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Javaでゲーム作る話してるキチガイがいるよ(藁

1 :名前は開発中のものです。:02/02/17 22:50 ID:cwxUE1Su.net
作る話だけな、実際は作っても意味がない(藁
MSに捨てられて、アプレットももう使えないしね
つーかアプレットで作っても意味が無いけど(プ
頼みの携帯電話じゃろくなゲーム作れないし(藁
おまえら、さっさとWebプログラム板にカエレ

128 :名前は開発中のものです。:02/07/19 00:44 ID:???.net
>>123
それ程の凄腕(wがCで作ったりしたら、
遅いだけじゃ済まないと思われ。

129 :名前は開発中のものです。:02/07/20 10:27 ID:???.net
彼らはスゴ腕なのでアセンブラを使います。

130 :名前は開発中のものです。:02/08/07 15:38 ID:???.net
>>1
J a v a に 挫 折 し た あ ほ が い る よ ( 藁 

131 :名前は開発中のものです。:02/08/22 21:11 ID:???.net
>>130
おい
釣られるなよ・・・

132 :名前は開発中のものです。:02/09/27 00:42 ID:???.net
>>126
やっぱガベコレって固まるんだ。

133 :名前は開発中のものです。:02/09/27 01:03 ID:???.net
京セラのPocketCosmoは結構早いらしいよ
http://www.kyocera.co.jp/pocketcosmo/index2.html
Strong ARM のjavaネイティブ実行モードを使ってる。

届いたら早速なんかつくってオナにしよっと。ワクワク

134 :世直し一揆(コピペ推奨):03/02/17 10:35 ID:3FUKFwHV.net
<血液型A型の一般的な特徴>(見せかけの優しさ・もっともらしさ(偽善)に騙され
るな!!)
●とにかく気が小さい(神経質、臆病、二言目には「世間」、了見が狭い)
●他人に異常に干渉し、しかも好戦的・ファイト満々(キモイ、自己中心)
●妙にプライドが高く、自分が馬鹿にされると怒るくせに平気で他人を馬鹿にしようと
する(ただし、相手を表面的・形式的にしか判断できず(早合点・誤解の名人)、実際に
はたいてい、内面的・実質的に負けている)
●本音は、ものすごく幼稚で倫理意識が異常に低い(人にばれさえしなければOK!)
●「常識、常識」と口うるさいが、実はA型の常識はピントがズレまくっている(日本
の常識は世界の非常識)
●権力、強者(警察、暴走族…etc)に弱く、弱者には威張り散らす(強い者にはへつらい、弱い者に対してはいじめる)
●あら探しだけは名人級でウザイ(例え10の長所があってもほめることをせず、たった1つの短所を見つけてはけなす)
●基本的に悲観主義でマイナス思考に支配されているため性格がうっとうしい(根暗)
●単独では何もできない(群れでしか行動できないヘタレ)
●少数派の異質、異文化を排斥する(差別主義者、狭量)
●集団によるいじめのパイオニア&天才(陰湿&陰険)
●悪口、陰口が大好き(A型が3人寄れば他人の悪口、裏表が激しい)
●他人からどう見られているか、人の目を異常に気にする(「〜みたい」とよく言う、
世間体命)
●自分の感情をうまく表現できず、コミュニケーション能力に乏しい(同じことを何度
も言ってキモイ) 
●表面上協調・意気投合しているようでも、腹は各自バラバラで融通が利かず、頑固(本当は個性・アク強い)
●人を信じられず、疑い深い(自分自身裏表が激しいため、他人に対してもそう思う)
●自ら好んでストイックな生活をしストレスを溜めておきながら、他人に猛烈に嫉妬
する(不合理な馬鹿)
●執念深く、粘着でしつこい(「一生恨みます」タイプ)
●自分に甘く他人に厳しい(自分のことは棚に上げてまず他人を責める。しかも冷酷)
●男は、女々しいあるいは女の腐ったみたいな考えのやつが多い(例:「俺のほうが男
前やのに、なんでや!(あの野郎の足を引っ張ってやる!!)」)

