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スーパーマリオブラザーズの動作って・・
- 615 :名前は開発中のものです。:05/02/20 23:00:47 ID:UNLlqRc+.net
- >>614
僕もよく酔いますた。
スクロールの遊びが少ないんじゃないでしょうか?
>>612
609のは、同じ場所に置けるようにするんですよ。
上は1Pがカメラの中心で下が2Pが中心のカメラにして、
例えるならうさバトラーの2Pプレイ。
- 616 :名前は開発中のものです。:05/02/22 12:42:59 ID:3ZuLi9D0.net
- >>609 >>615
横からすまんが、お前さんの説明はサッパリ分からん。
609より
> この二つのマリオを一つの面に同時に出すことって出来ませんか?
既に出せる。
> 調子よければそこで対戦とか、
> 互いに判定つければ協力とかも出来るようになると思うんですよ・・・。
純粋な対戦機能は削除された。ただ、マリオブラザーズのような嫌がらせは可能。
既に互いに当たり判定はついている。
615より
> 609のは、同じ場所に置けるようにするんですよ。
既に同じステージをプレイする仕様になっている。
> 上は1Pがカメラの中心で下が2Pが中心のカメラにして、
既にそういう仕様になっている。
> 例えるならうさバトラーの2Pプレイ。
うさバトラーというのは初耳だったが、プレイした感じでいうと
画面分割が縦か横かの違いと、カメラの中心位置の違いくらいしか
感じられない。
全体的にどうして欲しいのかサッパリ分からん。
609の「面」というのが「画面」のことなのか「ゲームステージ」のことなのかも曖昧だし
615の「場所」というのも同様に曖昧すぎて分からん。
というより、言ってるのは全部実装されているように感じる。
で、どうして欲しいんだ?
- 617 :名前は開発中のものです。:05/02/22 13:20:57 ID:D9njRv0b.net
- アイスクライマーみたいに画面から出ると死亡とか
それとも単に縦じゃなくて横方向に分割してほしいとか?
漏れにもワカンネ
- 618 :名前は開発中のものです。:05/02/22 14:39:42 ID:c3/JAP19.net
- 何よりウィンドウを大きくして欲しい。
- 619 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :05/02/22 15:43:53 ID:dCsqfFHI.net
- >>614-615両氏
や、すいません。自分でも色々調整したのですが、やはりまだ本家にはかなわないようです。
>>615氏
自分も、>>616-617両氏の意見と同じく、よく分かりませんでした。
画面分割で一つのステージを二人で同時にPlayするのは既に実装されてます。
これとはまた違うのでしょうか。
>>618氏
キーボード上方の数字キー1・2・3でウィンドウサイズを1〜3倍に出来ます。
もしくはTabキーでフルスクリーンになります。
- 620 :名前は開発中のものです。:05/02/23 12:01:28 ID:1L8utCSg.net
- ただ、2人プレイだと2倍でも下が切れたりするんだな…。
- 621 :609:05/02/23 19:12:49 ID:rFjcsP8t.net
- 申し訳ありません。
マジで勘違いしてました。
既に完全に出来てましたね・・・・。
2Pモードはやってなかったので、知りませんでした・・・。
スクショ見て、一つの画面にふたり入ってなかったのでてっきり別々にやってると勘違いしてました。
混乱させてごめんなさい。一回ほっぺた殴ったんで勘弁してくださいコノトオリデス
- 622 :名前は開発中のものです。:05/03/03 15:59:25 ID:/mRh/lVZ.net
- 質問だけどScopeとCastle2.1ってどこに使われてる?
- 623 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :05/03/05 17:35:38 ID:MZdtnOqO.net
- >>622氏
Scopeは、デバッグ時にカメラ視点を表示する為につかってました。
ゲーム中では使われてませんが、一応残しています。
Castle2.1は使われて無いです。次回更新時から削除しておきます。
- 624 :名前は開発中のものです。:2005/04/06(水) 19:44:31 ID:cI7XzAjj.net
- sage
- 625 :名前は開発中のものです。:2005/04/22(金) 16:15:06 ID:nv9BM5Tv.net
- tanisige the hosyu
- 626 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :2005/04/29(金) 22:01:15 ID:Afq/UWIp.net
- ニーナアクション
http://www.geocities.jp/del_mel_goo/
の「ゲーム」から。
( ゚∀゚)ノ < 素晴ラシイ ドット絵
リルリル
- 627 :名前は開発中のものです。:2005/05/02(月) 21:00:59 ID:UI35mrEp.net
- いまさらな話題だけど、
モナーアクションを作る上で苦労した点はありますか?
- 628 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :2005/05/04(水) 12:25:54 ID:b7JlQAkB.net
- >>627氏
1・ソースコードの書き方が汚いので、プログラムが大きくなるにつれてどんどん読みにくくなる。
2・自分の持っているOSでは出ないバグが出た時。
3・途中で飽きてくる。
4・同じゲームを延々と動作確認するのが嫌になる。
( ゚∀゚)ノ < ……ト、マァ コンナ トコロ デス。
リルリル
1番目に関しては気合で。
2番目に関しては知人に助けてもらいました。
3番目に関しては、2chで感想や意見や素材を貰うことでモチベーションが高まり、乗り切ることができました。
4番目に関しては、2chでバグチェックをしてもらえました。凄く助かりました。
( ゚∀゚) < 2ch デノ 開発 ハ、結構 メリット ガ 大キイ デスナ。
リルリル
- 629 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 21:40:45 ID:BX12mDu1.net
- なるほど、ありがとうございました
昔のログを読んでると、SDL厨さんの口調が今と違うなぁ〜
- 630 :名前は開発中のものです。:2005/05/06(金) 20:43:39 ID:STI67x3K.net
- 人間だもの
- 631 :名前は開発中のものです。:2005/05/06(金) 22:15:33 ID:16+wJm2e.net
- >>628
あまり技術的な面での苦労は無かったみたいですね。
アクションゲームに挑戦した人って、地形の判定や
ステージの描画のあたりでつまずく人が結構多いようですが、
SDL厨さんはその辺はどうでしたか?
- 632 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :2005/05/07(土) 02:10:51 ID:U8zm9R3Y.net
- >>631氏
> あまり技術的な面での苦労は無かったみたいですね。
ほとんどの問題は自分で考えるか、本を調べるか、Googleで解決方法が見つかりました。
SDLの扱いが簡単だったというのもあります。
分からなかった事は、しょうがないんで放置してます。
> アクションゲームに挑戦した人って、地形の判定や
> ステージの描画のあたりでつまずく人が結構多いようですが、
> SDL厨さんはその辺はどうでしたか?
