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◆◆フリーの最強3Dツールgmaxを使おう!◆◆
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/08 23:22 ID:???.net
-
\\ ♪gmaxワッチョイ //
+ + \\ ♪discreetワッチョイ //+
. + /■\ /■\ /■\ +
(,,・д・∩(・д・∩ (,,・д・)
+ (( (つ ノ (つ 丿 (つ つ )) +
(__) し' し(__) (__) __)
こんなツールがフリーでいいの?
3ds max買えない3Dプログラマへの救世主?
Discreetの最強3Dツールgmaxの活用法について語るスレ。
http://www.discreet.com/products/gmax/
- 132 :名前は開発中のものです。:03/03/31 17:25 ID:XRgUolDE.net
- 耳
- 133 :名前は開発中のものです。:03/03/31 18:43 ID:w+eQlZWE.net
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- 134 :名前は開発中のものです。:03/08/12 11:11 ID:0PdrcPWC.net
- /二二ヽ
||・ω・|| <ヴィクター マロット最強伝説
ノ/ / > <ヴィクター マロット最強伝説
ノ ̄ゝ ..........................
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- 135 :名前は開発中のものです。:03/09/26 13:41 ID:4vP7z/gC.net
- モデリングは辛い
- 136 :名前は開発中のものです。:03/09/26 18:03 ID:Isix4uxb.net
- 現在のモデリングツールの状況ってどんな感じなのでしょうか?
メタセコとミコトでやろうかと思ったのですが、
ミコトを探してもみつかりません。
もう思い切ってMaya買っちゃおうかどうか悩むところです。
(そうすればとりあえずくだらない問題ともしばらくおさらばできるかも。)
- 137 :名前は開発中のものです。:03/09/26 20:23 ID:4bi8rUcR.net
- >>136
Shadeやりなさい。
- 138 :名前は開発中のものです。:03/09/26 21:22 ID:dPZBIvng.net
- gameSpaceとかは?30日までなら$199!
http://www.caligari.com/gamespace/
- 139 :名前は開発中のものです。:03/09/26 22:07 ID:Isix4uxb.net
- >>137
Shadeは特殊すぎてファイルフォーマットがわけがわかりませんでした。
せっかくテクスチャのUV、あのフォーマットから出したのに・・・(つД`)
なんかポリゴンデータとボーンの関連が不明でしかもファイルフォーマットが公開されていないようです。
古い形式のものは見つけましたけど。
>>138
trueSpaceはもってます。(REAL)
スキニングまわりが特殊ですね。
ウェイトデータに値するものがどれかわかれば突破口があるのですが、
それ関連のものと思わしきデータはあるのですがそれでどうやってウェイトデータに
しているのか不明です。
gameSpaceではその辺は改善されているのでしょうか?
と、その前にスキニングまわりで何か知っていたらご教授願います。
このスレの上の方で出ているモデリングソフトも癖が強いですね。
gmaxやBlenderはとりあえずファイルフォーマットが公開されていないのが痛いです。
皆さんどうしているのでしょうか?
- 140 :ちか:03/09/26 22:13 ID:XgFlMno8.net
- かなりおすすめの無料着メロサイト♪
ゲームとか画像UP掲示板とかもあって面白そうだったよ〜♪
ほんとだまされたと思って行って下さい☆
絶対満足するから〜♪
http://yokozuna.tv/m.php?i=21
- 141 :名前は開発中のものです。:04/07/05 13:01 ID:LZQQVRIy.net
- 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:04/07/02 11:09 ID:/CwJOFJh
ttp://kupio.lunarpages.com/~tru7h02/halo/gmax_render/
これを使えばgmaxからレンダリングできまっせ。
- 142 :名前は開発中のものです。:04/07/08 15:16 ID:7nXn8Dd2.net
- 3DS Max4同等でこの凄さか・・・。マジいいこれ。
でも、エクスポートプラグインも書けなければ、ファイルフォーマットも公開されてないんじゃどうしょうもないなぁ・・・。
本物のモデリングソフトが欲しい。
- 143 :名前は開発中のものです。:04/07/08 20:25 ID:5/40f3sW.net
- gmaxのアイコンってアミノサプリそっくりだね
- 144 :名前は開発中のものです。:04/09/02 01:38 ID:9FsdpOIU.net
- gmax用のプラグインをみつけてきました。
MD3が吐けるってことで一度メジャーな形式にさえ変換してしまえば後はなんとでもなる気がする。
ゲームライブラリを使う場合はMD3がそのまま使えるしね。
gmaxの他にもgamespace、milkshape3d、blenderなどが気になる感じ。
http://mojo.gmaxsupport.com/
MD3へのエクスポート
色々な形式からのインポート
Half-Life SMD Importer v1.0
Return to Castle Wolfenstein MDS Importer v1.0 Includes MDS file format specs.
