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スーパーマリオブラザーズの動作って・・

1 :ゲー製作半年:02/04/02 15:50 ID:I6sdJYCr.net
ぼくはスーパーマリオ風のゲームを作りたいと思っているのですが、
こうゆう繊細な動きを作るにはやっぱりアセンブラとかじゃないとだめ
でしょうか?
どこかソースを公開しているような参考になるサイトがあれば教えて
もらえませんか?できればC,C++,HSP,JAVA,などでお願
いしますです。

2 :名前は開発中のものです。:02/04/02 15:58 ID:???.net
2げっと ぶらざーっとな

3 :名前は開発中のものです。:02/04/02 16:07 ID:???.net
>>1
アセンブラじゃないと駄目です。

>できればC,C++,HSP,JAVA,などでお願
>いしますです。

アセンブラ以外無理です。

4 :名前は開発中のものです。:02/04/02 16:22 ID:???.net
ネタスレだよな〜ど〜考えても。

5 :1:02/04/02 16:32 ID:I6sdJYCr.net
とゆうことはアセンブラと高水準言語ではそれほど、動作のスピード
は違うものなんですか?いい勉強になりました。

6 :名前は開発中のものです。:02/04/02 16:38 ID:h4Ii0Mh3.net
終了?

7 :名前は開発中のものです。:02/04/02 16:46 ID:???.net
>>1さんには来年MSから発売予定の
VisualASM.Net
が開発には最適かと思われます。

オブジェクト指向アセンブラ言語で
最新のDirectX9にも対応予定。

関連スレ
【お前らビジュアルアセンブラについて語ってください】
http://teri.2ch.net/test/read.cgi/bobby/1008083550/633

8 :名前は開発中のものです。:02/04/02 16:46 ID:X2qFEuyf.net
Flashで作った。
http://isweb38.infoseek.co.jp/computer/lab614/fmp/index.swf

9 :1:02/04/02 17:07 ID:I6sdJYCr.net
>>8 お〜っなかなか出来ていますね。
ということはファミコンゲームのあの繊細で切れのある動作っていうのは
アセンブラならでわってことなんですね。
HSPでちょっと作ってみたらとんでもなくトロ〜かったからどうしたもの
かと思っていたんですが。

10 :名前は開発中のものです。:02/04/02 17:11 ID:AaKzoXhK.net
どんなマシンつかってんだ

11 :コピペミヤーモ:02/04/02 17:15 ID:sh1V6eyd.net
              スーパーマリオの時は、小さいメモリスペースの中にどうやって
   / ̄ ̄ ̄~八\  大きなスクロールの世界を詰め込むか、かなり考えましたね。
 /彡彡彡/  \\ それはシステムからデザインしていくわけです。
 |彡彡/ へ  へ\| 2x2のユニットを、例えば、1バイトでどれだけ引けるかということをやっていたので、
 |彡/        | 床を何個引いて、その中に特殊なブロックを上乗せしていくというシステムはできる。
 |川リ  ⌒ ⊃ ⌒ | ブロック単位でポコポコ物が動くとか、空中にあるものがどんどん飛んでいく
 |川   ( __ )| というのも、最初の段階で出来ていた。
 \ミ     \/   メモリが256Kになったんだけど、それでも足りないのでキャラクタ側をちょっとつぶして、
   \  __/    キャラクタ側をコースデータに持っていくという荒技で、あの頃色々やっていたね。
              もうディスクシステムが始まる前夜だったから、これを作って終わりにしようと思った。
              これでもうファミコンは最後なので総ノウハウをそこに投入しようと思った。

12 :名前は開発中のものです。:02/04/02 17:30 ID:???.net
JavaAppletでかなり精巧なやつを見たことがあるんだけどどこだったっけ?
誰か知らない?

13 :名前は開発中のものです。:02/04/02 17:32 ID:???.net
でも所詮パックランドのパクリ

14 :名前は開発中のものです。:02/04/02 17:52 ID:???.net
このスレは1にアセンブラを強要するスレになりました。
C9


15 :名前は開発中のものです。:02/04/02 17:54 ID:???.net
>>8
かなり操作性悪いよな、
やっぱフラッシュだからか?

