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PlayStation 3開発のスキル
- 1 :名前は開発中のものです。:02/03/28 16:25 ID:luhBBlnn.net
- かなり気が早いと思いますが、
PlayStation 3が分散コンピューティングコンセプトのプロトコルの発展型だとか
構想段階ではありますが、断片的にPS3情報が出てきました。
2005年までは3年あります。
PS3ゲーム開発に必要なスキルで今でも学べることを今のうちから勉強しておけば
他のクリエイターに差をつけることができるかもしれません。
実現するかしないかは別にしてソニーが本気で取り組むわけですし、
ゲームクリエイターなら無視できないと思います。
クリエイターとして3年で準備しておくべきことは何かを語り合う場になればいいなと思います。
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/2002/0325/kaigai01.htm
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/2002/0325/kaigai02.htm
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/2002/0327/kaigai01.htm
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/2002/0328/kaigai01.htm
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/2002/0328/kaigai02.htm
- 354 :kare-so-su :02/05/29 11:13 ID:???.net
- >>353
同じLANネットワーク内なら、何とかなる
ってか、実際やってるな
インターネット上のP2Pだと、無理でしょ
ver6だとちょっと早くなるかな
- 355 :名前は開発中のものです。:02/05/29 11:16 ID:???.net
- てゆうか問題は当たり判定じゃないだろ
- 356 :名前は開発中のものです。:02/06/05 16:49 ID:???.net
- 89番目
- 357 :名前は開発中のものです。:02/06/07 00:22 ID:???.net
- 95番目
- 358 :名前は開発中のものです。:02/06/08 11:52 ID:???.net
- 103番目
- 359 :名前は開発中のものです。:02/06/10 11:01 ID:???.net
- 113番目
- 360 :名前は開発中のものです。:02/06/13 14:42 ID:???.net
- 135番目
- 361 :名前は開発中のものです。:02/06/16 23:40 ID:???.net
- 146番目
- 362 :名前は開発中のものです。:02/06/27 22:03 ID:???.net
- 176番目
Sun社,「Ultra SPARC V」に暗号処理機能とネットワーク機能の搭載を検討中
http://ne.nikkeibp.co.jp/DSP/2002/06/1000013419.html
> 暗号処理機能やネットワーク機能は,現在注目が集まっているグリッド・
>コンピューティング環境でも重要になる。オンライン・ゲーム向けにグリッ
>ド・コンピューティング環境を開発する米Butterfly Networks社 CTOの
>Bart Whitebook氏は「グリッド・コンピューティング向けにマイクロプロ
>セサを設計するならば,暗号処理やプロトコル・スタックの処理を高速に
>実行できる機能を組み込みたい」と言っている。
世の中はくたたんを中心に回っているのです
- 363 : :02/07/01 20:46 ID:???.net
- どこよりも早い「プレイステーション3」大予想
http://kodansha.cplaza.ne.jp/digital/entertainment/2002_06_26/index.html
- 364 :名前は開発中のものです。:02/07/19 15:25 ID:???.net
- 126番目
- 365 :名前は開発中のものです。:02/07/25 13:23 ID:???.net
- 149番目
SCEが「MIPS64」アーキテクチャのライセンスを取得 http://ne.nikkeibp.co.jp/semicon/2002/07/1000013772.html
> SCEは今回取得したライセンスの使用方法については明らかにしていないが,
>「プレイステーション2を中心とした将来の事業戦略の中で必要な決定だった」
>(SCE広報部)としている。
よくわからないんだけど、SCEはEEを製造する為に必要なMIPSのライセンスを持っていなかったって事?それとも、あらたに上位のライセンスを得たのかな?
これまでEEは東芝との合弁会社の工場で生産、GSはSCEの工場で生産していた、のですよね、たぶん。
EEとGSを1チップ化したチップを生産するって話しがありましたっけ。
そうすると当然、メモリ混載プロセスでの製造になるんでしょうから、まずはGSの製造で実績のある工場で生産する事になる、のかな?