地形の判定は最初の方で大体の処理を書いておいて、以後ずっとちょこちょこ手を入れてました。
Ver1.0になるまでは修正を続けていたと思います。
ステージの描画は、ベーシックマガジン(ベーマガ)の記事でやり方を読んだ事があったのでどうにか。
> つまずく人が結構多いようですが、
( ゚∀゚) < ム、ソウナノデスカ。
- 633 :名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 03:38:53 ID:2fMKgUqK.net
- 一人でここまで作れちゃう人だと、この位のことは解決できてしまうんですね。
アクションゲームのスレッドを見ていると、地形にめり込んでしまったり、
すり抜けてしまったり、そこにスクロールが絡むとモーワカンネ-!…ってあたりで
最初はみんな悩んでいるんだなあと感じます。 (※自分含む)
- 634 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 11:36:30 ID:d1ZVr4Mb.net
- >>633
英語だけど2Dの衝突判定。
flashのソースとデモがあります。
http://www.harveycartel.org/metanet/tutorials.html
- 635 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 15:16:20 ID:O9YOkeo6.net
- 問題の解決は精神論になっちゃうよね。
長い間一つの問題が解決しないなんてザラだけど、
それでもダレずに答えを模索する奴が勝ち。
たった一つのバグのために休日三日ぐらい潰して没頭できれば上出来だと思うけど、
それができないからみんな途中で嫌になって投げ出す。
あと、全体が破綻し始める前に軌道修正できるってのも重要。
当然そのための技術も必要。
技術を追えるだけの忍耐力も必要。
結局何年も何も作れない人は根気が足りないだけ。
- 636 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 20:48:09 ID:0cSGAVhW.net
- >>634
ありがとうございます。
実は、アクションゲームのステージの方はなんとかなりそうな目処が立ってきて、
次はシューティングゲームも作りたいなぁと思っているところだったので、
そのページを参考にしたいと思います。
- 637 :名前は開発中のものです。:2005/05/21(土) 21:58:57 ID:hMAXcsT/.net
- リプレイの実装は無理ですか
- 638 :名前は開発中のものです。:2005/05/23(月) 11:28:12 ID:fT545VGo.net
- ソースみてないから何とも言えんが、
一般的に対して難しいものではない。
ただ、コントローラーのインターフェースが
そういう作りになってなかったら、
そこの部分から作り直しだから、
そこから作り直してまで実装するかということになる。
開発者は忙しいようだ。
そっとしておいてやれ。
- 639 :名前は開発中のものです。:2005/05/23(月) 20:39:28 ID:nST5lWCK.net
- リプレイそのものの実装より、リプレイのセーブ・選択のメニューを作るほうがめんどくさかったりする。
- 640 :名前は開発中のものです。:2005/05/26(木) 01:12:06 ID:SZptzfhe.net
- そこでシリアライズですよ
- 641 :名前は開発中のものです。:2005/05/26(木) 13:14:14 ID:eeynkXcf.net
- >>640
メニュー作りはぜんぜん解決しないじゃないか
しかも、どう再利用するつもりなんだよ。
完璧なタイミングのスーパーリプレイを作るにはいいかもシレンが、
他のプログラムから利用することがないこんなゲームの
リプレイデータはバイナリでよかろう。
- 642 :名前は開発中のものです。:2005/05/26(木) 21:28:19 ID:SZptzfhe.net
- メニュー作りって本当にめんどくさいね。
それだけで専用のスレがあってもいいんじゃないかって思うくらい。
- 643 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :2005/05/28(土) 15:07:28 ID:6isIxUu+.net
- 更新(Ver1.0.0.7)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・ファイアバー設定変更可能。
・ファイアバーを2種類にした。
・イカとサカナの不具合修正。
・chip.zip更新。
>>635氏
> 結局何年も何も作れない人は根気が足りないだけ。
実現したいことができたら飽きる、というのもありますね。
3D表示やランダムマップや多関節とか、キモになる部分だけ作ったら満足、みたいな。
>>636氏
ガンバレー ヾ( ゚∀゚)ノ゛
- 644 :名前は開発中のものです。:2005/06/01(水) 10:28:38 ID:NZ08byDm.net
- なにげに更新されよるなぁ。
ガンガレ
- 645 :名前は開発中のものです。:2005/06/13(月) 20:04:19 ID:/J9PsXVJ.net
- 多忙の中すみません。
透過チップをもう何種類か増やすのは難しいでしょうか?
今は水面だけですが、そのほかに背景の木とか山とかを表示できたら
いいと思うんです。
どうでしょうか?
- 646 :名前は開発中のものです。:2005/06/14(火) 03:24:17 ID:kF3onUc6.net
- >>645
基本的に、もう開発は終了してると考えた方がいいとは思うが。
思うが。
もし、実装して欲しいなら、まずは君が仮絵でもいい、リソースを提供することだ。
- 647 :名前は開発中のものです。:2005/06/14(火) 16:13:08 ID:KKgPklee.net
- そういった要望は本家のほうのBBSに書き込んだほうがよさげ。
- 648 :名前は開発中のものです。:2005/06/15(水) 19:19:23 ID:KsJIz+y4.net
- ある意味、公開サイトにある掲示板よりも、こっちが本家だったりするわけだが。
- 649 :名前は開発中のものです。:2005/06/16(木) 16:25:07 ID:82nCD7QA.net
- 公開サイトの掲示板すごいな。
1−4で謎の死を繰り返します。
どうしてですか管理人さん。
知らんがな。で終わりでいいのにな。
困難ばっかりでカワイソス。
- 650 :名前は開発中のものです。:2005/06/18(土) 12:51:21 ID:5FQOwcYu.net
- 作ってみようという気持ちは評価できる
が
自分でバグを潰せないのにゲームを作ろうとするのはどうかと
- 651 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :2005/06/18(土) 16:00:44 ID:jBb0ilPr.net
- >>645氏
返答遅くなってすいません。
了解しました。
今ちょっと忙しいので、対応するのは来週くらいになります。
- 652 :名前は開発中のものです。:2005/06/20(月) 14:47:55 ID:S4NvxFLW.net
- 公開サイトは続きがあるんだな・・・・。
開発者がバグ取りつきあってるぞ。
いや、バグですらないな。これは。
設定ミスだな、単純に。
MAPの設定いじってるだけだもんな。
開発者カワイソス
相手しなくていいぞ、あんなの。
- 653 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :2005/06/25(土) 04:42:00 ID:CzQl6YiF.net
- 更新(Ver1.0.0.8)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・背景画像導入。
マップエディタ用画像の、緑の四角に数字1〜16が描かれている奴です。
それぞれdata\mapchip\BG[01-16].bmpに対応してます。
BG[01-16].bmpに画像の大きさの制限はありません。
置いたマスを画像の左上として背景に貼られます。
とりあえず背景用画像を募集します。
- 654 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 05:42:03 ID:85fpXol6.net
- >SDL厨さん
オツカレサマです。
ウェブサイトの対応も凄く大変そうですね……。
そういえば、mixiで発見しました。
- 655 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :2005/06/30(木) 02:36:49 ID:fKL2P+IO.net
- 更新(Ver1.0.0.9)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・Shadow.bmpの描画位置がずれてたのを直しただけ。
>>654氏
お気遣い、痛み入ります。
( ゚∀゚)ノ < 感謝 !!
- 656 :名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 19:50:19 ID:FW9yYaBm.net
- >>635
最近スクロールアクションゲームを作ろうと勉強してる輩です。
たまたま見つけたel.hを使って勉強をしているのですが、ここ一週間ずっとマップの描画方、土管の当たり判定などの壁にぶつかっていて
色々と自分なりに調べたのですがあまりの難しさに挫折しそうになったとき>>635さんの書き込み読んで頑張ろうと思いました。感謝っす!
- 657 :名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 16:14:47 ID:Qne1+/in.net
- (ii´Д`)ガーソ
256*256も対応するようになってたのか。
256*32でがむばってた漏れって・・・
それと、右斜め上に細く延びる通路を作ったのですが、
ダッシュジャンプで一気に上ったら突如床をすり抜けた。
何ゆえ?