16 :名前は開発中のものです。:02/04/02 17:58 ID:???.net
ぷよスレでフラッシュに文句言ってる奴ぁお前か。

17 :名前は開発中のものです。:02/04/02 18:06 ID:???.net
>>16
なんだそれ(キレ


18 :1:02/04/02 18:17 ID:I6sdJYCr.net
って昔からなんでパソコンでファミコンのようなのがないのかというのが
ちょっとした疑問だったわけなのですが、ようはパソコン上というか
Windows上にてそのようなのをつくるのはかなり困難とゆうわけなのですね。
でもWindows版に移植されたゼビウスやドルアーガの塔なんかはなにで
つくられているんでしょうか?
それらもファミコン版とくらべればやはりなにかものたりないし、ぎこち
ないものがありますもんね。
ちょっとアセンブラ勉強してみようかなぁ。
でも今はC++の勉強中だし、そのあとだね。

19 :名前は開発中のものです。:02/04/02 18:28 ID:???.net
>って昔からなんでパソコンでファミコンのようなのがないのかというのが
そりゃファミコンがあるからじゃろ。

20 :名前は開発中のものです。:02/04/02 18:35 ID:???.net
>>18
エミュならほぼ完璧に動くのあるやろ?
えっ!?それとは違うの?
難しいね。。。

21 :1:02/04/02 18:40 ID:I6sdJYCr.net
てゆうか480*370ドットぐらいの大きさのウインドウで
ファミコンみたいなゲームがあったら面白いのではとおもふ
わけですよ。まあ、これから自分でつくろうと思ってるのでは
ありますが・・。
それはそうとこの愛田、ミドリデンカでドルアーガの塔の題2作目
のイシターの復活ていうやつのWindows版ってのをみつけたんだけど、
面白いかなぁ。

22 :名前は開発中のものです。:02/04/02 20:31 ID:Ks0FRQrf.net
>>1
286ユーザーですか?


23 :名前は開発中のものです。:02/04/02 20:35 ID:???.net
言ってる意味がわからなすぎ

どこの国から来た御方ですか?

24 :名前は開発中のものです。:02/04/02 20:41 ID:???.net
今のマシンなら、スーパーマリオは200fpsくらいでるんじゃないか?


25 :1:02/04/02 20:54 ID:I6sdJYCr.net
286って?

26 :名前は開発中のものです。:02/04/02 20:58 ID:???.net
クソスレageんな

27 :1:02/04/02 21:20 ID:I6sdJYCr.net
って、あんた上げてるやん。

28 :名前は開発中のものです。:02/04/02 21:28 ID:???.net
>>27
sageの意味わかんないの?

29 :名前は開発中のものです。 :02/04/02 21:56 ID:???.net
ここの>>1半年にもかかわらず重傷だな。(藁

30 :名前は開発中のものです。:02/04/02 22:19 ID:???.net
...というわけで、1に弄ばれ続けるゲ製住人であった。

つづく

31 :名前は開発中のものです。:02/04/03 00:17 ID:3w3+AVXp.net
>>24
もうチョットいくと思うけどな。
300FPSは堅いと思われ。

32 :名前は開発中のものです。:02/04/03 09:24 ID:???.net
ヒマだから>>18にマジレスしてみる。。。

>って昔からなんでパソコンでファミコンのようなのがないのかというのが
>ちょっとした疑問だったわけなのですが、ようはパソコン上というか
>Windows上にてそのようなのをつくるのはかなり困難とゆうわけなのですね。
困難ではない。むしろ以前に比べて簡単に作れると思うが。
>>1はマリヲなんぞよりよっぽど複雑なゲームがたくさん作られている現実を知らないのか?
ようは「今更そんなもの作っても商売が成り立たないから作らない」ってことかと。

>でもWindows版に移植されたゼビウスやドルアーガの塔なんかはなにで
>つくられているんでしょうか?
DirectX使ってるんじゃないのかなぁ。知らんけど。
あ、言語が何かってはなしならC又はC++かと。

>それらもファミコン版とくらべればやはりなにかものたりないし、ぎこち
>ないものがありますもんね。
ここが>>1が不満に思ってる部分なのか?
1.Winで動くマリオはある
2.やってみたけどなんとなくぎこちない(具体的にどう、とは言えない。あくまで感覚的な部分)
3.この手のゲームって少ないし、Winじゃ不可能なのか?
4.やっぱアセンブラで作らないとね!
・・・という思考の流れになっているようだが。
(なぜそういう風に考えるかは俺にはわからん)

