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シェルノサージュ〜失われた星へ捧ぐ詩〜

1 :名無しくん、、、好きです。。。:2018/10/25(木) 03:12:44.65 ID:iyIaZY1W.net
シェルノサージュ〜失われた星へ捧ぐ詩〜

19 :名無しくん、、、好きです。。。:2018/10/25(木) 03:24:47.31 ID:iyIaZY1W.net
既にクェーサー送信を行うユーザーは固定化されており、予測がしやすい事から
これまでの様な出鱈目なやり方はしないだろうがユーザーは離れていった。
メーカーの都合に振り回されるだけのユーザー参加などいらない。



バグ
細かいバグについては選評外の要点に記述している。詳細はそちらを参照の事。
突然のデータクラッシュが存在し公式がバックアップを推奨していない以上、
(電話対応でも言及を極力避け、こちらから触れても曖昧に濁す)この点だけでもクソアプリだと断言する。
筆者は半年で2度やり直しているが(一度はイベントフラグのデート消失、2度目は起動不可)
これが比較的軽いのか重いのかはわからない。
7回やりなおしたと言う者もいれば、一度もやり直していないという者もいる。
わかっているのは、いまだにクラッシュによる脱落者が発生しているという事。
にこにこ生放送「バグの発生状況について詳細にお願いします」それデバッガー相手に言う言葉じゃ…

20 :名無しくん、、、好きです。。。:2018/10/25(木) 03:25:05.73 ID:iyIaZY1W.net
良いところ
・ソーシャルの形態をとるシャールは育成するメリットが無く、他プレイヤーとの協力要素も形骸化して挨拶程度の意味しかない。
ゲーム性が無くこれ自体はクソ要素なのだが、結果的に利害関係も成立しえず
「ヲタゲー買った駄目な人間同士の連帯感」で安心して馴れ合うには最高の環境が成立した。
ツイート機能を使うプレイヤーは数百人程度と思われるものの
「新しいPCが使いにくい」「DIVA-f楽しい」「ぶつもり欲しい」「どこそこのラーメン屋うまいですよ」
シェルノと関係ない会話は実に楽しそうです。
・ポリゴンモデル自体はギャルゲーとして充分用を為すレベル。動きがアレだが。
・衣装はエロ衣装の割合が多い。そもそもの絶対数が少なく普段着がらしい普段着が少ないのだが。
・電撃シェルノサージュでシナリオを読む分にはまともに見える、という事は大筋は悪くないことを意味する。脚本演出が腐っているだけで。


結論。ゲームであることを放棄している。
楽しませるという意思が感じられず、形だけソーシャルや人口無能を入れてみましたといった所だ。
仮に環境ソフトだとしても、無変化な絵がずっと続き用を成さない。放置数分で画面が真っ暗になる。
変化はDLCで補われるというコンセプトだった筈だが、配信の大幅な遅れにモーション追加はほぼ無しと後退縮小した。
グッズ販売やニコニコ生放送といったゲーム外コンテンツがメインで、本体こそがおまけという構造になっている。
そしてユーザーはデバッガー扱いされ今も同じ状況がずっと続いている。
バックアップが必要(バックアップデータ自体壊れていることに気付かない事がある為完全な対処法ではない)
というのは、メーカーを信用できず自衛するしかないという事だ。
これに関わってしまったのが、ただただ悲しい。

21 :名無しくん、、、好きです。。。:2018/10/25(木) 03:25:28.57 ID:iyIaZY1W.net
選評案その2(ver1.06時に投下されたもの)    
本作はアトリエを手がけるガストが送るリアルタイム・ライフ・シュミレーション。
SCEが大々的に宣伝をし、ガストの親会社となったコーエーもシブサワコウを呼ぶなど広告展開にも本気を思わせる期待の大作
それが「シェルノサージュ〜失われた星へ捧ぐ詩〜」。
ハードの普及台数やジャンル的には売れにくいオンラインゲームとしては初動3万本売るなど好調な出だしとなった。

だが、このゲームおかしいところがいくつかある。
ゲーム内のカレンダーには「21日」が無かったり、デフォルトのイオンの生活リズムが変だったり、
パケ裏の説明にリアルタイム・ライフ・「シュミ」レーション、SFを「サイエンス・フィジカル」と言ったり、
ヒマワリやチューリップなどが明らかリに別の花(しかもグラフィックは名前が違うだけの色違いだけという)だったり、
バーコードの仕様も理解していないなど開発者の無知ぶりを見受けられる。
さらに、定期的にデートスポットや新会話モーション追加のTALKパックが無料で配信されるということなのだが、
なぜか新モーションはお手洗い(入浴の使いまわし)が追加され、御手洗い中にトントンすると一緒に入る?という台詞が用意されているという開発者の基地外じみた迷走っぷりも感じられる。
また、二章以降(正確には三章以降)は有料DLCとはパッケージのどこにも書かれていない。
なんら情報を仕入れることなく店頭で一目ぼれ買いなどしてしまった折にはストーリー完結までDLC購入が必須という仕様に驚かされることだろう。

22 :名無しくん、、、好きです。。。:2018/10/25(木) 03:25:56.06 ID:iyIaZY1W.net
シェルノサージュ〜失われた星へ捧ぐ詩〜