その後、東芝との関係は急速に冷え込み・・・・なんて事はないか。
PS3向けプロセサ他も共同で開発してるんですよね、たしか。
検索してていくつか過去の面白い記事を見つけました。
http://www.zdnet.co.jp/news/0006/01/ps2.html
>デジタル家電市場を睨んだ外販戦略
EEやGSを外販するって言ってましたっけ、そういえば。その後、どうなったんでしょう。
1チップPS2・・・とまではいかなくともPS2チップセットの集積化が進んだら、PS2互換機能を組み込むメーカーが現れるのかな?
PS2互換以外でEE、GSの用途は・・・・・・
そういえば東芝はEEの発展形?の128bitプロセサ?とか外販してますよね。採用実績とかあるんでしょうか。
- 366 :名前は開発中のものです。:02/08/01 15:25 ID:???.net
- 175番目
- 367 :名前は開発中のものです。:02/08/03 17:30 ID:???.net
- 182番目
- 368 :名前は開発中のものです。:02/08/07 18:26 ID:???.net
- 193番目
“多芸多才”なCellチップ、サンプル製造段階へ
http://www.zdnet.co.jp/news/0208/07/ne00_cell.html
> 「(Cell対応ソフトの開発には)かなりの開発作業が必要となるだろう。
>われわれはCellチップアーキテクチャはスケジュール通りに登場するが、
>同チップを真に飛躍させるソフトの登場は、それよりも遅れるだろうと考えている」
>とEnvisioneeringのDoherty氏。
> さらに、CellのマルチプロセッシングとP2Pコンピューティング機能を活用できるOSと
>アプリケーションの開発が、同チップの成否を握るカギになるだろうと、同氏は語る。
このままPS2が市場を支配し続けるなら、PS3にCellを採用する時間的余裕が生まれるか?
あるいは言われている様にCellはまずサーバサイドからの採用となり、PS3はEE/GSの発展形を搭載するのだろうか?
(SCE的にPS2の後継となる次世代プラットフォーム/規格の事をPS3と仮称してるのであって、製品名がどうこうという話しは別です。)
- 369 :名前は開発中のものです。:02/08/08 16:17 ID:???.net
- 密かに優良スレ。
- 370 :名前は開発中のものです。:02/08/08 16:26 ID:???.net
- そうか?
- 371 :名前は開発中のものです。:02/08/08 16:53 ID:???.net
- >>370
>>369と思われるがきんちょがageていったスレッド。
[Delphi] RPG作らねば [Delphi]
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013976376/248
みんな、何歳からスタートした?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006709626/132
PlayStation 3開発のスキル
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017300320/369
ゲームシナリオ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005048001/728
コンシューマ機見て奮発したRPG好きの駆け出しみたいだよ。
- 372 :名前は開発中のものです。:02/08/08 18:43 ID:???.net
- 折角193番目まで下がってたのに。クソ。
ageるのは信用を失うのと同様、簡単な事だ。
- 373 :名前は開発中のものです。:02/08/08 23:42 ID:???.net
- >>371
ワラタ
- 374 :名前は開発中のものです。:02/08/09 01:05 ID:???.net
- >>371
ワラタ
ゲーム作りたくなって、どのくらいのスキルが必要か知りたくなったのかな(w
- 375 :名前は開発中のものです。:02/08/09 15:40 ID:???.net
- 28番目
東芝、デジタルハイビジョン用1チップシステムLSI
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20020809/toshiba.htm
> 米MPISのR4Kをベースにした「TX49H2コア」を内蔵し、動作周波数200MHz時で230MPIS
>の処理が行なえる。また、メモリインターフェイスにはDDR SDRAMが使用できる。
残念ながら128bitコアは採用されていないようですね!
- 376 :名前は開発中のものです。:02/08/10 00:30 ID:34Pck3nY.net
- 分散コンピューティングねえ...