>ちょっとアセンブラ勉強してみようかなぁ。
>でも今はC++の勉強中だし、そのあとだね。
まぁ、だいたいこういう奴はC++の勉強すらせず
何も作らないまま一生を終えるんだろうなぁ。


33 :名前は開発中のものです。:02/04/03 13:34 ID:???.net
PCにはゲーム専用機にあるスプライトやスクロールがハードウェアで
搭載されていないのが殆どだから、そういうのがなかったんだよ。
今はそういう機能がなくても十分速いしソフトでも十分に表現できるようになっただけ。
加えてかつてのPC-98なんてVRAM構造がプレーンだったから余計アクションとかには
向かなかった。

34 :名前は開発中のものです。:02/04/03 20:55 ID:???.net
結論
宮本マンセー

35 :名前は開発中のものです。:02/04/05 00:55 ID:???.net
>>1 ゲ製作板住人がFLASH板住人に負けてどうする!!
( ´∀`)モナーの横スクロール型Actionゲーム製作スレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/swf/1015904301/

これに対抗できるのはアセンブラ以外あり得ません。

36 :名前は開発中のものです。:02/04/07 14:15 ID:???.net
>>35
(・∀・)イイ!

37 :名前は開発中のものです。:02/04/07 19:28 ID:???.net
スーパーマリオは
「横(もしくは縦)2画面分のVRAM」
「ハードウェアスクロール」
「オブジェクト(スプライト)は横8つまで」
「パターンは256個定義可能」
etc
のファミコンの機能制限でどんなゲームをつくるか?っていう結果だからなぁ。

38 :名前は開発中のものです。:02/04/07 22:26 ID:???.net
>>37
すべてのファミコンゲームに言えることだと思うが。

39 :名前は開発中のものです。:02/04/07 23:03 ID:???.net
J-PHONE用のJavaアプリ作るときも思ったんだけどスプライトって何?

40 :名前は開発中のものです。:02/04/07 23:14 ID:3DB6ccoc.net
キャラとか敵とか弾丸とかのオブジェクトの単位の事

と、俺は思ってるがこれ如何に?

41 :名前は開発中のものです。:02/04/08 00:20 ID:???.net
>>40
微妙に違うけど完全に違うとは言えない。

42 :名前は開発中のものです。:02/04/08 03:58 ID:???.net
この板のレベルってすげえな。

43 :名前は開発中のものです。:02/04/08 13:06 ID:???.net
典型的な一人歩きしてしまった言葉>スプライト
あまり定義を気にせずともよい。

44 :名前は開発中のものです。:02/04/08 13:24 ID:???.net
>>42
君もすごいよ。がむばれ!

45 :名前は開発中のものです。:02/05/08 12:21 ID:???.net
>どうしてファミコンのようなゲームが無いのか……
>パソコンのゲームはものたりない
もしかしてpc9801でのシューティングやアクションゲームのこと言ってる?

9801は横8ドット単位にしか絵が描けないからキャラの動きがカクカクしてる
のだ。イースであそんだことない?
どっと単位に表示してるプリンスオブペルシャみたいなのは、画像をドットごとに
ずらして描くためにものすごい量の計算をしていると思われ。
移動キャラが一人とか二人とかしか出ないのはそのため。背景もスクロールしないし。

46 :名前は開発中のものです:02/06/11 14:38 ID:???.net
タヌキのマリオが出るやつで、斜めにすーっと滑るやつ。あれってどうやって
作るんだろ

47 :名前は開発中のものです。:02/10/18 09:27 ID:???.net
  ハハハ
  ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ^∀^)<  このクソスレ立て逃げか!
 ( つ ⊂ ) \_________
  .)  ) )
 (__)_)     (^∀^)ゲラゲラ シネヤ クソガ


48 :名前は開発中のものです。:02/11/09 19:43 ID:???.net
:;lk;:

49 :名前は開発中のものです。:02/11/16 05:40 ID:???.net
             人ヾ
           / ゚o\
          (´Д`O )
           (⊃o⊂゚)
             U U
    ______∧_______
    クソスレはちゃんと削除依頼しないと
    ageられちゃうんですよ…

50 :名前は開発中のものです。:02/11/21 15:30 ID:eBsBGYdS.net
    ∧_∧        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |\´ー`)/|  < どれどれ、あの糞スレはまだあるのかな?
  ○  \/ζ ○   \__________
  |   |旦 |
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
  |                   |

