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スーパーマリオブラザーズの動作って・・
- 1 :ゲー製作半年:02/04/02 15:50 ID:I6sdJYCr.net
- ぼくはスーパーマリオ風のゲームを作りたいと思っているのですが、
こうゆう繊細な動きを作るにはやっぱりアセンブラとかじゃないとだめ
でしょうか?
どこかソースを公開しているような参考になるサイトがあれば教えて
もらえませんか?できればC,C++,HSP,JAVA,などでお願
いしますです。
- 2 :名前は開発中のものです。:02/04/02 15:58 ID:???.net
- 2げっと ぶらざーっとな
- 3 :名前は開発中のものです。:02/04/02 16:07 ID:???.net
- >>1
アセンブラじゃないと駄目です。
>できればC,C++,HSP,JAVA,などでお願
>いしますです。
アセンブラ以外無理です。
- 4 :名前は開発中のものです。:02/04/02 16:22 ID:???.net
- ネタスレだよな〜ど〜考えても。
- 5 :1:02/04/02 16:32 ID:I6sdJYCr.net
- とゆうことはアセンブラと高水準言語ではそれほど、動作のスピード
は違うものなんですか?いい勉強になりました。
- 6 :名前は開発中のものです。:02/04/02 16:38 ID:h4Ii0Mh3.net
- 終了?
- 7 :名前は開発中のものです。:02/04/02 16:46 ID:???.net
- >>1さんには来年MSから発売予定の
VisualASM.Net
が開発には最適かと思われます。
オブジェクト指向アセンブラ言語で
最新のDirectX9にも対応予定。
関連スレ
【お前らビジュアルアセンブラについて語ってください】
http://teri.2ch.net/test/read.cgi/bobby/1008083550/633
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