2005年までにその設備を整えるのはきびしそう。
ネットワークを利用するんならもちろんプロバイダと
契約しなきゃならないし。ゲームやるのにソフト代だけじゃなく、
毎月、金をとられるんでしょう。売れないだろうな。
- 377 :名前は開発中のものです。:02/08/10 00:33 ID:???.net
- >>376
大方の場合は順序が逆だろ
PS3買う→プロバイダと契約する
じゃなくて
すでにプロバイダと契約している→PS3買う
- 378 :名前は開発中のものです。:02/08/10 00:39 ID:34Pck3nY.net
- でもプロバイダと契約している人って、
そんなにいるの?
- 379 :名前は開発中のものです。:02/08/10 01:21 ID:???.net
- >>378
コンピュータゲームを遊ぶユーザに限定すれば、相関関係は高そうだ。
- 380 :名前は開発中のものです。:02/08/10 02:00 ID:XXQar0kA.net
- ネットワークを使って分散コンピューティングを実現するとか言ってるけど
実際のゲームにそんなもの使う必要ってあるの?そもそもそんな事って不可能じゃない?
ゲームを作る側はPS3の性能にあわせてゲームを作るんだろうし。
もし分散コンピューティングの高速な処理にたよってPS3以上の性能にあわせて
ゲームを作ったとしてゲームは処理落ちしたりしないの?
- 381 :名前は開発中のものです。:02/08/10 04:47 ID:???.net
- まぁPlayStationBB見てる限り何いってんだこの馬鹿どもは?って感じ。
MSの方が現実的なプランでやってるようにみえるけどね。
- 382 :名前は開発中のものです。:02/08/10 06:10 ID:???.net
- それでX-Boxが普及しないのか。納得。
- 383 :名前は開発中のものです。:02/08/10 10:29 ID:???.net
- http://www.butterfly.net/
情報収集力でゲハ厨に負けてるぞ君達。
- 384 :名前は開発中のものです。:02/08/11 14:23 ID:???.net
- 奴はゲハ厨といっても多少特例のような気がするが。
- 385 :名前は開発中のものです。:02/08/12 20:08 ID:???.net
- 奴って?
- 386 :名前は開発中のものです。:02/08/13 01:34 ID:e1skawNS.net
- どうでもいいけど面白いMMOARPG作ってくれよ
- 387 :名前は開発中のものです。:02/08/13 02:13 ID:???.net
- >>386
すでにたくさん出てるじゃねぇかよ
たまにはPCゲーもやれよ
- 388 :名前は開発中のものです。:02/08/15 21:46 ID:???.net
- こんな奴らしい。やっと見つけた。
430 :◆AmigaVLA :02/07/28 01:15 ID:kaLCnVAg
久しぶり。Massively Multiplayer Games ってことで、PSBBというかCell(Grid)
ネタですが一応振っておきます。多分議論には参加しませんが。
http://www.butterfly.net/
- 389 :名前は開発中のものです。:02/08/15 23:49 ID:???.net
- > 388
どうもっす。
Amiga・・・・ゲハとここの両方に出てるってひとね。
技術系ゲーオタか業界系かはしらないんですけど。
- 390 :名前は開発中のものです。:02/08/21 01:36 ID:???.net
- PS3 に Cell が採用されたら、
もっとゲーム作りが大変になるってことだよね。
いらんわ、そんなもん。
一応、スレタイに合った話をすると、
PS3開発に必要なスキルは並列プログラミングのスキル
ということになるな。
要は、せんでもいいことをせにゃいけなくなるってこった。
- 391 :名前は開発中のものです。:02/08/21 16:11 ID:???.net
- >>390
>PS3 に Cell が採用されたら、
>もっとゲーム作りが大変になるってことだよね。
そうなって欲しいですか?
