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スーパーマリオブラザーズの動作って・・

1 :ゲー製作半年:02/04/02 15:50 ID:I6sdJYCr.net
ぼくはスーパーマリオ風のゲームを作りたいと思っているのですが、
こうゆう繊細な動きを作るにはやっぱりアセンブラとかじゃないとだめ
でしょうか?
どこかソースを公開しているような参考になるサイトがあれば教えて
もらえませんか?できればC,C++,HSP,JAVA,などでお願
いしますです。

168 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :03/12/12 13:52 ID:k3/YmjUj.net
>>167
> ・ジャンプ音の長さはいつも同じ
> ・ブロックを叩いた時(と、多分着地の時)に打ち消される

ソウダッタノカー!!Σ(゚∀゚ )
わざわざループさせる必要はなかったのですね。
FC音を再現してくれた方に申し訳無いです。

申し訳無いついでにジャンプ音を1ファイルに作り
なおしていただきたいのですが、FC音を再現され
た方はまだこのスレを見てますでしょうか・・・?


169 :名前は開発中のものです。:03/12/12 14:20 ID:+2WjeNRA.net
>>168
うい。近日中に直しておきますです

170 :名前は開発中のものです。:03/12/12 16:29 ID:0BRYbTHj.net
「〜〜してくれた方はまだ見てますか?」という呼びかけに
ほぼ100%返ってくるって凄いな、このスレ。
過去にも何度かあったし。

171 :名前は開発中のものです。:03/12/12 19:43 ID:+2WjeNRA.net
音合わせ中に気付いたこと

・画面外からブレスが来る時に音が鳴っていない
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~bootleg/upload/source3/No_2562.rm

172 :名前は開発中のものです。:03/12/12 22:11 ID:+2WjeNRA.net
>>SDL氏
作成完了。
上げておいたので確認ドゾー

173 :140:03/12/13 00:10 ID:yY6e9yMn.net
無事ジョイパッドでプレイできました。
ありがとうございます。

174 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :03/12/13 01:23 ID:od9J62K/.net
>>169
素早い対応&情報、感謝!
ジャンプ音もろもろ、ありがたく使わせていただきます。

> ・画面外からブレスが来る時に音が鳴っていない
確かに実機では鳴ってますね、音が鳴るように修正して
おきます。

>>173
や、PLAY出来ましたか。良かったです。


175 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :03/12/13 04:01 ID:od9J62K/.net
とりあえず更新(Ver0.9.0.12)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・ブレーキ中にジャンプした時、横軸への速度を減らしておくようにした。
・ジャンプ音修正。
・ポーズ音追加。
ポーズ音良いですね。ポーズ音が鳴ると気持ちいいです。


176 :名前は開発中のものです。:03/12/13 05:45 ID:TqTmrQQn.net
>>SDL氏
更新乙(゚∀゚)ノシ

>・ブロックを叩いた時(と、多分着地の時)に打ち消される
てのは音を切り替える為(同じチャンネルで破壊音とかを出すため?)だと思われるので、
叩いても音がしないブロックの場合は消さない方がよいかと。

177 :名前は開発中のものです。:03/12/13 17:29 ID:lQNTJwvR.net
本家のしっぽマリオに当たるギコモナーとかないかな
タヌキは完全なギコで地蔵じゃなくてフサフサになるとか

178 :名前は開発中のものです。:03/12/14 01:20 ID:8fwJ+lMI.net
http://soramimi.egoism.jp/index.htm
マリオ3のスーパプレイ発見。
10分でクリア…スゲー。
参考までにどうぞ。

179 :名前は開発中のものです。:03/12/14 04:46 ID:TkFALV0i.net
それはモナーアクション2に期待しよう。
さすがに今からその変更は難しいと思われる

180 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :03/12/14 23:43 ID:xN+doc80.net
更新(Ver0.9.0.13)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・ブロック破壊音追加。
・画面外から炎が来る時、効果音を出すようにした。

>>176
ドモー (゚∀゚)ノシ
了解、気を付けます。
ところで、叩いても音がしないブロックって何がありますか?
今のところ、全部音が出るようになってます。

>>178
や、少し前に話題になってたものですね。
自分も見ました。 ( ゚∀゚) スバラシイ!

>>179
> さすがに今からその変更は難しいと思われる
はい、そのとおりです。今からだとかなり手直しが要ります。
自分もやりたいのですが、ちょっと難しいです。

> それはモナーアクション2に期待しよう。
━━━━━Σ(゚∀゚ )━━━━━!!

