションゲームを作ろうと勉強してる輩です。
たまたま見つけたel.hを使って勉強をしているのですが、ここ一週間ずっとマップの描画方、土管の当たり判定などの壁にぶつかっていて
色々と自分なりに調べたのですがあまりの難しさに挫折しそうになったとき>>635さんの書き込み読んで頑張ろうと思いました。感謝っす!

657 :名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 16:14:47 ID:Qne1+/in.net
(ii´Д`)ガーソ
256*256も対応するようになってたのか。
256*32でがむばってた漏れって・・・

それと、右斜め上に細く延びる通路を作ったのですが、
ダッシュジャンプで一気に上ったら突如床をすり抜けた。
何ゆえ?

658 :名前は開発中のものです。:2005/08/09(火) 00:24:51 ID:Lro2Ub2A.net
ちょうどマップチップの大きさと移動量がいい具合になっちゃって
接触しないで通り抜けちゃってるんだろう
多分、移動量の最大値を何とかしたら解決するんじゃないかな

とソースを見ないで適当に推測してみる

659 :名前は開発中のものです。:2005/08/09(火) 21:04:18 ID:iXGCB9Uf.net
適当な事言うなクズが。

660 :名前は開発中のものです。:2005/08/09(火) 22:13:42 ID:0/cwjxAE.net
♪嘘吐きだらけそれも良いんじゃねーの 何が本当か知ってりゃ良いから〜

661 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :2005/08/09(火) 23:37:44 ID:AG83f+u1.net
>>657
> それと、右斜め上に細く延びる通路を作ったのですが、
> ダッシュジャンプで一気に上ったら突如床をすり抜けた。
> 何ゆえ?

や、不具合報告ありがとうございます。
原因がわかり次第修正します。

662 :名前は開発中のものです。:2005/08/10(水) 00:55:39 ID:9WtTMgmG.net
>>657
バグといえばもう二つ。

10-4で(255,24)にゴールを設置して、テストプレイ。
するとゴールに触れた瞬間強制終了。(゚Д゚)ハァ?

ジャンプ台の左側に隣接すると、
ジャンプ台にめり込んだり、左に動けなくなったりしまつ。

ちなみに110-4まで作って後細かい修正加えたらもう完成。
公開していただけないでせうか?
漏れ頻繁にPCできないから2,3か月くらい後で。

663 :名前は開発中のものです。:2005/08/10(水) 14:06:32 ID:dJyJ9Qdl.net
スマソ110じゃなくて11でつ
そんなに作れねえよ(`Д´)ウワアアアン

664 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :2005/08/11(木) 22:27:00 ID:Xfx4lQZF.net
>>662
> バグといえばもう二つ。

どうも、報告ありがとうございます。
原因がわかり次第修正します。

> ちなみに110-4まで作って後細かい修正加えたらもう完成。
> 公開していただけないでせうか?
> 漏れ頻繁にPCできないから2,3か月くらい後で。

了解しました。掲示板にUPしていただけたら、
それを公開します。

665 :名前は開発中のものです。:2005/09/17(土) 10:57:19 ID:Nxvj9kPp.net
保守

666 :名前は開発中のものです。:2005/09/18(日) 17:43:10 ID:PQHS/3xm.net
久しぶりに来てみたらあんまり進んでない…。
まあ元々そう言う所な訳ですがね。
石槨なので背景でも作るかもです。

667 :名前は開発中のものです。:2005/09/26(月) 16:56:25 ID:r/rzR7oY.net
保守

本家のBBSは消防ばっかだな。
とりあえず日本語をまともに使えるやつが質問してれば楽なんだろうけどな。

開発者がんばれ。

668 :名前は開発中のものです。:2005/09/27(火) 04:59:31 ID:1c81i+Jq.net
>とりあえず日本語をまともに使えるやつが質問してれば