23 :名無しくん、、、好きです。。。:2018/10/25(木) 03:26:14.85 ID:iyIaZY1W.net
本作は天文の皇女イオンとのコミュニケーションを通し、また、シャールという妖精を用いて記憶の修復を行い
彼女の失われた記憶を取り戻していくというのがメイン内容となっている。
配信のメインシナリオは基本的に有料DLCとして順次公開されていく。
本作のパッケージだけでは一般的なゲームでいわゆる序章と呼ばれる類の長さで、クリアすること自体は早くて1〜2日で終わってしまう。
その内訳も大半は修復を支持して放置する待ち時間、テキスト部分は音声を全て聞いても2時間程度で言い換えればスマフォアプリレベルと思われる。
その一章だけのボリュームでありながら、フルプライス価格という鬼畜っぷりなのである。
さらにそれに輪をかけたようにコミュニケーション本編の部分でも残念な仕様が多く見受けられている。
基本、画面をトントンしたりお願い事をしながらイオンとの交流を深めていくというシステム。
しかしイオンにおさわり出来るが、身体各部位に反応が数個あるだけで即飽きるうえ、実は全くやらなくてデートやイベントは問題なく起きる。
通常会話にも言える事だがゲーム的な意味はほとんど無い。シャール育成にのみ関係する。
またおさわり出来るのは、ダブルタップし続けて会話ネタが切れた状態。
デートに至っては事前に予約するか、思い出アイテムを使用していくのだが、もったいぶっている割にはデート自体はゆっくりやっても2、3分で終わり、
さらにこれからイベントか!?と思ったところで終わるというぶつ切り感が糞さをかもし出している。
イオン「これから○○しよう」→次の瞬間部屋に戻っており、イオン「楽しかったね」というイオンちゃん自己完結の展開が多々、目に付く。
グラフィック部分でも荒く、髪や服が椅子や机を余裕で貫通したりしているところが目に付く。
イオンというキャラクターがメインのはずなのにキャラモデルは一昔のポリレベル。
背景は光源処理もされていないためイオン自身やその周りに行動によって光が差すことも影が落ちることも無い。
その上、背景が絵であることもありイオンと背景の明るさが違いアンバランスな空間をかもしだしてしまっている。
イオンのモーションも色々と酷い。

24 :名無しくん、、、好きです。。。:2018/10/25(木) 03:26:37.39 ID:iyIaZY1W.net
冷蔵庫から飲み物を出して飲むときは何も持ってない、不機嫌になるとスーッとゾンビ歩き、
料理の種類はそこそこあるのに食事のモデルは数種類しかない為食っている物が実際と全く異なる。
添い寝で枕を貫通する腕、デフォルトで実質2着の衣装のうち1着はいまだにスカートから足が突き出っ放し
パッチ配信で改善された後の状態でこれであって、
1.00〜1.02では空中浮遊、工作が終わっても机から道具が消えない、空中にありえないものが登場する、髪の毛が固まって刺さっている、
ベッドや机に張り付くイオン、冷蔵庫で眠るイオン、永遠に冷蔵庫開け閉めする、壁に話しかけるなどが「常態として」存在、プレイ不能のトリガーだった。
1.03〜1.04で頻度は大きく減りプレイ不能ではなく一過性の物に落ち着いたものの、
1.05〜1.06では壁埋まりの報告が多く初期程では無いがぶり返した。追記者も姿が見えない訪問者に遭遇している。

25 :名無しくん、、、好きです。。。:2018/10/25(木) 03:26:51.95 ID:iyIaZY1W.net
※1.03では安定性の為か食事や本等のオブジェが中空から現れ消える様になった。
トントンするといちいちオブジェクトが消えてからイオンの台詞が始まる。
1.04でも安定の為か、昼寝→読書→ぼーっ等の机作業移行時、いちいち座っていた椅子から立ちあがり座り直す様に不自然化。

今度は仕様についてであるが、このゲームはイオンとのコミュニケーション以外はオンラインに繋いで情報を送受信することが頻繁にある。
設定を変えるのにも、シャールウイッシュ(妖精からの指令)を確認するのにもオンラインへと接続される。
シャールウィッシュを達成しても接続をすぐに任意で行わないと無かった事になり易い。
無駄に頻繁にオンライン接続を要求される仕様のためテンポを著しく崩している。

