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統一3Dスレ
- 1 :名前は開発中のものです。:02/02/02 13:57 ID:1cq3k23V.net
- いっぱいあってややこしいので3Dネタはここに統一すれ。
- 171 :名前は開発中のものです。:02/02/04 15:29 ID:???.net
- >>170
海外に追い抜かれるも何も、プログラミングはすべて
海外製の技術をいただいてるだけじゃん。
- 172 :名前は開発中のものです。:02/02/04 17:24 ID:???.net
- 日本の技術といえば、HSP(w
- 173 :名前は開発中のものです。:02/02/04 17:31 ID:???.net
- ここで情報提供しあえばいいじゃん。
- 174 :名前は開発中のものです。:02/02/04 17:57 ID:???.net
- じゃん。
- 175 :名前は開発中のものです。:02/02/04 18:34 ID:???.net
- あ、でんこタン・・ハァハァ
- 176 :名前は開発中のものです。:02/02/04 20:40 ID:vVwTyzvU.net
- > 英語は出来て当たり前だろ?
出来るといっても、日本語を読むように英語が読める人はそうは居ない。
日本語なら飛ばし読みできる部分が、英語だとどうしても飛ばせないの
で必要な情報を収集するのに、母国語の3倍も4倍も時間がかかる。
やはり、これだけハンデがあっては、追いつくのは難しい。
あっちは、語学に充てる時間そっちのけでプログラミングに邁進できるの
だから。
> 生産効率向上技術の方が求められている。
生産性を上げるには、プログラムの再利用、オープンソース活用は必須。
そしてそれには、ドキュメントを素早く読解できる必要があるが、これには
日本語ののドキュメントが必須。
やはり、日本語でコメントされたソースのオープンソースコミュニティを
作っていくしかない。
- 177 :名前は開発中のものです。:02/02/04 21:00 ID:???.net
- 英語、スラスラ読めるようになりたい。
- 178 :名前は開発中のものです。:02/02/04 22:01 ID:???.net
- 英語でいいじゃん。
アラビア語じゃないだけでもラッキーだと思えよ。
- 179 :名前は開発中のものです。:02/02/04 22:04 ID:7Fpuv176.net
- 英語で思考ができるようになったら本物だな。
- 180 :名前は開発中のものです。:02/02/04 22:05 ID:???.net
- 英語よりアラビア語の方が簡単だぞ。
- 181 :名前は開発中のものです。:02/02/04 22:23 ID:???.net
- 現役引退までに英語覚えたい。
引退後、世界を旅する。
- 182 :名前は開発中のものです。:02/02/04 22:44 ID:???.net
- >>180
逆方向に読むのは苦痛そうだが…
- 183 :名前は開発中のものです。:02/02/05 00:17 ID:???.net
- そろそろ英語で語り合わないか?
You can spaek English?
Of course,I do not speak English!!
But I will be speak English. sage.
- 184 :名前は開発中のものです。:02/02/05 00:39 ID:???.net
- >>183
I'm week in English too.
However,we must learn English for get information of advanced programming techniques.
Let's learn together!
- 185 :名前は開発中のものです。:02/02/05 01:28 ID:9HgeV0+3.net
- Instantly, let's discuss about Dynamic Environment Mapping.
Generally,There are two approaches for Dynamic Environment Mapping.
One is Cubic Environment Mapping,another is Dual-Paraboloid Environment Mapping.
Do you think that which is best approach?
- 186 :名前は開発中のものです。:02/02/05 01:28 ID:???.net
- "▼゚Д。▼カフッ", It is "カフッ".
Do you know?
Let's go to the bio100%.
- 187 :名前は開発中のものです。:02/02/05 01:33 ID:V14z5otC.net
- >>184
>I'm week in English too.
私も一週間英国人の中です。
イミフメイ
- 188 :名前は開発中のものです。:02/02/05 01:41 ID:???.net
- >>187
Sorry.(death
Exactly,I wanted to say "I'm weak in English.".
- 189 :名前は開発中のものです。:02/02/05 01:49 ID:???.net
- >>185
I'm using Cubic Environment Mappping.
Because it's supported in DirectX.