    ∧_∧  ビリーー  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |\ΦДΦ) /| < っざけんな!浮上だゴルァ!
  ○  >  ζ > ○   \_____
  | <   旦 <  |
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
  |                   |

51 :名前は開発中のものです。:02/11/21 17:59 ID:YIWuhN3K.net
スーマリのプログラムはキッカリ32KBです。
その中に全部凝縮されている。侮れないね


52 :名前は開発中のものです。:02/11/21 18:39 ID:CcMbC1r5.net
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |  ここでおしまい  |
 |________|
    ∧∧ ||
    ( ゚д゚) ||
    / づΦ

53 :名前は開発中のものです。:02/11/22 03:48 ID:mYNjfreF.net
このスレおもしろい

54 :名前は開発中のものです。:02/11/22 03:56 ID:MWwx0vgG.net
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
||  このスレは無事に終了いたしました。 ...||
||                  \     ノノノノ    .||
||        ..  .      \   (゚∈゚ )   ..||  + 激しく終了 +
||                ミ\/\|⌒ヽ   . ||
||                 \/|   |.|   . ||
||               .     |   |.| .   ||
||_____________.|\/|ソ___.||
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                       C゚  )     八     ξ   ノ|ヽ
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55 :名前は開発中のものです。:02/12/14 09:26 ID:u0JMUobf.net
ソースを公開してる頁で少し追ってみたんだけど、
スーパーマリオってVSINK二回待ってない?
30fpsってこと?よくちらつかないよね。
モレの勘違いかな?

56 :名前は開発中のものです。:02/12/14 09:33 ID:N0YouwRd.net
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57 :名前は開発中のものです。:02/12/14 09:59 ID:3OJsTj8k.net
メインルーチン無しで、VSYNC割り込みのときに処理してるんじゃなかったか?

58 :名前は開発中のものです。:02/12/14 15:11 ID:6ZDg0ugS.net
>>1
あれはアセンブラじゃないと無理ですよ

59 :名前は開発中のものです。:02/12/19 11:27 ID:GKU5kdpv.net
>>55>>57
いや、たしかに二回vblank待ってるよ。
ゲームによっては何回もこの処理をしてるのは何なんだろう。
試しにnop命令で塗り潰しても問題なく動作するようだし。
本当に必要不可欠な要素なんだろうか?

60 :名前は開発中のものです。:02/12/20 08:29 ID:XA3oxbWd.net
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)


61 :名前は開発中のものです。:03/03/01 15:27 ID:JsIzfuoX.net
>>45
hontokai?

62 :名前は開発中のものです。:03/03/01 21:49 ID:LZBwiXiK.net
>>61
だいたい合ってるんじゃない?
メモリに余裕があるのなら、初期化時に1ドットずつずらした画像を8枚用意
しておけば描画時の負担が減らせる。
あと、PC9801は縦方向にならドット単位のスクロールをサポートしていたが、
使っているゲームはあまり無かった。

63 :名前は開発中のものです。:03/03/04 09:37 ID:hvrpWsbY.net
スーパーマリオ逆解析で勉強
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017528573/

にくらべると、程度の低いスレだな、おぃ!

64 :名前は開発中のものです。:03/03/09 06:15 ID:Bzapz8Lf.net

   ∧ ∧ シュー
   (,,゚Д゚)  リョー
  〜(   )
   |||
   (__)_)  【糸冬】

65 :名前は開発中のものです。:03/04/10 23:18 ID:uk2i6WxQ.net
一ヶ月ぶりに

【  再  開  】

66 :名前は開発中のものです。:03/04/10 23:37 ID:bX0zb3Lq.net
http://www.bunbun.ne.jp/~tk0608/
画像動画などのサイトアドレスを2ちゃんから簡単にみつけるツール
アクセスうp

67 :名前は開発中のものです。:03/04/10 23:44 ID:zfdQfGnA.net
1年前だけど、香ばしい>>1だねぇ。


68 :名前は開発中のものです。:03/04/11 00:50 ID:ECsU1WwA.net
       /   /ー-,    ー────-,
      / / /ヽ、/        __/
      `y'    /ヽ、       |
      ∠_、 /   ヽ         |
       |    `ヽ、         |
     ,/ | ヽ              |
       |    `ヽ、        、|

69 :名前は開発中のものです。:03/04/13 08:57 ID:c3tmAgOo.net
>22
遅レスすると、286というのはPC286のことだと思われ。
pc9801の互換機で、CPUはペンティアムの前の前の286を使用している。