135 ::03/02/18 03:00 ID:ocm5ASjI.net
この「血液型A型・・」のコピペは日本人が作ったものではありません。

省略すると、似非右翼と同じ手法です。

136 :名前は開発中のものです。:03/03/18 16:19 ID:Kgohlw4E.net
>>53
人間って、
栄養を摂ることが目的ではなくて、
「おいしいものを食べる」こと自体が目的化してて痛いね。

137 :名前は開発中のものです。:03/03/18 17:18 ID:HNnYfN/+.net
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)

138 :名前は開発中のものです。:03/03/26 15:52 ID:6pQN7oOn.net
      ┌─‐‐─┐
.     |_____________|
.     ='========='==
     / \  / |
   ┌|-(・)-(・)-|┐
   └|.   〇   |┘  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     | ___.|||||. __ |  / クソスレだと思ったら削除依頼。
     | \______/ | <
      |    |||||.  |   \ これ、ネチケットやで。
                \_____________
***********************************************************
                    浮  上
***********************************************************
      http://qb.2ch.net/test/read.cgi/saku/1032639736
*削除依頼が通らなかったときは頑張って盛り上げるか>>1に首を吊らせよう*



139 :名前は開発中のものです。:03/03/26 15:53 ID:6pQN7oOn.net
   __(^^) <ペイピッポォは糞スレを応援するピー
  /__ \  >>1さん迷惑かけてると思ったら削除依頼するピー
  | |   |  |
  (_) (__)


140 :名前は開発中のものです。:03/03/26 15:55 ID:6pQN7oOn.net
  ハハハ
  ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ^∀^)<  このクソスレ立て逃げか!
 ( つ ⊂ ) \_________
  .)  ) )
 (__)_)     (^∀^)ゲラゲラ シネヤ クソガ



141 :名前は開発中のものです。:03/04/19 08:24 ID:TbaE2VSb.net
C齧った程度の奴で普段はHSP厨房の趣味プログラマですが
JAVAアプレットに手を染めてからサイトの評判上がっちまって
JAVA厨と化しました。マカにも提供できる上にPDAでもプレーできるし。
他に「多少の手間で」マルチ環境対応のゲーム作れる言語ってないしなぁ

将来ネイティブアプリ書くとしてもC#やらDやらって言語の慣れ直しとかが
出てくるなら、しばらくJAVAで遊んでようと思ってまつがダメなん?

ま、そもそも企画厨に毛の生えた数学オンチだから
とりあえず具現化できればいいんだけどね。
JAVA3D早くマクに対応して欲しい

142 :名前は開発中のものです。:03/04/23 08:08 ID:dkZ8NiG2.net
>>141
Javaも1.5で結構大きな変更があるし、Cだって微妙に更新されてるけどナー
Java3Dって、クライアントサイドでわざわざダウンロードしてもらわないと使えないから、
普及するのは難しいかモナー

143 :名前は開発中のものです。:03/04/23 10:37 ID:sYhqUuB2.net
スタンドアロンJavaはなし?
Jarをダウンロードして実行とか、WebStartとか。

144 :名前は開発中のものです。:03/05/03 22:41 ID:8VK8STEp.net
禿げしく同意。

145 :bloom:03/05/03 23:11 ID:JOf4F5q5.net
http://homepage.mac.com/ayaya16/

146 :名前は開発中のものです。:03/05/03 23:14 ID:bZmk9NoE.net
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147 :名前は開発中のものです。:03/06/28 06:58 ID:+pc6eIZn.net
クライアントjavaでゲーム作ってますが何か。

起動にくそ長い時間かかりますが・・・・何か・・・・。

148 :yawa:03/08/16 01:45 ID:VIx05Nfo.net
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1049189331/l50
コレのMacOSX版は確かJavaで作られてるんだっけ

149 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

150 :>>2ちゃんねらーの皆さん :03/08/16 03:52 ID:RUfaVpgY.net
2ちゃんねらーなどの間で、人気のある御尊像が有ります。
これらの御尊像を手に入れて、金運向上等を祈願しましょう。(爆)
http://www.butsuzou.com/jiten/sanmen.html
http://www.butsuzou.com/list1/sanmen2.html
http://www.butsuzou.com/list1/sanmen3.html
http://www.butsuzou.com/keitai/sanmen-kz.html

