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☆ゲーム製作期待の星! HSP Part 9 ★

179 :名前は開発中のものです。:2011/11/23(水) 14:25:34.25 ID:+B6YWhEg.net
適当な範囲でコメントアウトしていってどの処理が重いのか調べるところから始めてはどうでしょう

180 :名前は開発中のものです。:2011/11/23(水) 14:35:24.07 ID:aX9kTeHZ.net
>>178
ありがとうございます。
いわれてみれば、全部処理してから描画しては動かなすぎたので、
今は10駒ユニット処理毎に一回描写命令を出していました。
描写命令を出すタイミングを考えて見ます。

>>179
ありがとうございます。
成る程、各処理に仕込んでやってみます。

181 :雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y :2011/11/23(水) 14:56:38.29 ID:71Od6Kju.net
>>177
描画関連だけ

毎度 celput とかでマップチップを並べるよりも
背景専用に buffer を用意、変更があるときに buffer に描画したほうが圧倒的に早くなる

gmode 4 は遅いので gmode 2 に置き換えられるところは gmode 2 を使う

182 :名前は開発中のものです。:2011/11/23(水) 15:11:52.66 ID:Krno6R4j.net
>>177
まず描画と他処理の処理時間を分けて計測
これが分からないと改善の方向が分からない>

#uselib "winmm.dll"
#cfunc global timeGetTime "timeGetTime"
*main
redraw 0

処理開始=timeGetTime()
repeat 50000
a+
loop

描画開始=timeGetTime()
処理時間=描画開始-処理開始
color
boxf
pos 0,0
color 255,255,255
mes "処理時間="+処理時間+" 描画時間="+描画時間
redraw 1
描画終了=timeGetTime()
描画時間=描画終了-描画開始

await 16
goto *main

秒間60フレなら16msぐらいに収める必要がある


183 :名前は開発中のものです。:2011/11/23(水) 15:36:52.14 ID:aX9kTeHZ.net
かたかたやってて夢中になってしっまていた

>>181
ありがとうございます。
gmodeは極力2で可能ならば1でやっております。
あらかじめバッファにマップを仕込むのは正直「その発想は無かった」です。
いじってみます。

>>182
ありがとうございます
正直に申し上げますと、モジュールはわけわからんで手を付けてないんですが、
つかって無いのですが、せっかく頂いたソース、これを機会に理解できるよう勉強します。

夜勤なので寝ます。皆さん、ほんとにありがとう。
また、来ます。

184 :名前は開発中のものです。:2011/11/23(水) 15:38:48.35 ID:aX9kTeHZ.net
日本語が崩壊してしまっている。
つかって無いのですが、は飛ばして読んでいただければ幸い

185 :名前は開発中のものです。:2011/11/23(水) 16:06:26.92 ID:Krno6R4j.net
#uselib "winmm.dll"
#cfunc global timeGetTime "timeGetTime"

winmm.dllって言うDLL内にあるtimeGetTimeをHSPの関数として使えるように登録
timeGetTimeはPC起動してからの経過時間を1000分の1秒(1ms)単位で収得できる
winmm.dllはWindowsなら最初からあるDLLだから登録するだけで使用可能

gettime(7)も1ms単位で収得できるけど0〜999なのと何故か16ms未満ではまともに収得できない

>正直に申し上げますと、モジュールはわけわからんで手を付けてないんですが、
モニュールと外部DLLは別物
外部DLL使うときに使いまわししやすいようにモジュールが使われる事が多い


186 :名前は開発中のものです。:2011/11/24(木) 09:10:09.98 ID:3U67mdMm.net
フルカラーでやってない?
ウインドウモードは8ビットカラーでやらないと遅いよ
それかDirectXを使えば速くなる

187 :名前は開発中のものです。:2011/11/25(金) 22:42:51.84 ID:jagBkXOx.net
結構重い処理をやっていて、速度が不満なのですが、
HSP用のDLLとやらについて学べるサイトはありませんでしょうか


188 :名前は開発中のものです。:2012/01/07(土) 15:47:33.42 ID:zBk2jzhf.net
hsp dish早くアンドロイドアプリ作りたい・・・

189 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 20:57:19.34 ID:a9pvN7LL.net
hsp3.3を落として久しぶりにソースさわったら
コピーやペーストや検索なんかのCTRLキー(CTRL+F)を使うショートカットキーが効かないんだが
標準エディタのバグなのだろうか?
OSはWin7

俺以外にそうなったやついる?


190 :雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y :2012/07/02(月) 22:10:23.14 ID:4dXQHTJy.net
>>189
メッセージボックスが出たまま画面裏に隠れてると思う

---------------------------
script editor message
---------------------------
終わりまで検索しました
---------------------------
OK
---------------------------

みたいなの

191 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 19:44:33.82 ID:GnOexX5+.net
>>190
今やったらできた。
やはり190の言うように別ウインドウが残っていた気がする。
ありがとう。


192 :名前は開発中のものです。:2012/07/04(水) 09:30:14.84 ID:3alZFXXb.net
assetsフォルダに入れても
実機で音がならないなぁ

193 :名前は開発中のものです。:2012/10/22(月) 17:48:11.35 ID:lI8ZNjql.net
>>188
>>192
HSP3Dishでようやく実機転送まで出来ました
いろいろノウハウが必要だと思ってスレのぞいたら
他にも困ってそうな方がいますねー

今のところやりたいことは
・mesとか簡単なコマンドでも文字が表示できない
・音のテストをしていない
・Admobで広告を配信したい
とかですかなー

194 :名前は開発中のものです。:2012/11/30(金) 19:34:04.04 ID:JUa2wAxY.net
画面のストレッチの関係なのか
文字位置がずれて表示されてしまうなぁ

音関連もmmplayだと同時再生がきつい

195 :名前は開発中のものです。:2012/12/25(火) 06:36:39.49 ID:eglmk8RA.net
vsaveで大量に保存したらシステムエラーで落ちる・・・

196 :195:2012/12/26(水) 23:03:49.92 ID:Ja3vGXSB.net
なぜかvsave_putとvload_getでコメントアウトしている配列変数も
保存、読み込みできててしまう・・・