181 :名前は開発中のものです。:03/12/15 01:42 ID:5nyNTZN2.net
>>SDL氏(Ver0.9.0.13|д゚)
failed to load wav_pi.wav
failed to load wav_yo.wav
failed to load wav_yon.wav

全部置いたら起動しました。

>音がしないブロック
「使用済み?」と「大きいレンガ」の叩いても動かないモノ?で確認してくっださい

182 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :03/12/15 02:37 ID:260CUYKu.net
>>663
すいません、間違ってまだ消してはダメなのを消しちゃいました。
今、wav3つを足したのを再UPしました。さっき全部入りを
落とされた方は、すみませんがもう一度全部入りの方を
落として下さい。

> >音がしないブロック
> 「使用済み?」と「大きいレンガ」の叩いても動かないモノ?で確認してくっださい

了解しました、確認してみまっす。
( ゚∀゚)ゝ


183 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :03/12/16 03:13 ID:LGFoP21N.net
更新(Ver0.9.0.14)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・アイテム「葉(仮名)」「T(仮名)」仮追加。
・腹が紫のモナー・腹が紫のニダーを仮追加。
それぞれ、後で別の画像とすり替えます。

仮の措置として、「葉」と「T」は、それぞれ煉瓦ブロックと
1コイン入りハテナブロックを叩くと出てきます。

※お願い
腹が紫のモナー・ニダーは、デカモナーと同じ能力を
持っているハズです。とりあえず、本当にそうなのか
どうかを確認して下さい。
( ゚∀゚)ノ コレカラサキ、バグガ ゾウダイスル オカン

184 :名前は開発中のものです。:03/12/16 04:33 ID:NQFTyvtF.net
葉とTって何?
Pダッシュで空飛んだり、お地蔵様になったりする人達?


185 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :03/12/16 13:42 ID:LGFoP21N.net
>>184
> Pダッシュで空飛んだり、お地蔵様になったりする人達?
その予定ですが、何分、書き直さなくてはならない箇所が
分散してしまってるので(自分の書き方が悪いんですが)、
ちゃんと導入出来るか自信が無いです。収拾がつかなく
なったら、Ver0.9.0.13まで戻ります。

×作れることは分かってない

2を期待されるよりは楽、と思ってチャレンジ。
( ゚∀゚) <次回作 ハ オリジナル デ 行コウ ト 思ッテマス

186 :名前は開発中のものです。:03/12/16 19:42 ID:aFGrgR0i.net
「次回作」はどんなのですか?
マリオシリーズのいいとこどり+オリジナルですか?となると
コマリオ、デカ、ファイア、マント、地蔵、うさぎ……
マップに坂が作れたりするのかなぁ

187 :名前は開発中のものです。:03/12/16 20:43 ID:5GDREB6j.net
結局、タイトルってどーなったん?

188 :モナー:03/12/16 20:57 ID:8YhNAqa/.net
久しぶりだモナ。
・・・実はある日、夢を見たモナ。
今開発中のモナーアクション(仮)のスタイルでスーパーマリオワールドが!
・・・夢でよかったモナ・・・

189 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :03/12/17 13:49 ID:rtT+nE0v.net
>>186
まだアクションかどうかも決めてないです。

>>187
モナー&ニダー にもう2体追加ということでモナー率が下がったので、
モナーアクションからアスキーアートアクションにでもしようかと思って
ますがコレとかぶってます。
AAA
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Brush/1832/swf/aaa.html
向こうはゲームじゃ無いし、AA Actionと決定して無いみたいだから
大丈夫かな?

190 :名前は開発中のものです。:03/12/17 15:40 ID:CBRA4V/c.net
早速やってみましたが、次のステージに行きません。

191 :モナー:03/12/17 18:34 ID:lnHY3MAG.net
「葉(仮)」「T(仮)」今のままでは大反対だモナ!(おい)
特にキノコを取る時だモナ。(煉瓦をたたいてキノコを飛ばそうとするとき)
って、何で「モナー。」じゃなくて「モナ。」になるモナ?

192 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :03/12/17 20:07 ID:rtT+nE0v.net
>>190
動作チェック、ありがとうございます。
画面が止まったら、ジャンプボタンを押してみてください。
それで次ステージに進む様でしたら、仕様です。
( ゚∀゚)ノ 変ナ仕様デ、スマソ
次回更新時に、放っておいても次ステージに進む様に
修正しておきます。

もしそうでなかったらバグなので、どんな状況なのか詳しい
報告をお願いします。

>>モナー氏
すいません、とりあえずの仮処置ということで。後でちゃんと
「葉(仮)」「T(仮)」入りブロックを作りますので。
安定版として、Ver0.9.0.13をば。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpAction12_15.zip