Quake2 MD2 Importer v1.1
Quake3 MD3 Importer v1.0 Loads animations, tags, skin files and more.
Return to Castle Wolfenstein MDC Importer v1.1 (Max 4.2 compatible)
Kingpin MDX Importer v1.0 Co-author: TiCaL
Wavefront OBJ Importer v1.1
3DS Importer v1.1*
DXF Importer v1.1*
- 145 :名前は開発中のものです。:04/09/04 12:52 ID:zIdxPhuR.net
- ■インポータのインストール方法
gmaxはインポータを使うことで様々な形式のファイルを読み込めます。
ダウンロードはこちらから
http://www.gmaxsupport.com/html/download.asp
■インストール
公式サイトからダウンロードして解凍。
↓
.msファイルをC:\gmax\scripts\startupへコピーする。
↓
gmaxを再起動
↓
インストール完了
- 146 :名前は開発中のものです。:04/09/04 12:53 ID:zIdxPhuR.net
- ■使い方
インポータによって2種類に分かれます
▼DXFなど
File→Import→「ファイルの種類」を選ぶ→ファイルを選び開く
▼MD3など
(参考)http://gamdev.org/up/img/1160.jpg
画面右端のトンカチをクリック(1)
↓
「MAXScript」を選ぶ(2)
↓
インポートしたい形式を選ぶ(3)
↓
スクロールバー(4)かマウスのホイールを使って下へスクロールしていく
↓
メニューがでているので「Imort MD3...」などをクリック
↓
ファイルを選び開く
- 147 :名前は開発中のものです。:04/09/07 00:28 ID:aQyzw09w.net
- フリー版はあんまりゲーム製作向いてないけどな
【ソフト名】3D Canvas v6.5.0.5
【入手方法】http://www.3d-canvas.com/downloads/3DCanvas.zip
【ライセンス】フリーウェア
【公式サイト】http://www.amabilis.com/
【機能一覧】http://www.amabilis.com/products.htm
【ギャラリー】http://www.amabilis.com/gallery.htm
【備考】フリー版ではオブジェクト、シーンともに独自形式での出力に限られる。
内蔵レンダラ装備、POVRayにエクスポート可と静止画のレンダリングはできる。
- 148 :名前は開発中のものです。:04/09/07 01:59 ID:aQyzw09w.net
- CG板でRedqueenのまとめページできてた
http://rq2faq.hp.infoseek.co.jp/
【フリー GIレンダラ】 Redqueen
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1051428223/
- 149 :名前は開発中のものです。:04/09/07 06:02 ID:ZFwqCveE.net
- エクスポートってアニメーションもちゃんと壊れずに出来てる?
- 150 :名前は開発中のものです。:04/09/08 22:46 ID:V4LyBBC5.net
- 関連スレ
【フリー】モーション付きXファイル出力【ツール】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/
- 151 :名前は開発中のものです。:04/09/09 23:45 ID:qAqdZ39s.net
- 3DCG製作ソフト
http://gamdev.org/w/?%5B%5B3DCG%C0%BD%BA%EE%A5%BD%A5%D5%A5%C8%5D%5D
- 152 :名前は開発中のものです。:04/09/15 04:47:02 ID:4bDgb7XR.net
- http://www.geocities.com/kam_b_lai/
YAFRay用のエクスポータらしい
使い方がいまいちわからんが
- 153 :名前は開発中のものです。:04/10/07 04:59:46 ID:DhFJVF5q.net
- このソフトってMAXの書籍見ればなんとかなるもんですか?
ぐぐってみてるんですが、フライトシミュレーター系の奴しかでてこねぇ。
- 154 :名前は開発中のものです。:04/10/08 00:00:57 ID:27+hOaEI.net
- インターフェースはMAX4あたりと同じはず
英語だが付属のチュートリアルが一番分かりやすい
- 155 :名前は開発中のものです。:04/10/10 15:22:46 ID:dzaXdBs0.net
- ageてみる
- 156 :名前は開発中のものです。:04/11/28 17:39:45 ID:i5sC0cQw.net
- すいませんMILKSHAPEはどのように登録すればいいんですか?
あとシリアルが届いてからどのようにすればいいのかわからないのですが・・・・・
- 157 :名前は開発中のものです。:04/11/28 21:58:05 ID:SyWS9G9N.net
- スレ違いだとは思うが
Help→About→Register
でシリアル入れればOK
- 158 :名前は開発中のものです。:05/03/09 21:55:11 ID:wyady64P.net
- http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005107368/425
- 159 :名前は開発中のものです。:2006/07/16(日) 00:16:40 ID:KB+7N6/3.net
- これでモーション付Xファイルを吐かせるにはどうしたらいいですか?