197 :名前は開発中のものです。:2012/12/27(木) 01:17:35.75 ID:U83rCPjZ.net
>>196
状況がわかっているなら、おにたまさんか誰かに報告してみれば?
次のバージョンでは対応されているかもよ。
こんなところに書き込むより効果はあると思うし。

198 :195:2012/12/27(木) 23:18:14.52 ID:FHdLe6j2.net
>>197
すいません自己解決しました。
別の行で保存していました・・・。

vsave_putで配列変数の配列を省略すると
全保存されるみたいでした。

199 :名前は開発中のものです。:2013/01/15(火) 00:57:18.97 ID:3hjLgc0x.net
iPadゲーム作ったけどマルチタップはまだだったか・・・
対応するまで完成せん、期待

200 :名前は開発中のものです。:2013/01/15(火) 18:28:18.30 ID:1VhUqOsN.net
Arueちゃんまた大賞とってるね
すごいなあ

201 :名前は開発中のものです。:2013/01/18(金) 22:33:47.70 ID:JIrUOBvE.net
おちゃっこ @ochakkolab 2日
そしてまたおだやかな時間が訪れる。
詳細を表示 ·
おちゃっこ @ochakkolab 2日
いじわるしにきたやつは、心の中で皆殺し!!もう遠慮はしない。理由のない殺人ゲームでは無い。
詳細を表示 ·
おちゃっこ @ochakkolab 2日
いつも何にも言ってこないのに、人がうまくいきそうになると、否定のメールをしてくるやつとかいて心の中でぶっ殺しているww
詳細を表示 ·
おちゃっこ @ochakkolab 3日
ブログ更新。「FBXを編集してFBX出力に成功!」 ochakkolab.blog116.fc2.com/blog-entry-769…
詳細を表示 ·

easy3d完全終了のお知らせ

・・・おい、誰だおちゃっこに嫌がらせのメールした奴

再配布もなくなっちゃったじゃねーかwww

202 :keito ◆FhBsCebSfc :2013/01/19(土) 20:30:40.44 ID:OtGWxRG9.net
おまいら、HSPでグロ系のゲームOKな3Dライブラリ作ろうぜ!
タイトルはみんなで決めようかな?

203 :名前は開発中のものです。:2013/01/19(土) 21:34:25.51 ID:n1MpWecK.net
おちゃっこ @ochakkolab 11 1月
超時空要塞 セクロス
詳細を表示 ·

おちゃっこ(笑)
金と嫉妬ってこえーーwww

204 :名前は開発中のものです。:2013/01/19(土) 21:38:56.06 ID:rIThHYIy.net
ID:JIrUOBvE
ID:n1MpWecK

金と嫉妬ってこえー

205 :名前は開発中のものです。:2013/01/19(土) 22:59:40.78 ID:n1MpWecK.net
wwwww

206 :名前は開発中のものです。:2013/01/20(日) 07:48:42.90 ID:TCDi6e0S.net
くせえんだよ失せろ

207 :名前は開発中のものです。:2013/01/20(日) 19:14:37.28 ID:sVVamG1G.net
YSR
2013/1/20(Sun) 00:48:45NO.51962
某2chのHSPスレでもその話題で持ちきりだよ……
自分はそもそも使ったこと無いから関係ないが、
いきなり用途を規制したりして癇癪起こすのはイクナイヨネ


公式掲示板で2ちゃんの話題出す奴ーwwwww

208 :名前は開発中のものです。:2013/01/21(月) 15:42:55.48 ID:jOiqnYX1.net
作者は一度権利を放棄したんだし
勝手に使って勝手に売ったとして問題になるんだろうかね

209 :名前は開発中のものです。:2013/01/21(月) 20:06:05.58 ID:PoYQb1n0.net
おちゃっこ問題はこっちで
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1321533976/

210 :名前は開発中のものです。:2013/01/25(金) 00:40:08.13 ID:JdkDMejH.net
一応今まで配布してたEasy3D(つまりHSP同梱版も含む)はライセンス変更しないという事らしいな
もっとも気分次第であっさり覆すのがおちゃっこ流だが・・・

211 :名前は開発中のものです。:2013/01/25(金) 22:54:40.49 ID:WiMRhvPW.net
http://www.onionsoft.net/wp/archives/857
HSPフルセットでのEasy3Dプラグイン同梱終了について
2013-01-25 (金) 22:27

・次にリリースされるHSP3.32からEasy3Dプラグインの同梱は行われない
・Easy3Dプラグインの規約は変更されない(有料化や寄付といった情報は誤りです)

212 :名前は開発中のものです。:2013/01/25(金) 23:17:47.21 ID:9eUfTEfW.net
今後HGIMG3のサポートは期待できるのだろうか・・・

213 :名前は開発中のものです。:2013/01/26(土) 23:18:46.30 ID:yv2JN6pM.net
Forsythia3D、d3moduleもあるで。

214 :名前は開発中のものです。:2013/03/01(金) 12:29:38.53 ID:pMxO7oM0.net
>>116
何年前のレスかしらないけど、C++やろうとして投げ出した俺の比較

HSP…ちょっと小腹が空いた時に、レンジでチンする感覚でお手軽にそこそこの一品料理がすぐ喰える
フルコース級の本格料理は作れない

C他有名どころ…ちょっと小腹が空いただけでも、野菜の栽培、家畜の飼育から厨房のセッティング、レシピ開発まで、大がかりな調理しなきゃ喰えない
美食倶楽部級の本格料理が作れる

215 :名前は開発中のものです。:2013/03/11(月) 08:22:02.60 ID:emyx/rfj.net
hsp3dishでandroidのゲーム作ったけど、Admobが貼れなくて詰んだ
知識があればできるのかもしれんけど、xmlとかJavaとかは難しすぎるし…

216 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 12:33:21.11 ID:bLEj4orm.net
ユーザー定義関数の返り値を、強引に2つ取得する方法思い付いた

1.好きな関数作って、引数の最後に“間”の文字列を入れるようにする

2.関数内の処理で取得したい2つの数値をstrで文字列化し、「数値1,“間”,数値2」の並びで結合する

3.2で結合した文字列を返り値で受け取り、sprit命令で“間”の前後の数字文字列を分割して変数に入れ、それぞれを整数か実数に変換すればあら不思議!
返り値は文字列1つ、でも受け取れる数値が2つに増える!