193 :名前は開発中のものです。:03/12/17 21:09 ID:lVcZgKe2.net
概出かもしれないがバグ(仕様 ハケーソ
死んだ時にポーズで止めてリセットしてまた始めようとすると死んだ時のポーズ、
敵をすり抜ける、ブロックが見えなくなくなるなどを発見

194 :名前は開発中のものです。:03/12/17 21:39 ID:4oxa7BMO.net
冬コミで見て周りそうなサークルを漁ってたら「AA Action」を発見・・・
http://www03.luvnet.com/~proken/

で、タイトル案。
「スーパーディ○ニーランド 〜厨房とモナーと私〜」という感じはいかがなものか。
略称、SDL厨。

195 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :03/12/18 22:30 ID:41dWYEXO.net
>>193
初出です、修正しておきます。情報、感謝!

>>194
> 冬コミで見て周りそうなサークルを漁ってたら「AA Action」を発見・・・
や、既にありましたか。残念。情報ありがとうございます。

> 「スーパーディ○ニーランド 〜厨房とモナーと私〜」という感じはいかがなものか。
西洋ネズミヲ 敵ニマワスノハ カンベン(゚∀゚;)ノノ

「モナーランド」or「スーパーモナーランド」なら行けそうですね。

「東京モナーランド」
http://choco.2ch.net/mona/kako/1017/10174/1017401010.html

196 :名前は開発中のものです。:03/12/19 03:33 ID:jwqP/gDm.net
それだと略称SDLにならないし(笑

197 :190:03/12/19 16:37 ID:u2NjEfnr.net
>どんな状況なのか詳しい報告をお願いします。
腹が紫のモナー・ニダーの状態のときにゴールすると止まります。
他のところは大丈夫っぽいです。


198 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :03/12/20 01:59 ID:gJsptpow.net
更新(Ver0.9.0.15)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・クリア後、ほうっておいても先に進むように修正。
・死亡中にリセットしたとき、変な挙動になるのを修正。
・紫モナー&ニダーでダッシュするとゲージが溜まり、一定以上になってからジャンプをすると
 空を飛べるようにした(ジャンプボタン連打)。

ゲージの代わりに、画面中央より少し上に数字を出してます。
この数字はダッシュすると溜まり、一定以上溜まってからジャンプ
すると空を飛ぶ事が出来ます(腹が紫の連中限定)。
空を飛ぶ間、この数字はまた下がっていきます。一定以下に下がる
と空を飛べなくなります。

ジャンプボタン連打でゆっくり降りてくるのはまだ入れてません。

data/GameInit.txtの最後の3行に、
0.7 //しっぽジャンプでのY方向への加速。
(ジャンプボタンを一回押した場合の上昇値)
1.5 //しっぽジャンプでのY方向への最大速度。
300 //ダッシュタイムのジャンプした瞬間の最大値
(値を上げると、空を飛ぶ時間が長くなる。60 = 一秒)

を追加しました。

199 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :03/12/20 01:59 ID:gJsptpow.net
>>196
むう。周りから、「ディ○ニー」→「デゼニor出銭」という意見も出ました。
これなら略称もOK(なのかな?)。あとは
・出銭ランドが舞台。
・モナー・ニダー他2名の冒険。
・各ワールドの最後の城に、レモナが待ちかまえている。
という設定をクリア出来るストーリーが要りますね。
無くてもいいですが。

>>190
報告、ありがとうございます。
自分のPCでは確認出来ませんでした。とりあえず、最新版では
クリア出来る事を確認していますのでお確かめ下さい。

200 :名前は開発中のものです。:03/12/20 05:22 ID:XWAedVNH.net
まあ、ぶっちゃけ略称がSDLだったらなんでもよかったり(笑

201 :名前は開発中のものです。:03/12/20 13:00 ID:NgQBjiwu.net
>>SDランド氏
実はハドソンが販売していたりします。

デゼニランド
ttp://www2.plala.or.jp/yasinoue/oldgame/dezland.html
デスゼニーランド(デゼニランドのクローンゲーム?)
ttp://www.onoda-pro.com/black/project/bd/game/deathzeny/index.html

202 :名前は開発中のものです。:03/12/20 16:56 ID:s5sWWqtx.net
最高速(39)で走ってるときに微ジャンプすると数字が300くらいにはねあがります。

203 :202:03/12/20 17:28 ID:s5sWWqtx.net
すいません。理解しました。

204 :名前は開発中のものです。:03/12/20 20:50 ID:s5sWWqtx.net
バグっぽい技を発見しました。
甲羅を投げ上げて敵を倒す のを同じ甲羅で繰り返すと
敵を連続で倒したのと同じ状態になり無限1UPができちゃいます。
結構おもしろいんだけど、どこでもできてしまうのでバランスが崩れるかと思います。