- 160 :名前は開発中のものです。:2006/07/16(日) 15:22:24 ID:gMK39LYm.net
- >159
FSのアレ使う
ってか微妙に親関係つけてアニメーションさせるとおかしいのだけどこれは仕様なのか
- 161 :名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 15:16:53 ID:55/I/z00.net
- gmax形式をmqoファイルに変換したいんだけど、どういう風にしていけばいいかな?
エクスポートできるのはMD3とかしかわかんない。
gmax>MD3>mqoは無理かな?
MD3から他の形式に変換できるツールが見つからない〜。
- 162 :名前は開発中のものです。:2006/10/08(日) 01:33:03 ID:8zicmVLv.net
- 骨の影響範囲を設定するときに骨に影響される頂点を選択してからAbs.Effectの数値いじりたいけど灰色数字のままで数字変えれない。
Edit Envelopes押してあるし、FiltersのVerticeのチェックも入れたんだけどな〜
GMAXむじぃ〜
lwoファイルを複数インポートして全部のオブジェクトを一つにまとめてないのがいけないのかな?
てか一つのオブジェクトにまとめる方法もわかんね・・・
なんじゃこりゃ。。
- 163 :名前は開発中のものです。:2006/10/09(月) 10:35:47 ID:e6y4OVxX.net
- http://www.unreal.pl/d.pl?ut/programy/gmaxinst_1-1.exe
gmax
- 164 :名前は開発中のものです。:2006/10/09(月) 11:03:23 ID:e6y4OVxX.net
- http://www.turbosquid.com/gmax/
http://www.discreet.com/products/gmax/
http://files1.turbosquid.com/Products/L567271/XFM83W83US/gmax12.exe
ふう、探すのだけでも大変
- 165 :名前は開発中のものです。:2006/10/09(月) 11:24:11 ID:e6y4OVxX.net
- md3読み込み書き出しプラグイン
http://pages.videotron.com/browser/Downloads/GMAX/scripts/q3-md3beta.zip
http://pages.videotron.com/browser/Downloads/GMAX/scripts/q3-md3.zip
http://pages.videotron.com/browser/Downloads/3d_max/plugins/ExportMD3_max_2_0_1.zip
http://pages.videotron.com/browser/Downloads/GMAX/plugins/ExportMD3_gmax_beta1.zip
Wolfenstein mdc
http://pages.videotron.com/browser/Downloads/GMAX/scripts/MDSImporter1-0.zip
http://pages.videotron.com/browser/Downloads/GMAX/scripts/rtcw-mdc.zip
- 166 :名前は開発中のものです。:2006/12/26(火) 17:18:43 ID:DLYG8roN.net
- ずいぶんと古いスレですね。
- 167 :名前は開発中のものです。:2008/02/02(土) 22:41:09 ID:Z3IIl4Si.net
- ずいぶんと古いスレですね。
- 168 :名前は開発中のものです。:2008/10/26(日) 17:06:51 ID:PrmrgCSW.net
- ずいぶんと古いスレですね。
- 169 :名前は開発中のものです。:2008/12/21(日) 20:27:57 ID:XDCTVlvP.net
- あげ
- 170 :名前は開発中のものです。:2008/12/30(火) 05:33:03 ID:yIV9t7Sd.net
- これってもう開発ストップしたの?
- 171 :syun:2009/12/21(月) 17:02:55 ID:ZhVxAEc5.net
- gmax12の使い方がのっているホームページを知りませんか?
- 172 :名前は開発中のものです。:2010/01/17(日) 15:18:47 ID:ZjcyG68G.net
- 知りませんえん!
- 173 :名前は開発中のものです。:2010/01/27(水) 13:29:28 ID:p2w4rZ9C.net
- SoftImage ModTool が今の所のフリー最強なんじゃね?
MSもts捨ててこっちに乗り換えた感じだし。
- 174 :85-175-201-123.static.youtele.com:2010/08/08(日) 15:46:45 ID:4nQAgGjx.net
- hoshu
- 175 :電脳プリオン:2012/01/02(月) 23:33:00.17 ID:phHwYgL+.net ?2BP(1960)
-
使ったことない
- 176 :名前は開発中のものです。:2013/10/14(月) 03:09:31.33 ID:VVEG7HG/.net
-
- 177 :名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 09:50:40.31 ID:T9mjy6Nt.net
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- プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
- 179 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 02:01:30.69 ID:SpSehPDt.net
- これ使ってるひといる?
- 180 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 08:25:36.75 ID:doCjIAaN.net
- blenderで良いわ
あっちは日本語対応してるし
- 181 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 11:37:19.09 ID:QdbCkoee.net
- ビルダーはアイコンが馬鹿みたいに小さくてストレス貯まる
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