151 :>>2ちゃんねらーの皆さん :03/08/16 05:34 ID:den4mOma.net
2ちゃんねらーなどの間で、人気のある御尊像が有ります。
これらの御尊像を手に入れて、金運向上等を祈願しましょう。(爆)
http://www.butsuzou.com/jiten/sanmen.html
http://www.butsuzou.com/list1/sanmen2.html
http://www.butsuzou.com/list1/sanmen3.html
http://www.butsuzou.com/keitai/sanmen-kz.html

152 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

153 :名前は開発中のものです。:03/08/16 11:25 ID:h6hZ5zQW.net


154 :無料動画直リン:03/08/16 11:38 ID:kYqrpJ0v.net
http://homepage.mac.com/miku24/

155 :名前は開発中のものです。:03/08/16 12:47 ID:LQeavTru.net
>>1 なぜApplet?

1がJavaの何を理解しているのかはさておいて、
「PuzzlePirates」というゲームがあります。いわゆるMMORPGですね。
ttp://www.puzzlepirates.com/

TomcatやMySQLと連携し、クライアント側ではSwingなどを使用している模様。
サーバはLinuxみたい。一度お試しあれ。

私的にはC#の方が実用性があっていいと思うけど。Win限定というのが・・・。

156 :名前は開発中のものです。:03/08/16 16:08 ID:UdbGIJgL.net
>Win限定というのが
それは決定的。まだまだJAVAの方が前を行ってる。
でもユーザーがものすごい勢いで増えてるから今後はわからなくなるなあ



157 :名前は開発中のものです。:03/08/18 09:25 ID:n5kGaBUZ.net
>>156
.NETの言語はCLR(共通言語ランタイム)上でコードを実行するしくみになっているんだけど(JavaVMみたいに)、
これの他のOS版が出ればC#もWin依存でなくなると思います。

機能上は現行の言語で最上位だと思いますよ。
いや、ホントC#凄すぎ。最高。GUIの記述が楽だし、開発環境の構築が簡単。

Javaだと、SDK、StrutsやJAXPなどの各種ライブラリ、IDE、アプリケーションサーバ、DB等を
インストをしてから設定を整えて・・・うんざりですよ。
今の私の開発環境を1から構築すると丸一日かかります。
しかも、アプリケーションサーバやDBを変えると、コードを書き直す手間が出てくるし。

C#は.NETのインストールだけ。CDの入れ替え以外何もなしw 環境も統一されている。

機能的にも優れています。中でもデリゲートは良いですね。
C/C++の関数ポインタがオブジェクト指向になった感じのものですが、
これのおかげでJavaより遙かに読みやすく、無駄のないコードが書けます。

Javaのパクリだ、という人がいますが、とんでもないです。
表面上はJavaですが、中身はC,C++,VB,Javaのイイとこ取りです。
これらの言語の欠点が全て(もしくはほとんど)修正されているわけです。まさに最強です。

158 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

159 :名前は開発中のものです。:03/08/18 18:54 ID:p6Od7nRu.net
>>157
>Javaだと、SDK、StrutsやJAXPなどの各種ライブラリ、IDE、アプリケーションサーバ、DB等を
>インストをしてから設定を整えて・・・うんざりですよ。
たしかにアレは面倒^^;

>>表面上はJavaですが、中身はC,C++,VB,Javaのイイとこ取りです。
そー言われるとC#に乗り換えたくなってきたw

160 :名前は開発中のものです。:03/08/18 21:27 ID:0as8ji4l.net
言語なんざなんでもいいっつーの
プログラム言語覚えるより、プログラム技術を学べ

161 :直リン:03/08/18 21:38 ID:MLZuHRiJ.net
http://homepage.mac.com/kyouko6/

162 :名前は開発中のものです。:03/08/21 01:13 ID:r5GYW5r/.net
Javaでゲーム公開してるところはけっこうあるよ。
こことか。記事ではカタイのはFlashだって言ってるけど(笑)。
http://www.n2gdl.net/

