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スマホの「のべるちゃん」ってアプリすげえ

1 :ジャングラ@\(^o^)/:2017/05/05(金) 13:52:29.04 ID:gJb095sA.net
どーも、2ちゃんねる初心者のジャングラと申します。今回のスレでは「のべるちゃん」というアプリを紹介したいと思います。

2 :ジャングラ@\(^o^)/:2017/05/05(金) 13:55:31.82 ID:gJb095sA.net
無料でノベルゲームが作れるというもので「どーせ無料だから大したことないだろ」と思うひともいるかもしれませんが、すごいです!自分の画像は使えないんですが、もとの素材が大量に入ってて困ることはありません!

3 :ジャングラ@\(^o^)/:2017/05/05(金) 14:04:00.71 ID:gJb095sA.net
実際に作ってるけどやばいよ…
選択肢でストーリー分岐組めたりフラグたてたりできるわ
スクリプト組まなくていいから初心者でも簡単に作れるわ
振動とかエフェクト使えるわですごいです!!!

4 :ジャングラ@\(^o^)/:2017/05/05(金) 14:09:53.58 ID:gJb095sA.net
疲れた…普通にしゃべっていい?

5 :名無しくん、、、好きです。。。@\(^o^)/:2017/05/05(金) 15:34:45.57 ID:2rcEMhGm.net
>>4
ええよ

6 :ジャングラ@\(^o^)/:2017/05/06(土) 10:16:04.07 ID:UZIGID7Q.net
まー一回使ってみ、まじでヤバい。作る側の気持ちとか考えたことなかったんだけど大変だわやっぱ

7 :名無しくん、、、好きです。。。@\(^o^)/:2017/05/06(土) 17:16:28.59 ID:lm1L1145.net
めんどくせえ

8 :名無しくん、、、好きです。。。@\(^o^)/:2017/05/10(水) 22:36:28.68 ID:o621zHWU.net
なぜか2ちゃんの
のべるちゃんスレッドってすぐおちるよね

9 :名無しくん、、、好きです。。。@\(^o^)/:2017/05/16(火) 07:42:05.69 ID:CIGZxSRE.net
なあなあひとついいか?俺が昨日投稿した作品なんやけど、プジョル名義のエンタイトル2ベース〜流れる血の雨〜っていう作品みて感想クレメンス。

ほとんど誰も見てくれなくて草生えるwwwwwwwww
俺にとっては超傑作やねんけどなー…………。他の人から見たら駄作かもしれんけどとりあえず感想クレメンス!

好き勝手に感想述べていいから、感想クレメンス!

10 :名無しくん、、、好きです。。。@\(^o^)/:2017/05/16(火) 12:30:36.37 ID:CIGZxSRE.net
作り手側まじ大変よー。

11 :名無しくん、、、好きです。。。@\(^o^)/:2017/05/18(木) 12:50:40.90 ID:0F4v3F9c.net
>>9

コピペと思ったら、本当にあって草

ゲロまでみた

12 :名無しくん、、、好きです。。。@\(^o^)/:2017/05/18(木) 16:21:33.53 ID:ItEq7nGh.net
>>11
おーサンクス。クソすぎたら、とことん貶してくれ。
その作品40分で終わるからね。

13 :名無しくん、、、好きです。。。@\(^o^)/:2017/05/18(木) 16:24:32.49 ID:ItEq7nGh.net
>>11
おーサンクス。クソすぎたら、とことん貶してくれ。
その作品40分で終わるからね。

14 :名無しくん、、、好きです。。。@\(^o^)/:2017/05/18(木) 16:47:43.20 ID:ItEq7nGh.net
>>11
何が面白くなかったのかをとりま教えてほしい。

15 :名無しくん、、、好きです。。。@\(^o^)/:2017/05/18(木) 20:51:22.05 ID:+ngNc0rG.net
ほう
こんなアプリあったのか
声は出ないけどサウンドノベルツクールとか恋愛シミュツクがスマホ版になったもんか

16 :名無しくん、、、好きです。。。@\(^o^)/:2017/05/19(金) 08:25:16.54 ID:T2I13Ce+.net
>>15
そだよ。お願いなんだけど、エンタイトル2ベース〜流れる血の雨って作品見て、傑作か駄作か判断してくれへん?
俺はかなりの自信作やねんけど、他人から見たらどうなのか…………
感想求む!