26 :名無しくん、、、好きです。。。:2018/10/25(木) 03:27:07.99 ID:iyIaZY1W.net
オンライン要素でプレイヤーはシャールを雇い修復作業を行ってくことになる。
簡単に言えばソーシャルゲームになっているのだが、これが迷走を繰り返していた。
オンライン要素でプレイヤーはシャールを雇い修復作業を行ってくことになるが
シャールはバーコードから読み取りポイントを消費して召喚し契約をするという手順となっている。
シャールを生成するバーコードは上5桁の数字から割り当てられ容姿・属性・名前などが決定されていくのだが
いかせん、国内に流通しているバーコードは上2桁が国、その次3〜7桁がメーカーなのである。
おかげで、生成されるシャールの水属性が多く、シャールも似通ったものが出来上がる。
コレだけでは糞要素にはまずはならないのだが、さらにゲームの仕様でシャールはそのシャール所持ユーザー全員と共有されるため
ユーザー数が増えれば増えるほど経験値が増えるので契約ポイントはうなぎ登りに上がっていくのである。
上記のバーコードの仕様も合わせて、最初に一体(成長なし)はもらえるものの新規はなかなか契約できず敷居がどんどん上がっていってしまう。
救済としてシャールを3体まで無料で雇える&初期ポイントを1000にする感謝キャンペーンが行われたが、
当然ながらそのようなバラマキを行えばバランスもクソも無くなるに決まっている。
ポイントの使い道は無くなり、シャールウィッシュを達成する意味も薄れた。オンラインならばある筈の競争もやりようが無くなった。
感謝キャンペーンも誰に対しての感謝なのかもすでに分からない状態。
ちなみに他ユーザーたちの育てたレイバーシャールを利用すると成長の楽しみも無くなり速攻でシナリオがあっけなく終わってしまう。
結果、狙って成長させる必要も無いのでシャールはただの鑑賞道具と化してしまう。
シナリオクリア後は次の章が配信されるまでやることが無くなりイオンとのコミュニケーションくらいしかなくなってしまうのは残念。
そのコミュニケーションも、一か月放置でも毎日接しても大きな差は無くトントン無反応バグで出来なくなるという糞っぷり・・・。

27 :名無しくん、、、好きです。。。:2018/10/25(木) 03:27:43.76 ID:iyIaZY1W.net
他にオンラインではユーザー参加型のコンテンツとしてクェーサーという物がある。
所持してるシャールに、星にエネルギーを送らせて再生させるという趣旨のシステム。
各ユーザーがエネルギー送信して、その合計値が一定になると特典でアクセサリが増えたりシステムがアンロックされますよという物。
だが、その合計値というのがその場その場のガスト側の都合で決まる上に、特典を用意できないらしく
エネルギーがゲージを振り切ってるにもかかわらず放置されるという事がよく起きている。
ハイペースでエネルギー送信されれば高値を設定されてハードル上がるだけだし、
ローペースなら低値を設定されてノルマ達成までの期間は結局変わらない。ユーザー参加というコンセプトは破綻してしまっている。

28 :名無しくん、、、好きです。。。:2018/10/25(木) 03:27:59.20 ID:iyIaZY1W.net
イオンとのコミュニケーションでも工作、採取、睡眠、風呂などリアルタイムで時間が掛かる。
時間が掛かるだけなら問題ないのだが、ゲーム内の時間がおかしい。
ご飯食べて片付けて→ご飯食べるなど奇怪なライフスタイルをたまにとることもある。(ご飯が睡眠・風呂に変わることもある)
生活リズムが違うため自分がお相手できるときでもイオンは睡眠中・食事・風呂ということもある。
これらは行動が終わるまで何もさせてもらえず(睡眠は夢の世界には行けるものの)、終わるまで数十分以上おとなしく待ってるしかない。
たまにイオンが私を見ててねというがほとんどが椅子に座っていたり、調理中などはあまりリアクションや台詞のレパートリーも少なく飽きてしまう。
作業中にこちらに呼びかけお願いごとをすると、立ち上がってこちらに来て、一度椅子に戻って、再び立ち上がってこっちへ来るという謎の行動も見られる。
一応、こちらから時間指定するコマンドはあるのだが、実際には時間は決まっており
2時間程度の範囲内でずらすようにお願いするコマンドでしか無い。
さらに、時間を指定してもその通りに動いてくれず2時間以上遅れて行動するのはよくある話。
さらに1.06でのパッチでは本編である二章をDLしないとC2エラーが頻繁に起こりまともにプレイできず、
その二章で新たにアイテム消失バグ(レシピ・アイテム共に消滅しているはずのアイテムをなぜかイオンは装備してる状態になる場合も)、壁にヒビが入る、
シャールに特定アイテムを装備させると永遠に読み込めなくなる、イオンが突如トントンに反応しない話しかけてくれないという無反応のバグが登場した。
原因は現在不明で、特に後者はトントンに反応してくれないため
シャールウイッシュの「呼んで」系のお願いの達成やイオンちゃんと会話やおさわりできなくなるという致命的な不具合となってしまっている。

29 :名無しくん、、、好きです。。。:2018/10/25(木) 03:28:27.90 ID:iyIaZY1W.net
本作はたまにフリーズと勘違いしてしまいそうなラグ・静止が多い。
画面切り替えや、コマンド選ぶ際、ねりこが来日したときなど、風呂に入っているときに出来ないコマンドを選ぶなど10秒ぐらい反応しなくなるときが多々見受けられる。
本作はただでさえバグが多く、この手のものはユーザーをヒヤッとさせてしまう。
バグとしてシャールの巣で発生するC2エラーバグなど再現性の高いものや
初期はガストID登録する桁が足りなかったり、
まれに発生するC1、C0、本体データ破壊するなど致命的なバグも動画・画像つきで報告されている。
細かいバグも多く、発売当時はゲーム内のチャットでも不具合報告は珍しくは無かった。
未だに改善されていない不具合報告コメント欄が250文字制限のはずが実際は86文字制限であったりする。
そのどれもが、ちょっとテストプレイすれば分かるものばかりという・・・その状態で発売されてしまったのである。