Javaはお手軽にウェブで公開できるのがいい。

163 :名前は開発中のものです。:03/09/03 14:45 ID:oYTghsHy.net
>>157
CLR の移植っつっても、WinForms の Linux 版とか Mac 版が出るわけ?
名前からして Win 専用っぽいんだけど。
XForms とか MacForms とかが出て互換性なかったりして。
そのへんが非常に気になるところ・・・

164 :名前は開発中のものです。:03/09/04 22:27 ID:pKNZYcLz.net
>>163
移植されてました。
ttp://www.go-mono.com/

このC#Compilerは.NET APIを使用しているみたいなので、Windows上でも使用可だそうです。
使用するにはMomoランタイムが必要みたいです。

まだまともにフォームを利用できる段階ではないようです。
System.Windows.FormsはWin32で作られているので、WineLibを使ってエミュレートする予定だそうです。

ちなみに書籍も販売されてます。
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1590591178/249-2779366-3740322

まぁ私は互換性は期待していませんが。Javaの二の舞にはなってほしくないし。

165 :名前は開発中のものです。:03/09/04 22:42 ID:vsv3Qsea.net
C#は、FreeBSD版なんてのもあってね。純正のが(移植したのはMSじゃないけど)。


166 :低脳の極み:03/09/05 00:37 ID:XaVFdTlh.net
Javaってゲーム作るのに向いてないんすか?
この間Java始めたばかりなのになー
なんとなく重いような気はしてたけど…

何が一番最適なんです?

167 :名前は開発中のものです。:03/09/05 09:18 ID:i91+WRxL.net
C++

168 :名前は開発中のものです。:03/09/05 23:56 ID:+TIPwBWV.net
javaでMMOを開発しようと考えている人がいるのだが以下の条件でできると思うか?
 エバークエスト並みのリアルさを画面上に表現
 戦闘もリアルタイムで処理
 画面上に複数のキャラを表示
 画面は800*600以上のサイズ
 


169 :名前は開発中のものです。:03/09/06 10:18 ID:imkVg1gh.net
>>168
オールJavaですか?そりゃクレイジーってもんです。
サーバ処理の部分をJavaで作るならわかりますが。例えばDBの処理とか。

>>155 のようにオールJavaでMMORPG作った人がいるけど、それでも戦闘はパズルゲームです。
エバークエスト並のものを作るにはJavaは向いてないと思います。

170 :名前は開発中のものです。:03/09/06 12:43 ID:oZK2UQ9u.net
Director あたりで作った方がいい。

171 :168:03/09/09 02:28 ID:jMUMFfms.net
>>169
やっぱ重いですか…。




172 :名前は開発中のものです。:03/09/09 07:46 ID:DEb9mTu2.net
まず、Javaで重いのはGUI(SWING)関係だけなので、
それを使わなければそれなりにいけそうだよ。

いろいろ見て回った感じでは、UOくらいは余裕そう。

173 :名前は開発中のものです。:03/09/09 18:42 ID:oj3VwuB3.net
GUIならSWTが軽いな

174 :名前は開発中のものです。:03/09/11 23:13 ID:5fQzpIk7.net
>>164
Mono の System.Windows.Forms は gtk# 使うんじゃなかったんかいな?

>>165
SSCLI は System.Windows.Forms ついてないから 数当てゲームとかしかつくれんぞ。
純正ってもサポートあるわけじゃないし。

175 :名前は開発中のものです。:03/09/11 23:19 ID:5fQzpIk7.net
>>168
作る前に他人に質問する(他人に聞かないとわからないような道具使おうとしてる)時点で失敗が確定。

176 :Homa:03/10/02 16:29 ID:MRWcIN/e.net
http://kutipatti.fc2web.com/index.html
上記のホームページを作ってみた。
Java関連スレとか色々書いてあるんでそこも参照してみるのもいいんじゃないかと思う。
ぜひとも活用してくだされ。

177 :ホッシュ:03/10/11 23:44 ID:P/M0k5uY.net
ホッシュ

178 :名前は開発中のものです。:03/10/12 05:01 ID:fffm5ieN.net
>>175
入り口を教えてあげるのは間違いではないよ。

179 :名前は開発中のものです。:03/10/26 23:19 ID:3N/PO84B.net
MMORPGをJavaで作りてえええ!