- 658 :名前は開発中のものです。:2005/08/09(火) 00:24:51 ID:Lro2Ub2A.net
- ちょうどマップチップの大きさと移動量がいい具合になっちゃって
接触しないで通り抜けちゃってるんだろう
多分、移動量の最大値を何とかしたら解決するんじゃないかな
とソースを見ないで適当に推測してみる
- 659 :名前は開発中のものです。:2005/08/09(火) 21:04:18 ID:iXGCB9Uf.net
- 適当な事言うなクズが。
- 660 :名前は開発中のものです。:2005/08/09(火) 22:13:42 ID:0/cwjxAE.net
- ♪嘘吐きだらけそれも良いんじゃねーの 何が本当か知ってりゃ良いから〜
- 661 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :2005/08/09(火) 23:37:44 ID:AG83f+u1.net
- >>657
> それと、右斜め上に細く延びる通路を作ったのですが、
> ダッシュジャンプで一気に上ったら突如床をすり抜けた。
> 何ゆえ?
や、不具合報告ありがとうございます。
原因がわかり次第修正します。
- 662 :名前は開発中のものです。:2005/08/10(水) 00:55:39 ID:9WtTMgmG.net
- >>657
バグといえばもう二つ。
10-4で(255,24)にゴールを設置して、テストプレイ。
するとゴールに触れた瞬間強制終了。(゚Д゚)ハァ?
ジャンプ台の左側に隣接すると、
ジャンプ台にめり込んだり、左に動けなくなったりしまつ。
ちなみに110-4まで作って後細かい修正加えたらもう完成。
公開していただけないでせうか?
漏れ頻繁にPCできないから2,3か月くらい後で。
- 663 :名前は開発中のものです。:2005/08/10(水) 14:06:32 ID:dJyJ9Qdl.net
- スマソ110じゃなくて11でつ
そんなに作れねえよ(`Д´)ウワアアアン
- 664 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :2005/08/11(木) 22:27:00 ID:Xfx4lQZF.net
- >>662
> バグといえばもう二つ。
どうも、報告ありがとうございます。
原因がわかり次第修正します。
> ちなみに110-4まで作って後細かい修正加えたらもう完成。
> 公開していただけないでせうか?
> 漏れ頻繁にPCできないから2,3か月くらい後で。
了解しました。掲示板にUPしていただけたら、
それを公開します。
- 665 :名前は開発中のものです。:2005/09/17(土) 10:57:19 ID:Nxvj9kPp.net
- 保守
- 666 :名前は開発中のものです。:2005/09/18(日) 17:43:10 ID:PQHS/3xm.net
- 久しぶりに来てみたらあんまり進んでない…。
まあ元々そう言う所な訳ですがね。
石槨なので背景でも作るかもです。
- 667 :名前は開発中のものです。:2005/09/26(月) 16:56:25 ID:r/rzR7oY.net
- 保守
本家のBBSは消防ばっかだな。
とりあえず日本語をまともに使えるやつが質問してれば楽なんだろうけどな。
開発者がんばれ。
- 668 :名前は開発中のものです。:2005/09/27(火) 04:59:31 ID:1c81i+Jq.net
- >とりあえず日本語をまともに使えるやつが質問してれば
まったく同感。あっちが消防ならこっちは厨房だね。
もっと氏の紳士的な対応を見習って欲しいもので。
- 669 :名前は開発中のものです。:2005/10/02(日) 17:52:19 ID:f4m00ROb.net
- >>668
禿同
ところで、たまに制限時間が100秒以下のステージを開始した瞬間
制限時間が負の値になって即死。
死ぬたびに+50くらいされていって正の値になると直る。
やっぱりこれもバグか。
- 670 :662:2005/10/09(日) 00:44:29 ID:ZmBci/H+.net
- >>SDL厨氏
もうすぐうpします…
最高圧縮しても容量大きすぎるので4分割ぃらいおk?
詳細は本体フォルダにmetod.txtとして入れまつ。
できれば新たにうpするときはまとめて欲しいな(他力本願
- 671 :662:2005/10/09(日) 01:10:45 ID:ZmBci/H+.net
- 誤植だらけでスマソ…
あれはmethod.txtです。
で、RARでなくZIP形式でうpすると、
JumpAction662_sb
JumpAction662_m1
JumpAction662_m2
JumpAction662_m3
JumpAction662_m4
JumpAction662_m5
JumpAction662_m6
と大量になってしまうわけですが…。
RAR形式でも大丈夫ですか?
- 672 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :2005/10/11(火) 01:18:19 ID:VAkYyd6I.net
- >>669氏
バグ報告ども。
原因が分かり次第直しておきます。
>>670-671
OKです。
- 673 :662:2005/10/14(金) 21:15:10 ID:w4J/ERo1.net
- おまいら!うpしましたよ!
- 674 :662:2005/10/14(金) 21:21:19 ID:w4J/ERo1.net
- 一つ言い忘れたけどmethod.txtには目を通しておくように。
- 675 :名前は開発中のものです。:2005/10/14(金) 21:21:56 ID:MnP/Or3y.net
- 何処にうpしたんだ?
- 676 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 16:20:39 ID:8xtOszGf.net
- 保守。あとバグでジャンプ台に近付くと
くっ付くいて離れられなくなります。
多分すり抜け床にしてるのが原因かも。
- 677 :名前は開発中のものです。:2005/11/11(金) 22:00:54 ID:GCIYcnGs.net
- ほっしゅ
- 678 :名前は開発中のものです。:2005/11/14(月) 00:53:27 ID:aU3971Di.net
- ほっしゅあげ
- 679 :名前は開発中のものです。:2005/11/17(木) 02:26:19 ID:XcC4Claf.net
- まあ、きっとこのスレ(正確には前スレ)の役目は果たしたということなのだろう。
ありがとう、58氏。
- 680 :名前は開発中のものです。:2005/11/23(水) 20:34:36 ID:P+f673pV.net
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- 681 :名前は開発中のものです。:2005/11/23(水) 21:41:55 ID:j+meh6I4.net
- たしかに終了だが。
なんかもう少しうごきあってもよさげなんだがなぁ。
- 682 :名前は開発中のものです。:2005/11/23(水) 21:44:36 ID:xpwvlAjC.net
- 終了といいながらageとはアホだな
- 683 :名前は開発中のものです。:2005/11/24(木) 18:28:13 ID:bW6Ht2kZ.net
- でかいAAを張るやつがお利口さんだった例ってあるのか?
- 684 :662:2005/11/24(木) 19:01:08 ID:YaoVYEKH.net
- アホはアホと見抜ける人でないと(ry
- 685 :名前は開発中のものです。:2005/11/24(木) 19:49:27 ID:cjMjOSHP.net
- 起動しても真っ白だぞ!!
- 686 :名前は開発中のものです。:2005/11/25(金) 13:41:46 ID:HoW1h0p9.net
- もうすこしくやしく
いやかなり悔しいよねそれ。
まぁSDLだし。
- 687 :名前は開発中のものです。:2005/11/25(金) 17:15:12 ID:3bMQ3x2w.net
- んで、ネットワークの方はどうなのよ?