30 :名無しくん、、、好きです。。。:2018/10/25(木) 03:28:48.99 ID:iyIaZY1W.net
公式の対応としてはパッチは早期配信されたものの致命的なバグは完治しておらず「セーブデータバックアップ各自でしてください」という投げやりな対応っぷり。
度重なるパッチ配信されているものの、寝起き棒立ちや眼鏡バグなどの一部のバグは改善されているが
未だに肝心なC1、C2エラーは改善されておらず、パッチの配信に伴い新たにEエラーのものも出現が確認されたという。
7/13に公式のニコ生放送で公式の謝罪会見に等しい驚くばかりの大量のバグと謝罪を放送し、不具合を認め、シェルノユーザーに対してデバッグを呼びかけるなどの姿が見られた。
挙句の果てにWI-FIユーザーはもとより発売日に購入した3G版ユーザーが初期契約切れて既に再契約したであろう後に契約限定コンテンツ配信発表とか既存ユーザーを切り捨てる始末。
既に3G再契約しているユーザーやシェルノと共に契約したユーザー、さらには他タイトルで別プランの契約したユーザーに新たに2100円で契約しなおせ、
配信デートスポットやコスチュームが欲しければWI-FI版ユーザーに至っては新しく30000円近くかけてVita3G版本体購入しろ、ということなのである。
特典内容は衣装だけならまだしもデートスポット配信という、RPGで言えばダンジョンを1個分に相当するものであるから多くのシェルノユーザーにとっては辛いものとなったであろう。
課金コンテンツや本編シナリオの度重なる延期の中で、シェルノサージュのこれからのDLC配信展開についてはバグ騒ぎで中止にならないよう祈るばかりである。

31 :名無しくん、、、好きです。。。:2018/10/25(木) 03:29:18.72 ID:iyIaZY1W.net
選評案その3    

シェルノサージュのクソ要素=バグ、と思ってはいないだろうか。
勿論バグはクソだ。大勢のプレイヤーをフリーズやC2エラーでプレイ不能に追い込んだバグはひどいものだったし、頻度は下がったとはいえ今も完全に無くなったわけではない。
本スレでソフト購入を報告すると、最初にこまめなバックアップを勧められるような状況は依然ある。
しかしシェルノサージュのクソの本質はバグではない。度を超したつまらなさ、やることのなさ、ボリュームのなさこそが最たる問題なのだ。

ではこのゲームで一体何をやれるかをあげていこう。
まず画面をタッチして、ヒロインのイオンの話を聞くことができる。ここは問題ない。女の子との会話は楽しいだろうし、発売当初はともかく会話DLCが追加された今では会話の量もそれなりにある。
ただし会話がすぐに消費され枯渇するのを防止するためか、数回話すともう新しいことは聞けなくなってしまう。
別の(かもしれない)話を聞こうと思ったら、十数分またはイオンの行動の切り替わりを待つ必要がある。行動はそう頻繁には切り替わらないが。
会話後は体にタッチできるが、パターンが少なすぎてすぐ飽きる。

32 :名無しくん、、、好きです。。。:2018/10/25(木) 03:30:12.57 ID:iyIaZY1W.net
さて会話以外では何をやるか。
このゲームはリアルタイムライフシュミレーションを謳っており、七次元先で実際に生きている設定のイオンはプレイヤーの干渉が無い時も自由に行動している。
それを鑑賞して楽しむのもいい……と思うかも知れないが、それは無理だ。
プレイを始めて3日くらいならまだ見ていない行動もあるだろうが、モーションのパターン数がたいしたことないので、すぐに見飽きる。
行動の種類自体は14種だが、24時間で14種と考えると多くはない。
その上、内訳を見ると、ぼー……(ぼーっとする)、お昼寝中、読書中、書き物、工作中、献立思考、料理中、食事中、お片付け、外出中、着替え、お手洗い、入浴中、睡
眠と、見ればわかるだろうが半分近くはろくに動かない行動であり、また着替え、お手洗い、入浴中、外出中の4種はイオンは画面外で見ることができない。料理中とお
片付けも、視点変更が開放されないと見えない。
これを退屈せずに鑑賞できる人は、きっと悟りとか涅槃とかの境地に達しているのだろう。うらやましい限りだが、凡人の我々にはとても長期の鑑賞には耐えない。

33 :名無しくん、、、好きです。。。:2018/10/25(木) 03:32:01.84 ID:iyIaZY1W.net
ではシャールの育成はどうだろう。
その前にシャールについて軽く説明すると、イオンの心の中「夢セカイ」を修復するための妖精で、バーコードを読み込ませることで呼び出され、契約する。
同じシャールが他の人に呼び出され、同時に複数人と契約することもある。この場合、共有者が多いシャールは成長が早く能力が高くなるが、契約に必要なポイント
HymPが高くなる。
ここで問題になったのがバーコードの処理で、呼び出されるシャールはバーコードの上5桁で決めているのだが、バーコードは上2桁が国、その次3〜7桁がメーカーを
示している仕様なので、同じシャールが呼ばれやすい。
その結果、色々なバーコードを使ってみても、呼び出せるのは既に共有者が多いシャールばかりで、ポイント高くて契約できないという状況に。
その救済策として、最初に契約するシャールはポイント無料になったが、逆に今度は既に能力の高いシャールとタダで契約してしまえばよくなり、シャールの育成は特に
必要ではない、単なる趣味になってしまった。
しかし趣味として楽しめるならいいじゃないか、と思うかもしれない。ではシャールの育成の具体的内容を語ろう。