…これは役に立つんだろうか?

217 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 14:40:06.73 ID:BwfUl9ZT.net
>>216
#module
#deffunc hoge var a, var b
a=123
b="hoge"
return
#global

mes strf("x=%d y=%s", x, y)
hoge x, y
mes strf("x=%d y=%s", x, y)

var 使えばいいんでね?

218 :名前は開発中のものです。:2013/03/16(土) 20:36:50.32 ID:cOow6YSw.net
おちゃっこさんのサイト閉鎖されてる
何があったんだ…?

219 :名前は開発中のものです。:2013/03/18(月) 12:04:54.53 ID:G4Q71XNn.net
>>217
そうなのか……orz

220 :名前は開発中のものです。:2013/03/18(月) 19:19:43.33 ID:p/liGWtU.net
>>218
だれかがまとめた奴だけど
おちゃっこ氏がEasy3Dの配布を突然停止(4日) 
Easy3Dをbt氏のサイトで再配布し、おちゃっこLABとは関係なくなることを宣言(4日) 
この時点ではおちゃっこ氏はEasy3Dの規約変更には触れず、ダークなゲームも作れると明言(4日) 
新ライブラリのChatCats3Dの使用資格を決定、新ライブラリでダークなゲームは製作不可になる(6日) 
bt氏がサイト上でEasy3D再配布の断念を発表、Easy3Dで作ったゲームの売り上げはHSPに全額寄付する条件に変わると発表(18日) 
おちゃっこ氏が「btさん再配布放棄のお知らせ」を掲載、Easy3Dの扱いについては保留とした(19日) 
2chと本家掲示板でユーザーが騒ぎ出す、真偽含めてEasy3Dの規約変更が拡散され一人歩きを始める(19日) 
bt氏がサイト上のEasy3D規約変更記事を含む過去ログを全削除、再出発を明言する(19日) 
おちゃっこ氏の態度が硬化、ぼおんさんを始めとするユーザーを非難する(20日) 
おちゃっこ氏が「HSP全額寄付はユーザーだけ儲かるのが悔しかったから」と明言、規約として確定かどうかには触れず(20日) 
Easy3Dで有料のFPSを製作していたイシモチ氏が作品公開を停止、blogを削除(20日) 
bt氏がサイトを完全削除(20日) ちくわ大明神
ぼおん氏のサイト上でおちゃっこ氏がHSP全額寄付方針をまだ発表するつもりではなかったのをbt氏が勝手に公開したと明言(21日) 
おちゃっこ氏がblog上で規約変更についての意見を募集(21日) 
bt氏が自己防衛のため2月から専用サイトで、おちゃっこ氏とのメールを公開すると明言(22日) 
26℃氏がEasy3Dからの決別を宣言(22日) 
おちゃっこ氏が、Easy3Dの名前で配布済みのもの関しては今まで通りの規約と明言、ただし正式な決定は先送り(22日) 
おちゃっこ氏が、bt氏のメールを公開予定を取り下げない場合は書籍以外のEasy3Dの配布を禁止すると明言(23日) 
おちゃっこ氏、新しいライブラリの名前を「元祖Easy3D」とする構想を発表(23日) 
bt氏がメール公開を取り下げ、自身のモジュールも著作権を放棄(24日) 

221 :名前は開発中のものです。:2013/03/19(火) 02:53:05.01 ID:urQ2cINu.net
ありがとう
おちゃっこさんの復活を期待しよう

222 :名前は開発中のものです。:2013/03/25(月) 22:52:20.40 ID:IKCGm293.net
>220
最後に
「おちゃっこ、迷走してサイトと共に消滅。」
「以後、素性を隠して潜伏していると思われる。」
が抜けていますよ。

223 :名前は開発中のものです。:2013/03/30(土) 22:00:57.06 ID:Eza78J4o.net
おちゃっこさん
気を取り直したらいつでもお待ちしています

224 :名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 02:33:40.55 ID:YhSbOEBt.net
もうおちゃっこのことは忘れようぜ。

225 :名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 02:46:39.51 ID:eUHKnK/o.net
結局Easy3Dは使わなかった俺

226 :名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 10:11:56.09 ID:1QinGdiI.net
もうおちゃっこの居場所はココにはないよ。出て来たら袋叩きになるだけ。

227 :名前は開発中のものです。:2013/04/08(月) 20:10:51.63 ID:qZD8rIuB.net
メガテンのような2Dの壁画像をgmode 2で重ね合わせて3Dダンジョンを描画しているのですが
重ねる画像数が多くなると処理が重くなります
軽くするいい方法はありませんか?

228 :名前は開発中のものです。:2013/04/08(月) 20:17:24.02 ID:udlpBIZe.net
描画する画像の数を減らせ
奥の地形を表示しない、影になって見えないところは表示しない
それだけで全然違う
それでもダメなら描画回数(FPS)を落とせ

229 :名前は開発中のものです。:2013/04/08(月) 20:45:58.75 ID:G1NSwuYV.net
>>227
見えない部分まで処理しちゃってるからじゃない?