まったく同感。あっちが消防ならこっちは厨房だね。
もっと氏の紳士的な対応を見習って欲しいもので。

669 :名前は開発中のものです。:2005/10/02(日) 17:52:19 ID:f4m00ROb.net
>>668
禿同

ところで、たまに制限時間が100秒以下のステージを開始した瞬間
制限時間が負の値になって即死。
死ぬたびに+50くらいされていって正の値になると直る。
やっぱりこれもバグか。

670 :662:2005/10/09(日) 00:44:29 ID:ZmBci/H+.net
>>SDL厨氏

もうすぐうpします…
最高圧縮しても容量大きすぎるので4分割ぃらいおk?
詳細は本体フォルダにmetod.txtとして入れまつ。
できれば新たにうpするときはまとめて欲しいな(他力本願

671 :662:2005/10/09(日) 01:10:45 ID:ZmBci/H+.net
誤植だらけでスマソ…
あれはmethod.txtです。

で、RARでなくZIP形式でうpすると、
JumpAction662_sb
JumpAction662_m1
JumpAction662_m2
JumpAction662_m3
JumpAction662_m4
JumpAction662_m5
JumpAction662_m6
と大量になってしまうわけですが…。
RAR形式でも大丈夫ですか?

672 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :2005/10/11(火) 01:18:19 ID:VAkYyd6I.net
>>669
バグ報告ども。
原因が分かり次第直しておきます。

>>670-671
OKです。

673 :662:2005/10/14(金) 21:15:10 ID:w4J/ERo1.net
おまいら!うpしましたよ!

674 :662:2005/10/14(金) 21:21:19 ID:w4J/ERo1.net
一つ言い忘れたけどmethod.txtには目を通しておくように。

675 :名前は開発中のものです。:2005/10/14(金) 21:21:56 ID:MnP/Or3y.net
何処にうpしたんだ?

676 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 16:20:39 ID:8xtOszGf.net
保守。あとバグでジャンプ台に近付くと
くっ付くいて離れられなくなります。
多分すり抜け床にしてるのが原因かも。

677 :名前は開発中のものです。:2005/11/11(金) 22:00:54 ID:GCIYcnGs.net
ほっしゅ

678 :名前は開発中のものです。:2005/11/14(月) 00:53:27 ID:aU3971Di.net
ほっしゅあげ

679 :名前は開発中のものです。:2005/11/17(木) 02:26:19 ID:XcC4Claf.net
まあ、きっとこのスレ(正確には前スレ)の役目は果たしたということなのだろう。
ありがとう、58氏。


680 :名前は開発中のものです。:2005/11/23(水) 20:34:36 ID:P+f673pV.net
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681 :名前は開発中のものです。:2005/11/23(水) 21:41:55 ID:j+meh6I4.net
たしかに終了だが。
なんかもう少しうごきあってもよさげなんだがなぁ。

682 :名前は開発中のものです。:2005/11/23(水) 21:44:36 ID:xpwvlAjC.net
終了といいながらageとはアホだな

683 :名前は開発中のものです。:2005/11/24(木) 18:28:13 ID:bW6Ht2kZ.net
でかいAAを張るやつがお利口さんだった例ってあるのか?

684 :662:2005/11/24(木) 19:01:08 ID:YaoVYEKH.net
アホはアホと見抜ける人でないと(ry

685 :名前は開発中のものです。:2005/11/24(木) 19:49:27 ID:cjMjOSHP.net
起動しても真っ白だぞ!!

686 :名前は開発中のものです。:2005/11/25(金) 13:41:46 ID:HoW1h0p9.net
もうすこしくやしく

いやかなり悔しいよねそれ。

まぁSDLだし。

687 :名前は開発中のものです。:2005/11/25(金) 17:15:12 ID:3bMQ3x2w.net
んで、ネットワークの方はどうなのよ?

