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スーパーマリオブラザーズの動作って・・

1 :ゲー製作半年:02/04/02 15:50 ID:I6sdJYCr.net
ぼくはスーパーマリオ風のゲームを作りたいと思っているのですが、
こうゆう繊細な動きを作るにはやっぱりアセンブラとかじゃないとだめ
でしょうか?
どこかソースを公開しているような参考になるサイトがあれば教えて
もらえませんか?できればC,C++,HSP,JAVA,などでお願
いしますです。

235 :トリップ忘れた227:03/12/26 15:29 ID:YSpxtFTZ.net
あとWindows98でも動作確認完了w

236 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :03/12/27 14:39 ID:RMaEncnp.net
更新(Ver0.9.0.16)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・BGMボリューム再調整。
・ファイアボールで死なない敵に、ファイアボールが当たった時の音を修正。
・敵画像差し替え(問題あり)。

>>234
や、ども。チェックしてみます。

237 :モナー:03/12/27 21:43 ID:YnYfwNX0.net
イキナリだが、糞ペーを紹介します。
http://netkun.com/panzo/index.htm ←ぱんぞう屋
昔は結構ましだったけど今は糞ゲーだらけで面白くないです。
もう、ゲームバランスも考えなくて。
アホかと、馬鹿かと。
・・・・・・(ネタ考え中)・・・・・・
いい加減にハイパーマリンレースが超!不公平なのだよ。
特にスタート時。
一気にロケスタ!と思ったらゴリが体当たりして落とすし。(しかも超タイムロス)
しかもゴリと二人なんて落ちないし。
更にジェットを取らないと勝てないし。
ぱんぞうエアーホッケーは戦略性0%だし。(連打打ちしても勝てる 更に止め無し)
ハーフタイムもショボイし。
ぷにぷにバスター2とスケボーゴーゴーは制限時間がないし。(何時終わるか分からない)
ロボット★プラネットはシューティングの常識を覚えてないし。(敵弾に当たっても消滅しない)
・・・以上。世界糞ペー発見でした。

238 :モナー:03/12/28 15:32 ID:kKLZDsrH.net
・・・Σ( ̄□ ̄|||ジサクジエンシッパイだモナー・・・
(ここからは口癖付けマンドクサイので口癖省略)
本当の名前は「世界 糞ペー 発見!」だが、何故かモナーに・・・
まあ、とにかくぱんぞう屋は糞ペーに変わってるようです。
荒らしたいけど荒らせない。(メルアドはあるけどBBSが無い。馬鹿つるおかけんじめ。
でもくりくりランドがあるらしい。そこを荒らせ。)
(ここから先は糞ペーぱんぞう屋の糞な所紹介の続き)
ぱんぞうピンボールはゲームバランス崩しアイテムがあるし。(玉追加+3以上でもうスコア増えまくり)
スペースボールは完全運試しなのにおやじが「1コかい。へただねえ。またきなよ。」と言うし。(コレは1こGETしたときの台詞)
パーフェクトドラマーは絶対に不可能だし。(記憶すれば別だが)
ぱんぞうのエアーセイバーズは何かのパクリだし。
・・・プルプルプルプル・・・
馬鹿つるおかけんじは逝って良し!

239 :名前は開発中のものです。:03/12/28 17:52 ID:6OPe1/MN.net
>>237-238
このスレはあなたを必要としていない。移動を要請する
http://ex.2ch.net/test/read.cgi/net/1070848925/

240 :名前は開発中のものです。:03/12/28 19:06 ID:6Lgb9MkG.net
>>51
>スーマリのプログラムはキッカリ32KBです。
誰も突っ込んでないけどこれは32キロビットですよね。
1バイト=8ビットだから32/8=4キロバイト。
マップデータや音楽など全て含めてこれだもんなあ。すげー。

241 :名前は開発中のものです。:03/12/28 19:16 ID:xJqaw/Og.net
>>240
んなわけない。
ROMイメージは40KB以上あるぞ。

242 :240:03/12/28 21:46 ID:6Lgb9MkG.net
スレ汚し、失礼致した。SMBの逆アセ見たりして調子ノリノリだった。。

243 :名前は開発中のものです。:03/12/28 22:43 ID:6pefDHwv.net
ファミコン・スーファミ・GBの平均(一般)的な容量ってどのくらい?
GBAはフラッシュロムで1Gビットなんてのもあるらしいが