230 :名前は開発中のものです。:2013/04/08(月) 21:50:10.72 ID:qZD8rIuB.net
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0894865-1365424545.png
画像はこれを1024x600ごとに区切って同じ描画点から重ねています
右下の地形画像を非表示にしても軽くならなかったので、単純に一度に表示している画像の数とサイズが原因みたいです
この透ける黒い部分がいらないし無駄に容量を取ってる気がするので壁だけ抜き出した画像で描画方法考えてみます

231 :名前は開発中のものです。:2013/04/08(月) 22:26:32.22 ID:udlpBIZe.net
>>230
そりゃ画像デカいのと数が少なくないのが問題だw
HSPはそこまで画像のコピーが早くないから、
そんなに大きな画像をgmodeやgcopyでコピーすると処理落ちするわw

232 :名前は開発中のものです。:2013/04/08(月) 22:30:55.15 ID:NWpAQ82U.net
必要ないところの描画をしないのが一番だけど
滑らかに動かすわけじゃなさそうだから
一歩移動について一回だけ重ね合わせて描画すれば気にならないと思う

233 :名前は開発中のものです。:2013/04/08(月) 23:11:04.08 ID:udlpBIZe.net
画像を小さくして、バッファに一旦、画像の右下のようなものを作り、
その上で必要なときにバッファからスクリーンに拡大コピーする
という処理で、軽く出来ないだろうか?
画面を更新するときはバッファから取れば、そこまで時間はかからないだろうし
処理落ちも少なくなりそう

234 :名前は開発中のものです。:2013/04/09(火) 00:11:01.01 ID:n0cbiXYG.net
>>231-233
大変参考になりました
画像は変えずにバッファに一時保存しておいて
それをループでgcopyする方法で無事60fps出ました

235 :名前は開発中のものです。:2013/04/19(金) 16:40:34.98 ID:JxLTfG6/.net
HSP3.4b1公開
遂にHSPもVer.3.4か

そろそろ新しい本が出るのかな?

236 :名前は開発中のものです。:2013/04/19(金) 18:01:33.58 ID:PqkDC4RN.net
いつごろHGIMG4が使えるのかな?気になる。

237 :名前は開発中のものです。:2013/04/22(月) 14:32:58.17 ID:ApRe+sGW.net
Arueさんの魔導神器がまたすごい
hgimg3はあれだけできるってことなんだよねぇ

238 :名前は開発中のものです。:2013/04/22(月) 16:04:24.81 ID:3YmwUFzJ.net
ライバルのEasy3Dの機能が派手で地味に見られがちだったけど
できる事できない事をきちんと踏まえて設計すれば
ちゃんといい物を作ることが可能という理想例だね・・・真似するのは難しいけど(^^;

HGIMG4は3とは全くの別物だけど命令の書式が3に準拠してくれれば
それほど苦労することなく使い始められそうかな

239 :名前は開発中のものです。:2013/05/05(日) 04:12:29.16 ID:JHCMCEdv.net
おちゃっこにキネクトライブラリの名前提供したものだけど、
お礼にamazonのポイントくれるって言ってたけど、
実際きたの1000円で、そのメールの文が、
「amazonポイント1000円つけました。僕にしてはがんばって奮発しました。
感謝してください。」
マジでこんなメールきてびびった

240 :名前は開発中のものです。:2013/05/06(月) 04:17:44.08 ID:897aLbdO.net
このページにはおちゃっこが考えた漫画のねたを書きます。
ぼくは絵が全然描けません(3Dプログラマです)。

ねたを公開するのは
漫画を描ける人が気に入ってくれて、いっしょに漫画を作りましょうと言ってくれるのを期待しているからです。

漫画を描ける方で、もしぼくのねたで漫画を描きたい方がいましたら
kakipoo☆mug.biglobe.ne.jp までメールをくださいませ。(☆は@に変えてください)

それ以外の目的でのねたの使用は禁止とします。

241 :名前は開発中のものです。:2013/05/06(月) 04:21:23.27 ID:897aLbdO.net
ネタその1:
タイトル:
  「物理思念」

設定:
  ○プログラマが主人公

  ○宇宙の意思とリンクし、頭の中のものを現実世界に送り出せる能力を持つものがいる。
   その送り出されたものを「物理思念」と呼ぶ。

  ○物理思念は頭の中と現実とを行き来できる。
   他人の頭の中に進入させることも可能である。

  ○主人公は能力者の後継者として選ばれる。
   しかし実は後継者ではなく後継者候補だった。

  ○後継者候補同士の物理思念を使った生き残りの戦いが始まる。

  ○自分の生み出した物理思念によって身を滅ぼす候補者もいる。
   つじつまをあわせる力の強いプログラマたちが多く生き残っている。
   またイメージ力や発想力の戦いでもある。

  ○主人公はなぜ候補者同士が戦うのかに疑問を持ち、戦いながらも共存の道を探す。
   最初は一人だったが、共感する候補者が増えていく。

  ○候補者たちが共存できる世界は作れるのか?


  オチは
  実は主人公は宇宙の意思が作り出した物理思念だった。

242 :名前は開発中のものです。:2013/06/09(日) 14:00:32.87 ID:x/gja2Ow.net
おちゃっこって実は中学生なんじゃないか?

243 :名前は開発中のものです。:2013/06/09(日) 14:06:19.63 ID:frSENtkK.net
んなわけない。
それだと、もう十年以上中学生やってるってことになるぞw

244 :名前は開発中のものです。:2013/06/13(木) 02:50:50.94 ID:11zUjLD+.net
結局おちゃっこは同人ゲームを作って生計を立てたかったのかな
プログラムが一流なのに絵が描けないってすっごい損だよね
だからライブラリしか作れなくて、有料化しようとしてジタバタしたり
Arueさんのほうがずっと上手だよな
心の底ではArueさんのようになりたかったんだろう

245 :名前は開発中のものです。:2013/06/13(木) 20:09:24.54 ID:KlSr0iek.net
おちゃっこはゲームに興味ないだろ。金だろ。実際作ったゲームあるの?
arueは上手いが残念だがシェアに届かない。

246 :sage:2013/06/13(木) 20:57:15.58 ID:11zUjLD+.net
>>245
以前のプログでゲーム作りたくて共同制作を試みようとしたことがあったような
今時ライブラリやツール作っても金にならんしな、HSP/Easy3D作品を有料販売使用とした人に妬みを感じてる気がする
金に困ってるのは本当らしい、本を出版したけど収入になってるか疑問、結局この人もナマポで暮らしてるのかな?