180 :名前は開発中のものです。:03/11/21 18:39 ID:BT/GegQ4.net
PS3向けのJVMは作られる。

さあ、お祭りだ。

OO出来ない、ゲームPGを駆逐しよう

181 :名前は開発中のものです。:03/11/22 00:31 ID:ohOBvK1O.net
作るだけならどのプラットフォームでも出来るさ

182 :名前は開発中のものです。:03/12/01 21:35 ID:bNkW/xy/.net
だまれうんち

183 :名前は開発中のものです。:04/01/12 01:21 ID:wfJbn+VD.net
日曜プログラマだが今更デザパタなんぞ勉強してます。
しかしJavaからObjective-Cに浮気しかけてたり


184 :名前は開発中のものです。:04/01/17 15:04 ID:qApU6rZP.net
>173
Eclipseについてるやつだっけ?

JavaVMは部分的にネイティブコードに置き換えたりするから
VC++とかで作るより高速になる事もあるらしいね

185 :名前は開発中のものです。:04/02/25 19:02 ID:YW6RuRGY.net
hosyu

186 :名前は開発中のものです。:04/03/05 20:59 ID:dWVXYeFq.net
>>1
あのさ、ゲームには言語もプラットホームも関係ないんだよ。
どんな言語を使ったって、面白くないゲームは、糞だし。

要は、

  面 白 い か 、 面 白 く な い か 。

だろうから。

187 :名前は開発中のものです。:04/03/30 17:06 ID:Pg71ArAR.net
まあ、OS特化のバリバリな処理書く必要もなく、お手軽に作れてマルチプラットフォームな
Javaの方が優れてるといえば優れてるな。
リアルタイム系には向いてないけど、コマンド式とかならMMOも(比較的)簡単に作れるし。
何でも出来る道具で簡単なことを苦労して作るよりは、簡単なことを簡単に出来る道具
使ったほうが作業効率上がる。

ただ、格闘系やアクションなど60fpsキープして1フレームも落とさない処理をするには
Javaは向いてないな。30fpsぐらいならごまかせるかもしれないけど。

188 :名前は開発中のものです。:04/04/02 10:04 ID:3ro2Owsh.net
公式になりそうな気配があるJOGLを使うとか

189 :名前は開発中のものです。:04/04/28 21:54 ID:n/++98hs.net
>>186
一生ぴゅう太でゲーム製作してろ。

190 :92924:04/04/28 22:44 ID:/aO46KYZ.net
ワロタ

191 :名前は開発中のものです。:04/04/30 20:23 ID:cZjBn6HX.net
>>189
ぴゅ歌ワロタ

192 :名前は開発中のものです。:04/05/03 21:59 ID:4cYjI/nB.net
ぴゅう太ってなーにー?

193 :age:04/05/31 02:55 ID:vwv85FPP.net
俺、Javaって結構好きだぜ?

194 :名前は開発中のものです。:04/05/31 22:10 ID:d+ZjXGhb.net
>>1はキチガイ

195 :名前は開発中のものです。:04/06/05 00:31 ID:+/sHPPgv.net
>>187
JavaでSTG作成スレからとんだ先にあるJavaのライブラリ触ってみたが
2Dなら格闘purejavaですら問題なさそうだ
結構大きめのスプライトが1000枚とか60fpsで垂直同期とりながら余裕で動いてる

1.4からはDirectDrawつかって高速化しているからなんだろうね


196 :名前は開発中のものです。:04/06/05 03:35 ID:gDjY527W.net
JavaのAOTコンパイラ (ネイティブコードを吐くコンパイラ) があるんだぜー

ttp://home.f02.itscom.net/soukyoku/jtips/aot.html

197 :名前は開発中のものです。:04/06/16 21:18 ID:cl6JNhvd.net
>>196
JETは高い奴買わないと結局VM(についてくるDLL)が必要になるよ。
VMが要らない exe を作るとサイズが馬鹿でかくなるし、
速度も大して速くならん。(むしろ遅くなる可能性も)

198 :名前は開発中のものです。:04/07/31 09:41 ID:xREHz/uG.net
単純比較は出来ないけど、
「仮想マシン上で動くゲーム」として、
ゲーム機のエミュレーターがあれだけ動いているのを見ると、
Javaだってそこそこの物を作れるんじゃないかって思う。