244 :名前は開発中のものです。:03/12/28 23:20 ID:Bm/OOU9r.net
プログラムバンク0x4000が二つとキャラバンク0x2000が一つの計40KB。
ByteとBit、16進数と10進数の違いをしっかり意識した方がよいかと。

>>243
んなもんピンからキリまである。
詳しく知りたきゃそれぞれのハードウェア仕様を読むべし。

>>239
というか、出銭だのなんだのとクダラナイ事をぬかしているお方のほうがよっぽど必要とされていないと思いますが?
自分は何も出来ないくせにこうやって群がってスレを食い潰すんだよ。
こういう厨房に限って、相手が自分より格下だと見るや否や>>239のように我慢できなくなって空気を悪くするんだよなぁ。
SDL厨氏もいい迷惑だよ。案外厨房ヲチして楽しんでるのかも(藁
ま、俺もお前もこのスレには不要ってこった。

この後はお決まりの叩きレスです。ではどうぞ。

245 :名前は開発中のものです。:03/12/28 23:31 ID:PMO80wKe.net
>>237-245
ほんと口だけの人ですね

246 :名前は開発中のものです。:03/12/29 00:48 ID:vxfFHeGA.net
オマエモナー

247 :名前は開発中のものです。:03/12/29 01:46 ID:K/xkwZaM.net
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1072629673/l50
よろ

248 :名前は開発中のものです。:03/12/29 02:13 ID:9w54kjof.net
ドラクエの容量もJPEG画像1枚ぐらいにしか過ぎないんだよな。

249 :名前は開発中のものです。:03/12/29 02:15 ID:vxfFHeGA.net
懐かしいネタを

250 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :03/12/29 03:09 ID:hZXqD8Iy.net
メールで質問がありましたが、腹が紫のモナーと腹が紫のニダー
は、今のところ能力差はありません。後で差を付ける予定です。

> [up0075.zip] for linux
や、ありがとうございます。
ゲームの速度を調整出来ないというのは、”p”と”o”でfpsの
最大値を調整しても駄目だということでしょうか?デフォルト
では70になってます。ゲームの速度に関係するパラメータ
を少しずつ上げるのが面倒なので、横着してます。
  ( ゚∀゚)ノ 変ナ 仕様デ スマソ
〜ルリルリ

昔の雑誌には発売日や価格と一緒に、ゲームの容量も載って
ましたね。FCカセットの重さを比べてた記憶があります。
こっちの方が詰まってるからお得だ!(゚∀゚)とかなんとか。

251 :モナー:03/12/29 08:12 ID:Eb1bIF5Q.net
一寸主題をそらしてゴメソ。(一寸口癖付きでは言いにくいので口癖省略)
本家スーパーマリオ3は「ファイア+しっぽ」は無かったモナー。
・・・コレだと腹紫ニダーは廃止かモナー?

252 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :04/01/01 03:59 ID:Q+5Hv59A.net
ちょっとだけ更新(Ver0.9.1.0)
・しっぽ時に空中でジャンプボタンを押した時のみ、アニメーションが進むようにした。
・敵画像差し替え。

腹が紫のモナーと腹が紫のニダー で、しっぽ飛びやしっぽ対空時に
のみジャンプポーズがアニメーションするようにしました。
それ以外の時は、Player.bmpの左端の画像で固定されます。

>>251
しっぽ系は他にもありますので。

253 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :04/01/02 16:29 ID:zZBKmtjq.net
更新(Ver0.9.1.1)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・しっぽ系の時にDashボタンで回転するようにした。
・しっぼ画像を追加。

[up0079.bmp]使わせていただきました。感謝!
しかし、しっぽ系はモナー・ニダー以外のキャラで募集する計画ですので、
これは後で他のキャラに差し替えます。ごめんなさい。
先ニ 計画ヲ 言ッテナクテ (゚∀゚) スマソ

回転中の本体画像は各キャラの右下にあります。

しっぽ画像はdata/Tail1.bmp(1P用)とdata/Tail2.bmp(2P用)です。
一マス16x16ドット。

左半分が左を向いている時、右半分が右を向いている時に使われます。
4段あって、一番上が停止しているとき、2段目が走っている時、3段目が
飛んでいる時、4段目が回転しているときに使われます。