- 190 :名前は開発中のものです。:02/02/05 01:59 ID:???.net
- By the way, did you get CG-WORLD special?
It is consulted very much.
- 191 :名前は開発中のものです。:02/02/05 02:12 ID:???.net
- 物体の全ての方角を覆い隠す必要は無い場合は、
Paraboloid Mapは半分でも十分なの?
- 192 :名前は開発中のものです。:02/02/05 02:16 ID:???.net
- 半分というか一つか。
- 193 :名前は開発中のものです。:02/02/05 02:16 ID:???.net
- >By the way, did you get CG-WORLD special?
yeah! I got it!! Ofcourse.
>"▼゚Д。▼カフッ", It is "カフッ".
>Do you know?
Oh! it's 2chan's chara. I know it. yeeeah!
he is bio_100% isn't it?
- 194 :▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ:02/02/05 02:21 ID:???.net
- Hey fake ▼゚Д。▼! Go out there before beten.
- 195 :名前は開発中のものです。:02/02/05 02:22 ID:???.net
- Understand simple English.
But this sentence is translation software.(w
- 196 :名前は開発中のものです。:02/02/05 02:25 ID:???.net
- 頑張って英語を使ったが議論になってない罠
- 197 :▼゚Д。▼:02/02/05 02:29 ID:???.net
- A mobile robot that navigates in unknown or changing
environment needs to maintain a dynamic model of its
environment in order to update existing knowledge about
the world.
- 198 :名前は開発中のものです。:02/02/05 02:35 ID:???.net
- >>196
つうか日本語ですらまともに議論できないのに、
英語で議論が成り立つわけないじゃん(w
- 199 :名前は開発中のものです。:02/02/05 02:44 ID:???.net
- ▼゚Д。▼! ヽ(´ー`)人(´Д`)人(´ε`)人(`Д´)人(゚Д゚ )人(´¬`)人(´▽`)人( 'Д')▼゚Д。▼!
自称3D野郎のメンツ↑
(※「3D野郎」という語そのものにはリスペクトしています)
- 200 :名前は開発中のものです。:02/02/05 03:14 ID:???.net
- コレクターかカン違いしているスレ
- 201 :名前は開発中のものです。:02/02/05 04:05 ID:???.net
- >>▼゚Д。▼
what is this ?
Explain in English!!
sage
- 202 :fake english:02/02/05 04:05 ID:???.net
- check it out in search engine!!
- 203 :名前は開発中のものです。:02/02/05 04:08 ID:???.net
- カフネタ禁止。sage
- 204 :名前は開発中のものです。:02/02/05 04:26 ID:???.net
- ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff
http://dictionary2.goo.ne.jp/ej/voice/C/01010653.wav
http://dictionary2.goo.ne.jp/ej/voice/C/01010653.wav
- 205 :名前は開発中のものです。:02/02/05 05:53 ID:???.net
- cuff cuff cuff cuff cuff
- 206 :名前は開発中のものです。:02/02/05 09:44 ID:???.net
- みんなひそかに197から目をそらしている。
- 207 :名前は開発中のものです。:02/02/05 09:43 ID:rhqw96Xl.net
- >>185
>Instantly, let's discuss about Dynamic Environment Mapping.
>Generally,There are two approaches for Dynamic Environment Mapping.
>One is Cubic Environment Mapping,another is Dual-Paraboloid Environment
>Mapping. Do you think that which is best approach?
赤面してしまうほど恥ずかしい英語なので研削してあげます。
Let's discuss about Dynamic Environment Mapping for instance.
There are generally two approaches for it: Cubic Environment
Mapping and Dual-Paraboloid Environment Mapping.
Which do you think is better one?
- 208 :名前は開発中のものです。:02/02/05 09:48 ID:???.net
- >>Which do you think is better one?