私には別の可能性が予想されるんですが。
あくまでも可能性であって、彼らがその道を行くかどうかは知らない。
けど、あなたの考えている以外の可能性には気付いているに違いないと思う。
- 392 :名前は開発中のものです。:02/08/22 23:47 ID:???.net
- つうかすでにAmigaの示したページ見ただけでも複数の可能性が見えるが。
- 393 :名前は開発中のものです。:02/08/24 16:54 ID:???.net
- 既にって・・・
- 394 :名前は開発中のものです。:02/11/28 14:31 ID:NLnVzVlU.net
- 糞スレage
- 395 :名前は開発中のものです。:02/11/28 15:13 ID:b9mVmrS/.net
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\だからさぁクソスレ立てんなって言っただろ/
?パチパチ?パチパチ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄?パチパチ?
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- 396 :名前は開発中のものです。:02/11/30 00:19 ID:Bu0qzU9L.net
- ひっそりと楽しみにしてます
- 397 :名前は開発中のものです。:02/12/01 14:11 ID:Xpfyftwi.net
- 出たらただ買い換えるだけ
- 398 :名前は開発中のものです。:02/12/01 17:53 ID:8CkzZtB2.net
- ☆。:.+: . /■\
.. :. ( ´∀`) クソスレ、ループスレ ハ シュウリョウシマス
/ ̄ヽ/,― 、\ o。。。
.:☆ | ||三∪●)三mΕ∃.
.:* \_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚
+:..♪.:。゚*.:.. (_)(_) ☆。:.+:
☆。:.+::.. ☆:.°+ .. :
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「なんでだろ〜♪」 「終了なんだろ〜♪」
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( ´∀`) ( ´∀`) ( ´∀`)
⊂ つ⊂ つ⊂ つ
.人 Y 人 Y 人 Y
し'(_) し'(_) し'(_) 【完】
- 399 :名前は開発中のものです。:02/12/15 23:58 ID:ERkRkNH+.net
- 来年の初頭に発表があるみたいだが・・・・まさかGnhからか?
それだとかなり期待できるんだが、どれだけのユーザーが
- 400 :名前は開発中のものです。:02/12/16 00:17 ID:EiLs1fRw.net
- /ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| | /○ ○ ::::::::::::::|
| | このスレ | ├──┤ U :::::::::::::| オワッチャッタ・・・
| | 終了い..|U | | ::::::U::::|
| | ありがと ..| └―┘ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ :::::: 〜 終 了 〜
- 401 :名前は開発中のものです。:03/01/11 08:40 ID:JET5Rked.net
- 少なくとも >>391 は
いらんわそんなもん
という言葉が目に入らない「バカ」
- 402 :名前は開発中のものです。:03/02/28 02:08 ID:JLC1iHAi.net
- 100%の確立でソニーの開発機材買わされるだけで、
総じて大した作品は出来上がらないという罠
- 403 :名前は開発中のものです。:03/02/28 02:35 ID:Dee0afac.net
- 結局PS・PS2で何本の良作がでたんかね。
スーハミよか多いんかな。
- 404 :名前は開発中のものです。:03/02/28 02:58 ID:Djjhowa6.net
- o.