17 :名無しくん、、、好きです。。。@\(^o^)/:2017/05/20(土) 09:50:20.69 ID:B6cg+Wy8.net
何だろう…

文が稚拙すぎる…
会話文はそれでもいいかもしれないけど、地の文がそれだと、読んでて物語に入りこめない

場転が適当すぎ"そして… … …"を乱用しない方がいいと思う。

物語を読んで欲しいのかもしれないけれど、掴みが全くないからそれ以前の問題だね、一応全部よんだけど


まぁ、頑張れ

18 :名無しくん、、、好きです。。。@\(^o^)/:2017/05/20(土) 09:51:38.30 ID:B6cg+Wy8.net
っと…読者様が言ってみる

19 :名無しくん、、、好きです。。。@\(^o^)/:2017/05/21(日) 19:51:15.23 ID:R0fzeJOC.net
>>17
……………まじか…………。創作の才能ないかー。
っか掴みどころいっぱいあったやろ!って俺は信じたい………
特にパン屋のシーンとかな。あそこのシーンがベストやのに……それもダメ?
俺は傑作や!と思ってんけどな。
むむむ…………。

ついでにさ、のべるちゃん他ユーザーの創作に対する俺の審美眼も判断してくれへん?
もしかしたらそもそも作品を見る目すらないかもしれん!
そうなったら作品を見る目から鍛えなおさなあかん可能性があるかもなので!
とりまその指標にしたいので、
これらの作品もみておもしろいのか、面白くないのか判断してくれ!!(俺の審美眼がどれくらいひどいものなのか判断してくれ!)
じゃあ俺が個人的に面白かった作品を紹介するわ。

・獣良 十薔薇の「決闘コロシアムー頂点を目指せ!」
→特にこれが一番傑作やと思うんやけど、のべこん大賞狙える作品だ!と思うんやけど、どう?
→これが否定されたら、まじ凹むレベルやわ。

・ジョボラティーヌの「暇つぶしに__短編集」
→これはショートストーリーでものすごくテンポがいい。短編ストーリーの中では傑作やと思うんやけど、どう?
→これも評価高いから、これも貶されたら凹む。

というわけや!とりま判定してくれ!よろしく!マジレス期待する!

20 :名無しくん、、、好きです。。。@\(^o^)/:2017/05/22(月) 11:12:06.08 ID:jKPA91x4.net
>>17
両方やったけど…やっぱり文が受け入れられない

決闘コロシアムも頑張って…中間まではやったけど…俺には合わなかったね…こればかりは、個人的な意見だから流してもらってもいい

個人的な見解だけど、引きつけるものが無いと読んでてほんとにつらいから、凝ったアニメーション作ってみるとか、そそられるような、タイトルを付けたり、少し謎めいたプロローグをつくってみるとかした方がいいと思う。

それで、とにかく何これ面白そう!って思わせないと、いくら後半のシナリオがよくても、俺は3分で飽きちまう

これやるなら名作と言われてるエロゲとかフリーノベルやったほうがいいね

21 :名無しくん、、、好きです。。。@\(^o^)/:2017/05/22(月) 11:51:57.71 ID:WZ4+osbD.net
>>20
そりゃ文だけ読んで判断しちゃ、ダメでしょ!
ノベルゲームは背景と合わせて読んで初めて成立するんやから。
だから情景描写も少なくて済むというメリットもある。
…………読み方が間違ってるとしか思えんな。

俺のエンタイトル2ベースも引き付けるものはいっぱいあったし、他の俺がすすめた作品も引きつけるポイントは、いっぱいあったはず。
ちゃんとそれも他のユーザーがコメント欄で言ってくれてるし。(もちろん俺の作品にたいしても、そういう類の高い評価はもらっている。)そこに一切の嘘偽りはない!