シャールの育成は簡単に言えば、HymPをためる&そのHymPで装備やスキルを買う、それだけである。
経験値がたまればレベルが上がるが、経験値をためる手段はHymPをためる手段とイコールだ。シンクロ率というのも上げられるが、それもHymPをためる手段を取る
か、装備やスキルの購入で上がる。
結局はHymPをためる、それだけなのだ。コマンドによって数値を上げ下げするようなときメモ程度のゲーム性すらなく、ただただポイントをためるだけ。
スキルの選択にかろうじてゲーム性はあるが、スキルはどれも修復能力を上げる物なので、どれを選んでも趣味の世界でしかない。
というかシャールの能力値は修復にしか関係しないので、レベルもシンクロ率も修復能力が上がる以外のことはない。
装備は何も特殊な機能はないので(せいぜい過去にバグを誘発したくらい)、単なるアバター着せ替えだ。

34 :名無しくん、、、好きです。。。:2018/10/25(木) 03:34:18.82 ID:iyIaZY1W.net
それでHymPはどうやって得られるのか? 育成にゲーム性がなくても、ここが楽しければまぁ問題はないわけだが。
まずクエーサーの送信だ。1日1回送信でき、全プレイヤーが送信したクエーサーが告知された量たまると色々な要素が開放されるシステムだ。
しかし目標値が膨大なので自分の貢献度が感じづらい上に、目標値に達しても「バグで目標値に達した表示になった」と開放されなかったり、逆に目標値が急に下がっ
たり(温泉開放の数値が1億下がった)と、メーカーの都合で上下するようである。
とにかくクエーサーを送信するとHymPが得られる。具体的にはどうするかと言えば、送信コマンドを選択する、これだけだ。これが面白いかと言えば、当たり前だが面白
くも何ともない。
次に他人のシャールをなでるか、自分のシャールをなでてもらうか。シャールのとこ行ってなでるだけなので、これも別に面白くない。
次に修復作業の完了。修復作業は属性に合ったシャールを修復場所に割り当てたら、後は終わるかシャールが疲れるかまで放置するだけ(自分が属性に合うシャール
を持っていない場合、他人のシャールを借りられる。フレンドでない他人でも可。これもまたシャールを育成する意味を限りなく薄めさせる要素)。これもやはり面白くな
い。
完了したことの達成感くらいは感じられるが、修復はシナリオ中の修復場所を全部直せばもう発生しないので、これで稼ぐ機会は少ない。
他人の修復のためシャールが借りられてもHymPは増える。しかし修復回数は有限な以上、これもあまり発生しない。
最後にシャールウィッシュ。1日1回シャールの出すお願いを達成すればHymPが貰える。
お願いの内容は概ね「指定の場所(またはどこでも)タッチ」「指定の場所(またはどこでも)なでる」「イオンに行動指示」「指定の行動中のイオンと会話」この4通り。
タッチとなでるは触るだけ。行動指示は指示するだけ。面白くも何ともない。
「指定の行動中のイオンと会話」は他3つほど容易ではないが、やることはシャールウィッシュで指定された行動をイオンが取るまでただ待つだけ。面白いわけがなく、苦
痛ですらある。
なお現在のバージョンでは、この苦痛を取り除いてあげようという親切心なのか、シャールウィッシュが勝手に達成されるバグが発生する。

35 :名無しくん、、、好きです。。。:2018/10/25(木) 03:37:52.61 ID:iyIaZY1W.net
見ての通り、どこにも楽しい育成なんて物は存在しない。数々のつまらない作業を日々積み重ねてポイントをためる。それだけだ。
アバターを着飾る趣味自体は別にいいのだが、その前提がこれでは、楽しめる趣味とはとても言えまい。少なくとも気軽に手を出せる趣味ではないだろう。

36 :名無しくん、、、好きです。。。:2018/10/25(木) 03:38:51.15 ID:iyIaZY1W.net
アトリエシリーズで名を馳せたガストである。当然のようにアイテム作成の要素は入っている。
このゲームでは作っても図鑑が埋まるだけの、使い道のないアイテムがほとんどだが、アイテムを作ればイオンが作成秘話などをほんのちょっと喋ってくれる。
コミュニケーションゲームなのだから、イオンのセリフが聞けるなら作る意味が十分あるのでは。そんな意見もある。
ではアイテム作成のシステムを見ていこう。
といっても難しいことはない。レシピ(シナリオやデートで自動入手)があって素材があれば、あとはイオンに作成を頼むだけだ。イオンが工作中や料理中の行動になり、
ある程度の時間が経てばアイテムが完成する。
お金、依頼、日数制限、鮮度、品質といった要素は全くない。頼んだらできる、それだけ。難しいことは何もないが、面白いことも何もない。
「ある程度の時間」というのも問題だ。完成までの時間はイオンの状態などでいくらか変動するので、ここでは攻略wikiの数字を使わせてもらう。また有料部分のアイテム
は無視している。