3段目の飛んでいる時の分は、本体に準じて通常は左端の分だけが
表示され、しっぽ滞空やしっぽ飛びが行われた時のみ右に流れます。

254 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :04/01/02 16:30 ID:zZBKmtjq.net
また、回転中は表示位置が変わります。

  □
■□
↑↑
しキ
っ ャ
ぽラ

右向き時:
  □   □  □   □   □
■□   ■  □■ ■ ■□
静止  回転開始→

255 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :04/01/03 13:25 ID:E+FlPVIQ.net
更新(Ver0.9.1.2)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・しっぽに攻撃判定をつけた。
・しっぽでブロックを叩けるようにした。
・しっぼ音追加(wav_tail.wav wav_tail_spin.wav)。

音はKanaWaveで適当に作った奴です。もしよろしければ、
暇な時にでも差し替え版作成をお願いします>663氏


256 :名前は開発中のものです。:04/01/04 18:34 ID:L84U6bfH.net
ファイルが壊れると思うのですが、他の方はどうでしょう?

257 :名前は開発中のものです。:04/01/04 23:33 ID:rXf0za90.net
>>256
こちらもです。

258 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :04/01/05 01:27 ID:Uh/GyFZm.net
>>256-257
すいません、壊れてました。
UPし直しましたので、再度DLしてください。
( ゚∀゚)ノ スマソ!

259 :663|∀゚):04/01/08 01:36 ID:MDhaEjlK.net
>>SDL氏
しっぼ音うpしました(2ファイルは同じものです)。
あと、羽ばたき音(wav_tail.wav)が連打できてしまうので、
前の音が消えるまでは再生させない方がいい気がします。

本日の資料
ttp://www.stanford.edu/~jmpark/moSMB3.wmv
感想:ボム兵の爆発って6方向だけなのか?

260 :名前は開発中のものです。:04/01/08 16:34 ID:nLO06e+k.net
勝手に補足しますと>>259はエミュを使って細かくSaveしながらやり直しを繰り返して
作られた動画です。人間技じゃないっす。

261 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :04/01/09 03:00 ID:HJDMBU27.net
>>259 663|∀゚)氏
素早い対応、感謝!
> しっぼ音うpしました(2ファイルは同じものです)。
う、同じ音でしたか。ではwav_tail.wav一つに統一しておきます。

> 前の音が消えるまでは再生させない方がいい気がします。
了解、そのように修正します。

今日のSDL
MORPGだそうです。
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026097183/180-

pygameは、SDL のための Python 用ラッパ
http://www.unixuser.org/~euske/doc/pygame/newbieguide-j.html

262 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :04/01/10 03:13 ID:INq1NPDx.net
更新(Ver0.9.1.3)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・しっぽ音が連続で鳴らないようにした。
・しっぼ音差し替え。

今日のSDL
SDL+OpenGLでファイルを読み込めるライブラリ色々。
ttp://www.gametutorials.com/Tutorials/opengl/OpenGL_Pg4.htm

OpenGLスレ Part 3
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1067529308/300
より。

263 :名前は開発中のものです。:04/01/10 11:24 ID:+uuVbm31.net
頑張って数えてジャンプ時のテーブルを出しているみたい。
ttp://park.zero.ad.jp/mr./ibutu/hsp/fc2hsp/hsp_m_004.htm

264 :名前は開発中のものです。:04/01/10 13:19 ID:zGBeaE7S.net
>>260
勝手に補足しますと。
そんなのみんな知ってます。

265 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :04/01/13 12:28 ID:8fG4CfEN.net
>>263
目で測るとは凄い。(゚∀゚;)
有難く使わせていただきたい所ですが、既にマップが
出来てるので、挙動を変更させる事が出来ません。
また難易度が変わってしまう可能性が有りますので。

しっぽ有り、敵を踏んでハイジャンプ有り、ジャンプの軌道が
>>263準拠のマップを新たに募集すれば良いのですが・・・・


266 :名前は開発中のものです。:04/01/13 12:31 ID:h2WbC/8y.net
安定化verで一旦完成させたほうが良かったのかもね。

267 : ◆TUUqhHWjd2 :04/01/13 16:56 ID:GpKUwQhE.net
なぜかにトリップフカーツしたので報告に。
ついでに、マップならガンガッテみようかなぁ
難易度コロコロ変わるのは(・A ・) イクナイ!と思われ

268 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :04/01/13 18:09 ID:9IsMnB3O.net
>>266
そうですね。タイトル画像とエンディングが出来たら、
安定版をVer1.0としてそれ以降の分と切り離せる様
にしておこうと思います。

>>267
ども。マップ募集は、もしやるならもう少ししてから
ですね。まだ追加しきれてない部分が有るので。

269 : ◆TUUqhHWjd2 :04/01/13 20:19 ID:GpKUwQhE.net
タイトル画像作ってみましょうか?
ってかタイトルどうなった?