688 :名前は開発中のものです。:2005/11/25(金) 17:15:41 ID:3bMQ3x2w.net
誤爆しますた
ああ、恥ずかしい

689 :名前は開発中のものです。:2005/12/03(土) 08:45:36 ID:OPaH+m+u.net
ho


690 :名前は開発中のものです。:2005/12/03(土) 13:11:45 ID:JuHaauVh.net
>>687,688
つまりMMOなマリオがしたいと。

691 :名前は開発中のものです。:2005/12/03(土) 19:42:59 ID:Z106q9kK.net
>>690
キノコの取り合いとか足場の崩しあい…
なんか誰もゴールできなさそうw

692 :名前は開発中のものです。:2005/12/04(日) 20:29:49 ID:WSCXR16h.net
なんとか2人プレイを改良できないものか。
現時点では重過ぎるし、中途半端に変な仕様が残ってる。

693 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 18:02:18 ID:+idrvi2i.net
保守

694 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 07:30:23 ID:ZSzclbBJ.net
エミュでジャンプ時の重力を変更できないかね。

レベル1、月面の重力 高く跳べるがその代わりダッシュは出来ない。地球の1/6
レベル2、火星の重力 月面より少し落ちるが高く跳べる。ダッシュは少し出来る。地球の1/3
レベル3、地球上の重力 いつものジャンプ力。ダッシュは可能。
レベル4、木星の重力 ジャンプ力は大幅に落ちる。ダッシュは重くて出来ない。
レベル5、太陽とほぼ同等の重力 ジャンプはほんの少ししかできない。ダッシュは不可能。
レベル6、ペデルギウスとほぼ同等の重力 ジャンプはまず無理。歩くのもやっと。

695 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 01:09:42 ID:Ei54Bdmo.net
エミュとか言ってる時点で板違い

696 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 12:34:20 ID:+FKV1xRr.net
【誘導】ダウソ板
http://tmp5.2ch.net/download/

697 :名前は開発中のものです。:2005/12/31(土) 04:36:51 ID:SL5frYCb.net
コピペですが。
スーパーマリオの時は、小さいメモリスペースの中にどうやって
大きなスクロールの世界を詰め込むか、かなり考えましたね。
それはシステムからデザインしていくわけです。
2x2のユニットを、例えば、1バイトでどれだけ引けるかということをやっていたので、
床を何個引いて、その中に特殊なブロックを上乗せしていくというシステムはできる。
ブロック単位でポコポコ物が動くとか、空中にあるものがどんどん飛んでいく
というのも、最初の段階で出来ていた。
メモリが256Kになったんだけど、それでも足りないのでキャラクタ側をちょっとつぶして、
キャラクタ側をコースデータに持っていくという荒技で、あの頃色々やっていたね。
もうディスクシステムが始まる前夜だったから、これを作って終わりにしようと思った。
これでもうファミコンは最後なので総ノウハウをそこに投入しようと思った。

まるで9x系のOSみたいだな。64KBのシステムリソースしか使えないので、小さなリソースの中で付き合っていかねばならん。
NT系やVistaではリソースが大きいのですべてのメモリの容量を使い切れるようになった。

256KB?それではWindows95の起動でさえもパンクして起動できませんよ。最低でも64MBは無いときつい。

698 :名前は開発中のものです。:2006/01/05(木) 05:22:15 ID:PDZ6+IW1.net
無限増殖つhttp://k.pic.to/3cfo4

699 :名前は開発中のものです。:2006/01/12(木) 21:43:54 ID:IZWeSwTc.net
ほしゅ

700 :進可 ◆Sinka1my5k :2006/01/15(日) 14:46:34 ID:OwBeMvAe.net
固定画面だけどおいらも横型アクションに挑戦開始。

701 :名前は開発中のものです。:2006/01/15(日) 22:44:01 ID:D9GkZLMu.net
がんがれ

702 :進可 ◆Sinka1my5k :2006/01/16(月) 01:45:57 ID:CGZ0ZtcT.net
うわぁアニメーションの管理、とても難しいナリ

703 :名前は開発中のものです。:2006/01/17(火) 00:05:48 ID:b5/S4200.net
>>700
言語は?