37 :名無しくん、、、好きです。。。:2018/10/25(木) 03:39:09.79 ID:iyIaZY1W.net
さて作成時間最短はポーラーズメモリーI(真っ先に作る服)が3分、次が研磨剤の5分だが、これは例外的な短さである。
全般的に時間の短めな料理で15分から最大で1時間15分。工作に至っては研磨剤の次に短い物でも40分かかり、1時間や2時間もざらである。
ちなみに最も長いのは励起式重力場発生装置で5時間15分。
ただしこのアイテムの素材はマグネムメタル、スチームメタル、二極式整流真空管、TzWリミッターだが、マグネムメタルを作るのに1時間50分、スチームメタルは2時間
15分、二極式整流真空管は50分、TzWリミッターは40分かかる。
さらにマグネムメタル、スチームメタルの素材であるクリスタライズポットは2時間30分、二極式整流真空管の素材である研磨剤は前述の通り5分、TzWリミッターの素材
であるメディアケーブルは45分かかる。
つまり1から励起式重力場発生装置を作ろうと思ったら、16時間40分かかることになる。これにはクリスタライズポットや研磨剤やメディアケーブルなどを作る素材を、イ
オンに採取してきてもらう時間は入っていない。
なお、この励起式重力場発生装置を素材にするアイテムも存在する。
勿論イオンが工作を終わるまで馬鹿正直にvitaの前で正座して待っている必要はない。延々工作モーションをしてるイオンを眺めていてもつまらないし(さすがにずっと1
モーションではないが)。
七次元先に生きているイオンはvitaの電源切っても作業してくれるので、ゲーム終了直前に作成を頼んで放置するのが普通だろう。
さて振り返ってみよう。素材を用意して頼めば終わり。そのくせ妙に待たされる。作っても使い道はほとんどない。ご褒美はちょっと固有セリフが聞けるだけ。これのどこが
面白いのだろうか?
アイテムは最初作った時と2度目作った時でセリフが違うらしい。少なくとも研磨剤は違う。だが私は2度目のセリフを聞くために励起式重力場発生装置を2つ作る気には
到底なれない。

38 :名無しくん、、、好きです。。。:2018/10/25(木) 03:41:03.02 ID:iyIaZY1W.net
残りはシナリオとデートである。
シナリオは個人の好みはあるだろうが、クソと断じられるような物ではない。まだ序盤で未完なので評価しづらいが、それは発売前から予想できたことなので少なくとも批
判点にはならない。
ただ1章はオートで計測して2時間半かからず終了する。2章はさらに短く2時間以下。エロゲーの体験版より短いと言われたように、ギャルゲーとしてはお話にならない
短さだ(シャールの修復にかかる時間を足せば飛躍的に時間は延びるが、放置して待つだけの時間がたくさんあっても腹が立つだけ)。
しかしシェルノサージュはADVタイプのギャルゲーではないので、そこと比較することは本来なら意味がない。シェルノのADV以外の部分がちゃんと機能していたら、で
はあるが。

デートは特別な背景で数分話して、体にタッチするモードもあるよ、という程度なので、一枚絵が表示される一般的ギャルゲーのデートと比較すると寂しいが、まぁそれで
も比較的楽しい時間ではある。
ただデートの回数は有限で、全てのデートを消化してしまったら、もう二度とデートに行くことはできない。
年末時点で有料配信抜きでデートできる場所は7つ、回数は合計で40程度、デート用アイテムを(時間をかけて作成し)使用すれば追加で行けるデートがさらに20ほ
ど。
これを多いと思うか少ないと思うか。数分で終わること、有限であることを考えると、やはりボリュームがない印象はぬぐえない(なお今後デート場所が増えたとしても、そ
れは年明け後の話なので関係ない)。
ついでに言えば、現在バグで渡せないデート用アイテムがあるので、行けるデート数はさらに減少している。

39 :名無しくん、、、好きです。。。:2018/10/25(木) 03:41:57.49 ID:iyIaZY1W.net
さて、君はシェルノサージュのプレイヤーだ。ゲームを起動して、画面を叩いてイオンと会話した。数回話して会話が尽きた。
そこで君は何をするだろうか?
とっくに見飽きた行動の鑑賞? 退屈なだけのHymP集め? 長時間待たされてセリフちょっとのアイテム作成?
シナリオやデートに行けるならまだ君は幸せだが、これらは有限でしかも量は少ないので、すぐに尽きてしまう。
それに会話、シナリオ、デート、これらADVタイプのギャルゲー要素にしか楽しみがないのなら、その点で圧倒的にボリュームの足りないシェルノサージュをフルプライス
出して遊ぶ意味がどこにあるのだろうか?
いや、仮にクエーサー送信などで一通りHymPを取得して、アイテム作成を依頼しても、最初の会話含めて10分程度しかかからない、10分程度しかプレイ時間がもたな
いこのゲームが比較されるべきは、モバグリの基本無料ガチャゲーなのかも知れない。