270 : ◆TUUqhHWjd2 :04/01/13 20:22 ID:GpKUwQhE.net
んじゃモナーアクションで一応つくりますw

271 : ◆TUUqhHWjd2 :04/01/13 20:23 ID:GpKUwQhE.net
連レススマソ。
bmpでつくりますww

272 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :04/01/13 21:56 ID:9IsMnB3O.net
>>269
あ、タイトル用とエンディング用の画像製作は既に凪氏に依頼しています。
折角ノ申シ出デスガ ( ゚∀゚)ノ スマソ!

273 :名前は開発中のものです。:04/01/14 16:02 ID:BKLeQjyl.net
イラレで作ろうとしてた…(汗

274 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :04/01/15 03:05 ID:cgMJSiAC.net
>>273
や、すいませんです。

少しだけ更新(Ver0.9.1.4)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・十分に加速している時は、音と土煙で知らせるようにした(wav_dash.wav)。

メーターを出すと画面が狭くなるので、有り合わせのもので
適当に間に合わせました。「キーン」をやるにはPlayer画像を
増やさねばならないのが面倒くさいのでパス。

275 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :04/01/16 00:14 ID:eZUjrQ0B.net
更新(Ver0.9.1.5)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・水中の動作を追加。
(GameInit.txtの15行目で水中で歩く速度の最大値)
(GameInit.txtの32〜34行目で泳ぎでのY方向への加速・泳ぎでのX方向への加速・泳ぎでのY方向への最大速度)
・水面の高さを設定出来るようにした(各マップの、Start.txtの3行目)。

次回更新時に水面から飛び出せるようにしようと思います。
他にも突っ込みどころがあったらお願いします。


276 :名前は開発中のものです。:04/01/18 22:21 ID:qvv89Lr7.net
前スレでMAPとか作ってた者です。
忙しかったので最近来てなかったけど、
久しぶりに覗いたら色々増えててびっくり。
とりあえず最新版と安定版やりこんできます。(゜∀゜)ノシ

277 :名前は開発中のものです。:04/01/18 22:40 ID:qvv89Lr7.net
さっそくですが、安定版やってて思ったんですけど、
ファイヤーボールを撃った時のボールの出現位置は
もう少し下にしてはいかがでしょうか。
今、モナーの顔の辺りから出てますけど
ダッシュ中や敵と隣接しながら撃つと
敵を倒せてもモナーもダメージを受けるようになってます。
マリオとFBの出る位置が違うからこうなるのか、
はたまたFBの軌道が違うからこうなるのかは分かりませんが
結果として、マリオ→無事 モナー→自分もダメージを受ける
となってしまっているので。
ダッシュクリア派としては結構きついので…

278 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :04/01/19 17:32 ID:1rF7UQGm.net
>>277
(゚∀゚)ノシ
ご意見ありがとうございます。

> ファイヤーボールを撃った時のボールの出現位置は
> もう少し下にしてはいかがでしょうか。
とりあえず、data\BulletInit.txtの9行目を
0 //縦の初速
から
3.0 //縦の初速
に変えてみてください。これで良いようでしたら、次回配布
からこの数字に変えます。これでも駄目なようでしたら、
ファイアボールを出す位置を下に変えてみます。

あとどうでもいいですが、data\SuperBallInit.txtの中身を
そのままdata\BulletInit.txtにコピーすると、マリオランド1
のソレっぽくなります。お試しあれ。

279 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :04/01/20 00:19 ID:b4ZljsF1.net
更新(Ver0.9.1.6)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・水中から飛び出す動作を追加。
・水しぶき追加。data/Effect/water.bmp
・水しぶき音追加。data/Sound/wav_water.wav
・バブルが跳ぶ時の音を削除。

あと、data\BulletInit.txtの9行目を
3.0 //縦の初速
に変えてます。


280 :名前は開発中のものです。:04/01/21 16:15 ID:kL4z2TYN.net
>・バブルが跳ぶ時の音を削除。

個人的にこれが凄く嬉しい(爆

281 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :04/01/27 00:44 ID:C21VTfaG.net
更新(Ver0.9.1.7)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・水しぶき修正。
・水中での泡を追加。
・プクプク緑赤・ゲッソー仮追加。
・マップチップ(chip.zip)更新。

海産物は、いまのところキラーと同じ画像・動作になってます。


282 :名前は開発中のものです。:04/01/27 03:32 ID:7lNQiaKN.net
1Pモードでフルスクリーンになると半分になる・・・?