つまり、そのくらい遅いパソコンで、エミュも動かないくらいの
低速な環境なのかっていいたいらしい。たしかにわかりにくい。
冗談としては非常に寒い。22が怒るのも無理はないだろう。

70 :名前は開発中のものです。:03/04/13 09:43 ID:L1i4wxkA.net
ダンディーです
http://www.k-514.com/
(σ・∀・)σ

71 :名前は開発中のものです。:03/09/21 20:29 ID:cywVYmUA.net
兄弟スレ、どっちがルイージなんだろう?
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017528573/

72 :名前は開発中のものです。:03/09/25 00:13 ID:ze1kOhx7.net
スーパーマリオは常に落下処理が働いてる


73 :名前は開発中のものです。:03/09/25 00:46 ID:d5DQCHGl.net
★最新のアダルト情報はココだ★
http://link.iclub.to/rantyan1/

74 :名前は開発中のものです。:03/11/07 23:38 ID:Kyp6GOIq.net
さて、新しいお客さまをお迎えいたしますので、
大掃除、大掃除っと。

ぱたぱた。

75 :名前は開発中のものです。:03/11/08 20:38 ID:nrYM7+je.net
今からここは、次のスレの後継スレとして再利用されます。

スーパーマリオ逆解析で勉強
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017528573/l50

「モナーアクション(仮)」
SDL厨 ◆SDL/2aFg42 http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/

76 :名前は開発中のものです。:03/11/08 23:54 ID:TRwWhedU.net
ちょっとちょっとお客さま〜。
まだ開店前ですよ〜。困りますぅ〜。

さて、お掃除、お掃除〜。


77 : ◆TUUqhHWjd2 :03/11/09 21:20 ID:dBNgC697.net
ついにスーパーマリオ逆解析で勉強スレに変更準備完了!
3・2・1・変更完了!
と言うわけでSDL厨 ◆SDL/2aFg42に。
ピーチ姫役って何のAA?しぃとか?
あと、名前。
「スーパーモナーブラザーズ」
出てないよなぁ。
実はSDL、ちょっとやってみたかったり。
ゲームそれで作ってるんでしょ?

78 :名前は開発中のものです。:03/11/09 23:32 ID:1NE1FoTg.net
>>77
スーパーモナーブラザーズ
http://lab614.hp.infoseek.co.jp/fmp/

79 :名前は開発中のものです。:03/11/15 09:44 ID:bfDjijUC.net
2ちゃんねるに 夢の大冒険ゲーム
「モ ナ ー ア ク シ ョ ン (仮)」
秘密の力で 大きく変身!
地上に 地下に 海に 空に 次々に展開する不思議な世界!
「モ ナ ー ア ク シ ョ ン (仮)」
新発売!

80 :名前は開発中のものです。:03/11/15 17:40 ID:pspGyJW5.net
なつかしいCMだな

81 :名前は開発中のものです。:03/11/19 07:47 ID:1TZDgOSt.net
前スレいつの間にか落ちてるし (´ーωー`)

http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017528573/

82 :名前は開発中のものです。:03/11/20 00:19 ID:a7oct4RG.net
そんなわけで新スレおめ! ・・・でいいの?

83 :名前は開発中のものです。:03/11/20 16:40 ID:OQ06sOEq.net
SDL厨氏は規制中で書き込めないのか


84 :名前は開発中のものです。:03/11/20 19:39 ID:y8mHlR6I.net
規制のことを考えるとまだ避難所には存在理由があるね。

85 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :03/11/20 19:49 ID:ISusZyQ5.net
アクセス規制をくらってました。

更新(Ver0.9.0.5)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・up0068の画像と差し替え。

画像差し替えのみなので、up0068を既に当てている人には
関係無いです。

私用で、あと一週間くらい更新が滞ります。

>>79
スマソ、元ネタがわからんです。

>>82
おめ!(゚∀゚)

86 :名前は開発中のものです。:03/11/20 20:01 ID:/t7kcoK8.net
SDL厨氏 ヽ(´▽`)ノ おめ

でも規制されるなんて悪い事したなー!
あかんよ、そんなエッチなことしたら。

87 :名前は開発中のものです。:03/11/20 20:42 ID:y8mHlR6I.net
いま、2chじゃあちこちで規制かけまくってるよ。
大手なんかはすぐ規制かけられる。