205 :モナー:03/12/21 08:59 ID:l8KmuLzN.net
早速尻尾飛びのテストをしてみたモナー。(口癖修正だモナー。)
・・・本家ではもっと飛べたはずだモナー・・・
飛行時間修正キボンヌ。

206 :名前は開発中のものです。:03/12/21 12:39 ID:al00zvd1.net
甲羅を投げ上げても隠しブロックが出ないのはバグでしょうか。

207 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :03/12/22 01:48 ID:7UgVYnax.net
>>201
情報、ども。デゼニも駄目ですか。”D”がなかなか決まりませんね。

>>204
報告ありがとうございます、確かにそのままだと駄目ですね。
次回修正しておきます。

>>モナー氏
data/GameInit.txtの最後の行、
300 //ダッシュタイムのジャンプした瞬間の最大値
の数字を弄れば飛行時間を操作出来ます。適切な値を
見つけていただければ、その値に変更しますので。

>>206
バグというかその処理を入れてませんでした。次回入れて
おきます。報告、感謝!

208 :名前は開発中のものです。:03/12/22 02:13 ID:mEwL0cW7.net
すーぱーでふぉるめらんど

209 :名前は開発中のものです。:03/12/22 11:01 ID:7wDrpcQ5.net
素直にDはDQNにしとけ。

210 :モナー:03/12/22 13:38 ID:ZXxaxpXN.net
300 //ダッシュタイムのジャンプした瞬間の最大値=5秒飛行
・・・え〜っと、本家は何秒だったモナー?
10秒〜 モナー?

211 :名前は開発中のものです。:03/12/22 16:43 ID:jakMamRr.net
>>209
>>210辺りを見てたら禿しく同意したくなったのは気のせいだろうか…

212 :名前は開発中のものです。:03/12/22 17:30 ID:nyGvppVK.net
凄い毒男の愛
s  d    love

213 :名前は開発中のものです。:03/12/22 20:55 ID:5y5AUh8t.net
midiボリュームが画面切り替わるたびに最大になるのをなんとかしてほしい・・・

214 :名前は開発中のものです。:03/12/22 21:26 ID:o6weeGQ6.net
>>212
Sにスーパーじゃなく、「凄い」を当てたところになんか感動(笑

すげぇDQNかあ・・・いいなあ(笑



215 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :03/12/23 01:20 ID:v3Bnydp8.net
更新(Ver0.9.0.16)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・甲羅投げで隠しブロックも叩けるように修正。
・甲羅投げで簡単に1UPできないように修正(甲羅を持つと、カウンタがリセットされる)。
・紫モナー&ニダーの時、空中でジャンプボタンを連打すると、ゆっくり落ちるようにした。
・マップチップ「葉」と「T」入りのレンガとハテナブロックをそれぞれ追加。chip.zip更新。
・ゲーム中のbgmのボリュームを調整

>>209
ソレで良いかも。スーパーDQNランド。遊園地っぽい。
「凄いDQNランド」も良いなぁ。

「レジャーなら、大西に、まかせろ!」→「レオマ」ワールド
http://k-yosjig.hp.infoseek.co.jp/t/m-kagawa.htm


216 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :03/12/23 01:28 ID:v3Bnydp8.net
書き忘れ。
data/GameInit.txtの最後から2行目で、しっぽを使って
ゆっくり落ちる時の最大速度を設定出来ます。


217 :名前は開発中のものです。:03/12/23 03:39 ID:lyw8jh4r.net
あぷろだに敵修正案をおきますた。
・ノコノコ緑赤
・パタパタ緑赤
・コウラ緑赤
・クリボー踏と死を微調整
パタパタ上手くいかない・・・('A`)

218 :名前は開発中のものです。:03/12/23 14:10 ID:f6gDyeia.net
メットにファイヤーボールを当てたときにポコッという倒したような音がします。
それから、死んだときの音楽が鳴らなくなりました。

219 :名前は開発中のものです。:03/12/23 19:05 ID:Sp5kAdoC.net
「凄いDQNランド」

むちゃくちゃインパクトあるなw


220 :名前は開発中のものです。:03/12/23 21:48 ID:f6gDyeia.net
「荒んだ〜」「スイート〜」「相当〜」「ソシアル〜」「ソ連〜」
「征服!〜」「セーフティ〜」「世界〜」「センチメンタル〜」「洗脳〜」
「サイケデリック〜」
もはや意味不明。