283 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :04/01/27 12:25 ID:C21VTfaG.net
>>282
ゲームウィンドウの大きさが半端なので、フルスクリーン時に
縦長になったりする事もあるみたいです。
自分のだと、タワー型ではOKですが、ノートPCの方だと縦長
になります。2P同時プレイモードだとちょうどよい比率になり
ました。
直し方とかは分からないです。 ( ゚∀゚)ノ スマソ!

320x240とか640x480で作ってればよかったのですが・・・・

284 :名前は開発中のものです。:04/01/29 23:37 ID:i7BKc33K.net
あのー、以前マリオの解析をしましたが、これを作った人は
正直バケモノです。アセンブラとかもうそう言った
レベルでは無く、ニーモニックコードを熟知していて
本当の意味でのマシン語を使いこなしています。

例えば3バイト使っている命令があるとすると、
他の分岐からその命令の2バイト目にジャンプしたり
する事によって別の意味の命令にしたりしているわけです。

プログラムが入りきれなくてキャラジェネまで使ったり
していますが、調べた限り使われていないプログラムエリアは
3バイト、ワークエリアは2バイトの計5バイトのみ
だったと思いました。(もう10年以上も前の事なので、
うる覚えです。違っていたらゴメンナサイ)

これほど綺麗なプログラムにあたったのは後にも先にも
この1回だけですね。本当によくまとまっています。


285 :名前は開発中のものです。:04/01/30 00:16 ID:jjhXFi3g.net
>>284
そういう時代だったんだよ。

286 :名前は開発中のものです。:04/01/30 00:59 ID:vd2N2Ux7.net
次スレはまた 「スーパーマリオ逆解析で勉強」 にして欲しいなぁ

287 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :04/01/30 03:06 ID:TKN5Q48R.net
>>284
とても感動出来る話をありがとうございます。

> 他の分岐からその命令の2バイト目にジャンプしたり
Σ(;゚∀゚) ソレ ハ 凄イ!!

>>286
次スレは、落ちてなければここの予定です。
( ゚∀゚)ノ スレタイトル モ アツラエタ様ニ ピッタリ。
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1035868749/


288 :名前は開発中のものです。:04/01/30 21:26 ID:5yYHuubv.net
 iーー- ,,-ーーーーー、-ーつ
 と、 , ´ ・("▼)・ ヽノ
   .>  ,,, _フil=li=、_< 
  (   /彡 ┃ ┃{i|
   ゝ(|il(_, ''' ヮ''丿|
   〆(⌒)-ーー-(⌒)
   ( i⌒ヽ,   i⌒ヽ,
   ヽゝ、__ノー-ーゝ、__ノ


289 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :04/02/01 15:02 ID:ZpawvJvP.net
更新(Ver0.9.1.8)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・葉っぱの動き修正。
・Playerキャラに泳ぎモーションとダッシュモーションを追加。
 (各キャラ画像の一番左下がダッシュ。右下が泳ぎ)

泳ぎモーションはしっぽ滞空と同じく、普段は左端の画像が表示され、
ジャンプボタンを押した時のみ右に流れます。


290 :名前は開発中のものです。:04/02/04 19:07 ID:oIdDi0p0.net
パワーアップにモララーキボンヌ
技はスーパーボールで

291 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :04/02/05 00:14 ID:qgSS/nC6.net
更新(Ver0.9.1.9)
・プクプク水中版を修正。
・Playerがパワーアップしている状態でポーズ→リセット→再スタートすると
 身長がおかしくなるのを修正。

>>290
了解、後で入れておきます。
パワーアップアイテムとモララーの画像が要りますね。
あと、しっぽとタヌキの画像も。

292 :名前は開発中のものです。:04/02/06 15:26 ID:QqJWiVdY.net
ゲームが完成したら
次はメトロイド風のゲームを作ってください
出来たらでいいのでお願いします

293 :名前は開発中のものです。:04/02/06 17:33 ID:wpICiZV/.net
今度は>>292さんが主導で開発するん?
それなら応援してくれそう。


294 :名前は開発中のものです。:04/02/06 17:39 ID:7Y6v5rZz.net
>>292
期待してます

295 :名前は開発中のものです。:04/02/06 21:43 ID:2RENiLUV.net
>>292-294は要望言うだけで自らは何も生み出さない役立たずですね!
何しにこの板に来てるんですかあ?