247 :名前は開発中のものです。:2013/06/14(金) 01:10:31.18 ID:Cr90TvVg.net
数年前にEasy3D有料化騒ぎ起こした時に
ライブラリ使用料より同人ゲーム作った方がまだ儲かるとアドバイスしたが
全く意に介されなかったな
今思えば当時から自分がやる事に何か言われるのが嫌だった感じか

でその後有料化目的のキネコで失敗してツールで失敗して新ライブラリで失敗して終了と
まあその失敗の理由のほぼ全てが誰かに何かを言われるたびに
方針ブレまくって少ないながらも恭順者がいたにも拘らず途中で投げ出したからなんだが・・・

248 :名前は開発中のものです。:2013/06/14(金) 08:19:16.40 ID:UicVfEcO.net
(ハンドルネーム的な)故人を偲んでも仕方がない。

先人の悪行・・じゃなくて業績を糧として、我々は希望有る未来
を築いていこう。

249 :名前は開発中のものです。:2013/06/15(土) 11:30:35.51 ID:5BPxMaut.net
E3DはHSPから追放。hgimg4の新機能はおちゃっこと狙う層が似通っている。
おちゃっこ恨むよな。さらに魔女だ。chatcats3dとhgimgを使ってる。
hgimgを使えばおちゃっこ怒るだろ。推測だがおにたまとおちゃっこの
仲が良い可能性がある。hgimg4の新機能におちやっこが手を貸していたら。
使いたいか?

250 :名前は開発中のものです。:2013/06/15(土) 11:53:41.64 ID:ouZ6pJOa.net
そんな稚拙な思考と目線しかもってないならマジで使ってくれるなとは思うが
そもそも海外製ライブラリのラッパーであるhgimg4のどこにおちゃっこが介入できる隙間があるのか

251 :名前は開発中のものです。:2013/06/15(土) 12:22:43.07 ID:WsvAZsFQ.net
chatcats3dって今は公開・販売されてないのか?ググってもツイッターしかでてこないが

252 :名前は開発中のものです。:2013/06/15(土) 13:11:17.52 ID:5BPxMaut.net
一つの回答は判った。俺はE3D使ってたからな。また同じ事はごめんだ。
魔女の関係はどう説明する。これが問題だ。
>使ってくれるな
 作ってる人間でもないのにそれが言えるんだな。おにたま以外で
 それが言えるのは誰だろうな。

253 :名前は開発中のものです。:2013/06/15(土) 13:15:39.30 ID:RGj0wc1v.net
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21043026
http://www.nicovideo.jp/tag/%E9%AD%94%E5%A5%B3%E3%82%AA%E3%82%A4%E3%83%A9

254 :名前は開発中のものです。:2013/06/15(土) 15:03:05.04 ID:zGlUEnW2.net
>>249
おちゃっこ今ほんとにどうしてるんだろうな
去年ブログで投稿したけど、彼はOpenGLは全然出来ないようで本人も羨ましがってたよ
HGIMG4はOpenGLだからおちゃっこが手を貸してる可能性は薄いと思うよ
もうDirectXが下火のような感じがするような
シェア同人ゲームもスマホやタブレットの方が売上出せるのかな

255 :名前は開発中のものです。:2013/06/15(土) 15:42:20.36 ID:NBKAAhOR.net
>>232
じゃあ今俺がおちゃっこになりすまして
”実はHSPの開発にも関わってま〜す(はぁと”
とか言ったらHSPを使うのも止めるんだな?

そんなにいもしないおちゃっこの影が怖いなら
マジでHSPなんぞ使うの止めちまえ
無様で鬱陶しいだけだし思えにとってもその方が安心できるだろ

256 :名前は開発中のものです。:2013/06/15(土) 15:43:45.26 ID:NBKAAhOR.net
>>232>>252

257 :名前は開発中のものです。:2013/06/15(土) 16:21:14.32 ID:9j4Zm31V.net
温故知新と言うではないか、過去の遺物を懐かしむのも良い
が、何だかんだ言って未練たらたらに見えてしまう。

それより、今後同様なツールが出てきたとき、どうやってな
だめすかしておだて上げるのかが課題である。

258 :名前は開発中のものです。:2013/06/15(土) 16:32:36.66 ID:5BPxMaut.net
魔女との関係答えてないな。魔女の過去ブログ読むとおちゃっこが
居るんだよ。

>255
 hspを止めろと言える立場なのに何イラついてる。
 本人でもあるまいしスルーすれば良い。じゃあな。

259 :名前は開発中のものです。:2013/06/16(日) 10:30:48.79 ID:3XwBPOF5.net
妄執に取り付かれた人間って本当に面倒臭いな
多分おにたまがhgimg4におちゃっこは一切関係ありません
って言っても信用しないんだろう

260 :名前は開発中のものです。:2013/06/16(日) 23:21:41.15 ID:GW2yBZnq.net
おちゃっこの技術力でhgimg4が開発できるとは思えないな、到底無理
所詮はDirectXまでしか組めないでしょう

261 :名前は開発中のものです。:2013/06/18(火) 01:32:08.67 ID:AlwXzC+t.net
btにかわるE3D再配布はもう実現しないのか?

262 :名前は開発中のものです。:2013/06/18(火) 03:08:49.23 ID:mXl9eU0t.net
元Easy3D使いと仲良くなれば裏で譲ってくれる人もいるだろう

263 :名前は開発中のものです。:2013/06/21(金) 23:48:44.14 ID:cs77FLEK.net
あれだけ金に執着していた彼がHGIMG4に手を貸すはずがないだろう
HGIMG3は現在まで有料を匂わせたことは一度もないし

264 :名前は開発中のものです。:2013/06/24(月) 11:02:43.05 ID:H6j3V7zw.net
終わった物に、いつまでもいつまでもグチグチグチグチ五月蠅い
偲びたいのなら「偲ぶスレ」でも自分で作れ

265 :名前は開発中のものです。:2013/06/24(月) 19:27:39.93 ID:UGd59xLq.net
おちゃっこさんチワス

266 :名前は開発中のものです。:2013/06/24(月) 21:02:51.65 ID:H6j3V7zw.net
どれみちゃん、えるおーぶいいー

267 :名前は開発中のものです。:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:pYYyoU05.net
age

268 :名前は開発中のものです。:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:TynTx4xC.net
 