221 :名前は開発中のものです。:03/12/23 23:09 ID:8mWx0CbN.net
>>220
ワラタ

222 :名前は開発中のものです。:03/12/23 23:10 ID:h9JBNme9.net
【S】=「殺伐」「さっぱり」「先行者vs」「魁!」「さっぱり」「寂れた」「三代目」・・・
【D】=「だんご」「ドラマチック」「ドラゴン」「デンジャラス」「独逸」「大怪獣」・・・
【L】=「ランド」「レンガ」「レーザー」「らくだ」「ラブ」「リンダ」「ルパン」「リーマン」・・・

起動時にランダムに選べば「魁!デンジャラスらくだ」などの楽しい題が簡(自粛

223 :名前は開発中のものです。:03/12/23 23:37 ID:jXW1kEGh.net
単純にスーパーモナーブラザーズに一票。
え?だめ?(´・ω・`)

224 :名前は開発中のものです。:03/12/24 02:04 ID:ydVU4Nq7.net
S(流石) D(だよな) L(類似品)
          ∧―∧
   ∧―∧  ⊂(L)__)
   (__(M)⊃(´<_`  ) グラフィックの都合で却下
   ( ´_ゝ`) /   ⌒i   
   /   \     | |
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/  キノコ  / .| .|____
    \/____/ (u ⊃  

225 :名前は開発中のものです。:03/12/24 04:20 ID:uzzMqAXn.net
      ‖‖|
      ‖‖|
      ‖‖|

ゴンッ    / ̄ ̄ ̄ ̄/
   __./  FMV  / _∧
_人\/____/´<_`  ) 
>   ( ´_ゝ`) /   ⌒i
 ̄^Y^/   \     | |
    /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
  __(__ニつ/  FMV  / .| .|____
      \/____/ (u ⊃


226 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :03/12/24 13:27 ID:5armCcKb.net
>>218
> メットにファイヤーボールを
了解、次回更新時に修正しておきます。

> 死んだときの音楽が鳴らなくなりました。
自分の所では鳴りました、と思ったら、パワーアップ後の
BGMのボリュームが下がったりしてました。原因を特定後、
修正します。

>>220
ァ,、'`,、(゚∀゚) '`,、'`

>>222
「さっぱり」が2つあるのでグルグルファンだと勝手に推定。
タイトルをランダムにして、それに合わせてGameInit.txtも
変化させると面白いかもしらんですね。「魁!」が入ると
死んでも実は生きてるとか。
実装する気はさらさら無いですが。

>>223
名前 SUPER MONA BROTHERS
出身板 FLASH
URL
@ http://lab614.hp.infoseek.co.jp/fmp/
A http://www.geocities.co.jp/Milkyway-Cassiopeia/2968/sm106/scroll106.swf
コメント 「モナーの横スクロール型Actionゲーム製作スレ」から生まれたゲーム
2ちゃんねるの方舟より。

というわけで使えません。残念!

227 : ◆TUUqhHWjd2 :03/12/24 17:15 ID:OlLKh2fR.net
凄いDQNランドに一票w
てかお久しぶりっす。
テストプレイなど協力するんでw


228 :名前は開発中のものです。:03/12/25 10:40 ID:DMZnE7yO.net
【S決定表 1D30 ROC】
00:殺伐
01:さっぱり
02:先行者vs
03:魁!
04:さっぱり
05:寂れた
06:三代目
07:スーパー
08:スペシャル
09:スタンダード
10:ソルト(塩)
11:凄い
12:すごいよ!! マサルさん
13:荒んだ
14:スイート
15:相当
16:ソシアル
17:ソ連
18:社会派
19:征服!
20:セーフティ
21:世界
22:センチメンタル
23:洗脳
24:サイケデリック
25:そこがヘンだよ!
26:ショック(衝撃的な)
27:スピーディー
28:すっぱい
29:しょっぱい

229 :名前は開発中のものです。:03/12/25 10:41 ID:DMZnE7yO.net
【D決定表 1D10 ROC】
00:だんご
01:ドラマチック
02:ドラゴン
03:デンジャラス
04:DonDokoDonの山口じゃない方
05:独逸
06:大怪獣
07:DQN
08:土井たか子
09:毒男


【L決定表 1D10 ROC】
00:ランド
01:レンガ
02:レーザー
03:らくだ
04:ラブ(愛)
05:リンダ
06:ランプ
07:ランドリー(洗濯)
08:ルパン
09:リーマン

230 :名前は開発中のものです。:03/12/25 10:48 ID:DMZnE7yO.net
言い忘れた!
"nDx ROC" は、x面のサイコロをn個振って、その合計を出せ、ってことな!