296 :名前は開発中のものです。:04/02/06 21:47 ID:v9t+Om9n.net
荒れるヨカーン

>>SDL厨さん
次回作作るとか言ってましたね。
次回作の元ネタは何?

297 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :04/02/07 00:57 ID:bpjqlmCh.net
>>292
作りません。
( ゚∀゚)ノ スマソ!
SDエル

>>296
> 次回作の元ネタは何?
Σ( ゚∀゚) クローンゲーム前提デスカ
  SDエル

298 :293:04/02/07 03:02 ID:+eEXK1kq.net
>>295
残念ながら夏コミ用の同人ゲーム作りが終わるまでは流石に何も作れなさそうです。
ごめんなさい。
……PG以外の大多数をパートナーに任せちゃったけど、いいんだろうか(汗)

>>297
>クローンゲーム前提
…え!? 違うんスか!?

299 :名前は開発中のものです。:04/02/07 03:05 ID:MlXlSDVc.net
>>298
>>185

300 :298:04/02/07 19:02 ID:mcM5Pa1t.net
>>299
ごめんなさい。
その回答を知ってながら言いました。


301 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :04/02/12 04:16 ID:jnSjozD6.net
更新(Ver0.9.2.0)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・スーパーボール追加(モララーを予定)。
・chip.zipを更新。

1-1のはじめから5番目と6番目のブロックに、スーパーボールが
入ってます。

302 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :04/02/12 19:57 ID:d0qJrTjG.net
画像製作のお願いをします。
対象は、data\Player.bmpとdata\Player2.bmpです。
bmpは上から順に、
 初期(ちびモナー)
 スーパー(でかモナー)
 ファイアボール(ニダー)
 しっぽ()
 たぬき()
 スーパーボール(モララーの予定)
が描かれています。各キャラは一マスは横16ドット縦32ドットで、動作の配置は
 0000000011111111
 2222222233333333
 4444444455555555
 6666666677777777
 8888888899999999(緑線を引いているのは他の動作と区別する為で、使わないということではありません)
0:立ち                    1:しゃがみ
2:ジャンプ                  3:しゃがみジャンプ
4:走る                    5:ツタを上る
6:左4つが死 右4つがポール接触中 7:しっぽ回転(しっぽがあるキャラのみ)
8:十分加速したダッシュ          9:泳ぎ
となっています。
 今回募集するキャラは「しっぽ」「たぬき」「スーパーボール」と、それ以外のキャラの動作「ポール接触中」「十分加速したダッシュ」「泳ぎ」です。描いていただける方は、ダブりを防ぐ為に描き始める前に「〜を描く」と掲示板に宣言してください。
 「しっぽ」「たぬき」はどのキャラにするか決まって無いので、描く人が適当に決めて下さい。
( ゚∀゚)ノ 他ニ 質問ガ アリマシタラ、遠慮無ク ドウゾ
SDエル

303 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :04/02/13 02:39 ID:Tp0N58vr.net
>>302の件
暇な方、どうかよろしくお願いします。

>>[up0083〜0084]の方
このゲームには巨人の国モードは入れませんが、
敵キャラを全て大きくしたバージョンを作って再配
布するのも面白いですね。

304 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :04/02/14 00:35 ID:Ca0cViHL.net
更新(Ver0.9.2.1)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・たぬき中(「T」を取る)に下+ダッシュボタンで地蔵に変身。

data\Player.bmpの、タヌキの「つたを登る」の右が地蔵画像になってます。
タヌキ画像(現在はしっぽニダー)の、
 0000000011111111
 2222222233333333
 44444444555*5555
 6666666677777777
 8888888899999999
の[*]部分(灰色の奴)です。

305 :名前は開発中のものです。:04/02/14 14:55 ID:ptn2r+Pa.net
質問だけですけど
「しっぽ」「たぬき」「スーパーボール」のキャラは
すべての動作をかくんですよね?