西暦2003年初春
おちゃっこ、エネルギー過充填により爆発・錯乱、以後消息不明
本日をもって、おちゃっこ消滅と認定
このスレを同氏にささげる

- The End -

(このスレは過去の遺物です、粘着せず静かに眠らせて下さい)

269 :名前は開発中のものです。:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:hJ3BeZvF.net
粘着キモイ

270 :名前は開発中のものです。:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:g1h1ez0D.net
おちゃっこが出て来たら直、判る。そしたら叩けば良い。仲間もいないだろうからな。協調性の欠片も無いヤツは終わりだ。

271 :名前は開発中のものです。:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:oU6UqiHD.net
そんな腹黒い勢力に加担なんかしたくないわ
いつまでもおちゃっこネタばっか引っぱってんなよ粘着野郎

272 :名前は開発中のものです。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:m5+FapiH.net
アイツの迷惑行為でHPを閉じたヤツやE3Dでゲームを出せなくなった人達が居る。叩くのはそういう人達。被害者だ。
それを腹黒いと言うのか。あと感情的だな。何を怒ってるのかな。怒るのは自分に都合が悪い事があるからか。魔女か?

273 :名前は開発中のものです。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:ITDfYO/R.net
俺も含めてネバネバ腐ってんのが多いな
腐りすぎて土に帰ったやつなんだから、犬に噛まれたと思って忘れろ

274 :名前は開発中のものです。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:Cf7+Uolg.net
もうその何でもおちゃっこオチに結びつけるネタ飽きた
おちゃっこが居なくなった今、ここに居座ってる粘着君が一番邪魔なの分かるだろ?

275 :名前は開発中のものです。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:Cf7+Uolg.net
>274は>272へのレスな

276 :名前は開発中のものです。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:m5+FapiH.net
俺は説明しただけだ。268ではない。説明した通りそういう人達も含んでるから言い方を考えた方が良いぞ

277 :名前は開発中のものです。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:ITDfYO/R.net
268は俺だ
俺は俺だと言ってもワケワカメ、不毛なだけだな

278 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 18:48:31.86 ID:QlLlKccA.net
このスレ長寿すぎんだろ

279 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 21:05:26.29 ID:hvEiutwi.net
このスレだけで今世紀を乗り越えよう!!

280 :名前は開発中のものです。:2013/11/18(月) 14:04:03.48 ID:iATpYTAi.net
最近はMSVCR71.DLLがないと表示がでて動かないゲーム多いね

281 :名前は開発中のものです。:2013/11/18(月) 17:06:03.38 ID:zgYUY0NY.net
>>279
2101-2013=88
1000-280=720
720/88=8
12/8=1.5
3カ月で2レスのペースなら大丈夫!

282 :名前は開発中のものです。:2013/11/20(水) 23:27:31.59 ID:QxOBZd35.net
万が一にも最古スレに認定されたら無理だな

283 :名前は開発中のものです。:2014/01/01(水) 00:24:35.31 ID:pAL/VXTc.net
生きてるのか…

284 :名前は開発中のものです。:2014/02/23(日) 11:07:15.34 ID:vshS63Xn.net
情報漏洩を拒む方針へ転換し素晴らしい復活してる
おれおちゃっこのファンだよ

285 :名前は開発中のものです。:2014/03/24(月) 12:39:55.62 ID:K1szh63H.net
おれおちゃっこだよまで読んだ

286 :名前は開発中のものです。:2014/06/13(金) 11:18:53.01 ID:fnCB1bGu.net
Easy3Dの本買いました!3Dゲーム作ります!

287 :名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 21:57:36.58 ID:QFo1JoKI.net
久しぶりにさわったけど
命令で( )つけるのとつけないやつがあってわかりにくくなってるね
どんどん複雑化してくな・・

288 :名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 22:46:19.23 ID:nI9AKdu5.net
それは久しぶりすぎだろ
HSP3になって何年経つと思ってるんだ?

289 :名前は開発中のものです。:2014/07/09(水) 16:27:51.05 ID:quOipo1h.net
俺2.61でちょっと触って以降触ってないや

290 :名前は開発中のものです。:2014/07/09(水) 17:29:24.52 ID:pNzPqSpQ.net
>>289
それはヤバイ
hsp3以降は敷居上がってるから慣れるのに時間かかる
stopと書かなくてもプログラムがおちないとか変だ

291 :名前は開発中のものです。:2014/07/11(金) 05:47:48.87 ID:6XBpKbRM.net
DirectXのプラグインを使っている方に質問なのですが、
私は現在標準命令のみで描画を行っており、処理速度に不安が出てきましたのでhspdxfix.dll用に命令を書き換えています。
通常、プログラム初期化時に使用する全ての画像をバッファに読み込む処理をすると思うのですが
DirectXを使用する場合、HSPのバッファと同時にオフスクリーンバッファにも画像を同様に読み込みますよね。

buffer 3,640,480,1
picload "test.bmp"
es_buffer 0

調べると、オフスクリーンバッファに登録できる最大数は127(リファレンスでは0~63)ということで
当然、プログラム中に使用している画像全てをオフスクリーンバッファに登録しておくことは無理だと思うのです。(実際に128個目でエラー吐きました)
これは、プログラムの場面ごとに使用する画像を取捨選択して、
その場面に入る、出るする都度オフスクリーンバッファへの登録処理を挟むのが一般的なのでしょうか?
(例:タイトル画面で使う画像をオフスクに登録→ゲーム画面へ。タイトル画面用で登録したオフスクは開放し空きを作り、ゲーム画面使う画像を新たに登録…etc)
非常に使い勝手というか手間がかかると思うのですが、DirectXを使用してプログラムを組んでいる方はどのようにしているのでしょうか…
サンプルだと画像1枚,2枚での場合なので問題はないのでしょうが、私のように画像数が127を優に超える場合の仕組みが分からないのです。
長文になりました。ご意見いただけると助かります。

292 :名前は開発中のものです。:2014/07/11(金) 06:08:16.29 ID:GF8mOu3X.net
HSPに限った話ではないと思いますが、システムリソースは有限なのだから、
それを超えるデータ量を扱いたいなら、「非常に使い勝手というか手間がかかると」
思っておられるページング処理は必須でしょう。

293 :名前は開発中のものです。:2014/07/11(金) 09:33:14.56 ID:fZImwVzD.net
バッファの切り替え程度で手間がかかるなんていうような奴が
手間をかけざるを得ないような大規模のソフト設計しちゃいかんだろ

そもそも切り替えに手間が掛かるっつーてもゲームなら基本的に画像番号と
パターン情報くらいしか変更しないから一つルーチン作れば使いまわせると思うんだが
何作ろうとしてるのかが分からんからこれ以上言いようがない

なんにしろデータ量が少ないに越した事はないから
まずは画像を減らしたり複数画像を一つにまとめるとかしたら?

