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3Dゲームの作り方を教えてください

242 :名前は開発中のものです。:2015/01/09(金) 11:48:22.37 ID:qmU+glKK.net
衝突判定自体はわかってる
問題は、地面の多数のポリゴンからどうやって足元周辺ポリゴンを割り出すのか
総当たりは遅くなる

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