704 :進可 ◆Sinka1my5k :2006/01/17(火) 18:01:38 ID:1r5lfeGl.net
DELPHIです。マイナー言語だから資料が少ないナリ。
とりあえずは三次元配列で、モード別に表示番号と表示回数を割り振って管理してみた。
もっといい方法があるとは思うが、今の自分ではこれが精一杯。

705 :名前は開発中のものです。:2006/01/22(日) 20:21:06 ID:OGH1fIMy.net
新しい敵つくりたいけどどこ変更すればいいかわからない
で、どこかえればいいか超初心者で分かるようにおしえてください

706 :名前は開発中のものです。:2006/01/23(月) 15:06:50 ID:+DlLcQ9v.net
それを自分で考えるのが初心者から脱出する近道

707 :名前は開発中のものです。:2006/01/23(月) 17:19:08 ID:BBdGjMHK.net
ココで聞くより、wikiで聞いた方が早いと思うが。
リンクはこのスレにあるから、自分で探せ。

708 :名前は開発中のものです。:2006/01/23(月) 23:37:49 ID:Po8lfajt.net
>>662の作品に新種の敵がいるわけだが。

709 :名前は開発中のものです。:2006/01/25(水) 06:07:04 ID:28wQ66sR.net
変な時間に起きたので進めてみた。
とりあえずブロック表示してある中をジャンプさせるところまで進めたよ。

さて、この後どうしよう?www

なんかモナーっぽいアクションが思いつかないや。
ジエンぶんなげるぐらいか?

710 :進可 ◆Sinka1my5k :2006/01/25(水) 06:07:56 ID:28wQ66sR.net
名前欄白紙だった(汗

711 :名前は開発中のものです。:2006/01/29(日) 03:20:31 ID:kOpWHKdQ.net
ここまで完成。仮アップ。
ttp://gamdev.org/up/img/4510.lzh
何かアイデアないか聞いてみる。

712 :進可 ◆Sinka1my5k :2006/01/29(日) 03:21:38 ID:kOpWHKdQ.net
また名前欄白紙だった(汗汗

713 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 12:37:54 ID:TS4fMxVI.net
タイトル左の「全クリアDEMO」をクリック
ttp://janis.or.jp/users/segabito/JavaScriptMaryo.html
なんかブラウザでリプレイが動くのっておもしろい。
リプレイを中断させれば続きをプレイできる。


714 :名前は開発中のものです。:2006/02/17(金) 18:25:33 ID:VfoOEJT6.net
どうなんたんだろう、最近うごいてないのかな。

715 :名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 11:37:33 ID:mrX76CM0.net
おそらく。

716 :進可 ◆Sinka1my5k :2006/02/22(水) 22:10:12 ID:ArQ9tSNh.net
うん

717 :名前は開発中のものです。:2006/03/10(金) 23:56:15 ID:8sm8qr/n.net
保守

718 :名前は開発中のものです。:2006/03/13(月) 22:43:30 ID:XGET7S3M.net
ネタ切れ

719 :名前は開発中のものです。:2006/05/17(水) 17:47:23 ID:pLr8JdUo.net
左右とか上下に往復するリフトも作ってもらいたい、と思ったり

720 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 21:20:47 ID:/2BEiEbI.net
PSPに移植してくり

721 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 19:20:42 ID:/GFVP/1c.net
>>720
常々思うんだがPSPはP/ECEやザウルス見たいにオープンな開発環境を
公開してみたら面白いのにな。いまさら某DSに逆転するのはまず不可能だろうし。
良いネタになりそうなんだが。

722 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 19:29:03 ID:CLP/WEJY.net
サードが逃げるからやるわけない。

723 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 19:36:57 ID:JUyF/MUg.net
開発環境オープンにして成功したためしないんだが。
PS2Linux、韓国の携帯ゲーム etc