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無様に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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(__)_) (_(__)
- 405 :名前は開発中のものです。:03/02/28 14:15 ID:xy4G2HnV.net
- PS1はスーファミより隠れた良作多いと思うぞ。PS2はまだ駄目だな。
- 406 :名前は開発中のものです。:03/03/10 13:28 ID:ecz1AqwY.net
- PS3年内に発売か
http://news.lycos.co.jp/topics/computer/playstation.html?d=10bloombergto7740953&cat=10
- 407 :名前は開発中のものです。:03/03/10 17:25 ID:LrriEErV.net
- * THE END *
⊂二 ̄⌒∈二二 ΞΞゝ ノ)
. )\ \ 0)´Д`) /ヽ\
/__ )〓Φ〓 _ / /^\)
//// /丿 ο ο |⌒ ̄_|/ *
/ / / // ̄\ ο ο | ̄ ̄
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((/ ( / _ ) *
/ ̄/ ̄ ̄/ / ( ノ
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/ / ( / //~´∀`) シュウリョウー
/ ̄/ ) / `ヽ⊃ つ
/ / し′ し‐、ノ
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し′ .....:::::::::::::::::::::::::::.:::::: :::::::::.::::::
..::::.::::::::::::::::::::::..::::::::::::::' 【糸冬】
- 408 :名前は開発中のものです。:03/10/02 11:28 ID:BmGMh86w.net
- けっきょくいつ出るんだろう
- 409 :名前は開発中のものです。:03/10/04 05:37 ID:drI4ZPfY.net
- >>405
そもそもタイトル数が段違いだしね。
それと、ネット環境が出来て情報交換が進んだ分、隠れた良作が多く発掘された。
最近でもほとんど知られていなかったSFCの良作が発掘されるぐらい。スヌーピーのやつとか。
と、ゲームサロン板(ORゲーハー板)みたいな話題sage
- 410 :名前は開発中のものです。:04/10/11 15:51:15 ID:LZ7bAsPf.net
- &heart
&hearts
- 411 :名前は開発中のものです。:04/10/14 01:04:59 ID:Orv/qQYu.net
- こんなのはどうだろう
ll
_| ̄|ll●ξ ξ
ll ξ
_| ̄|ll●ξξ
ll ξ
_| ̄|ll●ξ
ll ξ
_| ̄|ll●ξ
ll
↑
柵。イメージとして鶏小屋みたいな感じ。
これなら隣とコミュニケーションとれるでしょ。
- 412 :名前は開発中のものです。:04/11/07 16:36:13 ID:OVfYS9yb.net
- http://isweb44.infoseek.co.jp/computer/SH530065.JP
- 413 :名前は開発中のものです。:04/11/07 16:37:19 ID:OVfYS9yb.net
- http://isweb44.infoseek.co.jp/computer/bolt128/SH530065.JPG
- 414 :名前は開発中のものです。:04/12/31 00:36:05 ID:rvCeRkRB.net
- teset
- 415 :名前は開発中のものです。:05/01/04 10:40:49 ID:lWb91i7E.net
- 保守
- 416 :名前は開発中のものです。:05/01/05 12:41:00 ID:WGeYJZuU.net
- こんなスレ残しておいても誰もかきこまねって。いま世界に何台あると思ってんだよツール。
- 417 :名前は開発中のものです。:05/01/05 14:09:29 ID:i07UaugV.net
- ただ一番下にあるのをあげただけだろ
- 418 :名前は開発中のものです。:2005/05/13(金) 01:28:13 ID:tWO29WNZ.net
- SCEIはPS3発表時にFF13借りてきた方がいいぞ。
- 419 :名前は開発中のものです。:2005/05/18(水) 10:18:37 ID:ylUACHpY.net
- age
- 420 :名前は開発中のものです。:2005/05/19(木) 00:21:46 ID:RT2turq7.net
- age
- 421 :名前は開発中のものです。:2005/05/19(木) 03:53:29 ID:sOLDWcC0.net
- 一般人がPS2で動くソフトを作ることは不可能ですか?
それとも叶美香ですか?
- 422 :名前は開発中のものです。:2005/05/19(木) 13:33:18 ID:kGCuA5qu.net
- >>421
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048048412
それだけの質問ではこれくらいしか答えられない
- 423 :名前は開発中のものです。:2005/07/18(月) 16:26:38 ID:UgGMX2iU.net
- PS3用のスキルなんて特にねーだろ
PS→PS2だって必須スキルは寧ろ減ったくらい
分散コンピューティング?
はぁ? 全員で分散して何のメリットが?