- 688 :名前は開発中のものです。:2005/11/25(金) 17:15:41 ID:3bMQ3x2w.net
- 誤爆しますた
ああ、恥ずかしい
- 689 :名前は開発中のものです。:2005/12/03(土) 08:45:36 ID:OPaH+m+u.net
- ho
- 690 :名前は開発中のものです。:2005/12/03(土) 13:11:45 ID:JuHaauVh.net
- >>687,688
つまりMMOなマリオがしたいと。
- 691 :名前は開発中のものです。:2005/12/03(土) 19:42:59 ID:Z106q9kK.net
- >>690
キノコの取り合いとか足場の崩しあい…
なんか誰もゴールできなさそうw
- 692 :名前は開発中のものです。:2005/12/04(日) 20:29:49 ID:WSCXR16h.net
- なんとか2人プレイを改良できないものか。
現時点では重過ぎるし、中途半端に変な仕様が残ってる。
- 693 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 18:02:18 ID:+idrvi2i.net
- 保守
- 694 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 07:30:23 ID:ZSzclbBJ.net
- エミュでジャンプ時の重力を変更できないかね。
レベル1、月面の重力 高く跳べるがその代わりダッシュは出来ない。地球の1/6
レベル2、火星の重力 月面より少し落ちるが高く跳べる。ダッシュは少し出来る。地球の1/3
レベル3、地球上の重力 いつものジャンプ力。ダッシュは可能。
レベル4、木星の重力 ジャンプ力は大幅に落ちる。ダッシュは重くて出来ない。
レベル5、太陽とほぼ同等の重力 ジャンプはほんの少ししかできない。ダッシュは不可能。
レベル6、ペデルギウスとほぼ同等の重力 ジャンプはまず無理。歩くのもやっと。
- 695 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 01:09:42 ID:Ei54Bdmo.net
- エミュとか言ってる時点で板違い
- 696 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 12:34:20 ID:+FKV1xRr.net
- 【誘導】ダウソ板
つhttp://tmp5.2ch.net/download/
- 697 :名前は開発中のものです。:2005/12/31(土) 04:36:51 ID:SL5frYCb.net
- コピペですが。
スーパーマリオの時は、小さいメモリスペースの中にどうやって
大きなスクロールの世界を詰め込むか、かなり考えましたね。
それはシステムからデザインしていくわけです。
2x2のユニットを、例えば、1バイトでどれだけ引けるかということをやっていたので、
床を何個引いて、その中に特殊なブロックを上乗せしていくというシステムはできる。
ブロック単位でポコポコ物が動くとか、空中にあるものがどんどん飛んでいく
というのも、最初の段階で出来ていた。
メモリが256Kになったんだけど、それでも足りないのでキャラクタ側をちょっとつぶして、
キャラクタ側をコースデータに持っていくという荒技で、あの頃色々やっていたね。
もうディスクシステムが始まる前夜だったから、これを作って終わりにしようと思った。
これでもうファミコンは最後なので総ノウハウをそこに投入しようと思った。
まるで9x系のOSみたいだな。64KBのシステムリソースしか使えないので、小さなリソースの中で付き合っていかねばならん。
NT系やVistaではリソースが大きいのですべてのメモリの容量を使い切れるようになった。
256KB?それではWindows95の起動でさえもパンクして起動できませんよ。最低でも64MBは無いときつい。
- 698 :名前は開発中のものです。:2006/01/05(木) 05:22:15 ID:PDZ6+IW1.net
- 無限増殖つhttp://k.pic.to/3cfo4
- 699 :名前は開発中のものです。:2006/01/12(木) 21:43:54 ID:IZWeSwTc.net
- ほしゅ
- 700 :進可 ◆Sinka1my5k :2006/01/15(日) 14:46:34 ID:OwBeMvAe.net
- 固定画面だけどおいらも横型アクションに挑戦開始。
- 701 :名前は開発中のものです。:2006/01/15(日) 22:44:01 ID:D9GkZLMu.net
- がんがれ
- 702 :進可 ◆Sinka1my5k :2006/01/16(月) 01:45:57 ID:CGZ0ZtcT.net
- うわぁアニメーションの管理、とても難しいナリ
- 703 :名前は開発中のものです。:2006/01/17(火) 00:05:48 ID:b5/S4200.net
- >>700
言語は?
- 704 :進可 ◆Sinka1my5k :2006/01/17(火) 18:01:38 ID:1r5lfeGl.net
- DELPHIです。マイナー言語だから資料が少ないナリ。
とりあえずは三次元配列で、モード別に表示番号と表示回数を割り振って管理してみた。
もっといい方法があるとは思うが、今の自分ではこれが精一杯。
- 705 :名前は開発中のものです。:2006/01/22(日) 20:21:06 ID:OGH1fIMy.net
- 新しい敵つくりたいけどどこ変更すればいいかわからない
で、どこかえればいいか超初心者で分かるようにおしえてください
- 706 :名前は開発中のものです。:2006/01/23(月) 15:06:50 ID:+DlLcQ9v.net
- それを自分で考えるのが初心者から脱出する近道
- 707 :名前は開発中のものです。:2006/01/23(月) 17:19:08 ID:BBdGjMHK.net
- ココで聞くより、wikiで聞いた方が早いと思うが。
リンクはこのスレにあるから、自分で探せ。
- 708 :名前は開発中のものです。:2006/01/23(月) 23:37:49 ID:Po8lfajt.net
- >>662の作品に新種の敵がいるわけだが。
- 709 :名前は開発中のものです。:2006/01/25(水) 06:07:04 ID:28wQ66sR.net
- 変な時間に起きたので進めてみた。
とりあえずブロック表示してある中をジャンプさせるところまで進めたよ。
さて、この後どうしよう?www
なんかモナーっぽいアクションが思いつかないや。
ジエンぶんなげるぐらいか?