724 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 20:52:41 ID:/GFVP/1c.net
>>722-723
うん。わかっちゃ居るんだけどね。個人的好奇心がね。

725 :名前は開発中のものです。:2006/06/08(木) 03:27:23 ID:rDKHjjE4.net
>>723
i503時代のiアプリはちょっと面白かった
ゲーム機じゃないけど

726 :とうりすがりの者:2006/11/06(月) 17:22:25 ID:tCXAWrx7.net
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□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□RIO□□□□□□BROS.□□□□□


727 :名前は開発中のものです。:2006/11/06(月) 21:52:34 ID:y+OCGBV7.net
でっていう

728 :名前は開発中のものです。:2006/11/21(火) 19:01:05 ID:12myWu6M.net
スーパーマリオブラザーズとか、こんなクソゲー作るな任天堂死ね

ファミコンのくせに生意気なんだよおい

絶対殺す


729 :名前は開発中のものです。:2006/11/21(火) 23:14:26 ID:ehWaowIx.net
でっていう

730 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 23:40:39 ID:QSNIDLx4.net
>>728
お前が死ね

731 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 23:41:45 ID:QSNIDLx4.net
ID:12myWu6M死ね
ID:12myWu6M死ね
ID:12myWu6M死ね

ID:12myWu6M死ね


ID:12myWu6M死ね


ID:12myWu6M死ね


ID:12myWu6M死ね
ID:12myWu6M死ね



732 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 23:42:35 ID:QSNIDLx4.net
ID:12myWu6Mという愚か者は生きる存在意義すらない。
とっとと死ね。

733 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 23:43:57 ID:QSNIDLx4.net
>>728
ID:12myWu6はM死ね

734 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 23:45:42 ID:QSNIDLx4.net
ID:12myWu6M死ね

735 :名前は開発中のものです。:2006/11/24(金) 02:19:22 ID:snevRF8n.net
12myWu6Mは臆病者だから見てないだろうな。

736 :名前は開発中のものです。:2006/11/24(金) 14:16:09 ID:snevRF8n.net
こんな生きる資格のない12myWu6Mの相手はするべきではなかったか。

737 :名前は開発中のものです。:2006/11/24(金) 19:19:17 ID:l53RHj/i.net
rr

738 :名前は開発中のものです。:2006/11/27(月) 21:22:30 ID:iXdDW6t5.net
隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽
隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽
隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽
隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽

隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽
隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽
隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽


739 :名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 18:02:38 ID:IOKeDz+B.net
>>728-738 荒らすな厨房共が!!!!!!!!111111111!!!!!!
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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740 :名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 18:04:06 ID:IOKeDz+B.net
>>726 ていうか、U が抜けてるぞ

741 :名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 14:33:39 ID:1Vb0HwFZ.net
マリ夫

742 :名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 15:01:27 ID:SstgdWgN.net
私は、小学3年です。 は、彼氏がいます。彼とわたしは、デートの時 、どちらかの家に行き、だれもいないとき、部屋 で横になって裸でだきあいます。
それがだんだ んエスカレートしていって、学校の体育倉庫で服 をぬがされ、まだ3年生ですが学年で1番大きい おっぱいを、つかむように触られたり、しゃぶっ たりされます。
最初は、苦手だったんだけどだん だん気持ちよくなりサイコーです。しかも、わたし は、学年1美人でもてます。
彼も同じで、美男 美女でよくみんなにうらやましく、思われます。
: : このカキコ見たあなたは4日後に不幸がおとづれ 4

743 :名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 16:06:59 ID:azD6V6F7.net
>>742 それ実話ですかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

744 :名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 16:10:14 ID:azD6V6F7.net
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
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ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
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ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
  
    ↑  ↑>>739 たしかに・・・厨房っぽいな・・・

745 :名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 16:39:52 ID:LP3Lsciv.net
ID:12myWu6M
= ID:QSNIDLx4
= ID:snevRF8n

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