Which do you think is the better one?
the つけとかないと、普段英語読んでる人には超不自然。
ふつー、比較対照が二つしかない時は、betterでもtheをつける。
- 209 :名前は開発中のものです。:02/02/05 09:49 ID:???.net
- ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff
- 210 :207:02/02/05 10:06 ID:???.net
- >>208
おっしゃる通りでございます。
「...is better?」で止めようと思ってたのにoneを付けちゃった。
オナってきます。
- 211 :名前は開発中のものです。:02/02/05 10:32 ID:???.net
- 「discuss about」って、いかにも日本人的な間違いだな。
discussは他動詞だぞ。▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff
- 212 :名前は開発中のものです。:02/02/05 10:47 ID:???.net
- こまけーことはきにすんな。
- 213 :ガチンコゲームクラブ:02/02/05 10:55 ID:b9zFBk56.net
- 前置詞いらな〜い
と〜くあばうとならよいんじゃな〜い。
俺も頭悪いからわからな〜い。
この後、211の指摘で2ch史上予想だにしない出来事が!!
- 214 :名前は開発中のものです。:02/02/05 11:25 ID:???.net
- ここ英語スレにしちゃう?
- 215 :名前は開発中のものです。:02/02/05 11:40 ID:???.net
- 英語自慢なら、よその板でやってくれや。
- 216 :名前は開発中のものです。:02/02/05 12:09 ID:???.net
- 英語なんて通じりゃいいんだよ。
- 217 :ガチンコゲームクラブ:02/02/05 12:39 ID:H4+CA0/D.net
- 自慢になりませんよ。
中学生でもわかるっちゅうーの
- 218 :名前は開発中のものです。:02/02/05 13:32 ID:???.net
- >>217
激しく同意。
っていうか、このスレの英語程度で自慢とか言ってるの、馬鹿?
中学校の勉強からやり直した方がいいのでは。
- 219 :名前は開発中のものです。:02/02/05 13:57 ID:???.net
- (ププ
- 220 :ガチンコゲームクラブ:02/02/05 15:26 ID:Ts4bd4d2.net
- 基礎英語も出来なくてどうするんすか!!
普通にゲームを作る上で困りませんか??
俺も言えた義理じゃないけど、、、、、
でも、通じればいいって、、、、
相手に負担をかけさすような英語で自分の考えを伝えるのですか、、、、、
ちょっと嫌ですね。
まあ、日本人だけで作る人は関係ないですけどね。
僕は中3ですけどインド人と作ってるので英語勉強中です。
カタコトな英語だと普通に誰もよってきません。
お金払ってるわけでもないんで。
と、この後俺の生意気な発言でとんでもない地獄絵図が!!
- 221 :名前は開発中のものです。:02/02/05 16:08 ID:???.net
- >>220
おまえ、自覚無いんだろうけどつまらないよ。すごく。
オレモナーとか言っておくか
- 222 :名前は開発中のものです。:02/02/05 16:12 ID:???.net
- ガチンコがんばれ。
3D野郎の陰湿イメージを吹き飛ばせ。
- 223 :名前は開発中のものです。:02/02/05 16:15 ID:???.net
- 最近、海外のサイトで日本人だと分かると不都合が多いです。
変な日本人が『外人の振りをして』日本人にちょっかいを
出している姿を目撃して以来、英語サイトでは母国を聞かれても
とぼけるようにしてます。
今度同じことやってるのを見たらハンドル名を晒そうと思います。
- 224 :名前は開発中のものです。:02/02/05 17:10 ID:???.net
- 相手が日本人かなんて誰も気にしてないと思うぞ。
自意識過剰。
- 225 :名前は開発中のものです。:02/02/05 17:15 ID:???.net
- ○ハンドル
×ハンドル名
- 226 :223:02/02/05 17:23 ID:???.net
- >相手が日本人かなんて誰も気にしてないと思うぞ。
そう、普通そうだよね。
>自意識過剰。
煽りは無用。
- 227 :名前は開発中のものです。:02/02/05 17:30 ID:???.net
- >相手が日本人かなんて誰も気にしてないと思うぞ。
外人は全体的におおらかだね。
あ、でもキツイ英語で煽ってる日本語英語ぽい人を一度見たことはある。
- 228 :215:02/02/05 18:01 ID:???.net
- >>217-220
「自慢」て書いたのがイヤミだと読めなかった諸君よ。
煽るのも良いが、そろそろ3Dの話しろや。
その程度の「お受験英話」でいい気になってしまうから、
背伸びした厨房は困る。
- 229 :名前は開発中のものです。:02/02/05 18:04 ID:???.net
- >>228
てっきり真性馬鹿かと思ったが、やはり本物の真性馬鹿だったようだ。
- 230 :名前は開発中のものです。:02/02/05 18:05 ID:???.net
- このスレで3Dの話は無理だよ。
すぐ荒れるから。
- 231 :ガチンコゲームクラブ:02/02/05 18:15 ID:6L85zUa3.net
- >228