- 710 :進可 ◆Sinka1my5k :2006/01/25(水) 06:07:56 ID:28wQ66sR.net
- 名前欄白紙だった(汗
- 711 :名前は開発中のものです。:2006/01/29(日) 03:20:31 ID:kOpWHKdQ.net
- ここまで完成。仮アップ。
ttp://gamdev.org/up/img/4510.lzh
何かアイデアないか聞いてみる。
- 712 :進可 ◆Sinka1my5k :2006/01/29(日) 03:21:38 ID:kOpWHKdQ.net
- また名前欄白紙だった(汗汗
- 713 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 12:37:54 ID:TS4fMxVI.net
- タイトル左の「全クリアDEMO」をクリック
ttp://janis.or.jp/users/segabito/JavaScriptMaryo.html
なんかブラウザでリプレイが動くのっておもしろい。
リプレイを中断させれば続きをプレイできる。
- 714 :名前は開発中のものです。:2006/02/17(金) 18:25:33 ID:VfoOEJT6.net
- どうなんたんだろう、最近うごいてないのかな。
- 715 :名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 11:37:33 ID:mrX76CM0.net
- おそらく。
- 716 :進可 ◆Sinka1my5k :2006/02/22(水) 22:10:12 ID:ArQ9tSNh.net
- うん
- 717 :名前は開発中のものです。:2006/03/10(金) 23:56:15 ID:8sm8qr/n.net
- 保守
- 718 :名前は開発中のものです。:2006/03/13(月) 22:43:30 ID:XGET7S3M.net
- ネタ切れ
- 719 :名前は開発中のものです。:2006/05/17(水) 17:47:23 ID:pLr8JdUo.net
- 左右とか上下に往復するリフトも作ってもらいたい、と思ったり
- 720 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 21:20:47 ID:/2BEiEbI.net
- PSPに移植してくり
- 721 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 19:20:42 ID:/GFVP/1c.net
- >>720
常々思うんだがPSPはP/ECEやザウルス見たいにオープンな開発環境を
公開してみたら面白いのにな。いまさら某DSに逆転するのはまず不可能だろうし。
良いネタになりそうなんだが。
- 722 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 19:29:03 ID:CLP/WEJY.net
- サードが逃げるからやるわけない。
- 723 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 19:36:57 ID:JUyF/MUg.net
- 開発環境オープンにして成功したためしないんだが。
PS2Linux、韓国の携帯ゲーム etc
- 724 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 20:52:41 ID:/GFVP/1c.net
- >>722-723
うん。わかっちゃ居るんだけどね。個人的好奇心がね。
- 725 :名前は開発中のものです。:2006/06/08(木) 03:27:23 ID:rDKHjjE4.net
- >>723
i503時代のiアプリはちょっと面白かった
ゲーム機じゃないけど
- 726 :とうりすがりの者:2006/11/06(月) 17:22:25 ID:tCXAWrx7.net
- □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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□□□□□□□□□□PE□□□□□□R□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□RIO□□□□□□BROS.□□□□□
- 727 :名前は開発中のものです。:2006/11/06(月) 21:52:34 ID:y+OCGBV7.net
- でっていう
- 728 :名前は開発中のものです。:2006/11/21(火) 19:01:05 ID:12myWu6M.net
- スーパーマリオブラザーズとか、こんなクソゲー作るな任天堂死ね
ファミコンのくせに生意気なんだよおい
絶対殺す
- 729 :名前は開発中のものです。:2006/11/21(火) 23:14:26 ID:ehWaowIx.net
- でっていう
- 730 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 23:40:39 ID:QSNIDLx4.net
- >>728
お前が死ね
- 731 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 23:41:45 ID:QSNIDLx4.net
- ID:12myWu6M死ね
ID:12myWu6M死ね
ID:12myWu6M死ね
ID:12myWu6M死ね
ID:12myWu6M死ね
ID:12myWu6M死ね
ID:12myWu6M死ね
ID:12myWu6M死ね
- 732 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 23:42:35 ID:QSNIDLx4.net
- ID:12myWu6Mという愚か者は生きる存在意義すらない。
とっとと死ね。
- 733 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 23:43:57 ID:QSNIDLx4.net
- >>728
ID:12myWu6はM死ね
- 734 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 23:45:42 ID:QSNIDLx4.net
- ID:12myWu6M死ね
- 735 :名前は開発中のものです。:2006/11/24(金) 02:19:22 ID:snevRF8n.net
- 12myWu6Mは臆病者だから見てないだろうな。
- 736 :名前は開発中のものです。:2006/11/24(金) 14:16:09 ID:snevRF8n.net
- こんな生きる資格のない12myWu6Mの相手はするべきではなかったか。
- 737 :名前は開発中のものです。:2006/11/24(金) 19:19:17 ID:l53RHj/i.net
- rr
- 738 :名前は開発中のものです。:2006/11/27(月) 21:22:30 ID:iXdDW6t5.net
- 隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽
隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽
隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽
隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽
隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽
隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽
隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽
- 739 :名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 18:02:38 ID:IOKeDz+B.net
- >>728-738 荒らすな厨房共が!!!!!!!!111111111!!!!!!
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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- 740 :名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 18:04:06 ID:IOKeDz+B.net
- >>726 ていうか、U が抜けてるぞ
- 741 :名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 14:33:39 ID:1Vb0HwFZ.net
- マリ夫
- 742 :名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 15:01:27 ID:SstgdWgN.net
- 私は、小学3年です。 は、彼氏がいます。彼とわたしは、デートの時 、どちらかの家に行き、だれもいないとき、部屋 で横になって裸でだきあいます。
それがだんだ んエスカレートしていって、学校の体育倉庫で服 をぬがされ、まだ3年生ですが学年で1番大きい おっぱいを、つかむように触られたり、しゃぶっ たりされます。
最初は、苦手だったんだけどだん だん気持ちよくなりサイコーです。しかも、わたし は、学年1美人でもてます。
彼も同じで、美男 美女でよくみんなにうらやましく、思われます。
: : このカキコ見たあなたは4日後に不幸がおとづれ 4
- 743 :名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 16:06:59 ID:azD6V6F7.net
- >>742 それ実話ですかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 744 :名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 16:10:14 ID:azD6V6F7.net
- ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
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ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
↑ ↑>>739 たしかに・・・厨房っぽいな・・・
- 745 :名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 16:39:52 ID:LP3Lsciv.net
- ID:12myWu6M
= ID:QSNIDLx4
= ID:snevRF8n
- 746 :名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 16:42:21 ID:LP3Lsciv.net
- >>728-738
自演乙
- 747 :名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 02:31:26 ID:XcL9mlOe.net
- ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
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ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
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ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
うんこっぽい
- 748 :名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 02:35:56 ID:XcL9mlOe.net
- >>746 もしも自演だったらおもしろいですねwwwwwwwwwwwwwwww
- 749 :名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 08:01:26 ID:LVMqGxlQ.net
- ルイー次
- 750 :名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 20:57:57 ID:DmFFI8rQ.net
- 集団催眠にかかってるスレって
ここですか?
- 751 :名前は開発中のものです。:2006/12/04(月) 15:48:22 ID:UoDcYi2t.net
- ( ^ω^)⊃http://www.youtube.com/watch?v=xCLB8vBmIEw
http://www.youtube.com/watch?v=z1Sz9H22ZF0
このマリオ最高だおwww
http://www.yukawanet.com/cgi-yukawanet/vote702/htm/1137932631.html
↑あなたはどの国が嫌いですか?
(((;^ω^)))皆見ておこの投票!!!wwwwwwwwwwwwwwwww
- 752 :名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 14:38:30 ID:j2u10O43.net
- 酷い自演を見たキガスル
- 753 :名前は開発中のものです。:2006/12/14(木) 00:29:22 ID:0TvlZLNr.net
- ( ^ω^)⊃http://www.youtube.com/watch?v=xCLB8vBmIEw
http://www.youtube.com/watch?v=z1Sz9H22ZF0
このマリオ最高だおwww
http://www.yukawanet.com/cgi-yukawanet/vote702/htm/1137932631.html
↑あなたはどの国が嫌いですか?
(((;^ω^)))皆見ておこの投票!!!wwwwwwwwwwwwwwwww
( ^ω^)⊃http://www.youtube.com/watch?v=xCLB8vBmIEw
http://www.youtube.com/watch?v=z1Sz9H22ZF0
このマリオ最高だおwww
http://www.yukawanet.com/cgi-yukawanet/vote702/htm/1137932631.html
↑あなたはどの国が嫌いですか?
(((;^ω^)))皆見ておこの投票!!!wwwwwwwwwwwwwwwww
- 754 :名前は開発中のものです。:2006/12/14(木) 00:31:55 ID:0TvlZLNr.net
- ( ^ω^)⊃http://www.youtube.com/watch?v=xCLB8vBmIEw
http://www.youtube.com/watch?v=z1Sz9H22ZF0
このマリオ最高だおwww
http://www.yukawanet.com/cgi-yukawanet/vote702/htm/1137932631.html
↑あなたはどの国が嫌いですか?