この板的には、Cかなんかで言ったほうが良かったかもしれんが!

231 :名前は開発中のものです。:03/12/25 13:08 ID:pm7Y0QJi.net
>>230
ジャンル外の人間には30面ダイスなんて見ることすら稀ではないかと。

232 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :03/12/25 14:47 ID:2L1fSSys.net
>>227
や、どうも。

> テストプレイなど協力するんでw
お願いします。

>>228
並べてみると、壮絶ですね(゚∀゚)
各タイトル文字の画像を用意してもらえるんでしたら
ランダム表記を実装します。

233 :名前は開発中のものです。:03/12/25 22:04 ID:lJ4Z61cK.net
>>231
ってゆーかプログラムなんだから、
2面だろーが100面だろーが65536面だろーが可能だよ!(笑)

……いや、俺は10面も30面も持ってますが……。


234 :トリップ忘れた227:03/12/26 15:24 ID:YSpxtFTZ.net
マップチップ1−1csvでうpして来ますた。
・・・使えるかわからないけどw

235 :トリップ忘れた227:03/12/26 15:29 ID:YSpxtFTZ.net
あとWindows98でも動作確認完了w

236 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :03/12/27 14:39 ID:RMaEncnp.net
更新(Ver0.9.0.16)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・BGMボリューム再調整。
・ファイアボールで死なない敵に、ファイアボールが当たった時の音を修正。
・敵画像差し替え(問題あり)。

>>234
や、ども。チェックしてみます。

237 :モナー:03/12/27 21:43 ID:YnYfwNX0.net
イキナリだが、糞ペーを紹介します。
http://netkun.com/panzo/index.htm ←ぱんぞう屋
昔は結構ましだったけど今は糞ゲーだらけで面白くないです。
もう、ゲームバランスも考えなくて。
アホかと、馬鹿かと。
・・・・・・(ネタ考え中)・・・・・・
いい加減にハイパーマリンレースが超!不公平なのだよ。
特にスタート時。
一気にロケスタ!と思ったらゴリが体当たりして落とすし。(しかも超タイムロス)
しかもゴリと二人なんて落ちないし。
更にジェットを取らないと勝てないし。
ぱんぞうエアーホッケーは戦略性0%だし。(連打打ちしても勝てる 更に止め無し)
ハーフタイムもショボイし。
ぷにぷにバスター2とスケボーゴーゴーは制限時間がないし。(何時終わるか分からない)
ロボット★プラネットはシューティングの常識を覚えてないし。(敵弾に当たっても消滅しない)
・・・以上。世界糞ペー発見でした。

238 :モナー:03/12/28 15:32 ID:kKLZDsrH.net
・・・Σ( ̄□ ̄|||ジサクジエンシッパイだモナー・・・
(ここからは口癖付けマンドクサイので口癖省略)
本当の名前は「世界 糞ペー 発見!」だが、何故かモナーに・・・
まあ、とにかくぱんぞう屋は糞ペーに変わってるようです。
荒らしたいけど荒らせない。(メルアドはあるけどBBSが無い。馬鹿つるおかけんじめ。
でもくりくりランドがあるらしい。そこを荒らせ。)
(ここから先は糞ペーぱんぞう屋の糞な所紹介の続き)
ぱんぞうピンボールはゲームバランス崩しアイテムがあるし。(玉追加+3以上でもうスコア増えまくり)
スペースボールは完全運試しなのにおやじが「1コかい。へただねえ。またきなよ。」と言うし。(コレは1こGETしたときの台詞)
パーフェクトドラマーは絶対に不可能だし。(記憶すれば別だが)
ぱんぞうのエアーセイバーズは何かのパクリだし。
・・・プルプルプルプル・・・
馬鹿つるおかけんじは逝って良し!

239 :名前は開発中のものです。:03/12/28 17:52 ID:6OPe1/MN.net
>>237-238
このスレはあなたを必要としていない。移動を要請する
http://ex.2ch.net/test/read.cgi/net/1070848925/

240 :名前は開発中のものです。:03/12/28 19:06 ID:6Lgb9MkG.net
>>51
>スーマリのプログラムはキッカリ32KBです。
誰も突っ込んでないけどこれは32キロビットですよね。
1バイト=8ビットだから32/8=4キロバイト。
マップデータや音楽など全て含めてこれだもんなあ。すげー。

241 :名前は開発中のものです。:03/12/28 19:16 ID:xJqaw/Og.net
>>240
んなわけない。
ROMイメージは40KB以上あるぞ。