88 :名前は開発中のものです。:03/11/21 00:18 ID:SUXgwfH6.net
>85
これです。
ちとバージョン違いますが。
ttp://gk.cool.ne.jp/1342324122/cm_smb.rm


89 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :03/11/21 00:50 ID:RKgbPYL0.net
>>87
む、そうなのですか。面倒ですね。
避難所に移った方が良かったかな・・・・(゚∀゚;)

>>88
ども。
年代的に、自分もこのCMを見てるハズですが
まったく記憶に無かったです。

海面は無いですね。今のところ導入予定はありません、
あんまり好きで無いので。
希望者が多ければ入れようと思ってますが。

90 :名前は開発中のものです。:03/11/21 15:46 ID:eOXMp8JZ.net
公式ページ 文字ばけばけ してるよ。

91 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :03/11/21 23:58 ID:RKgbPYL0.net
htmlをUPし直しました。
自分の所では、文字化けは治りました。

92 :モナー:03/11/23 20:49 ID:E0wtdlxv.net
2−4のSS近くにある高い壁が越えられないモナー。
どうすれば上れるモナ?

93 :名前は開発中のものです。:03/11/24 12:38 ID:mgl0LOnX.net
>>92
Bダッシュして、テンポよくジャンプすれば超えられるはずモナ。

最近マリオアドバンスがマリオ1,2,3のGBA版かなと思って買ったら
マリオUSAだった。確認して買わなかった俺が馬鹿だな(藁
で、折角なのでプレイしていて思ったが、
滑りやすい氷マップチップきぼんぬ

94 :モナー:03/11/24 13:53 ID:DGjYr2u5.net
2−4、色々試したら出来たモナー。
(城面は全てクリアする予定モナー。)

95 :名前は開発中のものです。:03/11/24 23:20 ID:juqhL2gP.net
ユーザーはぁ、ハードを飼うんじゃないんですから。
ね。ユーザーはソフトを飼うんですからね。
だからそのユーザーは おもしろいゲームで遊びたいということでソフトを飼うんです
しかしそのところがコンピューターですから、ハードがないと遊べないんですね
仕方なくハードを飼うんですよ

新電子立国4”ビデオゲーム 巨富の攻防”より 山内博の言葉

96 :名前は開発中のものです。:03/11/25 23:43 ID:EjTwE1l+.net
あ、ブロックを叩いても土管を出たら 元に戻る と仮定した
コースをつくっちゃだめなのね。

そうか、2人プレイも考慮するとなると結構面倒だな

97 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :03/11/26 03:36 ID:sKI7z78X.net
>>93
了解、余裕が出来たら入れときます。

>>94
ガンガレ!ヽ(゚∀゚)ノ

>>95
ためになるお話です・・・・・。

>>96
む、一回その辺の細かい情報をまとめないといかんですね。
前スレも落ちましたし。

98 :モナー:03/11/26 16:32 ID:MtvJg/Fz.net
実際に挑戦したら、W4城以降がクリアできないモナ。
一寸僕には無理モナ?

99 :モナー:03/11/26 17:45 ID:MtvJg/Fz.net
連レスするモナ。
実は4−2に挑戦してるが、下向き土管に入れないモナ。
どうすれば入れるモナ?

100 :名前は開発中のものです。:03/11/27 01:12 ID:HayRMvAq.net
呼ばれて飛び出てじゃじゃじゃじゃんっ、っと。
要は4-2〜4-4を作った人です、はい。
(とはいっても、最初に作ったのが自分ってだけで、色々加工されてますが)


>>4-2(塔ステージ)
下向きっていうとワープゾーンのとこ?
あそこは自分が作った部分じゃないので何とも言えないんだけど、
マップデータを見る限りあれは仕様っぽい。
座標設定間違ったとかじゃないみたいだし。

そこのことじゃないなら・・・
まあ、色々隠しブロックとかがあるので探してください。


>>4-4(城ステージ)
つっかかってるのは最後のアレかな?
ステージの最初に出てくる謎の怪文をよく読みましょう。

そうでないなら頑張れとしか。
作った本人が言うのもアレですが、僕もクリアできるまで相当かかりました。


ふと思った。
もしかして、無敵モードの存在知らない?

ふと思ったパート2。
パッドリセット(キーボードの特定のボタンでもいいけど)あったらいいな。

長文失礼しました。

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