(((;^ω^)))皆見ておこの投票!!!wwwwwwwwwwwwwwwww
( ^ω^)⊃http://www.youtube.com/watch?v=xCLB8vBmIEw
http://www.youtube.com/watch?v=z1Sz9H22ZF0
このマリオ最高だおwww
http://www.yukawanet.com/cgi-yukawanet/vote702/htm/1137932631.html
↑あなたはどの国が嫌いですか?
(((;^ω^)))皆見ておこの投票!!!wwwwwwwwwwwwwwwww
それにしても世の中は汚れてきているおね;自然も少なくなってきて、特に日本は建物が多すぎで人工的だし
それに戦争もするし・・・・・世の中争いのない平和な世界にならないものかおね・・・・・
- 755 :名前は開発中のものです。:2006/12/18(月) 19:30:42 ID:qTx8eq31.net ?2BP(203)
- 長寿スレ保守
- 756 :名前は開発中のものです。:2007/03/29(木) 10:14:00 ID:oONWcj4u.net
- http://www.youtube.com/watch?v=KYw4D8gOaSQ
- 757 :名前は開発中のものです。:2007/03/31(土) 19:33:40 ID:PXoTd3UP.net
- hosyu
- 758 :名前は開発中のものです。:2007/04/06(金) 18:03:49 ID:MV3oLG9K.net
- ゲームは面白いが生産性がないことに気づいた私
- 759 :俺より強い名無しに会いに行く:2007/05/08(火) 20:08:26 ID:+/IR2O1/.net
- hosyu
- 760 :4 ◆NFQtmGW3bw :2007/06/24(日) 13:47:04 ID:K1WvSoKx.net
- 長寿スレ保守
- 761 :名前は開発中のものです。:2007/07/07(土) 19:55:42 ID:K4JDEB2e.net
- hosyu!
- 762 :名前は開発中のものです。:2007/07/08(日) 12:02:23 ID:+ccKJn4D.net
- >>1はプログラム暦五年半か・・・
アセンブラだから動作がなめらか、という勘違いには
気づいたのだろうか
- 763 :名前は開発中のものです。:2007/07/09(月) 02:58:14 ID:ppxRY/YI.net
- http://www.nicovideo.jp/mylist/283143/1287606
- 764 :名前は開発中のものです。:2007/07/25(水) 18:09:36 ID:LjTXsTy0.net
- でっていう
- 765 :名前は開発中のものです。:2007/08/02(木) 22:10:04 ID:iufHGdf2.net
- こんなスーパーマリオ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm311455
- 766 :名前は開発中のものです。:2007/08/11(土) 14:08:06 ID:jm1OEJIQ.net
- モナーアクション、ソース見ようと思ったらソースファイルだけリンク切れてんじゃん
- 767 :名前は開発中のものです。:2007/08/11(土) 14:12:44 ID:n2DUfdKP.net
- 俺もソースが欲しいんだけど
もう管理してないのかな?
- 768 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :2007/08/11(土) 15:27:22 ID:eqsw1ZwS.net
- >>766-767
すいません、気付いてませんでした。
修正しました。
- 769 :名前は開発中のものです。:2007/08/11(土) 17:23:09 ID:n2DUfdKP.net
- ありがとうございます
これで勉強させてもらいます
- 770 :名前は開発中のものです。:2007/08/12(日) 22:10:31 ID:ymDhiWft.net
- 五年前スレワロス
- 771 :名前は開発中のものです。:2007/08/18(土) 10:34:42 ID:Ow55Selv.net
- そんなスレを3年まえから見ているオレワロス
- 772 :名前は開発中のものです。:2007/09/16(日) 19:04:38 ID:4PoOVKAS.net
- 88版スーパーマリオ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1070294
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1071220
吹いたら負け
- 773 :名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 22:38:21 ID:Bkh73V6s.net
- なんとゆう長寿スレ
- 774 :1さん:2007/11/03(土) 19:54:46 ID:aiHhlq2F.net
- \\\\\\\\\\\\\\\\\
- 775 :名前は開発中のものです。:2007/12/01(土) 15:50:51 ID:CP3zkWTI.net
- 自作改造マリオ
http://jp.youtube.com/watch?v=1zVPH1dDWnE
- 776 :名前は開発中のものです。:2007/12/01(土) 15:56:17 ID:CP3zkWTI.net
- 自作改造マリオ
http://jp.youtube.com/watch?v=1zVPH1dDWnE
- 777 :名前は開発中のものです。:2007/12/03(月) 07:58:40 ID:YrIifuLk.net
- 自作改造マリオ
http://jp.youtube.com/watch?v=1zVPH1dDWnE
- 778 :名前は開発中のものです。:2007/12/16(日) 19:04:58 ID:d3rx01mB.net
- ひょっとして改造マリオってゲ製作板住民なの?
- 779 :名前は開発中のものです。:2008/02/24(日) 15:53:55 ID:OoJNswV9.net
- スーパーマリオワールドのフラッシュゲーム。
http://www.onlinegamesquad.com/index.php?1322-1
結構完成度が高い。(無料のフラッシュゲームです。)
- 780 :名前は開発中のものです。:2008/02/24(日) 16:02:49 ID:hiRKCyxT.net
- マリオのジャンプは計算じゃなくてテープルを持ってるみたいだけど
そのテーブルの値がわかる人いない?
>>263のサイトは404になってた
- 781 :名前は開発中のものです。:2008/02/24(日) 18:11:38 ID:7QOU7wQu.net
- webarchiveに残ってるよ。とりあえず重要部分のみ転載
・どんなに軽く押しても、16ドットは飛ぶ。
・走ったりしない場合、ジャンプの最大は64ドット。
えーと、押しっぱなしにした場合、地面からの長さはこう推移します。あー目ェ痛。腰痛ぁ。
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- 782 :名前は開発中のものです。:2008/02/25(月) 11:53:27 ID:UFpzmvar.net
- ずっと思ってたんだが
自作改造って単語に違和感を覚えるのは俺だけか
- 783 :名前は開発中のものです。:2008/02/27(水) 18:35:37 ID:bSTvh2b/.net
- 個人的にマリオの動きはスキじゃない。自由性がないから。
フワリとした感じのジャンプとか、ブレーキの聞き易い動きが好きなんだよな。
- 784 :名前は開発中のものです。:2008/02/27(水) 20:59:56 ID:tNbf8dgf.net
- カービィとかのイメージかな
- 785 :名前は開発中のものです。:2008/02/27(水) 21:12:47 ID:blDcOHxv.net
- >>783
そのマリオを作るんだ!スレの趣旨にそって!
- 786 :名前は開発中のものです。:2008/02/27(水) 21:37:41 ID:+k0fdcqE.net
- つかマリオってあの慣性が効いた操作感を楽しむゲームじゃないのか?
- 787 :名前は開発中のものです。:2008/02/27(水) 22:11:00 ID:WSD0eK9U.net
- >>784
むしろメトロイドじゃないか?