294 :名前は開発中のものです。:2014/07/11(金) 22:07:38.82 ID:mCabj8YE.net
よく言われてる60FPSで固定しようとすると、
基本の移動速度がもっさりしてスーパーメトロイドみたいなアクションの動きができません
力技でFPS200とかで進行させるのはアリですか?

295 :名前は開発中のものです。:2014/07/11(金) 22:26:35.89 ID:baRhuh5+.net
移動速度が遅いなら描画を省くなりして処理落ちしないようにしとけ

296 :名前は開発中のものです。:2014/07/11(金) 23:50:09.78 ID:SzLPrx9d.net
>>294
移動速度上げれば良いだけでFPS上げる意味が分からない

>>291
使用する画像が少ないばら別だがDirectXやHSPに関係なく起動時全て読み込むなんて事はしない
PCゲームやってみれば分かるけどステージの切り替えとか今必要になったときとかに読み込んでる
後DirectXは同じバッファから連続して描画した方がパフォーマンスが良いので、バッファの枚数を抑えた方が良い

297 :名前は開発中のものです。:2014/07/12(土) 07:02:30.22 ID:fW5z382h.net
>>292,>>293,>>296
必要な場面でその都度画像の読み込みを挟むのは当たり前のことなのですね…
標準命令のみでやっていた分には起動時に変数等の初期化と同じタイミングで
使用画像全てをHSPのバッファに送りウィンドウIDを指定する形で描画していました。
そしてどうやらhspdxfixはαチャンネル付きpngを扱えないということなので
αチャンネルが扱えてかつ描画速度比較の記事でも有力なhgimg3に描画用プラグインを変更することにしました…
ありがとうございました。

298 :名前は開発中のものです。:2014/07/13(日) 07:51:49.99 ID:6OACsVyL.net
>>297
随時読み込むのが当たり前じゃなくて
なるべく読み込みがないようにデータ量を調整するんだよ


>>294
ウィンドウの解像度が640x480なら1/60フレームで2〜4ドットずつ移動させれば
大体メトロイドぐらいの動きになる
元のゲームだって60ないし30FPS程度でしか動いてないんだから無駄にFPSを上げる必要はない

299 :名前は開発中のものです。:2014/07/13(日) 12:45:55.72 ID:XHtSCGYk.net
>>295
>>296
>>298
おかげで無事60FPSで解決しました
ありがとうございます

300 :名前は開発中のものです。:2014/07/13(日) 13:20:56.67 ID:COqgMoEa.net
peek()とpoke はセットで使うのに
なんでpeekだけ()がつくんだろね?

301 :名前は開発中のものです。:2014/07/13(日) 17:49:44.50 ID:ljJXTMjn.net
そりゃpokeは値を書き込むだけだから関数にする意味がないからだろ

302 :名前は開発中のものです。:2014/07/13(日) 18:24:03.89 ID:f21+hqda.net
じゃあ読み込みだと関数にする意味があるわけだね
戻り値があるからかな

303 :名前は開発中のものです。:2014/07/13(日) 19:32:05.91 ID:2AfLsBj6.net
式の途中に使えるし
関数型じゃなけりゃ
poke a,2,peek(b,1)
こんな使い方も出来ない

304 :名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 07:22:20.28 ID:nYUEsOi2.net
引数にそのまま使えるんだね
さんくす

305 :名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 15:08:26.83 ID:nYUEsOi2.net
HGIMG3の命令で
addang
addangr
があるけどaddangのほうが引数の単位がラジアン
じゃあaddangrのrは何の意味だろ?

306 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 11:54:53.26 ID:r+9D6TB9.net
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307 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 11:59:46.75 ID:+Vy4Nn4l.net
hgimg3ってeasy3dよりいいの?
スマホでも使える?

308 :名前は開発中のものです。:2014/08/05(火) 07:06:04.98 ID:/6GiSFk5.net
>>307
hgimg3の方が機能が少ない分扱いが簡単
ある程度easy3dで出来る事を追加は出来る
DirectX8を使ってるので古いPCでも動く

hgimg4はスマホで動くようにしていくらしい
hgimg3とは命令の仕様が似てるだけで全然別物だが・・・

309 :名前は開発中のものです。:2014/08/10(日) 12:43:09.70 ID:PdJkQlf7.net
>>307
そうなんだ。
まあスマホの3DはOpenGLでWidowsはDirectXだろうから全然違うだろうね。

310 :名前は開発中のものです。:2014/08/13(水) 16:33:50.53 ID:IRSAnJae.net
>>305
さあ?roundのrと解釈しておいて、はやく次に進もうぜ。

311 :名前は開発中のものです。:2014/09/17(水) 02:03:26.71 ID:TgPg5D/c.net
こんな言語作れる鬼ちゃんってすごいなー。
パソコンのゲーム、ザ・スキームって鬼ちゃんの開発なの?