242 :240:03/12/28 21:46 ID:6Lgb9MkG.net
スレ汚し、失礼致した。SMBの逆アセ見たりして調子ノリノリだった。。

243 :名前は開発中のものです。:03/12/28 22:43 ID:6pefDHwv.net
ファミコン・スーファミ・GBの平均(一般)的な容量ってどのくらい?
GBAはフラッシュロムで1Gビットなんてのもあるらしいが

244 :名前は開発中のものです。:03/12/28 23:20 ID:Bm/OOU9r.net
プログラムバンク0x4000が二つとキャラバンク0x2000が一つの計40KB。
ByteとBit、16進数と10進数の違いをしっかり意識した方がよいかと。

>>243
んなもんピンからキリまである。
詳しく知りたきゃそれぞれのハードウェア仕様を読むべし。

>>239
というか、出銭だのなんだのとクダラナイ事をぬかしているお方のほうがよっぽど必要とされていないと思いますが?
自分は何も出来ないくせにこうやって群がってスレを食い潰すんだよ。
こういう厨房に限って、相手が自分より格下だと見るや否や>>239のように我慢できなくなって空気を悪くするんだよなぁ。
SDL厨氏もいい迷惑だよ。案外厨房ヲチして楽しんでるのかも(藁
ま、俺もお前もこのスレには不要ってこった。

この後はお決まりの叩きレスです。ではどうぞ。

245 :名前は開発中のものです。:03/12/28 23:31 ID:PMO80wKe.net
>>237-245
ほんと口だけの人ですね

246 :名前は開発中のものです。:03/12/29 00:48 ID:vxfFHeGA.net
オマエモナー

247 :名前は開発中のものです。:03/12/29 01:46 ID:K/xkwZaM.net
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1072629673/l50
よろ

248 :名前は開発中のものです。:03/12/29 02:13 ID:9w54kjof.net
ドラクエの容量もJPEG画像1枚ぐらいにしか過ぎないんだよな。

249 :名前は開発中のものです。:03/12/29 02:15 ID:vxfFHeGA.net
懐かしいネタを

250 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :03/12/29 03:09 ID:hZXqD8Iy.net
メールで質問がありましたが、腹が紫のモナーと腹が紫のニダー
は、今のところ能力差はありません。後で差を付ける予定です。

> [up0075.zip] for linux
や、ありがとうございます。
ゲームの速度を調整出来ないというのは、”p”と”o”でfpsの
最大値を調整しても駄目だということでしょうか?デフォルト
では70になってます。ゲームの速度に関係するパラメータ
を少しずつ上げるのが面倒なので、横着してます。
  ( ゚∀゚)ノ 変ナ 仕様デ スマソ
〜ルリルリ

昔の雑誌には発売日や価格と一緒に、ゲームの容量も載って
ましたね。FCカセットの重さを比べてた記憶があります。
こっちの方が詰まってるからお得だ!(゚∀゚)とかなんとか。

251 :モナー:03/12/29 08:12 ID:Eb1bIF5Q.net
一寸主題をそらしてゴメソ。(一寸口癖付きでは言いにくいので口癖省略)
本家スーパーマリオ3は「ファイア+しっぽ」は無かったモナー。
・・・コレだと腹紫ニダーは廃止かモナー?

252 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :04/01/01 03:59 ID:Q+5Hv59A.net
ちょっとだけ更新(Ver0.9.1.0)
・しっぽ時に空中でジャンプボタンを押した時のみ、アニメーションが進むようにした。
・敵画像差し替え。

腹が紫のモナーと腹が紫のニダー で、しっぽ飛びやしっぽ対空時に
のみジャンプポーズがアニメーションするようにしました。
それ以外の時は、Player.bmpの左端の画像で固定されます。

>>251
しっぽ系は他にもありますので。

253 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :04/01/02 16:29 ID:zZBKmtjq.net
更新(Ver0.9.1.1)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・しっぽ系の時にDashボタンで回転するようにした。
・しっぼ画像を追加。

[up0079.bmp]使わせていただきました。感謝!
しかし、しっぽ系はモナー・ニダー以外のキャラで募集する計画ですので、
これは後で他のキャラに差し替えます。ごめんなさい。
先ニ 計画ヲ 言ッテナクテ (゚∀゚) スマソ

回転中の本体画像は各キャラの右下にあります。

しっぽ画像はdata/Tail1.bmp(1P用)とdata/Tail2.bmp(2P用)です。
一マス16x16ドット。

左半分が左を向いている時、右半分が右を向いている時に使われます。
4段あって、一番上が停止しているとき、2段目が走っている時、3段目が
飛んでいる時、4段目が回転しているときに使われます。