まあ>>1から二年以上も経っているから、事情が変わっているのかもしれない。

199 :名前は開発中のものです。:04/07/31 11:45 ID:OQppq4a/.net
今のjavaが遅くてゲームつくれないっていうやつはいないと思う
2年前と状況が違いすぎる

ハードウェアアクセラレーションが効く描画が増えてきたり
マシン自体もローエンドで2GHzの時代だしな


200 :デフォルトの名無しさん:04/08/11 06:49 ID:K7hoQjsz.net
携帯Javaで3Dが動く時代だしな

201 :名前は開発中のものです。:04/09/18 23:22:11 ID:ZbQvqX8d.net
>>1
> 作る話だけな、実際は作っても意味がない(藁
> MSに捨てられて、アプレットももう使えないしね

JRE入れればよいだけの話ではないの?

202 :名前は開発中のものです。:04/09/19 00:18:26 ID:g0x391w9.net
キチガイ相手はやめれ

203 :名前は開発中のものです。:04/09/19 01:25:53 ID:FSeOvOiQ.net
古いスレ上げるなよ…邪魔…

204 :名前は開発中のものです。:04/09/19 03:51:49 ID:x/VocrVK.net
携帯向けに作れる言語、という意味では優位性は十分あると思います。
同じ言語(とは言えない場合が多いですが…)でPC向けにも作れるわけですし。

電車乗ってると、携帯電話でゲームしてる人は男女問わず多いですし、
自分が作ったゲームをみんなに遊んでもらう、という点では
Javaで作る意義は大いにあると思います。

205 :名前は開発中のものです。:04/09/19 03:52:10 ID:x/VocrVK.net
sage忘れ…

206 :名前は開発中のものです。:04/09/19 08:21:18 ID:M89px5nM.net
携帯もCが主流になるよ

207 :名前は開発中のものです。:04/09/19 09:34:01 ID:3VY//cx2.net
ぶりゅーまんせー

208 :名前は開発中のものです。:04/09/19 13:31:30 ID:0tAhkz70.net
とBREW使いは世の中から孤立していくのであった。

209 :名前は開発中のものです。:04/09/19 16:12:15 ID:g0x391w9.net
特定のチップに依存してるってあたりが組み込み系では嫌われると思われ
AUでは選択肢がないからしかたないというだけ

というより日曜プログラマ締めだしってのが問題か


210 :名前は開発中のものです。:04/09/27 00:02:35 ID:aLBna6ae.net
質問です。
Javaアプリでゲーム作ってますが、どうしても逆コンパイルかけられて
ソースを覗かれるのがいやなのです。
何か良い方法はありませんか?


211 :名前は開発中のものです。:04/09/27 00:31:18 ID:xjw1fHGW.net
A.気にしない

そもそもCでかいたところでアセンブラでガリガリ見られるわけで

それにこのスレはスレの名前見ると分かるとおりまともな質問なら
別のスレの方がいいと思われ

212 :名前は開発中のものです。:04/09/27 00:31:49 ID:xjw1fHGW.net
ってマルチだったのか・・・

213 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 03:28:09 ID:CY6O5H30.net
良スレあげ

214 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 14:07:38 ID:bMMFp5DI.net
最近ゲームはどんどん2極化してる言うか、
コンシューマ機のゲームでさえ一部のゲームオタク的な人間しかやらない傾向が強くなって来て、
一般の人は暇つぶしや片手間にミニゲームくらいなら、って感じが普通になってます。

でもって、Javaやflashのゲームなんですが、両方ともWinとMacの両方で動きますが、
Javaはさらにプラットフォームが広い、しかしVMのインストールが良くわからないという人が結構います、
flashは相手にインストールはさせやすいんですが、その他のプラットフォームでは動かない物が多いです。

ほぼ同じゲームを作った場合どっちの方がより多くのユーザーが付きやすいんでしょうかね?