基礎英語も出来ない馬鹿が何逝ってんだか。
まあ、子供のお遊び程度のCGの話しでもしてろよ。
頭が悪い馬鹿は死ねよ。何も出来ないオタク野朗。
- 232 :名前は開発中のものです。:02/02/05 18:19 ID:???.net
- 正直、英語論争の方が面白い。
- 233 :名前は開発中のものです。:02/02/05 18:21 ID:???.net
- sageでやれ。
- 234 :名前は開発中のものです。:02/02/05 18:21 ID:???.net
- 正直、▼゚Д。▼カフッの方が面白い。
- 235 :名前は開発中のものです。:02/02/05 18:22 ID:???.net
- ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ
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- 236 :名前は開発中のものです。:02/02/05 18:23 ID:???.net
- ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ
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- 237 :ガチンコゲームクラブ:02/02/05 18:24 ID:6L85zUa3.net
- てかさ、英語で会話してる気になってる馬鹿逝ってこい!!
恥ずかしいよ。間違った英語は!!
ホントに見てて赤面しちゃうから勘弁してくれ。
小学生でしょ!!中学生でもそんな間違いしないよ。
晒しアゲしかね〜だろ〜
- 238 :名前は開発中のものです。:02/02/05 18:24 ID:???.net
- ▼゚Д。▼カフッ
- 239 :名前は開発中のものです。:02/02/05 18:32 ID:???.net
- ガチンコたん、この後、どうなるの?
- 240 :名前は開発中のものです。:02/02/05 18:35 ID:???.net
- ヤラセくさいファイトに萌え。
もっと盛り上げよう。
- 241 :228:02/02/05 18:36 ID:???.net
- 小学生ですが、何か?
- 242 :名前は開発中のものです。:02/02/05 20:26 ID:???.net
- 英語がフィルタになって煽りにに見えなくなるので(俺はね)英語賛成
- 243 :名前は開発中のものです。:02/02/05 20:26 ID:???.net
- >>237
恥ずかしいと思うところを添削してくれ。
普段添削なんてしてくれねえからなあ。
- 244 :名前は開発中のものです。:02/02/05 20:28 ID:???.net
- This is a pen.
- 245 :名前は開発中のものです。:02/02/05 20:56 ID:???.net
- 会社から帰宅した夜の住人達よ。
さぁ始めようか。
I have a pen.
- 246 :名前は開発中のものです。:02/02/05 20:57 ID:???.net
- the end.
- 247 :ガチンコゲームクラブ:02/02/05 20:59 ID:???.net
- 無理。めんどくさい。それに俺は煽りたいだけだから
そこまでしたくない。
単語の意味をもっとちゃんと調べて
その文の内容に適した単語を使ってください。
単語にはその時使うべき単語があります。
ニュアンスが違うから外人はアレっとか思いますよ。
でも、一つ言える事があるんですけど、、、、
よくやるよ。
- 248 :名前は開発中のものです。:02/02/05 20:59 ID:???.net
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- 249 :名前は開発中のものです。:02/02/05 21:11 ID:???.net
- >>247
ごたくはいいから早く英語で語れや、ハゲ。
- 250 :名前は開発中のものです。:02/02/05 21:13 ID:???.net
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- 251 :名前は開発中のものです。:02/02/05 21:14 ID:???.net
- Let's talk about Prefiltered Environment Mapping!
Environment maps are a widely used techniques to approximate reflections ininteractive rendering.
Although environment maps make the assumption that the reflected environment is far away - thus being an approximation - they often nevertheless achieve convincing reflections.
Recently environment maps have been introduced as a means to render glossy reflections.
All of these methods prefilter a given environment map with either a fixed reflection model or a certain class of BRDF's(bidirectional reflectance distribution functions).