一度ジャンプすると制御できないくらいの方が俺は好きだね
空中制御しやすくすると反比例して難易度が下がり
下がった難易度を無理に上げようとすると理不尽なステージ構成になる
- 788 :名前は開発中のものです。:2008/02/27(水) 23:34:14 ID:zEnjJz/u.net
- 確かにあの慣性でクリボーに突っ込んで死んだら楽しいw
制御が効かない部分が楽しいというか、
バルーンファイトやアイスクライマーもそんな感じ
- 789 :名前は開発中のものです。:2008/03/01(土) 00:01:35 ID:qm+64lFu.net
- >>785
つマリオXP
>>786
>>788
まぁその辺は自分の好み的、な視点としてね。
個人的に「ここでこう動ければ…」と思って動いてくれないとすごくもどかしい気分になる。
- 790 :名前は開発中のものです。:2008/04/08(火) 19:45:20 ID:49WDrHZn.net
- しかしなんかネタはないのか。
- 791 :名前は開発中のものです。:2008/04/09(水) 17:41:39 ID:cuQENYN/.net
- ロックマンの世界にマリオをマリオ1の挙動そのままで放り込んだら面白そう
ただし常にファイアマリオ状態で
- 792 :名前は開発中のものです。:2008/04/09(水) 18:30:14 ID:Zire5OI8.net
- マリオブラザーズのステージにロックマンを入れたことあるけど、
ドットあわせたら土管が超えられなくてオワタ
- 793 :名前は開発中のものです。:2008/04/10(木) 13:07:46 ID:SEu1UZQM.net
- JavaScriptによるマリオ。
なんとサイズが14kb
http://blog.nihilogic.dk/2008/04/super-mario-in-14kb-javascript.html
- 794 :名前は開発中のものです。:2008/04/12(土) 22:01:01 ID:wUyPJZn0.net
- >>792
ニコ厨乙
あの動画はとてもワラタ
>>793
凄いねこれ
compressedって書いてあるけど、圧縮後が14kbってことかな
動きも滑らかでJavaScriptのイメージが変わった
- 795 :名前は開発中のものです。:2008/04/14(月) 21:53:25 ID:jXIpgpRh.net
- ろりこんばんわ
- 796 :名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 16:46:26 ID:1Y99qvZQ.net
- びええ
- 797 :名前は開発中のものです。:2008/09/10(水) 19:57:35 ID:86D8IXq7.net
- 保守
- 798 :名前は開発中のものです。:2008/09/18(木) 22:14:16 ID:VK2OeNZy.net
- 初代スーパーマリオブラザーズはバグが多くて面白い
横に移動する雲リフトに乗るボーナス面で、リフトに乗りながら壁が迫ってきたときに左キーを連打すると壁を抜けられるバグがあるが、
これはプログラマが、マリオが横に歩いている最中に背中にブロックがぶつかる事を想定していなかったように見える。
- 799 :名前は開発中のものです。:2008/09/19(金) 03:17:28 ID:QRR0yf+R.net
- 普通移動する方にしか壁の当り判定つけない品w
でもアクションだと色々つけないと駄目なんだろうなw
- 800 :名前は開発中のものです。:2008/09/19(金) 22:08:49 ID:gHqvduIs.net
- 誰かスケートするファイアマリオの原理を教えてくれ
- 801 :名前は開発中のものです。:2008/09/20(土) 07:56:44 ID:cjv4ypf2.net
- 無限アップも初代のはバグだしな
- 802 :名前は開発中のものです。:2008/09/29(月) 18:50:20 ID:X18tZ3DV.net
- マ板で聞け
- 803 :名前は開発中のものです。:2008/09/29(月) 20:23:05 ID:wP0R+TV9.net
- マリオっていうネーミングが神レベルでマッチしてグッドだったんだと思う。
マサオだったら売れてなかったと思う。
- 804 :名前は開発中のものです。:2008/09/30(火) 11:10:14 ID:DR0jpZtA.net
- マサオだったらディズニーランドを目指すゲームになるか。
- 805 :名前は開発中のものです。:2008/10/05(日) 18:00:45 ID:6YRwvhZj.net
- スーパーマリオブラザーズは女性差別だしセクハラですよ。
なんで、あんな酷いセクハラ作品が子供たちに大っぴらに売られているのでしょう?
まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。これは明らかに女性差別です。
主人公が好色なイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。
特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。子供が性犯罪オス原因の一つです。
そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀です。
明らかに男性器を象徴しています。
それにクリボーってなんですか!!クリ○リスと棒を合体させた非常に卑猥なネーミングですよ。
パワーアップアイテムもそうです。キノコに花。これも男性器と女性器です。
しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。
あのスターってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で女性の乳首や性器を
隠すのに用いられるのが星マークですが、それが逃げる、マリオが追いかける、
こういった姿は見せたくないものを無理やり剥ぎ取ろうとするレイプを
連想させます。あぁ、もう言い尽くせません。
大きくなったり、土管に入る、ブラックパックンッフラワーなんて
もう言うまでもない下品なキャラクターばかりのこの作品。
女性の地位向上を阻んでいますよ。皆さんもそう思いますよね?
- 806 :名前は開発中のものです。:2008/10/05(日) 23:40:23 ID:C0j+hYOr.net
- 久々にみたなこれ
- 807 :名前は開発中のものです。:2008/10/25(土) 09:58:53 ID:oRbV+NDc.net
- >>1はどうせ毎フレームpicloadだろ
- 808 :名前は開発中のものです。:2008/10/28(火) 12:00:55 ID:U3OINzP9.net
- >>802
あるよ。
以上。
はい次の方。
- 809 :名前は開発中のものです。:2008/11/07(金) 21:33:40 ID:rAGp29eu.net
- ブラウザで遊べるマリオ「Infinite Mario Bros」
http://www.mojang.com/notch/mario/
※音注意
紹介はこっちにあった。
http://www.moongift.jp/2008/10/infinite_mario_bros/
- 810 :オレ☆マスター:2008/12/16(火) 16:04:09 ID:pB6QhnLa.net
- キミ立マリオカートDSけっこうすすんでる?
- 811 :マリオカートDSマスター:2008/12/16(火) 16:36:01 ID:pB6QhnLa.net
- マリオカートDSすすんでるすすんでたらマリオカートDSマスター
におしえてほしいでもねキミたち強い強かったらいえにきてうちにき
うちわなかいってゆうのわね10っかいあとばんごうわ1008だよ
きてね
- 812 :名前は開発中のものです。:2008/12/17(水) 14:25:03 ID:oCkhgsnT.net
- マリオカートDSすすんでる(?)
すすんでたら マリオカートDSマスター(>>810-811) におしえてほしい
でもねキミたち強い?
強かったらいえにきて
うちにきうちわ(解読不能)
なかい(なかいさん?)ってゆうの(わ?)ね
10っかいあとばんごうわ1008だよ(どっかのマンションの10階の1008号室?)