40 :名無しくん、、、好きです。。。:2018/10/25(木) 03:43:32.95 ID:iyIaZY1W.net
最後におまけとして、ドラ的部分にも触れておこう。バグとか。
http://www.esc-j.net/surge-concerto/img/up576.jpg[外部リンク]
一時騒がれたこの胴長バグは、実は現在も発生する。
これは古くからある、イオンが衣装を着替えたのにグラフィックが前の衣装のまま、というバグの発生中に起こる、夢セカイで着ていた服を戻ってきても着ているというバ
グ。
これは夢セカイでは上半身しか映らない服で、ちゃんと下半身を作っていないようなのだが、現実パートでは下半身表示が必要となるため発生する。
前提の衣装バグが現在も直っていないので、このバグもそのまま。少なくとも年末時点では発生した。
http://www.esc-j.net/surge-concerto/img/up724.jpg[外部リンク]
このテーブル貫通バグも年末時点では現役。多分今でも現役。そもそもシェルノサージュは衝突の判定が無いので、イオンの座標がおかしくなるとテーブルでも壁でも何
でも貫通する。
しかしこのゲームは場面転換の暗転中に、キャラが画面外から超高速で立ち位置に向かってすっ飛んでくるようなゲームなので(たまに暗転時間が短くて見える)、衝突
判定があったらあったでまずいことになるのだろうが。
http://www.esc-j.net/surge-concerto/img/up779.jpg[外部リンク]
この辺の手と道具が分離するバグも、MMDなら手や指のボーンと道具の座標を関連づければ防げると聞くが、それが本当なら同人ソフトでできることがガストにはできな
いということになる。
パッチのたびに新しいバグが出るのも納得である。CEDECの講演をバンナム社員に馬鹿にされても仕方がない。

41 :名無しくん、、、好きです。。。:2018/10/25(木) 03:44:48.84 ID:iyIaZY1W.net
度重なる延期も触れるべき問題だ。
発売してから配信で増やしていく形態は元から告知していたから、シナリオが未完であることは責められない。買う時に了解していたことだからだ。
だがそうであれば、13+3本を毎月配信するという告知も了解して買ったのだから、それが履行されなかったことは当然責められるべきだろう。

そして何より問題は、バグが取り切れてない、配信は延期を繰り返している状態で、コミケグッズ宣伝DLCを作ったことだ。そんなことに割く労働力があるならバグ取りか
シナリオ5章にあてろと言いたい。
内容はあなたのためにと連呼しつつ本を書くイオンを応援する主人公、という物。応援したくなくても、選択肢がほとんど1つしか出ないので、応援する以外は許されな
い。
そして完成した、あなたに読んでほしいと言われた本は、コミケで3千円なり。通販でもお買い上げいただけます。なにこのデジタルデート商法。
不快ならDLCを入れずに無視すればいい? そうですね、最初からコミケグッズ宣伝DLCだと告知していればそれも可能でしたね。
勿論「そんなことに割く労働力があるなら〜」は12月に発表された新パッケージにも言えることだ。

42 :名無しくん、、、好きです。。。:2018/10/25(木) 03:45:10.19 ID:iyIaZY1W.net
記憶喪失の少女「イオン」

43 :名無しくん、、、好きです。。。:2018/11/06(火) 12:54:32.87 ID:3t+llNAp.net
シェルノサージュ〜失われた星へ捧ぐ詩〜

44 :名無しくん、、、好きです。。。:2018/11/06(火) 12:55:14.45 ID:3t+llNAp.net
【PSVITA】シェルノサージュ part324
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1540599547/

45 :名無しくん、、、好きです。。。:2018/11/22(木) 03:09:15.94 ID:zZSYpumH.net
シェルノサージュ〜失われた星へ捧ぐ詩〜

46 :名無しくん、、、好きです。。。:2019/01/17(木) 23:51:49.14 ID:D0wyrtl8.net
シェルノサージュ

47 :名無しくん、、、好きです。。。:2019/01/17(木) 23:52:09.13 ID:D0wyrtl8.net
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/handygover/1416441162/

48 :名無しくん、、、好きです。。。:2019/01/17(木) 23:52:37.43 ID:D0wyrtl8.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gal/1335534697/

49 :名無しくん、、、好きです。。。:2019/01/17(木) 23:55:25.86 ID:D0wyrtl8.net
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1545054318/

50 :名無しくん、、、好きです。。。:2019/01/18(金) 00:40:11.41 ID:f5MkxvmF.net
いつも彼女は寝てるゲーム

51 :名無しくん、、、好きです。。。:2019/01/18(金) 14:49:53.09 ID:QbFVjDYN.net
ガストID連携出来ないじゃん死ねよクソゲー一気に萎えたわもうやらん

52 :名無しくん、、、好きです。。。:2020/10/06(火) 18:17:07.45 ID:Af91Q3Lg.net
https://www.famitsu.com/news/202010/06207127.html

シェルノ・アルノ復活記念!
またトントンの日々が始まるのか。。。w
トントン考えるとswitch一択かねぇ
今度はハード壊れないよね。。

53 :名無しくん、、、好きです。。。:2020/10/09(金) 23:00:11.66 ID:QcP0KQ/1.net
値段10万円のやつあるがボッタクりすぎ

抱き枕カバーは勘弁して
企業的に過激なやつは売れないためか絵が普通。というかカバー買う人いないのでは?頭数?