Although these methods are similar,they have different strengths and weakness,which are worthwhile to discuss.
In order to be able to compare these methods we present a general notation of prefiltered environment maps,which allows us to classify and contrast all the well-known prefiltering techniques.
- 252 :名前は開発中のものです。:02/02/05 21:15 ID:???.net
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- 253 :名前は開発中のものです。:02/02/05 21:22 ID:???.net
- We consider the rendering of diffuse objects under distant illumination,
as specified by an environment map.
Using an analytic expression for the irradiance in terms of
spherical harmonic coefficients of the lighting,
we show that one needs to compute and use only 9 coefficients,
corresponding to the lowest-frequency modes of the illumination,
in order to achieve average errors of only 1%.
In other words, the irradiance is insensitive to high frequencies in the lighting,
and is well approximated using only 9 parameters.
In fact, we show that the irradiance can be procedurally represented simply
as a quadratic polynomial in the cartesian components of the surface normal,
and give explicit formulae. These observations lead to
a simple and efficient procedural rendering algorithm amenable to hardware implementation,
a prefiltering method up to three orders of magnitude faster than previous techniques,
and new representations for lighting design and image-based rendering.
- 254 :名前は開発中のものです。:02/02/05 21:24 ID:???.net
- Great!!!
http://www.mpi-sb.mpg.de/~jnkautz/
- 255 :名前は開発中のものです。:02/02/05 21:26 ID:???.net
- ▼゚Д。▼cuff▼
- 256 :名前は開発中のものです。:02/02/05 21:27 ID:???.net
- This is a desk.
- 257 :名前は開発中のものです。:02/02/05 21:28 ID:???.net
- My nama is nanasi.
- 258 :名前は開発中のものです。:02/02/05 21:30 ID:???.net
- How are yu?
- 259 :名前は開発中のものです。:02/02/05 21:31 ID:???.net
- Im fine.
- 260 :名前は開発中のものです。:02/02/05 21:34 ID:???.net
- Do you like cuff?
I love cuff!
- 261 :名前は開発中のものです。:02/02/05 21:37 ID:???.net
- We consider the rendering of diffuse objects under distant illumination,
as specified by an environment map.
環境マップで指定される遠方の照明下の、
ディフューズオブジェクトのレンダリングを考える。
- 262 :名前は開発中のものです。:02/02/05 21:40 ID:???.net
- Do you know cuff ?
cuff:平手打ち(をくわす)
http://dictionary2.goo.ne.jp/ej/voice/C/01010653.wav
- 263 :名前は開発中のものです。:02/02/05 21:47 ID:???.net
- >>253
http://graphics.stanford.edu/papers/envmap/
- 264 :名前は開発中のものです。:02/02/05 21:55 ID:???.net
- ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼
- 265 :名前は開発中のものです。:02/02/05 21:56 ID:???.net
- >>251
http://www.cs.ubc.ca/~heidrich/Papers/RW.00_2.pdf
- 266 :名前は開発中のものです。:02/02/05 21:56 ID:???.net
- Using an analytic expression for the irradiance in terms of
spherical harmonic coefficients of the lighting,
we show that one needs to compute and use only 9 coefficients,
corresponding to the lowest-frequency modes of the illumination,
in order to achieve average errors of only 1%.
ライティングの球形高調波係数の関係に基づいた放射表現解析を用いることで、
たった1%の平均誤差を達成するために照明の低周波モードに相当する、
わずか9つの係数を用いた計算で必要を満たすことを示す。
#添削希望
- 267 :名前は開発中のものです。:02/02/05 21:56 ID:???.net
- ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼
- 268 :名前は開発中のものです。:02/02/05 21:57 ID:???.net
- ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼
- 269 :名前は開発中のものです。:02/02/05 21:59 ID:???.net
- In other words, the irradiance is insensitive to high frequencies in the lighting,
and is well approximated using only 9 parameters.
言いかえれば、照明のアイラディアンスは高周波を無視すれば、
たった9つのパラメーターで上手く近似される。
- 270 :名前は開発中のものです。:02/02/05 22:01 ID:???.net
- ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼
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