215 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 14:34:27 ID:FlDjWwCW.net
>>214
マルチプラットフォームだけでいいというのなら
プライベートJRE使え


216 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 20:41:32 ID:+saaG/o6.net
どっちが多いかなんてざっと見渡してみればすぐ分からんか?
プラットフォームも、winとmacでデスクトップosのほぼ大半占めるような状態で
さもjavaが有利みたいに言われてもな。

217 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 20:48:48 ID:bMMFp5DI.net
>さもjavaが有利みたいに言われてもな。

java有利に見えますかね? VMのインストールがよく判らないって言うのは致命的だと思うんですよ。
flash並に判りやすい説明があって、ブラウザ内でウィザード形式で進んで、ココに動画が表示されればOKですみたいな
ああ言うのはJavaには無いからなぁ。
何も判らない人に遊んでもらうのに苦労するんです。

あとWinとMacで大半というよりは、Winが大半と言って差し支えないと思います。
Macは10%にすらどうやっても届きませんから。

218 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 23:46:27 ID:xh+yWlyC.net
Javaのインストールがよく分からない、という意見がよく分からない。
WindowsならGUIインストーラがあるし、Macなら標準で付いてくるし、
UNIXなら…まあそんなの使ってる人ならCLASSPATHぐらい通して欲しい。


219 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 23:52:00 ID:bMMFp5DI.net
>218
じゃぁ、説明しますと、仮にJavaVMが必要なブラウザゲームがあったとします。
相手のマシンにはJavaVMが入っていないと仮定してください。
「どうすればいいの?」
って聞いてきたらどうします?

220 :名前は開発中のものです。:2005/05/23(月) 00:03:40 ID:FlDjWwCW.net
http://java.com/

ダウンロードをクリックさせる


221 :名前は開発中のものです。:2005/05/23(月) 00:16:39 ID:U4RTD+yy.net
JOGLが標準APIになったら面白そうなんだけどなぁ

222 :名前は開発中のものです。:2005/05/23(月) 05:04:10 ID:dVnlUSdh.net
>>219
そもそもWindows 向けにJavaゲームを書かなきゃいい。
i mode 用にJ2MEでゲームを書く。通称「勝手アプリ」。



223 :名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 23:09:15 ID:YicCUFoW.net
>>219

Webブラウザーのプラグインと比べたら、確かにインストールは面倒です。
でもこれ以上どうしようもないからなあ…。java.sun.comの
スクリーンショットを撮って誘導するぐらいしか…。

224 :名前は開発中のものです。:2005/05/25(水) 00:25:31 ID:gTSjVNoF.net
>>223

なんのための>>220
ユーザーに手軽にプラグイン入れてもらうサイトだろうに

225 :名前は開発中のものです。:2005/05/26(木) 23:50:12 ID:XqFf6A4j.net
>>224
はずかしながらJavaが誕生して10年、java.sun.comしか
知りませんでした…。

226 :名前は開発中のものです。:2005/10/10(月) 16:49:00 ID:xVyhkn6e.net
とりあえず、これでもやってみたらどうだ?
ttp://www.bytonic.de/html/jake2.html

Javaでゲームの開発はナンセンスだ、というのであれば、
ゲーム開発に最適な言語は"C++"ではないだろう。
# 意識して書かないと、意図しないコピーコンストラクタが呼ばれる
# コードが書けてしまう言語のどこが良いと言うのか。
# Effective C++読んでも、そう思わないのかな?

それならば、"C"が相応しいだろ!
コンパイラは複雑化したものの、Cとアセンブラは"基本的には"
1対1の関係のはずだ。

とりあえず、公開されているQuakeのコードでも読んでみたらどうよ。
あと、ゲームじゃないけど、Apache HTTP ServerもGIMPの実装もC。
# GIMPはオブジェクト指向を意識したCのコードだったと思う。

そもそも、スレ主はエフェクトてんこ盛りでフレーム落ちギリギリの
実装を書いた経験があるのか?

別にゲーム開発はコードの最適化競争ではないのだから、
使えるものを使えば良いだけだろ。

227 :名前は開発中のものです。:2005/10/11(火) 10:51:36 ID:TNpT2Cck.net
>>226
何の話をしているんだ?

228 :名前は開発中のものです。:2005/10/11(火) 12:12:27 ID:roX8SrMY.net
>>226 微妙にシッタカくんの匂いが…。

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