オルゴールは手で回すタイプだけど動画見るとかなり速く回してるよね?クランクの部分が小さくショボいため必死に回してる内に壊れそう

プチフィギュア?飾れる土台を考えるとそこまで大きくなさそうだしオルゴール的にそんなに出来が良くなさそう

ガストはマジで売る気あるのか?
10万で売り出すならせめてオルゴールは紙入れて手で回すオモチャタイプはやめて自動にしてくれ
アトリエの等身大フィギュアとか作ってる(予約数次第の販売)ならプチフィギュアなんてやめてイオンも大きめのフィギュアにして

54 :名無しくん、、、好きです。。。:2020/10/09(金) 23:05:18.63 ID:QcP0KQ/1.net
ゴミ連発→買う人少ない→人気ないので終了
こういうコンボだしてないで売れる物を作って欲しい

55 :名無しくん、、、好きです。。。:2021/01/22(金) 10:43:29.07 ID:jq+A09d4.net
「サージュ・コンチェルト DX AGENT PACK CODE:GOLD/. with 7DGATE CONNECTION Bundle.」同梱のイオン&寧・プチフィギュア5体セットの試作品写真ですの!お好きな衣装と髪型を合わせられるですの

プチフィギュアの出来が無茶苦茶酷い
なにこれ?色が濃すぎるし顔と口の間が広がりすぎて誰かわからない

これにオモチャみたいにゴミのようなオルゴール付けて11万とか物売るレベルじゃねーぞ
ガストはもう少し考えて売れよ
こんなんじゃ買うやついなくなるぞ

56 :名無しくん、、、好きです。。。:2021/02/02(火) 00:50:09.70 ID:FFjKXKoG.net
初期Vitaと一緒に買ったけどバグでデータ飛んでやる気失せたな

完全版PS4で出てるけど安いしやるかな

57 :名無しくん、、、好きです。。。:2021/02/04(木) 05:28:36.67 ID:Rk9O2+RX.net
カノンが中盤から空気化してネイやキャスがヒロインみたいになる辺りってやっぱ大人の都合としか思えないな。特にキャスなんてカツレツキッカくらいのキャラだったのに

58 :名無しくん、、、好きです。。。:2021/03/05(金) 12:40:04.70 ID:wzb1o7F7.net
イオンちゃんトントン

イオンちゃんのパイパン股間舐め回したい

59 :名無しくん、、、好きです。。。:2021/03/13(土) 23:49:57.52 ID:WMpppFKu.net
これってもう片方とどっちを先にやった方がいいとかある?
あと、特典とか不要ならDXパックとかじゃなく単品ずつで買った方がいい?

60 :名無しくん、、、好きです。。。:2021/03/14(日) 09:21:54.20 ID:9x/1uOgs.net
アルノサージュやったことないから分からん

61 :名無しくん、、、好きです。。。:2021/03/16(火) 19:58:36.08 ID:qGVqK259.net
完全にシェルノはアルノの前日譚だが
ゲームシステム的に別物だしなあ

シェルノはオフライン前提のバランスになってないからアルノのためにやろうって思ったら苦痛すぎる

62 :名無しくん、、、好きです。。。:2021/03/17(水) 03:14:21.05 ID:4aOt1RAY.net
イオンちゃんの機嫌の直し方わかりづらすぎるだろ・・・調理中以外話しかけても撫でる出ないような

63 :名無しくん、、、好きです。。。:2021/03/19(金) 18:51:25.83 ID:BE2fE+uw.net
ひぐらし観てたらアルノサージュに移らずにイオンを永遠に自分のシェルノサージュに閉じ込める鳥籠プレイもありだなって思えてきた。

64 :名無しくん、、、好きです。。。:2021/03/19(金) 19:28:02.10 ID:pizEOcVo.net
でもアルノにいかないと風呂でさわりっこできないし

65 :名無しくん、、、好きです。。。:2021/03/21(日) 06:40:42.18 ID:g667kKy0.net
シャールウィッシュがどう達成するのか分かりにくい…
撫でるとかタッチするっていつでもできるわけじゃないのでは?
「何か作って」って、イオンが作るんじゃなくて?

まだ解放されてないコマンドのが出るのはなー…

66 :名無しくん、、、好きです。。。:2022/07/25(月) 00:36:27.69 ID:YNR5H9Al.net
少し前のsteamセールで買ってようやくターミネイトまで終わったんだけどポーラーズメモリーⅢが作れない
ロボット作成してイベント全て見終わった後にアルノと連携するだとだめなんかな?

67 :名無しくん、、、好きです。。。:2023/03/18(土) 10:56:53.49 ID:It/fwReS.net
卵をとじて

68 :名無しくん、、、好きです。。。:2023/12/26(火) 20:13:30.24 ID:rnJT5l+5.net
しかし扉多すぎィ
とりあえず最後まで行ってからアルノサージュやろうと思ってたけど相当きつくない

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