306 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :04/02/14 16:31 ID:Ca0cViHL.net
更新(Ver0.9.2.2)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・変身時の煙と音を追加(data\sound\wav_henshin.wav)。
・泳ぐ時の音を追加(data\sound\wav_swim.wav)

例によってwavが適当なので、暇なときにでも製作お願いします。>663|∀゚)氏
あとついでに水から飛び出す時の音(data\sound\wav_water.wav)
も作っていただけると大変嬉しいです。
( ゚∀゚)ノ 尾長石松!
ノSD
エ ル

>>305
はい、そうです。

307 :名前は開発中のものです。:04/02/14 17:48 ID:CrBJIx9X.net
スーパーボールはコインを取れるようにして欲しい

308 :名前は開発中のものです。:04/02/14 17:49 ID:tAyv9Eni.net
オリステ作ってるんすけど

_| ̄|○  マップとイントロ以外の作り方わかんねぇ・・・

309 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :04/02/14 18:22 ID:Ca0cViHL.net
>>307
了解、コインを取れるようにしておきます。

>>308
Jumpaction.zipを解凍したら出てくるdocフォルダの
中にあるtxtファイルをご覧下さい。
それでも分からなかった場合は、作りかけの物を、
何を加えたいかという情報と一緒にUPして下さい。
こっちで修正しますので。

310 :名前は開発中のものです。:04/02/14 19:57 ID:tAyv9Eni.net
world9って追加したけど出て来ないね・・・
ワールドクリア後台詞が必要か、ステージ4つが必要なのか?

311 :名前は開発中のものです。:04/02/14 20:00 ID:tAyv9Eni.net
ボムへいとかブンブンとかパタメットとかいないかなと言って見るテス

312 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :04/02/14 20:39 ID:Ca0cViHL.net
>>310
data\GameInit.txtの、
8 //ワールド数
を9に変えてみてください。

>>311
とりあえず今の要素だけで一旦完成を目指してます。
これ以上の追加は、その後、ということで。
  || ̄|
 __||  |__ 
  ( ゚∀゚) ソロソロ 制限 付ケナイト、イツマデ 経ッテモ
  ノSDヽ 終ワラナイ 気ガ シテキタノデ。
  エ ル

313 :名前は開発中のものです。:04/02/14 20:59 ID:tAyv9Eni.net
map.csvって絶対必要れすか?

314 :名前は開発中のものです。:04/02/14 21:26 ID:tAyv9Eni.net
4-2で二人プレイしてワープゾーンに二人目が入った瞬間終了した。
これ既出?

315 :名前は開発中のものです。:04/02/14 21:51 ID:tAyv9Eni.net
やっと実行できたけど・・・・


地面がねぇ!


なんか微妙に設定位置より高くなってるし
スタート直後に死ぬし

316 :名前は開発中のものです。:04/02/14 21:53 ID:tAyv9Eni.net
やっとでけた!ありがとう!

317 :名前は開発中のものです。:04/02/14 23:22 ID:tAyv9Eni.net
キノピオがうまってたりパックンフラワーの出現位置が変になったりと失敗しちまったり。
ちなみにオリジナル9-4は無敵使わなきゃマズクリアできないと思う
ハンマーブロスx2+ジュゲムx2ダモンナァ

318 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :04/02/15 00:05 ID:0i+oXFax.net
>>314
む、初出です。もし良ければ、より詳しい情報をお願いします。

>>316
や、解決しましたか。目出度い。

319 :名前は開発中のものです。:04/02/15 12:07 ID:zyY04/I+.net
>318
4-2のワープゾーンに一人目が入ってそのまま待機してる時に二人目が入ったら終了しますた。

320 :名前は開発中のものです。:04/02/15 12:27 ID:zyY04/I+.net
world9-4クリアしてみたら止まった・・・ゴールはおいたはずなんだけどな・・・?

321 :名前は開発中のものです。:04/02/15 12:29 ID:zyY04/I+.net
全部水中にするにはどうしたらええですか?

322 :名前は開発中のものです。:04/02/15 12:31 ID:zyY04/I+.net
startに書いてあった、吊って来ます

323 :名前は開発中のものです。:04/02/15 14:02 ID:zyY04/I+.net
オリステでポールにつかまったらそのまままっさかさま・・・・・・・アレ?