1つ言わせてもらうけど、
決闘コロシアムとか特に、中間で読むのをやめるとは、とてももったいない!
見る目がないとしか思えん。
はっきりいってあなたの感性を疑うレベルや。
世界観も設定もストーリーも非常に凝っているし、それに登場キャラのセリフのセンスも非常に巧みだ。
あなたの感想はすべて的外れとしか思えてならん。残念だね。

引きつけるものがないって、一体どこを見てそう判断したのか、具体的に教えてもらおうか。
ジョボラティーヌさんも然り!
なぜこのユーザーの作品も素直に評価してあげられないのかね?

22 :名無しくん、、、好きです。。。@\(^o^)/:2017/05/22(月) 12:09:07.32 ID:WZ4+osbD.net
>>20
そして俺の「エンタイトル2ベース〜流れる血の雨〜」にたいして、あなたはこう指摘した。

場転が適当すぎ。………を多用しないほうがいい。
→これも大いなる見当違いだ。
1・場転が適当?そうは思わない。なぜ適当なのか、疑うレベル。あそこは無駄にトークを長引かせても、あまり意味がないから、場転を使っている。次のコマにすっと、テンポよく進めるために使っている。ちゃんとそこらへんのところも計算してやっている。
次のコマにすっと、テンポよく進めることは、ノベルを作ることでは大変重要なのでは?

っとまず一点。

2・……………を多用しないほうがいいと思う。
→これもちゃんとした理由がある。ある一定の間を持たせるために使っているだけだ。ストーリー展開で一番重要なのは、とりわけノベルゲームの分野ならなおさらだが、スピードとテンポというものが、求められる。
ノベルゲームは流動的だ。それゆえスピードとテンポというものは不可欠だ。
間をとってから、セリフを言うことに価値がある。
→そこらへんも含めてちゃんと見たか?って疑うレベル。なんかテキトーにサラッと流されて見てる感が否めない。
→逆に……………を使わなければ、全体のリズムが悪くなる。どんどん使うべきだ。

3・最後に凝ったアニメーションを作れだの、そそられるようなタイトルや少し謎めいたプロローグを作るだの言っているが、必要ない。
→そんなことに時間を割いても、結局は作品の中身で勝負しなければ、話にならないと思っているからだ。だからそんなことは度外視だ。

・最初の印象よりも本番で勝負。これがわたくしのモットーなのさ。

23 :名無しくん、、、好きです。。。@\(^o^)/:2017/05/22(月) 12:42:41.94 ID:jKPA91x4.net
>>22

あーごめんごめん、傷つけちゃったか?あまりに顔真っ赤だったから驚いたわ


まぁ、読み方なんて人それぞれだし、君に読み方を指摘されたくないね

別に俺は楽しいと思わないだけ、これは事実

あと、タイトルとかプロローグとかアニメーションとか、あとは、ばてんを綺麗にスムーズに作ってたり、そういうのまでしっかり意識して作っている人もいる

もはや、自分が出来ないからめんどくさいから諦めているとしか思えない

それを含めてノベルゲームだぞ?わかっているのかと問いたいね

まぁ、なぜそう言ったかと言うと中身で勝負って言っていってるけど中身がビミョーだからまずはそういうの拘ってみれば?って言ってみただけ

24 :名無しくん、、、好きです。。。@\(^o^)/:2017/05/22(月) 13:06:40.88 ID:jKPA91x4.net
あーっと、引きつけるものがないってどこを見て判断したのか?だっけ?

具体的もくそも、引きつけるものがなければそう判断するでしょ?

あれば、あるっていうよ

25 :名無しくん、、、好きです。。。@\(^o^)/:2017/05/22(月) 15:27:25.94 ID:KjxsygWh.net
板違い

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