3段目の飛んでいる時の分は、本体に準じて通常は左端の分だけが
表示され、しっぽ滞空やしっぽ飛びが行われた時のみ右に流れます。

254 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :04/01/02 16:30 ID:zZBKmtjq.net
また、回転中は表示位置が変わります。

  □
■□
↑↑
しキ
っ ャ
ぽラ

右向き時:
  □   □  □   □   □
■□   ■  □■ ■ ■□
静止  回転開始→

255 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :04/01/03 13:25 ID:E+FlPVIQ.net
更新(Ver0.9.1.2)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・しっぽに攻撃判定をつけた。
・しっぽでブロックを叩けるようにした。
・しっぼ音追加(wav_tail.wav wav_tail_spin.wav)。

音はKanaWaveで適当に作った奴です。もしよろしければ、
暇な時にでも差し替え版作成をお願いします>663氏


256 :名前は開発中のものです。:04/01/04 18:34 ID:L84U6bfH.net
ファイルが壊れると思うのですが、他の方はどうでしょう?

257 :名前は開発中のものです。:04/01/04 23:33 ID:rXf0za90.net
>>256
こちらもです。

258 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :04/01/05 01:27 ID:Uh/GyFZm.net
>>256-257
すいません、壊れてました。
UPし直しましたので、再度DLしてください。
( ゚∀゚)ノ スマソ!

259 :663|∀゚):04/01/08 01:36 ID:MDhaEjlK.net
>>SDL氏
しっぼ音うpしました(2ファイルは同じものです)。
あと、羽ばたき音(wav_tail.wav)が連打できてしまうので、
前の音が消えるまでは再生させない方がいい気がします。

本日の資料
ttp://www.stanford.edu/~jmpark/moSMB3.wmv
感想:ボム兵の爆発って6方向だけなのか?

260 :名前は開発中のものです。:04/01/08 16:34 ID:nLO06e+k.net
勝手に補足しますと>>259はエミュを使って細かくSaveしながらやり直しを繰り返して
作られた動画です。人間技じゃないっす。

261 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :04/01/09 03:00 ID:HJDMBU27.net
>>259 663|∀゚)氏
素早い対応、感謝!
> しっぼ音うpしました(2ファイルは同じものです)。
う、同じ音でしたか。ではwav_tail.wav一つに統一しておきます。

> 前の音が消えるまでは再生させない方がいい気がします。
了解、そのように修正します。

今日のSDL
MORPGだそうです。
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026097183/180-

pygameは、SDL のための Python 用ラッパ
http://www.unixuser.org/~euske/doc/pygame/newbieguide-j.html

262 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :04/01/10 03:13 ID:INq1NPDx.net
更新(Ver0.9.1.3)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・しっぽ音が連続で鳴らないようにした。
・しっぼ音差し替え。

今日のSDL
SDL+OpenGLでファイルを読み込めるライブラリ色々。
ttp://www.gametutorials.com/Tutorials/opengl/OpenGL_Pg4.htm

OpenGLスレ Part 3
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1067529308/300
より。

263 :名前は開発中のものです。:04/01/10 11:24 ID:+uuVbm31.net
頑張って数えてジャンプ時のテーブルを出しているみたい。
ttp://park.zero.ad.jp/mr./ibutu/hsp/fc2hsp/hsp_m_004.htm

264 :名前は開発中のものです。:04/01/10 13:19 ID:zGBeaE7S.net
>>260
勝手に補足しますと。
そんなのみんな知ってます。

265 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :04/01/13 12:28 ID:8fG4CfEN.net
>>263
目で測るとは凄い。(゚∀゚;)
有難く使わせていただきたい所ですが、既にマップが
出来てるので、挙動を変更させる事が出来ません。
また難易度が変わってしまう可能性が有りますので。

しっぽ有り、敵を踏んでハイジャンプ有り、ジャンプの軌道が
>>263準拠のマップを新たに募集すれば良いのですが・・・・


266 :名前は開発中のものです。:04/01/13 12:31 ID:h2WbC/8y.net
安定化verで一旦完成させたほうが良かったのかもね。

267 : ◆TUUqhHWjd2 :04/01/13 16:56 ID:GpKUwQhE.net
なぜかにトリップフカーツしたので報告に。
ついでに、マップならガンガッテみようかなぁ
難易度コロコロ変わるのは(・A ・) イクナイ!と思われ

268 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :04/01/13 18:09 ID:9IsMnB3O.net
>>266
そうですね。タイトル画像とエンディングが出来たら、
安定版をVer1.0としてそれ以降の分と切り離せる様
にしておこうと思います。

>>267
ども。マップ募集は、もしやるならもう少ししてから
ですね。まだ追加しきれてない部分が有るので。

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