312 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 14:37:12.43 ID:vDT3iwrv.net
データの読み書きができるHSPはいい
3DSのプチコンなんて読みしかできないからな

313 :名前は開発中のものです。:2014/11/12(水) 12:27:55.92 ID:3k5NZLcr.net
パスワード方式で勘弁してください

314 :名前は開発中のものです。:2014/11/13(木) 05:43:14.80 ID:Go9AsIZ2.net
 
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
 
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
 
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
 
http://www.o-naniwa.com/index.html
http://www.o-naniwa.com/company/
 
http://www.apamanshop-hd.co.jp/
http://www.data-max.co.jp/2010/10/01/post_11983.html
 
・ハンガー・ゲーム   http://s-at-e.net/scurl/TheHungerGames-Aircraft.html
・アバター        http://s-at-e.net/scurl/Avatar-Shuttle.html
 
・艦これ   http://s-at-e.net/scurl/KanColle.html
・BRS     http://s-at-e.net/scurl/BRS.html
・ベヨネッタ http://s-at-e.net/scurl/BAYONETTA.html
・風ノ旅ビト http://s-at-e.net/scurl/JOURNEY.html
 
      http://s-at-e.net/scurl/kabetokyojinto.html
 
・2012    http://s-at-e.net/scurl/2012.html

315 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 21:45:06.71 ID:uBOaigX2.net
HSPLetってまだ使えるんかなあ
そもそもJavaAppletがもう息してない感じ?

316 :名前は開発中のものです。:2015/03/02(月) 10:36:03.00 ID:CWB2c/AX.net
今のAppletは電子署名が必須なのでコード証明書を買わないと配れない
証明書買ってるか面倒な設定をユーザー全員にしてもらえば新命令は駄目にしても当時の機能は使えるはず

317 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 19:09:01.30 ID:4G4u6d6S.net
終わったか

318 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 22:23:33.00 ID:RCVRML4H.net
ウソ偽りないことをあなた自身の目で確かめてください。
http://goo.gl/YQHUSZ

319 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 14:17:10.01 ID:ralQ0iSW.net
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/

320 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 02:34:27.48 ID:ho+ZmPeH.net
イラスト投稿サイトpixivのクオリティが高いか低いかアンケートとるバカ発見。
足立区に住んでいるそうだ
http://inumenken.blog.jp/archives/51234931.html

321 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 19:58:40.93 ID:7NzXhT/S.net
HSP3久々にやったけど+-と\の優先順位って微妙だな
\のほうが優先らしい
()つけたら意図通り動いた

322 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 00:36:42.41 ID:iPUUDVhm.net
Javaはオラクルのものになった時点でなんとなく未来は消えてた

323 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 06:35:13.45 ID:1y+LBW3j.net
/のほうが優先なのって当たり前じゃね…

324 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 11:31:42.57 ID:gRxkNFyh.net
8ビットカラーって結局は3バイトの色情報持ってるわけ?
パレットモードでpget使って黒方向のフェードやってみると遅いよね
mref の66でVRAM操作して色合成してみたいのだが情報なくてやり方がわからな
くて誰か知らないかな?
速度はあまり変わらないかもしれんけど

325 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 19:26:09.34 ID:eoK4o4UX.net
最優秀賞のヨミチハコワイ動かない
なんで〜?

326 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 23:00:54.82 ID:uggZ9ZRU.net
Windows10へ更新したけど不具合報告はどうかな

327 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 20:55:19.14 ID:6BB9C7Y8.net
>>325
HGIMG4を使ってるからノートPCとかだと動かない可能性が高い

328 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 04:41:16.25 ID:NBgLJV7D.net
バイナリデータ使ってる人いるけど
やっぱり専用のエディターがいるのかな?

329 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 13:58:49.56 ID:CiC+Cxww.net
sinhとか変わった関数が用意されてて参った

330 :名前は開発中のものです。:2016/05/30(月) 20:09:24.99 ID:k24JWk5l.net
      【サヨク覚醒】  フクシマ虐殺の罪を、菅元首相に着せようとしても無駄だ、降伏して潔く死刑になれ。  【ゲスウヨ撲滅】



三菱商事の核ミサイル担当重役は安倍晋三の実兄、安倍寛信。これがフクイチで核弾頭ミサイルを製造していた疑惑がある。書けばツイッターで速攻削除されている。
https://twitter.com/toka iamada/status/664017453324726272
「致死量の放射能を放出しました」 2011年3月18日の会見で東電の小森常務は、こう発言したあと泣き崩れた
https://twitter.com/neko_aii/status/735089786575159297
「助けてください 南相馬市の女子高校生です まだ16なのに じわじわと死を感じてるんです」
https://twitter.com/butterfly_kouka/status/734722388852498432
「南相馬市の方で福島で頭が2つある子供が生まれている。TVでやならい真実を言う為に立候補したんです」。
http://www.youtube.com/watch?v=TId2blLTL3c&feature=player_embedded(演説動画)
2歳を過ぎたころ「放射能があるから砂は触れない」「葉っぱは触っちゃだめ」 / りうなちゃんは去年の暮れ、脳腫瘍のために亡くなった。
https://twitter.com/Tom oyaMorishita/status/648628684748816384

UFOや核エネルギーの放出を見ることはエーテル視力を持つ子供たちがどんどん生まれてくるにつれて次第に生じるでしょう。

マイト★レーヤは原発の閉鎖を助言されます。
マイト★レーヤによれば、放射能は自然界の要素を妨害し、飛行機など原子のパターンが妨害されると墜落します。
マイト★レーヤの唇からますます厳しい警告と重みが発せられることを覚悟しなさい。彼はいかなる人間よりもその危険をよくご存じです。

福島県民は発電所が閉鎖されれば1年か2年で戻って来られるでしょう。

日本の福島では多くの子どもたちが癌をもたらす量の放射能を内部被ばくしています。健康上のリスクは福島に近づくほど、高まります。
日本の近海から採れた食料を食べることは、それほど安全ではありません。汚染されたかもしれない食料品は廃棄すべきです。
日本もさらに多くの原子力発電所を作ろうとしています。多くの人々が核の汚染の影響で死んでいるのに、彼らは幻想の中に生きています。

331 :名前は開発中のものです。:2016/06/14(火) 09:02:53.73 ID:UDozGbcS.net
const とdefineって同じような命令だよね?
使い分けなんてあるかな?

332 :名前は開発中のものです。:2016/10/31(月) 16:07:30.20 ID:f8Knc/SB.net
知らないよ

333 :名前は開発中のものです。:2017/12/05(火) 14:57:07.74 ID:MG3AHv52.net
テスト

334 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 22:01:40.44 ID:/rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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QTVO9Q2ZP6

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