とりあえずゲームにゃ関係ねーな
- 424 :名前は開発中のものです。:2005/07/29(金) 20:53:46 ID:sIX7cIKJ.net
- ハゲワロス
- 425 :名前は開発中のものです。:2005/08/04(木) 16:26:19 ID:Dk+/RYyJ.net
- この夏でHLSLを完全制覇すると決めたのにもう8/4
さぁどうしよ
- 426 :名前は開発中のものです。:2006/11/11(土) 16:16:39 ID:q+oknjlx.net
- 発売age
- 427 :名前は開発中のものです。:2007/04/27(金) 00:53:59 ID:hkvj12zf.net
- 何この年代物スレw
- 428 :名前は開発中のものです。:2007/07/21(土) 00:43:31 ID:P2JXmury.net
- 2002年の段階で既にこんな事を考えるとは…。
今の状況を鑑みるに>1の着眼点は驚異的。
- 429 :名前は開発中のものです。:2007/07/21(土) 00:50:39 ID:iwBs5J7I.net
- >>425の書き込みは俺だ。
なつかしいな。
- 430 :名前は開発中のものです。:2007/07/21(土) 02:04:23 ID:f+E2kp9c.net
- >>8あたりがなんとも・・・
- 431 :名前は開発中のものです。:2007/07/21(土) 02:21:08 ID:oPScoYfK.net
- SPURSみたいなライブラリ作ってください
- 432 :名前は開発中のものです。:2008/07/31(木) 19:06:23 ID:dHfHyOcz.net
- ageage
- 433 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 16:22:16 ID:CZADg3qE.net
- なにこのスレ鼻水噴いたwwwww
これはもうageざるを得ない
- 434 :名前は開発中のものです。:2008/08/02(土) 07:47:26 ID:8GWHCm3m.net
- ps3用にゲーム作る話が注目あびてるね
俺はメモリについての記事みて手を付ける気失せたけど
- 435 :名前は開発中のものです。:2008/08/16(土) 13:16:15 ID:V5/WkCH0.net
- 「Xbox360ではなく、PS3にXNAとDirectXを」
開発者の真実の声をつたえよう!
Xbox360はXNAとDirectXを使ったゲーム開発ができるそうです
PS3が世界最高ハードであるにもかかわらず、Xbox360用に提供することは
完全な開発者への裏切り行為です!
私達は開発者としてこのような行為を許してよいのでしょうか?
これは開発者を裏切り、開発者を無視した行為ではないでしょうか?
皆さんの声が必要です、団結してXbox360ではなくPS系列機以外でゲームを開発したくない
という真実の声を伝えましょう!多くの開発者はそれを望んでいます
PS3でやりたいという人が圧倒的に多いのにXbox360で開発…
PS3で開発したいという開発者が多いことを
我々開発者の真実の声として伝えましょう
- 436 :名前は開発中のものです。:2008/08/16(土) 18:19:12 ID:BiEnvwUk.net
- >>435
360でDirectXはともかくXNAはどこもつかっとらんだろ。
会社で取り決めたUE3のようなミドルつかうことになるんで
PS3と360はにたようにつくれるが、基本部分がどうしても、PS3は特殊なんて、
どっちかってと、開発者は360のほうつかいたがるだろ。
PS3のほうがいいって、どんだけ特殊な会社ではたらいてるんだよw
ひょっとして、インテルの8086よりモトローラーの68系のほうがいいって口か?
- 437 :名前は開発中のものです。:2008/08/17(日) 00:31:44 ID:Ib+1simE.net
- PS3とDirectXの掛け合わせw
少なくとも個人が、PS3上で1からゲーム作ろうとは思わんな・・
360でC++が使えたら、ハードもう一台かってもいい。。・
- 438 :名前は開発中のものです。:2008/08/17(日) 11:07:38 ID:Bh7fv747.net
- PS3って趣味で触る程度ならやってもいいけど仕事になると最悪なタイプだよな
PS3の次があろうとなかろうと、PSの歴史上ノウハウ廃棄は確定だから未来がない
- 439 :名前は開発中のものです。:2008/08/17(日) 11:22:02 ID:kDtYzR/z.net
- つまり、7年おきに企業資産がパァになるのですね、わかります。
- 440 :名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 00:43:41 ID:KqDxA7UD.net
- もう全機種C++とDirectXでいいんじゃね?