324 :名前は開発中のものです。:04/02/15 14:05 ID:zyY04/I+.net
あ、ブロック忘れてた

325 :名前は開発中のものです。:04/02/15 15:12 ID:Hzzh2YDU.net
4-2・・・・・・。




Σ 俺か!


326 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :04/02/16 03:31 ID:7J8T1QqQ.net
更新(Ver0.9.2.3)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・エンディング画面(一枚絵が出るだけ)を追加。
・土管ワープ関連のバグ修正。
・スーパーボールでコインを取れるようにした。

土管ワープ関連のバグは、「2Play時で相方が面ワープ土管
の上に立っている時に普通の土管ワープをすると落ちる」と
いうものでした。2Play時はデバッグがあまり為されていない為、
沢山バグが残っている事が予想されます。ご注意下さい。
    /ノ 0ヽ 
   _|___|_  
   ヽ( ゚∀゚)ノ 
      SD 
     エ ル

327 :名前は開発中のものです。:04/02/16 17:26 ID:TJZAVN7e.net
オリステでキラーを大量発生させて
無敵で水中で連続で踏むと永久1うpができますが
やりすぎると滅茶苦茶重くなりバグりますね。

328 : ◆SkGAPCtVWo :04/02/16 21:07 ID:Ssuxuf+m.net
1−3で二人プレイすると、
入り口付近ではまってしまい、動けないです。

329 :名前は開発中のものです。:04/02/16 22:01 ID:TJZAVN7e.net
11ワールド以降を作って起動すると落ちます。
他のワールドに上書きするとできるのですが・・・

330 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :04/02/17 02:24 ID:oDsLHZ8C.net
>>328
どの辺でしょうか?詳しい状況の説明をお願いします。

>>329
落ちた直後、JumpAction.exeと同じフォルダに、stderr.txtが
残ってないでしょうか?もし残っていましたら、その中に書か
れている事を教えて下さい。

331 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :04/02/17 17:21 ID:7Kp5rv38.net
更新(Ver0.9.2.4)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・ゲッソー追加。

ゲッソーは、沈む時は一番左の画像で、斜め上に進む時のみ
アニメーションします。
    || ̄|
   __||  |__ 
    (O∀゚) <誰カ ゲッソー ノ 画像 ヲ オ願イシマス
    /~~~〉
   ノ  ノD
 ´〜エ  ルゝ

332 :名前は開発中のものです。:04/02/17 18:42 ID:R60oag9v.net
○| ̄|_

DLが
できなくなったよ
鬱駄死脳

解凍レンジじゃ解凍できないソフトのためだけに解凍レンジを消しちゃって
+LhacaをDLしたはいいものの、エラーができて何もDLできなくなっちゃったよ〜・・・
スレ違いだけど・・・
 ∧||∧
/⌒ヽ )

333 : ◆SkGAPCtVWo :04/02/17 19:28 ID:NFS13c1P.net
えと、
まず二人プレイを妹としていました(余計w
1−3まで来て、入り口から少し(2〜5マスぐらい)
移動すると、ジャンプ・ダッシュ・移動が不能になり、
そのまま動けません。たまにその状態にならないことも。
うちのパソは、
Win98で、かなりソフトいれてます。
でも、その他は普通に動作。
一人プレイだと平気です。
1Pジャンプ:↑
1Pしゃがみ:↓
1P右:→
1P左:←
1Pダッシュ:B

2Pジャンプ:8
2Pしゃがみ:2
2P右:6
2P左:4
2Pダッシュ:+
です。
詳しく説明糸冬。


334 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :04/02/17 23:00 ID:7Kp5rv38.net
更新(Ver0.9.2.5)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・デバッグ用にキー入力状況表示("k")。

 自分の所では再現されないので、どこが悪いか分からなかったです。

 原因が分からないので、とりあえずキー入力を見れるようにしました。
ゲームが始まってから、’k’を押すと1Pの左端にキーの入力状況が
表示されます。列の左側が1P、右側が2Pになってます。
 それぞれ0だと押されてない状態、1だと押されている状態となります。

 移動不能になったとき、キーが取得されているかどうかのチェックを
お願いします。もし移動不能時にキーを押しても0が1にならなかった
時は、どのキーが反応しなかったかを教えてください。あと、移動不能
時に、キー入力状況を表示されている列の一番上(KyLck)が0か1かも
お答え下さい。

>>333
ということで、どうかデバッグへの協力をお願いします。

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