きてね(これるもんならきてみろや といいたいらしい)
- 813 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 04:43:21 ID:tuHNviis.net
- ほす
- 814 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 11:47:21 ID:GGwWM2Un.net
- ほす
- 815 :名前は開発中のものです。:2009/05/03(日) 22:57:37 ID:+lE7Ou0L.net
- ほす
- 816 :名前は開発中のものです。:2009/07/01(水) 15:38:59 ID:47FUThaJ.net
- ニワンゴの西村博之は次の新事業に、
「ニワンゴライフ」「スーパーマリオライフ」
をやります。
西村博之は大のマリオファンで
ルイージ、ロゼッタ、ディメーン、ウェンディが好きだそうです。
ゼルダでは、ミドナ、ベス、アッシュが好きだそうです。
http://www.4gamer.net/games/015/G001538/20080301003/
上記の4gamer.netのサイトでひろゆきのインタビューが
ありますが、ニワンゴライフの事を指します。
ひろゆきにとっては実は2ちゃんねるやニコニコ動画は
ただのダシで、ニワンゴライフが本命の様です。
ダシという意味は客集めの道具と言う意味です。
2ちゃんねるとニコニコ動画は客集め、自身が有名になる為の手段
だったのです。そして、自身の人生最大の目的の本命のニワンゴライフ。
ネット上に日本を凌駕する独立国家を作るのだ。
彼は自身の事業が世界一になると信じて止まないのだ。
彼は自身の事業が日本全土を巻き込むと信じて止まないのだ。
これが完成した時代にはニワンゴvs日本の争いになるでしょう。
ひろゆきなら対抗します!!!。
ちなみにニコニコ動画は丸パクリのアイデアです。
自身のブログでもマリオの話題を避けているのが分かりますww
もちろんネットのオンラインのゲームです。
どうぶつの森のシステムで、スーパーマリオの世界観な感じです。
ニワンゴは任天堂にオリジナルマリオとして対抗するそうです。
ひろゆきにとって今の任天堂は面白くなくてつまんなくて、
おいらのマリオの方が面白く出来ると言わんばかりの態度です。
もちろんマリオは無断で拝借。
セカンドライフなんて目じゃないの態度なのだ。
ちなみにニワンゴライフ(スーパーマリオライフ)は他力本願ならしいです。
- 817 :名前は開発中のものです。:2009/07/09(木) 12:10:32 ID:L+kuN7rz.net
- キー入力関係メンドイ
- 818 :名前は開発中のものです。:2009/09/21(月) 23:23:40 ID:Ffdivnz4.net
- このスレ何年続いてんだ?
- 819 :名前は開発中のものです。:2009/09/22(火) 03:09:36 ID:olZ8ARwg.net
- まさか算数もできない訳じゃなかろう。
何を言いたいのかな
- 820 :名前は開発中のものです。:2010/04/11(日) 11:05:38 ID:nskCyzWd.net
- 8週年wwwww
- 821 :名前は開発中のものです。:2010/04/13(火) 01:34:02 ID:GymdG4IE.net
- 長寿だなぁ
- 822 :名前は開発中のものです。:2010/04/22(木) 01:18:47 ID:s8A8kja1.net
- すっごい長寿w
- 823 :名前は開発中のものです。:2010/05/13(木) 15:51:05 ID:NjCrxXBB.net
- そろそろファミコンで動くマリオの開発について
具体的な動きが出てきてほしいところ。
- 824 :名前は開発中のものです。:2010/09/26(日) 18:28:40 ID:OdnXT6fw.net
- 4ヶ月
- 825 :名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 14:29:40.91 ID:/Fm0B4TQ.net
- 長寿あげ
- 826 :電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【13m】 :2013/01/27(日) 13:56:30.23 ID:QZ8JKSD1.net ?PLT(12080)
-
>>1はゲーム制作10年以上か
- 827 :名前は開発中のものです。:2013/04/27(土) 20:44:31.46 ID:G998yWok.net
- 奥さんがブサイクなんだろうな
(落語ネタ)
- 828 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 08:03:09.81 ID:QZL/N5GO.net
- ファミコンゲームの動きが独特な理由は
解像度が小さいことが理由なんだと思います
あと、フレームレートかな?
- 829 :名前は開発中のものです。:2013/06/01(土) 17:06:14.23 ID:ASVtTNK2.net
- みんな無事か
- 830 :名前は開発中のものです。:2013/10/13(日) 14:37:37.42 ID:UFI2KBIj.net
- いうほど独特か?
- 831 :名前は開発中のものです。:2014/04/03(木) 19:40:40.73 ID:J/M9mTll.net
- 「スーパーマリオブラザーズ」1-2で新たな無限増殖ポイントが発見される
http://www.youtube.com/watch?v=nOMqIXbzRfg
- 832 :名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 15:22:12.57 ID:A4hDPTOP.net
- 8 名前:名無しさん@0新周年@転載は禁止 []: 2014/06/29(日) 15:01:27.11 ID:rpGCtYYZ0
日本が中世から脱却するためには日本の幼稚で邪悪な支配層を滅ぼすことが必要だ
安倍や東電株主石破や奴隷商竹中たち日本の支配層には自浄能力が無い
自分たちは責任を取らず楽して儲けて庶民から搾取することだけを考えている
日本は伝統的に支配層が幼稚で無能でクズであり
下っ端の庶民ほど有能であると世界的に言われているがそのとうりだ
安倍と取り巻きを見て分かるように日本の支配層の血脈には幼稚さと低能と無責任が蔓延している
この層を滅ぼさない限り日本は永遠に中世が続き庶民は苦しむことになる
本来ならこの層は第二次世界大戦敗戦時に責任を取らされ
国民とGHQの手により滅ぼされなければならなかったが
彼らはGHQに土下座して媚びることによって力を失わずに生き残ってしまった
そしてアメリカ監督下の民主主義統治の陰でこそこそと暗躍してきたが
結局彼らは民主主義も国民のための政治も理解できない低能遺伝子の持ち主であったので
アメリカ衰退と共にその本性を現し亡霊のように先祖と同じことを繰り返して日本を滅ぼそうとしている
現在、彼らは経済でガダルカナルやインパール的な失政を繰り返しているが
庶民に重税をかけることでそれを尻拭いさせようとしてる
しかしその手法自体が根本的に間違っており、より経済的な失敗を深くするだけである
支配層はその時の国民の怒りを外に向ける為に鬼畜米英、鬼畜中韓と煽って戦争の準備をし
愛国と叫んで洗脳し憲法を改悪し中世的暗黒支配体制を復活させようとしている
彼ら日本の支配層には自浄能力がない
しかし中世的圧政により国民にも彼らを倒す力が無いのなら
次はアメリカ軍ではなく中国共産党軍に日本の支配層を粛清してもらうしかないのではないか?
そしていたずらに戦争を煽った安倍や安倍の取り巻きたちは第二のA級戦犯して始末してもらうしかないのではないか?
その時は今度こそ国民は彼らを許してはならない
日本が中世から脱却しすべての国民がよりよく生きるまともな国にするためには
無責任で幼稚で低能な遺伝子に汚染された日本の支配層の血脈を滅ぼすことが絶対に必要なのだ
- 833 :名前は開発中のものです。:2016/03/19(土) 02:12:24.96 ID:r4dDPjn8.net
- そりゃ大変だ
- 834 :名前は開発中のものです。:2017/01/31(火) 20:56:20.37 ID:T3TSvqJ5.net
- age
- 835 :名前は開発中のものです。:2017/04/16(日) 21:28:41.23 ID:c6BqtAvp.net
- http://smw.bbs.fc2.com/
俺もジャンプアクション作り出したんで興味ある奴は来てくれ
- 836 :835:2017/04/26(水) 19:14:28.59 ID:lmv1ui8X.net
- http://jbbs.shitaraba.net/otaku/17774/
>>835FC2は何かとメンドいんで定番のしたらばに移りましたは
興味あるんならきてくだせえ
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