- 441 :名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 00:46:38 ID:qFo4hOW1.net
- キター!!!
これでPS3勝つる
「FFXIII」は2009年発売! そして「FFVII AC COMPLETE」に体験版付属決定!!
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0808/02/news012.html
スクウェア・エニックスは2008年8月2日、
原宿クエストホールにて同日開催された完全招待制プライベートイベント「DKΣ3713」の会場において、
これまで発売日未定としていた「FINAL FANTASY XIII」(PS3版)の国内における発売日が“2009年”に正式決定したこと、
また2009年3月発売予定のBlu-Ray Disc向け映像ソフト「FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE」の初回特典として、
「FINAL FANTASY XIII」(PS3版)の体験版などを収録した特典ディスクが付属することなどを新たに発表した。
BDでしか見れない30分の追加映像〜〜〜!!!
- 442 :名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 01:05:46 ID:5XsFB2kk.net
- ここはゲハの出張所かよ
- 443 :名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 02:12:32 ID:4KmbbLsf.net
- >>435
XNAイラネ。GCがウンコ過ぎて話にならない。
DirectXも別に必要無い。グラフィックはOpenGLだから楽だし、入出力やなんかも
ライブラリ蓄積されてて何も不自由がない。ミドルウェア買ってくればいくらでも楽に
なるしね。基本的にPS3も開発はPC上で行ってるよ。オープンソース的ですぐに技術が
フィードバックされるし。MSKKの人にお金払って聞いたり、代わりに作ってもらう必要も
ないし。
開発でネックになってるのはハイデフクオリティな素材としての絵を用意する事だけ。
これにお金がかかるのはPS3もXBOX360も同じ。DirectXがどうのこうのという話じゃない。
- 444 :名前は開発中のものです。:2008/12/20(土) 15:41:39 ID:qDij2uar.net
- age
- 445 :名前は開発中のものです。:2008/12/21(日) 23:41:34 ID:hMDBufWu.net
- >>443
しかし現実にはPS3版で省略されてる絵や表現が大量にあるんだよな
他で使ってるんだから用意はされてるはずなのに
- 446 :名前は開発中のものです。:2008/12/23(火) 13:30:15 ID:Kph+Q1TC.net
- リアルタイム生成するCGのSS比較して、どーのこーの言い出す、
インチキ浄水器の宣伝に騙されるレベルの連中以外、気にして無いと思うわ。
シェーダーの意味分かってたら出来ないだろ、それ。
- 447 :名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 10:30:21 ID:3v7MBzl8.net
- >>1の先見の明に脱帽
今さらながらにサイトあさって情報収集してるがいかせん集まらん
何か決定的なものでもみつかれば良いのだが正直2002年あたりとコンチニではそれほど差はn
- 448 :名前は開発中のものです。:2009/10/06(火) 22:20:30 ID:86gGLzEy.net
- なんだこのスレ
すごいもん見つけちゃったよ
- 449 :名前は開発中のものです。:2009/10/13(火) 18:05:38 ID:oQHjRTPN.net
- PS2のベーシックやってる人いますか?
- 450 :名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 16:34:57 ID:x769xQsN.net
- >>446
そんな連中が世の中の絶対多数を占めてるのが現実だから仕方がないんだよ
- 451 :名前は開発中のものです。:2009/12/02(水) 12:56:28 ID:7SOtaj+L.net
- むりだよ
- 452 :名前は開発中のものです。:2010/10/11(月) 07:42:13 ID:GQ+fbaoC.net
-
- 453 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(3+0:5) 【22.1m】 電脳プリオン:2012/09/30(日) 14:34:55.66 ID:tGwKvlM6.net ?PLT(12079)
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もう10年経ってるな
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